Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
95pt
GOOD!
◆オリジナリティー◆
ダークファンタジーな世界観,臨場感のあるステージなど緊張感の漂う演出がよかったです。
特筆すべきはオンラインシステム(青・黒ファントム,血痕,メッセージ,幻影など)かと思います。斬新でよかったです。
あと登場人物,ステージ,アイテムなどの紹介や,キャラの声などにこだわりを感じました。
◆グラフィックス◆
ゲームという視点からみると,十分だと感じるものでした。トレーラーを見てからだと,少し違和感を感じましたが。あの大きい竜に。
◆サウンド◆
このサウンドが緊張感をより一層高めるものとなっており,個人的にはとてもよかったです。魔法が飛んでくる音,足音など対戦のときにも結構重要になってきます。
ステージで思い出に残ったのは,特にラトリア。プリィィズヘルプミーを味わってはいかがでしょうか。このステージを作った人はいろんな意味でスゴイと感じました。
◆熱中度◆
人によって分かれるかと思いますが,どっぷりハマった一人だと思います。皆さんが記述しているように,序盤…と言いますか,私は手探りで進んだ一,二週目は最近のゲームの中ではかなり難しいほうではないか,と感じました。慣れていないあのころ,気づいたら赤い目の人に串刺しにされていた,なんていう理不尽な展開は今となってはいい思い出です。私は攻略→周回→トロフィー→周回しつつ青・PKPKKと楽しめました。最終的にはソウル体のほうが楽しいことに気付きました。
◆満足度◆
総合的に大満足です。もともとアクション好きというのもありますが,アクションで満足いく,熱中できるゲームにまた出会えるとは思っていませんでした。ただただ感謝の一言です。
◆快適さ◆
オンラインでのラグや,召喚失敗,セッション参加失敗などけっこうありますが,全体としてはさほど気になりませんでした。長くやって,フリーズは1,2回くらいでした。
BAD/REQUEST
◆カメラワーク◆
腐れ谷などで,すぐ上に足場があったりすると何も見えなくなったりします。
それとロックオンした敵を倒すと,近くにいる敵に自動で切り替わる時があります。よくクルッとまわって,エイが映ったと思ったら真っ逆さまに落ちていく,なんてことも少なからずあります。自動追跡のオン・オフがあってもよかったかなと思いました。
◆防具・魔法◆
武器に比べて極端に少なかったので,もう少しバリエーションがあった方が嬉しかったです。
◆ボス,ステージ◆
結局イベントバトルなのか,と残念に思わざるをえないボスがちらほらいます。ボスもステージも若干少ないと感じました。
赤い瞳の石は,クリアしたステージでも見えるようにして欲しかったです。
それと一匹でも隠しや裏ボスでいいから,3人いないと倒せないだろ,と言いたくなるような難易度のボスがいてもおもしろかったかと思います。
◆ロード,不具合◆
ロード時間が少し長いかと思いました。
モーションバグなどのバグが発覚すると,みんなこぞって使いだしたのが悲しかったです。
礼しようかと思ったのに,溜息をしてしまう,その誤発が怖くて常時○長押しでした。使わないモーションは外せたらよかったなあ。
あと,ステージのどこかしらで,はまって動けなくなるポイントがあります。死ぬこともできず,ホストのときには青さんや,黒さんに申し訳なかったです。
個人的な話,基本暗いステージが多いのですが,私の家の古いテレビでは最初の設定の明るさを最大にしても暗くて敵や道がよく見えませんでした。とても悲しかったです。
COMMENT
たぶんオフラインでしたら,もって2周が限度になるかと思います。オンラインあってのデモンズソウルだと感じました。
私はこのゲームは対人戦が一番おもしろかったです。上手い人との1対1,2対1や3対1での不利な状況,このような対人戦で駆け引き,攻防を繰り返しやっとの思いで勝利することができたときの爽快感は格別です。
他にも,全裸素手で勝負を仕掛けてくる人,かくれんぼする人,パリィで歓喜してくれる人など,愉快な人,人それぞれの遊び方があって楽しかったです。
次回作にも期待していますが,どちらかというと,あれやこれやと変更して世界観を壊すよりは,必要な箇所は修正しつつもこのままの勢いでいってほしいと思います。
硬派なアクションRPGを貫くことを期待しております。ありがとうございました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt | 4pt |
88pt
GOOD!
【オリジナリティ】
ありそうでなかったダークファンタジーのアクションRPG。
しかも絶望的なくらい情報も少なく、孤独感すら漂う硬派な作品。
世界観、システム共に他に類を見ないほどユーザーを突き放している。
しかし、それが不快ではなく、あくまでゲームの演出の一つであることが
プレイをするとよくわかる。
【グラフィック】
PS3用のソフトとして、また技術的なものとして
「非常に美しい」という評価にはならないが、
世界観が独特で、プレイヤーを包み込む重苦しく
不快な空気や質感が非常によく表現されている。
個人的には「世界観に合った表現がすばらしい」という評価。
【サウンド】
余分な音は何も聞こえない。
けれど、敵のうめき声、鎧のきしむ音、ドラゴンの吐く息、
これらの音ははっきりと聞こえ、プレイヤーに恐怖を与える。
またボス戦のみ適度なBGMが入りますが、これも雰囲気に合っていていい。
【熱中度】
非常に難易度が高く、じっくり敵の動きを見極めて攻撃しないと
即死につながる緊張感が否応なしにプレイヤーを
デモンズソウルの世界に引き込んでいく。
また、死亡するとそれまで得たソウルを消失するため、
死亡時にソウルを取り返すために再度挑戦してしまうという
中毒性を併せ持っている。
【満足度】
私は中古で購入しましたが、定価で購入してもよかったくらい満足しています。
ただ、やはり人を選ぶゲームであるため、合わない方には
超難度のクソゲーと言うことになってしまうのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
【快適さ】
リトライ時、または他フィールドへの移動時のロードが長い。
何度もリトライをすることが前提のゲームであれば、
ここはもう少しがんばるべきであったかと思う。
【その他の点】
<防具の防御力と重さの概念>
どのボスも大抵の攻撃は致命的なダメージを与えてくるのですが、
これが鎧だろうが服であろうが大差ないという事実。
それなのに鎧、盾、兜などのような重装備は動きが非常に遅くなります。
するとすばしっこいボスには攻撃すら与えられず、たこ殴り。
であれば重装備は大してメリットがなく、身軽な装備の方が圧倒的に有利です。
非常に個性的な防具がそろっているにも拘らず、
このような仕様は少し残念だと思います。
<オンラインでの黒ファントムの侵入>
これは好みの問題ですが、私は少し煩わしいと思いました。
一人でじっくり進めているのに、いきなり侵入される。
やっているうちに慣れはしましたが、
不意に侵入されると何の準備もしていないため、
わけがわからないまま殺されて終了してしまう場合も。
もちろんソウルは失いますし、そのステージはスタートからになります。
緊張感があっていいと言う方もいらっしゃいますが、
私としては冒険の旅を邪魔しに来る人でしかなく、
ストレスしか感じませんでした。
下手だと言われればそれまでなのかもしれませんが…。
そのため、途中からオフラインに切り替えて
プレイしていたくらいです。
<ステージ1のボスがある意味最強、最恐である>
2ステージ以降は徐々に慣れる、あるいはレベルが上がってくるため、
それほど脅威には感じませんでした。
最初の城のステージの巨大な騎士がとてもインパクトがあったのですが、
それ以降は大きさもこじんまりとし、多少ごり押しもできるボスがいたりして…。
特に最終のただ殴るだけのボスは何とかならなかったのかと思います…。
COMMENT
多くの評価で高難易度という情報を得ていましたが、
世界観に魅かれて購入。
確かに難しいところもありましたが、
ボスを討伐した時の達成感はやはりたまらないものがあります。
特にこのようなRPGやアドベンチャーゲームの購入の際には
世界観を非常に重視するのですが、大正解でした。
このダークファンタジーの世界に少しでも興味を持った方は
買ってみて損はないと思います。
BADの方が長くなってしまいましたが、
個人的には良い評価でオススメのゲームです。
久しぶりに手に汗握りながらプレイするソフトに出会いました!
ぜひ、購入を悩んでいる方にオススメします。
そして購入してデモンズソウルの世界に放り出された時に
こう思ってください。
「ここからが本当のデモンズソウルだ」
アンバサ…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt |
92pt
GOOD!
難しい故に、強くなればなるほど、また攻略が分かれば分かるほど、もっと進みたくなる中毒性が最高です。みなさん書いてますが、難し過ぎる故に、ステージ中の緊張感も、ステージをクリアしたときの達成感も、ここ数年のゲームの中で最高でした。またオンラインプレイで協力できた時、協力してもらった時の嬉しさも心地良いです。オンラインでチャットなど好きなメッセージを送ることはできないので、不便を感じることもありますが、その不便さもこのゲームの良さ、ゲームバランスの良さになっていると思いますし、不快なメッセージなどを排除するのにも有効になっていると思います。こんなにも、どこまで進んだかなどを人に話したい気分になるゲームも久しぶりです(いい歳して・・・)。
各ステージごとに特色があるのも楽しいですし、恐怖感もすごいです。自分はそんじょそこらの恐怖ゲー、ゾンビゲーよりかなり怖かったです。音やビジュアルだけで怖くて止めたこともあります(笑)。それから、進めないと思っていたところが進めたり、自分なりのショートカットを見つけた時は本当に嬉しいですね。(どうしても雑魚的を倒しきれない道とかがあったので。)
グラフィックもすごく良い世界観を作っていると思いますし、開発スタッフの方々は隅々まで手を抜かず、よくここまで作り込んでくれたと思います。心からこの世界観に没頭できます。またフィールド中、音楽がない点や、効果音のクオリティの高さもこの世界観をより高めるのに一役かっていると思います。全てがこの世界を作るのにマッチしているんです。
このゲームソフトは(こういうゲームが合う人には)本当に定価で買っても全く損しないと思います。プライヤーが死んだ時のガッカリ感はいつまで経っても相当なものですが、気がついたらこのゲームにハマっていて、全然嫌にならず、逆にナニクソという気にさせられてます(笑)。心から良いゲームに出会えたと思いますし、今から既に次回作が待ちきれないです!(未クリアですが・・・(^ ^;)
BAD/REQUEST
悪い点は、このゲームの良い所でもあるのですが、ゲーム初心者やアクションゲームをやり慣れていない人には難しすぎる所ですね・・・。自分はゲームはやり慣れている方ですし好きですが、それでも最初の頃は買ったことを失敗したと何度も思いました。(うんざりするほどすぐ死にました。。。)言い方が悪いかもしれませんが、根性のない人や飽き症の人には全力で「やめとけ」と言います(笑)
それからシステム面で、ソウル傾向についてが未だによく分かりません。。。どういうシステムで色が変わるのかは把握しているのですが、オンラインプレイで未だにエリアのソウル傾向が白・黒のどちらにも傾いたのを見たことがありません。それとアイテムの値段(ソウル数)が売人によって違いすぎるので、ずっと気付かず高値で買っていたのを知った時はかなりショックでした・・・。
もう一つ、総重量という概念があって、総重量を超えるとアイテムが持てなくなるのですが、貴重なアイテムを拾った時に総重量オーバーになり、あとで取りに来ようと一旦ステージを出たら、もうなくなっていたというのもショックでした・・・。「アイテムが消失します」などの警告があれば良かったのになぁ。
COMMENT
オフラインからオンラインに途中で切り替えましたが、初心者の間はオンラインの方がやっぱりおススメです。ある程度コツを掴めばオフラインでも問題ないと思うので(オンでもオフでもゲームそのものにそんなに違いはない)、オフユーザをないがしろにしてるというのは言い過ぎかと・・・。少なくともオンラインプレイがメインのゲームシステムではないので、根性がある人は問題ないと思いますよ。
あと、知っておけば最初で挫折することもないのかなーと思うのは、「最初のうちはソウル(お金のようなもの)を貯めて、途中で引き返して、神殿(ホームのようなもの)に戻ってレベルアップをしてもらえば、そこまで難しくはない」という点です。自分はそれが分からず、最初のうちは何度も何度もステージ始まって数分で死んで、その度にソウルがゼロになり、どうすればいいのかと投げ出したりしてしまいましたから。。。
それと普通のアクションゲームのようにガンガンダッシュで進まないことも初心者のうちに学ぶ重要なことだと思います。少し進んでは壁に寄り添ったりしながら周りの様子を見る。落ちない場所まで敵をおびき寄せて戦う。どうしても倒せない敵がいるときは、他の道を進んだり、レベル上げをしてみる。回復アイテムはできる限り集めておく。などの点を知っておけば、そこまで心折れなくて済むのかなーと。初心者じゃなくてもダッシュを使うのは攻略した場所までだと思います(^ ^;
ただ、たくさんのボタンを使う操作が苦手な方や、慌てるとボタン操作がめちゃくちゃになってしまうような人は向いてないかもしれません・・・。どうしてもどうしても先に進めない場合は、ネットで情報を探すといいと思いますが、個人的には自分で道を開いていくのも醍醐味の一つだと思いますし、ネタバレがない方がずっとずっと楽しいです!
自分は最初の頃、死にすぎてホントに「クソゲー!!」とか思っていましたが、2つ目のステージに入った辺りで楽しくなってきたので(同時に世界観が怖すぎて進むのが億劫でしたが(^ ^;)、最初の方で諦めちゃいそうな人にはもうちょっと頑張ってほしいです!「レベルアップ」「武器の強化」「回復アイテムの保持」「慎重に進むこと(観察力)」「移動時は常に楯を構えておく」、この5つのポイントさえ守れば、初心者からすぐに脱皮できます!そしたら、なぜこのゲームの評価がこんなに高いか理解できると思います!(あとオンライン時に礼儀となる一例などのモーションの仕方も最初のうちに覚えておきましょう。自分はそれを知らずになんども恥をかきました・・・。)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
いったいこの先には何があるのか、どんな敵が待ち構えているのか。
そんな期待と不安を胸に、少しずつ進んでいく緊張感。久しぶりに感じました。
トラップや不意打ちなどの量が半端ではないのですが、それらが初見であっても事前に教えてくれるシステムがあり、また他のプレイヤーを自分の世界に招き、手を貸してもらうことでなんとか攻略できる、そんなゲームです。
それでも何度も死亡してしまうのですが、徐々に失敗のポイントを覚え、コツを掴んでいくことで歩を進めることができます。
しかも死亡してしまうことで、所持していたソウル(レベルアップその他に用いる)をすべてロストし、ソウル傾向が黒く(難しく)なります。
きつかったらレベル上げて、楽に攻略というRPGの王道パターンなんてこれには通用しません。ていうか不慣れな初期だと最初に出会う敵ですら雑魚とはいえません。
自分の成長を実感できる、数少ない作品です。
キャラの育成が、計画的にやっていかないとオンラインプレイで不利になります。
これがまたかなり考えさせられ、レベル下げを利用してこだわった育成もでき、いい感じに悩まされます。
これにより、後述の対人戦では、単純にプレイヤーの戦闘技術だけでなく、プレイスタイルに合い、なおかつどれだけ無駄のない配分ができたかで育成の技量も関わってくるため、大変重要な要素であり、ゲームに深みを出したんじゃなかろうかと思います。
対人が熱いです。
攻略途中に妨害を受けたり、逆に阻害したり、あるいは一対一の真剣勝負だったり。ボス戦は最高でした!
互いの武器の特性や、セットされた魔法の予測など、様々な要素を考慮しなければほぼ勝てません。
また、そのうち慣れてくると、ステージ攻略自体は簡単にできてしまうので、イレギュラーな敵としてプレイヤーが登場するのはとてもいい要素だと思いました。
これがなかったら正直伸びなかったと思います。
BAD/REQUEST
わくわくドキドキしながら進むのは一周目くらいだったりします。
自動生成マップのステージがひとつくらいあってもよかったんじゃないかなー。少々チャチでもいいから。
レアアイテムの要素がほしかったです。
マラソンしなきゃいけないくらいドロップ率の低い代物はありますが、レアアイテムかっていうと違うような・・・。
前述のとおり、オンラインプレイが大変面白いのですが、マッチング条件が厳しいため、オフライン同様のプレイになってしまうことが多々あります。
パッチにより、ある程度緩和されましたが、あまり改善されてはいないように思います。
対人が熱い!・・・のですが、ラグがひどいです。
仕方ないことだとは思いますが、背後を取ったときの致命の一撃がノーダメージで終わったり、意味のわからないところでダメージを受けたり、不本意なやられ方をすることがよくあります。
また、終盤で手に入る強力な武器、防具を入手し、低レベル帯かつ序盤ステージで対人に持ち込んで攻略を妨害する、初心者狩りが横行してます。
向こうの攻撃は一撃級、こちらの攻撃はミリダメージと絶対勝てません。
これのお陰で、妨害を受けないため、オンラインよりオフラインの方が効率がいいとかいう序盤のメッセージや他のプレイヤーの助力を得ながら攻略という醍醐味が味わえない事態
に。
オプションのカメラワークが最悪でした。
通常の視点移動の際は、左右方向リバースの方が慣れていたのでそう設定したのですが、弓のズーム時の左右方向まで反対になる始末。
どっちをとるかすんごい悩まされました。
COMMENT
マゾゲーの言われ通り、死んで覚えるゲーム。
やられてなにくそー!とリトライする再チャレンジ精神があるのならぐんぐん伸びて着々と進められると思います。
公式サイトの情報は貧相なものだったりしますが、世界観が好みであったり、システムがおもしろそう、またこういったレビューサイトや情報誌でちょっとでも気にかかったのであれば購入してみてはいかがでしょう。
攻略本、サイトを眺めてるだけでも楽しいくらいだと思いますよ。
改善の余地が多々ある作品ですので、次回作に期待です。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
今までに無かったかの様な斬新なシステムには完全に脱帽です。
もちろん仮想空間のはなしではありますが、プレイヤーの動作・消耗品等の概念や打たれ弱さなど、リアリティーあふれる一品だと思いました。
恐ろしくやりこみバランスの良いゲームです。
BAD/REQUEST
苦労して苦労してようやくステージの大詰めに到達した途端、一撃で駆逐されたりしたときはかなりショックです。
しかも経験値とお金を兼用するソウルポイントも没収(厳密に言えば当地に置き去り)となり、精神的ダメージが計り知れません。
しかし、安易に攻略させないがゆえのスパルタ手法と考えれば・・・う〜む、、厳しい。。。
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実はまだ序盤戦なのですが、完全に虜です。
仕事など投げ出してやりたい衝動を抑えるので精一杯です。
はやくやりてー!!!