FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
596人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 2pt | 3pt | 0pt | 1pt | 1pt | 5pt |
18pt
GOOD!
サンレス水郷・フィフスアーク・エデンで使われているBGMがノリが良くお気に入り。後はボス戦もかっこよかったですね。
音楽だけはいつも安定して良いよね、FFって。
BAD/REQUEST
火の無いところに煙は立たぬです。ここに書いてある批判と同じ感想です。
まず適当に設定したかのようなバランス。
難しいのはかまわないけど、理不尽ではダメですね。
「理不尽=難しい=面白い」とでも勘違いしたのだろうか?
ほぼ全てのボスはキャラデザやモーション、演出等が物凄くダサい。攻撃パターンが単調ですぐ飽きるその上高HPなので嵌め殺しにされる度に時間の無駄でリスタートする気が失せる。
運まかせのところも多く、一部のボス戦にいたっては、レベル不足ではなく運の問題のため、対応策が何回もやり直すしかない。
最近のスクエニはこの様なgdgdな難易度の水増し方ばっかりだが(LOAとか)。
マップの構成からして開発者はやる気があるのかなと思ってしまう。
せっかくの3D画像もこれでは豚に真珠とでもいうべきか・・・
RPGとしてのコンテンツがまるでなく、上記の水増しした難易度によりユーザーの首を絞める事でクリアを遅らせ延命させる。
クリスタリウムでの成長や武器、アクセサリ改造も完全に蛇足。
前作のライセンスボードでも成長をわざわざ手動でやらせる面倒臭さが叩かれたのにまだ学習できないのだろうか?
まあこの辺は他の人が批判し尽くしているのでそこをくどくど言っても疲れるだけだし割愛させていただく。
中でも一番ひどかったのが物語としての「テーマ」と「メッセージ」。
コクーンとパルス、2つの世界を舞台に展開されるという壮大な世界観を投げかけたはいいけど、その争いのさ中での人(ルシ)としての「決意」を突き詰める訳でもなく、
出てくる敵キャラにしても、作中でバトルして役目を果たすと即使い捨てになる人ばかりでそれ以外に結末用意してやれないのかなこれと言うことと、
終いには単に悪の総本山的ファルシをだして善悪二元論に逃げ、最終的に神様に会う準備をしてたんだという的を外した着地点。
テーマ消化不良はもちろんのこと、この作品からはなんのメッセージ、オリジナリティーも伝わって来ません。強いていうならば鳥○という脚本家の思考がかなり薄っぺらいということは伝わりましたが。
面白い面白くないを言う以前です。商業ベースにのせるに足る作品ではないと思われます。
COMMENT
いや〜やっと終わりました。
途中、何度やめようかと思っていましたたが、一応エンディングくらいは長年FFとつきあってきたファンとして義理で終わらせました。
ミッションとか亀とかは勘弁してください(つかれる)。
う〜んやってて、エンディングまで行ったのも懐かしさと意地ですね。
しかし今回ほど意味不明なストーリーも珍しい。
借りた物なので、失望感が低い。
ここのレビューをみて同感することがたくさんありとても笑えた。
結論
お金だしてやるものではない。
どーせネームバリューで売れるのだから誰か持っているから借りられる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
81pt
GOOD!
システム:FFシリーズでも斬新なオプティマ、チェインシステムを搭載されたATBバトル。特にこの13のATBの出来はシリーズで一番高い出来だと思います。
このシステム以外は割と単純で無駄のない13ですがそれに応じて敵も容赦ないので戦略を組まないとあっという間に全滅をしてしまいます。
特にボスは強敵揃いでオーディン・ブリュンヒルデ・バルトアンデルス(一回目)・ヘカトンケイル・ファルシ=ダハーカ・バルトアンデルス(二回目)・プラウドクラッド(二回目)は何度か挑んでやっと撃破出来ましたよ。
ザコ戦にしても前半〜中盤はそうでもありませんでしたが、後半、特にラストダンジョン辺りは強敵揃いで一回の戦闘も命がけでした。ラスボスもかなりの強さで慣れない内は何度も心無い裁きや殺戮のエディプスやディエスイレで殺されました。
状況によって戦い方を変えたりなど久々の緊張感やスピーディーな戦闘に目を引かれてました。ボスとか個性的な奴が多く戦闘自体が白熱するゲームだった。
FF1〜3除けばシリーズ最大級の難易度だと思ふ……特に7以降のFFなんてレベル上げも戦術も必要ないのばかりですし。
音楽:正直、FF7以降は印象に残らない曲が多いが、FF13はとにかくハズレなし。
特に雑魚戦ボス戦のBGMは歴代FFでも4と並んで屈指の出来、緊張感ただよう素晴らしい曲ばかり。
ラストダンジョンに入ってからは通常敵の曲もルシの試練に変更される演出は4を思い出させてニヤリ。
初期から使用されているお馴染みのイントロのベースは影も形も無くなってはいるが(ファンファーレとか)。
BAD/REQUEST
ご都合主義なドラマ:ストーリー展開が粗。主人公達は終始勢いで動いて都合良く結果オーライ。
某SEEDの「不可能を可能にする人物」だらけ(エンディングはまさに「不可能を可能にする」超展開)。
後は、ビジュアル的な驚きが意外に少なかった点、やっぱり自由度が低いということでしょうか。でも戦闘システムの完成度が高く難度もありメリハリあるのであまり感じませんでした。
COMMENT
FFだとSFCの4に最も近い。
自由性があまりなくて、ご都合主義で時にプレイヤーそっちのけで話が進み、システムも単純でほとんど迷わずにプレイ出来ますが、実はけっこう難しくゲームバランスが練り込まれているように思える。
FF7以降に入ってきたシナリオ重視のFFしか認めない人には楽しめないかもしれない。
『FFはこうでなくてはならない』という固定観念があるから作品に対して不満が爆発するのではないでしょうか。
そういった考えにとらわれずにプレイすれば素直に楽しめると思いますよ。
難しいがオードソックスな作りなので頑張ればクリア出来ると思う。
自分が一番好きなFFはSFCの4,5,6ですが、13はDQファンやメガテンファンにも初心者にもおすすめしたい作品。
暇があれば挑戦してほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
63pt
GOOD!
細かい点は他の人がたくさん書いているので割愛します。
画像は今やっても普通にきれいでした。特に自然風景が綺麗で、たまに視点を回して眺めたりしてました。
音楽も良い。聞き入ってしまうレベルです。
システム的にも、オプティマにより思考型の戦闘が出来、リスタートの容易さも合わせてなかなか熱中できました。
BAD/REQUEST
ストーリがあまりにも微妙。セリフもイライラするし、思わず嘆きたくなるセリフがたくさんある。
しかも、基本的には回想シーンがメインなのかと思うようなストーリーなので、ストーリーメインの作りなのに何故?と思ってしまう。
もっと感情移入出来るストーリーくらい作れると思う・・・
また、キャラクターが全員ダメ。可愛くないしかっこよくない。
1本道なのは分かってて操作出来る映画くらいの気分で買ったけど、もうちょっと中身を濃くして欲しかった。
COMMENT
私はここのレビューを一通り見てから中古で買いました。
戦闘について難しいという意見が多かったですが、普通にレベル上げ作業無しでクリアできました。
変にレベル上げてごり押しとかではなく考えて戦闘すれば勝てるように出来ていると思います。
ストーリーを最後まで見たかったのでクリアしましたが、“FF”への期待感を持たなければ楽しめる要素もあるかな、って程度でした。
感想を一言でいうと「思ったより悪くはない」。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 1pt | 1pt | 4pt |
25pt
GOOD!
→オリジナリティー(良)
近年バトルで毎回実験的なものを試してくるシリーズだけあって、それなりに新鮮なシステムだったと思います。
最初は正直馴染めない部分もありましたが、オプティマなるシステムの便利さはいちいちコマンドを指定しなくても、大まかに行動を取ってくれるのは良いです。
後は独特の背景設定もオリジナリティにプラスの要素という意味で。
→グラフィック
ムービー。これに関しては流石。
終盤のコクーン突入のシーンは舌を巻く美麗さがある。
背景や構造物は緻密に創られているとは思います。
ただ、キャラクターに関しては妙な違和感を覚えました。
根本的に魅力が無いってのもありますがね。
→サウンド(良)
シナリオ、バトルなどと比べたら比較的良いと思われる(あくまでも個人的に)。
各戦闘曲、フィールドで流れる曲の一部等明るめ、勇壮な曲はまだ良い。
BAD/REQUEST
→サウンド(悪)
しかし、これはシナリオ、バトルなどと比較しただけであり、決して出来が良いという訳ではない。
問題は廃墟等で流れる曲。暗めな雰囲気、緊張感や心情が一切伝わってこない(感じ取りたくも無いが)。
→シナリオ
はっきり言って極悪。キャラの発言の意味が全く不明。
スノウ、ヴァニラ、ホープにも相当腹が立つが、負けず劣らず主人公たるライトニングがうざすぎる。
単なるアホとしか言いようが無い仲間の皆さん。
主人公たちがこんなのでストーリーに没頭出来る訳がない。
前作での失敗点を生かすことなく、逆に悪化させている。ヤーグ・ロッシュだかジル・ナバートだかノラの一味だか、配役も豪華でやたらキャラが濃さそうなくせに悉く不要キャラと化しているのもその例。
コクーンとパルスとか結構背景設定がリアルだと思ってたけど、話が進むにつれてどんどんおかしい方向に行き、
ルシが外側からコクーンを破壊するという使命から、設定もろもろ投げて安っぽさ全開なものになっていき、ストーリー破綻に一役買う始末。
→バトル
→快適さ(1)
PSやPS2のFFとガラリと変わって難易度も高い。資金集めもダルイ。
ボスなども基本は殴るだけなので戦略(頭を使って)で攻略することが出来ません。トリニティユニオン、ラッシュアサルト、フェニックス等のオプティマ交えながらブレイクでごり押しです。
もっと地形を利用したり、位置取りで変化したりするのを期待していたので正直がっかりしました、単調。
特に序盤などはコマンドなどもろくに使えないため尚更単調。
リーダーもたたかうをストックしていちいち入力することなく勝手に攻撃してくれる。
アクションゲームなんかと違って動き回って攻撃を避けれるわけではないので考えるだけ無駄。
つまり大してやることがない。戦略性が薄い。まぁうまくメンバーが散開してくれれば範囲攻撃も避けられるが。
しかもリーダー1人が死ねばそれで終わりなのでボス戦とかでも強力な攻撃が1人に集中して狙われれば終了。これがどう腹立つかはやってみればわかる。
プライドを捨てて、攻略サイトでボス攻略法だけでも見るべきです。
何も情報無しで挑むと、召喚獣やラスボスで詰む可能性があります。
6,7辺りから簡単過ぎたのもどうかと思うが、どうしてこう不必要に難易度を上げて理不尽な全滅を作ったり極端に振れるのだろうか。
TP消費技や固有技は癖のあるものがほとんどで効率が悪い。はっきりいってライブラ以外ほとんど使うことはない。
召喚も倒して得るのはシリーズ通りだがこれもほとんど使わない。他のTP技と同理由。
バトルシステムの素材は新鮮で良かったのに、その調理に見事に失敗してしまった。
→オリジナリティー(悪)
→快適さ(2)
スフィア板をややこしく、見辛くしただけの改悪版「クリスタリウム」。
改造のシステムなど10からの使い回しが多すぎる。
改造で得られるのもアイテムの経験値と強さのみで、
システム的にも分かりにくさ、煩わしさのほうが断然大きく大失敗している。
COMMENT
名前で売らないように…ほんとにくだらないゲームだった。
8以降酷さが増す一方のFFの底を知る、という意味では非常に重要かもしれないこの作品。
一本道に分岐のつもりで脈絡もなく現れるミッションなど、RPGとしての捻り方を間違えている。
ヴェルサスが13を下回るようであれば私はFFから離れる。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
一本道への抵抗と、無駄に難解だと評判が悪かったので、覚悟して買ったのですが面白かったです!
シナリオは序盤から丁寧に後の伏線が貼ってあって、よく考えられているんだなあと感心しました。
セラが受けていた使命については9,10章で明かされますが解釈について考えさせられるものがありました。
FFシリーズの中では、やはりシステムが圧倒的に洗練されているように思います。
快適なATB戦闘システムにオプティマというAIシステムとの相性が合が絶妙で、それにより色々な遊び方が出来る。
そういったシステムの自由度で物語の自由度の無さを補っていると思います。
最近のRPGとは違って割とすぐ死にますが、それが戦闘に程良い緊張感をもたらしてくれています。
ボスや、一部雑魚敵もかなり手強いですが、何度か全滅を繰り返しながら色々と試行錯誤していくのは、ゲームやってる感が味わえました。
そうした過程を経て、ようやく強敵を倒せたときの喜びは筆舌に尽くせません。
DS版FF4で慣れていた為か特に理不尽とは感じませんでした。DS版4は一部の敵に先制されたら全滅確定でしたから・・・。
ただサブイベント無視してストーリー一直線で進むポリシーをお持ちの方はかなり苦労する(というか詰まる)と思います。
BAD/REQUEST
■気になった点として
・一部キャラの独り善がりとハッキリ分かる台詞やキャラデザ
・後半1つ1つのマップはかなり長いので敵と戦い続けることに飽きるかも。
・音楽に混じっている歌、余計。
COMMENT
確かに難易度は高目だが・・自分はそこまで気になりませんでした!
これからプレイされる方に自分から言えるのは「ヘカトンケイルとラスボスには覚悟しろ」です、「DS版4でいうルゲイエと制御システム」に相当します。
9章以降のボスはどれも強いですが(正確にいえばヘカトンケイルはボスでなく召喚獣)この2つに関しては何度も全滅することになると思いますので頑張ってください!
ハッキリ言って下手なサガ系、メガテン系のボスより余程苦労します。
全滅回数もこの2つが群を抜いて多かったです。レベル上げをしたいのならグラン=パルスの地でミッションを受けたりして暇を潰しましょう。