End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/01/28 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
698人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
84pt
GOOD!
オリジナリティー・・・かなり複雑な戦闘システムに加え、マップまでちょっと特殊。人によってはこんなのRPGはねぇと言い出しかねいないかもしれませんが、少し慣れると全然気にならない。自分の知ってる中では他にはこんなの見たことないので、感動しました。
グラフィック・・・アンチャー、FF13をやった後だとどうしても見劣りしてしまいます。が、2作品を覗けば十分綺麗なレベル。
サウンド・・・これは良い音楽だ!といえるようなのは特にはないのですが、妙に耳に残る音楽は多いです。
熱中度・・・久しぶりに家に帰るのが楽しみな作品と出会えました。複雑ではあるが、深く考えさせられる戦闘、何十回も死んだのに少しやり方を変えるだけで勝てる絶妙な難易度。
合成にカスタマイズ、分解、更には着替えと遊びつくせるのか心配になるくらいの要素があるため、飽きません。
BAD/REQUEST
快適さ・・・インストール対応なので、ロードに関しては気になる程のものはないのですが、移動手段でやや面倒な部分があったり、不必要なカットがあったりします。
まぁこれに関しては慣れたらそんなに気にならないかと思われます。
COMMENT
満足感・・・すばらしい作品だと思います。買って良かった。他に言葉が見つかりません。
終わりに
体験版が酷評されてたので、完全に眼中になかったのですが、どうやら自分の間違いだったようです。
万人向けRPGではありませんが、戦闘システムを理解してしまえば後は世界観や個性的なキャラクター達に魅かれると思います。
本当に人に奨めたくなるくらいのすばらしい作品だと思います。
余談ですが一人でゲームやってて声出して笑ったのは初めてですw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
67pt
GOOD!
・戦闘のオリジナリティ
ただ単に戦闘を進めるといった感じではなく戦略性のある戦闘で、試行錯誤を重ねながら戦っていく斬新な所がこのゲームの最大の見所。普通RPGというと後半になると戦闘に飽き飽きしてしまってダレることが多いがこのゲームは最後まで戦闘が楽しめました。Lvが武器のLvの合計値によって決定するという所も新しい。
・衣装の着せ替え
普通はメーカーの作ったキャラを好き嫌い問わず否応無しに使わなければいけないがこの衣装の着せ替えによってアバター感覚の自分好みのキャラクターに変えることが出来るのは大いに評価すべき点。
・キャラクターのユーモアさ
人によって好き嫌いはあるが個人的には各キャラクターとも味があってそれでいて中2成分が少ないのがよかった。
・銃のカスタマイズ
自分の好きなように銃をいじれて何に重点を置くかが面白い所。パーツが増えてくると一つカスタマイズするだけで30分以上かかってしまうが色々と考える所があってパズル感覚で作れるので面白い。
BAD/REQUEST
・ストーリー
一番ひどかったのはストーリーの本筋がクリアをしても理解不能な点。ネタバレになってしまうので多くは語れないが最初に飛び降りた時どうやって助かったの?どうしてゼファーは神学校で暴れたのか?サリヴァンと白いのって結局なんだったの?ヴァシュロンの過去がハッキリとわからないロエンの諸々等クリアした後でも色々とわからない謎が大量にある意味不明なストーリー。どう考えても伏線が回収し切れてない。読んでいて内容が見えてこない物語は製作者の自己満足の結晶としかいいようがない出来だった。
・サブミッション・闘技場の作業感
同じ敵と何回もひたすら戦わなければならないことが多々ある。特に闘技場はRANKをあげるだけでも3回、1RANK制覇するだけでも10回戦わなければならないので非常に面倒。ボリュームの水増し感は否めない。
・チュートリアルの説明不足
一応は説明があるにはあるが長い、そしてわかりにくい。お手本が自分がプレイする前にあればまだ理解できたかもしれないが文字で書き綴られても理解に苦しむ。ストーリーと絡めて強制的にチュートリアルをやるなどしたほうがよかった。この説明不足によって前半でウンザリしてやめてしまう人もいるのでは。
COMMENT
ゲームはクリア済。
色々と書いたが総合的には新品で買っても満足できました。ただストーリーが最後まで説明不足など多少難点もあるので高評価というわけではないが戦闘面が斬新で、個人的にはそれなりに面白かった。
次回作を製作するとしたら是非今回の難点を改善して良いゲームにして欲しいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
95pt
GOOD!
戦闘の意味が分からないライトユーザーでも、ごり押しで何とかクリアできますが
あまり面白くないかもしれません
RPGゲーマーは、マゾい頭脳戦にやみつきになります
物語は日常パートがゆるやかに大筋に絡んで行きます
RPGには珍しく、世界を救ったり異次元に行く類の話ではありませんでした
RPGに超展開を期待する人はがっかりかもしれません
しかし、日常パートを中心とする物語の出来は大変良好です
三人組が絆を深めながら一生懸命に生きる物語には、誰しも引きこまれます
大きな世界の流れや秘密は、情報が細切れに分散しています
クリアしたときは、結局○○は××なのか?などの疑問が多少残りましたが、
おまけダンジョンをクリア後、今二週目を遊んでいる所で、
一週目には気付かなかった所に気付くようになり、大変面白いです
戦闘もストーリーの構成も新しかったので
オリジナリティに五点をつけました
音楽は田中さんのオーケストラの曲が特に秀逸ですね
せっかくの次世代機ですから5.1対応で壮大な音楽を聞きたい!と思っていたのでぴったりでした
ですから、音楽には五点をつけています
また、FFXIIIの後だからでしょうか?
自由度の高いフィールド、戦略の鍵にもなる武器のカスタマイズ、何をやっても自分が決めている実感が得られて
気持ちよく楽しめましたから、熱中度に五点をつけました
RPGでこれほどゲームらしいゲームは久し振りではないでしょうか?
新鮮な楽しさ、なるほど!そうきたか!という驚き、懐かしく新しいです
満足度は五点です
FFでがっかりした人にはおすすめです
BAD/REQUEST
悪い点は
チュートリアルの不備、導入部分の不備はいただけません
特にヘキサの使い方は、意味不明すぎて驚くほどでした
簡単なことなのに、説明の不備で損をしている点も多く見受けられます
これでは、堪え性のないユーザーが投げ出すのも当然です
グラフィックは悪いというほどではないですが
この点のみFFXIIIに劣ります
COMMENT
僕が好むゲームの傾向は、昔のFFなどです
好まないゲームは、スターオーシャン・テイルズなどです
このゲームは世界観が好きで購入しました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
96pt
GOOD!
○世界観
地球が荒廃し、人類が生き延びる為に建てた巨大な塔というのが舞台です。好きな人には堪りません。
時間経過によって朝・昼・夕・夜と、街やダンジョン、ワールドマップの背景グラフィックが全て変化します。
朝と昼は美しい、夕方は幻想的、夜は不気味で神秘的、と移り変わって探索するのが楽しいです。
時計の歯車が組み込まれた街なども丁寧に作り込まれおり、ノスタルジックな良い雰囲気を出してます。
○戦闘
今までに前例がない全く新しいタイプのバトルシステムなので、非常に新鮮さを感じます。
じっくり考える戦略的な面と、気持ち良い爽快な面とのバランスが絶妙。
二手先、三手先を読み、敵味方の位置を考えながら、敵に近づくほど溜まりやすいチャージをしつつ、二つのダメージを駆使し、敵の装甲を掻い潜ったり破壊したりと戦略性を要求され、
またそれがイメージ通りになった時や、打ち上げ・追撃・叩き落としのコンボが決まった時などはめちゃくちゃ爽快です。
レゾナンスアタックという三位一体の攻撃中は敵が打ちあがり、それを他のキャラで追撃したり叩き落したり・・・もう銃弾や爆破の雨あられで非常に気持ちが良いです。
アクション性やストラテジー性、タイミングゲー、派手さ、バカゲー、シミュレーションなどの色々な要素が詰まってます。
とにかく中毒性が高いです。
また初回の戦闘でコテンパンにされ、太刀打ちできないと思った敵でも、
試行錯誤を重ねるうちに徐々に攻略法が見えてきて、必ず勝てるようになります。
そのバランスが実に見事で、闘志に火がつきクリアした時にはかなりの達成感が、その過程ではかなりの緊張感が味わえます。
○キャラクター
主人公3人の掛け合いが絶妙。人間味溢れたそれぞれの性格が噛み合わさって、いちいち笑わせてくれます。
戦闘中のボイスや会話のバリエーションも豊かでモチベーションが落ちません。敵もよく喋ります。
戦闘中の会話は話が進む度に細かく変わっていくのでマンネリ化せず、得られる共闘感は相当なものです。
NPCも個性豊かで、全員にボイスが吹き込まれてるので愛着が湧きます。
時間帯で人が変わったりイベントが進む度に会話が変化したりと、話しかけるのが楽しいです。
○ストーリー
伏線の張り方が上手く、ミステリー系で続きが気になって仕方ないです。
主人公たちやNPCとのやり取りの、喜劇と悲劇のバランスが良くとても惹きつけられます。
イベントシーンもテンポが良く途中でダレることがありません。
最初から最後まで魅せられっぱなしでした。
○音楽
それぞれの街や時間帯の雰囲気にガッチリ合ってて良曲揃い。耳にしっかり残ります。
バトル部分とそれ以外で違う作曲者が担当しているので、一つ一つの曲が濃密でずっと聴いていても飽きません。サントラが欲しいと思ったゲームは久しぶりです。
戦闘中の行動や状況によって、曲のテンションが上下する仕掛けも没入感が増して良いです。
特殊攻撃発動時や敵撃破時などのSEはとても気持ちが良く、発砲音のSEも臨場感と迫力があり、ミリタリー系のゲームにも劣っていません。
○ボリューム
かなり限られた世界観なのに、メインストーリーだけでもかなりのボリュームがあります。
さらにサブミッションや闘技場、バーゼル開放(マップ踏破・ターミナル発動・宝箱探し)、武器カスタムなどのやり込み要素もあるのでやる事が尽きません。
カスタムパーツも豊富で着せ替えアイテムも100種類以上あり、それらを全て揃えるためにお金や材料を集め…と本当に長くプレイ出来ます。
○着せ替え
種類が豊富でオシャレなものが多く、着替えるとまた違った気分になれてモチベーションが続きます。
ステータスに影響しないのも気軽で縛られなくてGOOD。イベントシーンでも反映されます。
もちろんぶっ飛んだ衣装も用意されていて、イベントシーンに花が咲きます。
○快適さ
全てのローディングが0〜3秒で終わります。
メニュー画面のレスポンスも非常に良いです。
中断セーブも出来るので、時間がない方でも快適にプレイ出来ます。
またSDテレビでのプレイにも配慮されていて、文字が全体的に大きめで見やすいです。
さらにヘルプが至るところでワンボタンで開けるので迷いません。
○その他5点の項目について
オリジナリティ…銃を使った独自のセミリアルタイムバトル、武器を強化してレベルアップする成長システム、とてつもなく巨大な塔で繰り広げられるストーリー、自らが開拓し特殊効果を発動させていくワールドマップ、完全に趣味として楽しめるイベントシーンでも反映される着せ替えなど、目新しい要素がいっぱいでした。
グラフィックス…時間経過によって刻々と変化していく背景グラフィックはとても美しく、街の歯車が織り成す光と影などは今までのRPGにない感動でした。イベントシーンもリアルタイムレンダリングを感じさせないほど綺麗でした。
熱中度…中毒性の高い戦闘や、個性豊かなサブイベント、謎めいたストーリー、笑えてテンポの良いイベントシーンなどのおかげでずっとモチベーションが落ちないので、時間を忘れてプレイ出来ました。
満足感…挑戦的な要素ばかりなのにそれらが上手くまとめられ、一つのゲームとして昇華しているだけでなく、既存要素含めた全てが上に挙げたように非常に高いクオリティに仕上がってます。凄いの一言です。
BAD/REQUEST
○ワールドマップでの視点が微妙に遠い。もう少し寄りたいです。
○武器のパーツを買う時に店のメニューで所持武器が参照出来ないので、完成図を想像しにくいです。
○バトルフィールドでは装備が変えられないので、入る前に敵に合わせて吟味しなければならない。
○すぐに慣れますが、バトルのお手本映像のようなものを収録して欲しかったです。
○インビンシブルアクションの終点が把握しにくいです。空間認識能力的な慣れが必要。
○インビンシブルアクションの動作や演出を自分でカスタマイズしたかったです。
○闘技場が味気ない。スターオーシャンシリーズにあるような煽りアナウンスや客が欲しかったです。
COMMENT
(32型液晶TV使用 ・ 世界観、音楽、メーカー、キャラtwitterに惹かれ購入しました)
体験版が不親切、さらに完全新作&新機軸なRPGなだけに不安もあったのですが、
素直に面白いと言えるRPGでした。
「攻略する」
というゲームの基本的なことのようで実は難産な、その本質的な楽しさが味わえます。
続編やリメイクも良いですが、こういう新しい発想の冒険的なゲームが今のゲーム業界にもっと必要なんじゃないかな、と強く感じました。
雑誌のレビューにあった、ダンジョンでセーブ出来ないというのも全く問題なかったです。
ワールドマップではセーブポイントが設置出来、ダンジョン内ではリトライが出来ます。
既存のRPGにない要素が盛りだくさんなので、
最近のRPGは…と嘆いている方に特におすすめ出来ます。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
まずオリジナリティー。自分は間違いなく5点です!
今までにない戦闘システムで、はっきり言えば自分の腕によってかなり左右されます。出だしにバトルのチュートリアルがありますが、おさわり程度でほとんど意味がないと感じる方は大勢いるかと思います。
ですが、戦闘を重ねるにつれ、自分のスタイルのような物が出来上がり一気に爽快感に変わる時がきます!それまでに投げた人もいるかもしれませんが是非チャプター7くらいまでは頑張ってみてください!最高に面白くなるはずです。
バトルの基本はマシンガンでダメージを削るんですがマシンガンは仮ダメージ的な物で、この蓄積されたダメージを一気に与えるのがハンドガンの役割。 MGで削ってHGでフィニッシュといった感じ。
そこにいたるまでにいろんな要素があり、基本はISアクションで走るルートを決め、チャージして一気に弾丸を発射してダメージを削り、次にHG持ちが2人の間を通るようにルートを決め削った相手を攻撃。 3人の立ち位置がうまく三角形になるようにしてレゾナンスアタックで連続攻撃が基本なんですがISゲージは初めは3つしかなく、ISアクションをすると1つ消費して敵を倒すか部位を破壊すると使ったポイントが回復するのですが、良く考えないとすぐになくなり、0になるとデンジャー状態に陥りほぼゲームオーバーです・・・
そうならないように考えて行動し、強敵を倒した時の達成感は異常なまでに爽快です!!
グラフィックに関しては普通です。ですがFFと違ってムービーゲーではないので独特の世界観があり、かっこよかったです。
熱中度も5点をつけました!フィールドはパズルのようになっていて、敵を倒しピースを集めて開拓していくのですが、残らず開拓したいと言う勢いでかなり熱中しました。
あと衣装を買って着替えるとムービーなどにも反映されて最高に楽しめます!!
ヒロインの可愛さは異常です。
難易度は高めだと思います。FF13が難しくて投げたという人であればこちらも投げる可能性はかなりあります・・
BAD/REQUEST
バッドですが・・ダンジョンでメニューが開けない。なのでボスまで行き倒せなくて、倒せそうなパターンが浮かんでも1度でないと装備の変更も出来ないので面倒臭かったです。
ISアクション中の装備持ち替えが出来ない。 何度もISで薬箱持って走った人はいっぱいいると思います・・ 手持ちを変更すると忘れがちなので走行中に変更できれば最高でした。
COMMENT
武器の改造、戦闘のやりかた、それぞれ自分らしさが出るRPGだと思います!
最近のムービーゲーのダンジョンすら1本道みたいなRPGではないのでやりこみすぎて時間を忘れるくらい熱中しました!! クリア後の難易度変更でプレーできますので歯ごたえがあり楽しいです。自分はRPGと名の付くゲームは何でもとりあえず触ってみるのですが、こんなに熱中したのは久しぶりで買って大正解でした!!
初めは戦闘スタイルがなれるまで難しかったりややこしかったりしますが、理解してから劇的に楽しくなりますので!!
プレイ環境32型液晶HDMI端子 クリア済み。