テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
581人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
64pt
GOOD!
ファンタジア、ポータブルシリーズ以外全てやってます。
オリジナリティー…フェイタルストライクが斬新だった。ちょっともっさりした戦闘だが一撃死でテンポがよい。武器を使ってスキルゲットも自分にとってはかなり新鮮だった。このおかげで戦闘がすごく楽しくなった。あと主人公もダークが入ってていい。ガチガチな勇者はもううんざりなんで。
グラフィックス…3Dがアニメチックで非常に好感が持てました。キャラの表情が非常に豊かでよい。景色も変に煌びやかじゃなく目に優しいかんじかした。SO4は変に頑張ったせいでみんな化け物ばっかりだったんで。でもその代わりアニメが…(BADに記載)
サウンド…OPは噛みしめたら味が出る感じ。でも正直そこまで神曲ではないです(笑)EDのアレンジはいいけどそれくらいかな〜
熱中度…箱より追加要素が色々増えてよい。またイベントもブルーレイだからか箱より凝って作ってるので箱プレイ済みでもついついみてしまうんでよい。あと二周目で魔道具の攻撃力の引継ぎが熱い!!
満足感…ユーリだけ強くなってなくみんなが強くなってる(スキルが増えてる)のが個人的にかなりよかった。リメDはスタン贔屓がひどかったので。あと親友の騎士の加入。こいつが使いたくてPS3を買いました(笑)あと騎士団長、親友、ラスボスとの戦闘。敵が強化されてたんでかなり熱かったです!ラスボスはちょっと汚くなったけど(笑)
快適さ…イベントスキップが加わり、箱のBADを解消してくれてる点。反省してこうちゃんと考えて移植してるのはかなり好感が持てます。でも戦闘で駄目な所はそのままだったんで満点じゃないけど(以下に記載)
(難易度)…追加でダンジョンが増えたんで難しくなりやりこみがあがったんでいいんですが…(以下記載)
BAD/REQUEST
オリジナリティー…悪いとこはとくに思い浮かびません。丁寧に作ってるのが伝わってくるから
グラフィックス…アニメが最悪です。特にOPの一部は目も当てられない…(リタのライオットホーンを唱えるとこ。)終わってます。正直次世代機になってからアニメがひどい!!リメD、リバース、レジェンディア、アビスのアニメのほうがはるかにきれい!!まーラタトスクはまだ許せるかもしれんがヴェスペリアは最悪です(一部、ほんの一部はましだが…)なんでこんなに質が落ちたのか意味不明です。3Dは最高なのに。
サウンド…あんまり印象に残ったものが正直ないです。音楽はやっぱりレジェンディアが一番です。あれを越えるものを作ってください。
熱中度…ユーリとフレンの発言がややBLはいってる気がする。親友ってことを変に強調しすぎ。そんなこと普通いわねーよ、みたいな…。腐女子思考は勘弁して下さい。これのせいで少しだけ萎えました…。
あと称号ですが、ステタース変化があったほうがいい気がする。他のシリーズでそうなってるのもあるんで見習って欲しい。ほんと衣装がかわらない飾りだけの称号なんてまったく価値がないです
満足感…リタの弱体化(気のせいか?)。?術が一つしか増えてない所。正直近接攻撃追加はいりません。?ファイヤーボールがノーコンになったような…。?追加スキルがあんまり役に立たないような…(一部はいいんだけど)
他のキャラもどっちかというと使えん技の追加が多いような気がする。
あと裏ダンジョンもフルボイスでよかったような気がする。魅力的なボスがいたんでそこの絡みも声付きで聞きたかった。
あと、とあることでオーバーリミッツが8つまで溜まりますが正直そこまではなかなか溜まりません。溜まるスピードをもっと上げてもよかったのでは?
ネットつなげるとストアで色々称号とかインストールできるけど有料はひどい。できればダタにしてほしい(笑)
快適さ…他のレビューサイトに載せてないのが不思議でならなんですが(自分の錯覚ではないと思うんで)記載しますが、ずばり戦闘で敵が一斉にプレイヤーをターゲットにしてるところです。リンクエンカウントの場合5体ぐらいから狙われます。ホント、他の仲間素通りでプレイヤーめがけてダッシュです。特にリタ等後衛を使ってるときは鬼ごっこから始まります。終盤は強いスキルがあるからまだましですが序盤がもう最悪です。アビスが簡単だって言われて反省を活かしたつもりですかね?でもこのゲームは三国無双みたいにいっぺんに周りを都合よく攻撃とかできないんですよ。自分中心に全体攻撃にしたって範囲狭いし、横槍普通に喰らうし。しかもこれだけならまだしも、最高にムカつきいたのがずばり!敵は戦闘終盤で最後一体になったらすぐさま尻尾を巻いて逃げ回るとこです。鳥とかすばやい敵とか当てにくいんで殺意すら芽生えました。マジでムカついたよ…。終盤は強い技があるからいいけど序盤は最悪。パーティー全員で追いかけっこです。敵は多い時は好戦的で最後一匹になるとそれまでとは対照的に逃げ回る…。こんなとこだけAIをずる賢くしないで下さい。
箱でも同様です。移植でまったく改善させてないんで書きました。
なんでみんな気にならないのかな〜?Σ(゚Д゚;)
(難易度)…アンノウンの追加裏ボスが強すぎます。ゲームバランス崩壊してます。今んとこ海賊っ子のとある技連発しか倒せません(一応ごり押しでもなんとかなるが一時間ぐらい普通にかかる…)
あとアンノウン三段階目のラスボスの全体攻撃秘奥義で絶対死ぬこと。ちょっとやりすぎです(笑)
COMMENT
いろいろ書きましたが神ゲーです
次もこの制作チームには期待してます。
グレイセスまで待てないです!!
でも移植商法は勘弁です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
64pt
GOOD!
藤島康介さんのキャラデザはやはり素敵だと思います。
そのキャラたちも個性的でなかなか面白かったです。
戦闘が一番楽しかったかもしれません。
コンボをうまく繋げられると爽快でした。
サブイベントが豊富すぎるほどあるので、やり込み要素は高いと思います。
ストーリーもあっけなく終わる短いものではないのでじっくりRPGを楽しみたい方にお勧めです。
ロードもセーブも快適でした。
全くストレスはありませんでした。
BAD/REQUEST
ストーリーが個人的にイマイチでした。
どうしてこの場面であなたがそういうことを言える?というシーンが多かったです。
キャラの持つ意思に共感しにくく、展開についていけないところもあり、進めるうちにかなりストレスを感じました。
せっかくキャラクターが個性的なんだから、もっと展開の仕方があったように思います。
COMMENT
ショップのデモ画面を見て、長い黒髪でアクの強そうな主人公のキャラがずっと気になっていました。
テイルズシリーズはほとんどやっていましたし、ここの評価を見て購入に踏み切りました。
全体的な感想としては、もったいない作品。といった印象です。
とにかくストーリーに最後まで違和感のある作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
67pt
GOOD!
●ボリューム
普通にプレイして一周60時間ぐらい。
サブイベントを気にしなかったら結構短縮できると思います。
隠しダンジョンも3つ?あり、ボリュームはかなりありますね。
●グラフィック
素晴らしいの一言。
操作画面より、アニメムービーの方が荒く見える程です(笑)
●キャラクター
主人公の立ち位置が非常に新鮮。
パーティの保護者的立場、アンチヒーロー的思考、皮肉屋。
皮肉屋ということで、発言などを聞いていて言い回しに感心させられることも多々ありました。
ヒロイン以外のキャラクターは成長途上の少年、大人のお姉さん、胡散臭いおじさんなど、味があり、掛け合いも楽しいです。
●戦闘
フェイタルストライク(敵を一撃死させるシステム)が圧巻でした。
主人公のコンボの繋げやすさといい、爽快感は抜群と言えるかも。
●快適さ
ロードが早く、全く不快に感じませんでした。
●やり込み
グレード(周回特典を買えるポイント)がある特殊な方法で非常に溜めやすく、あまり時間をかけずとも、特典多めで二週目が始められます。
今まで面倒だからと二週目を敬遠していたライトユーザーには、これは美味しいのではないでしょうか。
●ミニゲーム
まぁこれは余談のようなものですが…
ポーカーがすぐ当たるので、ミニゲームにあんまり時間をかけたくない自分には大変嬉しい措置でした。
BAD/REQUEST
●ストーリー
一本筋が通っていないので、ストーリーが大変浅く、エンディングで達成感を感じられない。
あれが解決してコレ、次はアレ、次はソッチと振り回される感じで、自分は好きなタイプではなかったかな…。
せっかくの主人公とライバルの理念の対比もあっけなく解決してしまい、なおざりになっているような…
良いテーマなのに、それを活かしきれていなくて残念です。
●キャラクター
ヒロイン。
パーティーを振り回す、無反省無成長、自分の立場を省みない、「〜です?」という口癖
イライラするには十分なほどの要素を備えたキャラクターでした。
ただこれは思いっきり自分の主観ですので、そう感じない方もいらっしゃるかもしれません。
●音楽
正直シリーズで一番良くなかったと思います。
一番期待していた戦闘曲もぜんっぜん覚えてないです。
COMMENT
まぁテイルズにはストーリー自体はあんまり期待してないんですよね。
戦闘と音楽とキャラクターの魅力で支持してきたようなものなので。
ですので、音楽とヒロイン以外は良くも悪くもいつものテイルズでした。
次回作には正統派のヒロインと、テイルズシリーズらしい耳に残る音楽を期待したいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
66pt
GOOD!
システム周りは今までのいいとこどりに近いですので、戦闘やキャラの成長などの自由度はより良いものになっています。それもあってオリジナリティは低くなっています。
過去のテイルズシリーズのいい部分を押さえ、悪い部分を改善した感じで、全体的に親切さが感じられて快適にゲームできるようになっています。
戦闘は4人参加で、作戦なども今までより少しは細かくなっていると思います。キャラ毎の特徴もよく出ているので、誰を使うかでかなり色々なバリエーションがあります。戦い方も自由度が高いものになっていますね。
サブイベントはめちゃちゃ多い。過去作と一緒でなんとなく全部やろうとすると飽きる人続出ってくらい多い。それも魅力だと思っています。
BAD/REQUEST
ストーリーが悪い。王道ものであるから、割とわかりやすいメインストーリーは評価できますが、キャラクター毎の過去や内面に対する描写が、キャラによってほとんどない、少ししかないってのが目立ちますな。
今回は犬がパーティに参加していますが、主人公といつも一緒のそいつがなぜいつも一緒なのか、絆が何でそんなに深いのか、など不明で、前の飼い主の物を肌身離さず持っているのにその部分などには全く触れずに謎のままなど。サブイベントで少しだけ触れたり。
魔法使いの女の子が最初に意味深に物なら人を裏切らないから・・・とか言ってだんだんと友情を深めるというお決まりのパターンは好きですが、なぜそんなこと言っちゃう子になっちゃったのかなどなど、心理描写が下手くそor少なすぎです。
主人公を殺そうとしたヤツとかね、理由までは語られるけども、突然すぎてプレイしながら無理やり感をとても感じたりします。
COMMENT
32型液晶 HDMI接続
テイルズ物として楽しむ分にはいいですが、初めてシリーズをやる人にはデスティニーやファンタジア、アビスなどの方がいいのかなぁと思います。PS3でなくていいなら。
アビスの方がキャラの心理描写がよかったのもあって、期待しすぎた。世界を救う分には楽しめますが、キャラ毎の想いや背景がなさすぎると嫌な人にはオススメしません。
RPGとしては割と王道ものなのかなぁと思うけど、まぁ戦闘を楽しむゲームだと思ってください。
RPGにストーリーの重みがないと嫌だって人は買わない方がいいです。
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戦国無双4-II
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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ファークライ4
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
コンボつなげるのは楽しい(雑魚限定だけど)。
ストーリーもサクサクすすむ、クリア後の要素が結構多い。
ヅキットが多く、尚且つフルボイスである。
インストールすると読み込みは早い。
BAD/REQUEST
ボスの強さを表現するためなのか何なのか、全ボス格ゲーで言うところのスーパーアーマー&空中受身持ちなので、雑魚では楽しかったはずのコンボが全くつながらないのでボス戦が苦痛。
アクション戦闘の癖に上記の要素のおかげでテクでどうにかなる。と言う事態にならず、レベル上げて回復アイテム使い放題つかってごり押しするしかなくて面白くもなんとも無い。
元々ストーリー重視のゲームでは無いとは言え、主人公達の行動がいちいち理屈に合わないので生理的に受け入れられなかった。
最強武器の仕様が「敵の撃破数に応じて強くなる」くせに1度の戦闘で全キャラの半分しか参加させられず使い物にならないキャラはよほど意識して鍛えてやら無い限り永遠に使い物にならない。その上キャラによってはストーリー上頻繁に居なくなるため撃破数が異様に伸ばしづらい。
連続攻撃を叩き込んだ後の自キャラの硬直のほうが敵キャラの仰け反り硬直よりも長いと言う意味不明な仕様のせいで、こっちが攻撃当てたのに反撃される糞仕様。
一応モーションキャンセルで回避可能なのだが、面倒くさいし、なぜかやり方が説明書にも載ってないとかわけがわからん。
自分がコントロールしないキャラへ支持が出せるのだが、攻撃の対象に選ぶ敵の選別方法が馬鹿なせいで不安定で使い物にならない。頻繁にコンボの邪魔する。
アイテムの仕様を解禁するとバカスカ使いすぎてあっという間に全部食い尽くす。
やりこみ要素の名の下に、隠しボスは難易度の調整を最初から投げてる。
毎回毎回オープニングムービー出さなくて良いよ。カットする設定くらい用意して欲しい。
COMMENT
単なるキャラゲー
ストーリーはいい加減で浅いし、戦闘も練りこみ不足、特にコンピューターが馬鹿過ぎて邪魔
なのにスキットだけ妙に多い。
この絵が好きな人が動き回り喋りつくす姿だけ見て楽しめばいいんじゃない?ってくらい