End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/01/28 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
728人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
オリジナリティ5点をつけるために生まれたようなゲーム
このゲームにオリジナリティ5点をつけないで何につけようか
まず何よりもその独特な戦闘システム。
シミュレーションゲーム的といえばよいのか、パズルゲーム的といえばよいのか
ここまでRPGで戦闘に夢中になったゲームは久しぶり、いや初めてかもしれません
購入するまでは途中で飽きるかもしれないと思っていましたが
レベルや装備、敵モンスターが変わる度に変化する戦術や状況に最後までダレる事なく遊べました
狙ってやっているんでしょうけども、ストーリーを進めていくと
こんな事もできる、あれ?こんな事もできるのかとやれる事を自分で発見できる
ゲームデザインというかバランスは見事としかいいようがありません
フィールドも独特で、パズル的な要素も含ませているかと思えば
従来の新たなフィールドを探索する時のドキドキ感というかワクワク感というか
そういう部分もきちんと残されているのは好評価。
適当な部分を開けてでてきた宝箱からベゼルのかけらがでてきた時の嬉しさや
適当に入った戦闘マスの敵が強すぎてロードするしかなくなった時の悶絶的な悔しさ等
たまりません
愛すべきキャラクター達、でてくるキャラクター達からあふれ出る個性
ムービーで流れる漫才やコントに近いやり取りにおもわず何回吹き出したか
中でもクリスマスイベントは秀逸でゲームシステムとの組み合わせが最高です
このイベントを考えたスタッフのアイデアにただただ脱帽しましす
それと同時にあのイベントでこのゲームを更に好きになりました
BAD/REQUEST
シナリオが少し独特です、全体的に説明不足な感じがします
が、それもまた世界観構築に一役買っているというか
ただ、やはりもう少しわかりやすい方が良かったと思います
グレネードの使い道のなさ
弾数に制限があり更に本体に当たらない場合さえあるグレネードは正直死んでます
弾数を無制限にして更にもう少し爆発の範囲を広げて範囲攻撃っぽさを強調してもいいかなと思いました
サブミッション時の戦闘
戦闘自体は楽しいんですが、さすがに同じ配置で同じ敵、さらに8体とかを3回連続で戦う
とかになるとさすがにダレます
序盤とか中盤はどうしても1体づつしか倒せないのでもう少し範囲攻撃的なものがあるか
こういう戦闘をもう少し減らしてもらえると嬉しかった
闘技場
なぜ1RANK上げるのに同じRANKを3回も4回も戦わないといけないのか意味不明
ボリュームを水増ししてるだけにしか思えない、このゲームで唯一怒りを覚える部分
COMMENT
次世代機(PS3、XBOX360)でプレイしたRPGの中でダントツで一番おもしろかったです
戦闘がやみつきになり、ついつい睡眠時間を削ってまでプレイしてしまいます
体験版での評判がいまいちよろしくなかったようですが
製品版では親切なチュートリアルもついていますし、レベルがあがると
プレイヤーがやりたい放題できる爽快感重視のバランスになっていると思います
体験版でこの戦闘はちょっとなーと思ってる方も安くなってからでもいいので
是非プレイしてほしい作品です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 4pt |
72pt
GOOD!
もの凄くクセがある事さえ念頭に置いてプレイ出来れば、PS3作品では文句無く最高の戦闘システムでしょう。FF13は結局○連打ゲーでしたが、本作は走る位置や飛ぶ位置、○連打とチャージの使い分けなどかなり考えながら行動するタイプのゲームです。基本はマシンガンで削ってハンドガンでトドメ、となるのですが、立ち位置によっては部位ダメージとなり本体にダメージが通らなかったり、遠すぎればカスったり、障害物があればカスりもしなかったりと戦略的要素が山盛りです。最初は良く分からない内に戦闘が終わってる感じでしたが、分かってくるとこんなに面白いゲームは他にありません。流石はトライエースといった所でしょうか。
例えば・・・
○自分を狙う敵から逃げつつ、味方を狙う攻撃をキャンセルし、障害物を飛び越えて隠れる
○遠くから一気に敵の懐に飛び込み、チャージしたマシンガンを叩き込む
○高い障害物の上に飛び乗り、何も出来ない敵をフルボッコ
慣れてくるとこんな事もガンガン出来る、というか出来ないとこちらがフルボッコですが、
とにかくリアルタイムではないからこその戦略性が随所に見られます。
BAD/REQUEST
やはりクセがありすぎて最初は訳が分からない事。これが全てでしょう。
一応チュートリアルがありますが、あれだけで理解することは不可能だと思います。言葉で説明しにくいのです。しかしきちんと理解できていなければザコ相手でも死ねます。公式の動画より個人のプレイ動画を探してみると良いかも知れません。丁寧に解説してくれている動画は購入前の方はもちろん、「買ったは良いが難しすぎる」という人にも参考になるでしょう。
戦闘以外にもかなりクセがあったりするので、どっしりと腰を据えてやりたい人向けなのは間違いないです。そういう意味でも難易度は4にしてみました。
世界観は荒廃した近未来(?)で、その中でコミカルなやり取りがあったりと、なかなかシュールな感じ。笑う所では笑ってあげましょう。
キャラの着せ替えはただの色違いなので、好きな色を手に入れたら後は放置しましょう。
銃器のカスタムは非現実的です。バレルを縦に2つくっつけたら効果は2倍。どういう使い方したらそうなるの?なんて無粋な事は言わない約束。ただ、戦闘においてハッキリと効果が出るのでカスタム自体はかなり面白いです。
移動が面倒。ルーラ的な物があれば…。一応アジトへはワープできますが。
COMMENT
まだまだ中盤ですがすごく面白かったので投稿。これも評価が割れそうな気配がしますが、個人的にはBランク以上の完成度ではないかと。カスタム画面とかマップ移動とか、細かい所の操作性はもう少し改善の余地がありますかね。
しかし久々に夜を徹して戦い続けました。この戦闘、楽しすぎる…!
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GOOD!
オリジナリティ 銃撃メインのJRPG自体珍しいのに加え『インビンシブルアクション』『レゾナンス・アタック』等の意欲的なシステムをとり得れた戦闘は、最初は難しくて「なんのこっちゃ」と思ってしまうが、チュートリアルや説明書と格闘してコツを掴むと、これまでのRPGにない戦闘を体験できる。
熱中度 いかにレゾナンス・アタックを決めるか?その為にどのようにインビンシブルアクションを決めるかを、常に思考する戦闘は戦略的でハマルと戦闘ばかり繰り返してストーリーが進まない事態も・・。また、キャラクターの衣装やヘアカラーを着せ替えて戦闘するのも楽しい。
インストールすればロード時間も気にならない程度。
後、リーンベルが良いです。ww
BAD/REQUEST
意欲的なシステムを盛り込んだのはいいが、敷居が高い感じがする。
システムを理解せずに下手を打てば、序盤から当たり前にゲームオーバーする難度。
また、単純にキャラのレベルを上げれば雑魚を一蹴できるようなゲームではないのでハマルまでに投げ出す人が出る危惧はある。
COMMENT
DSドラクエ6と同時購入。
同じRPGだが、両者の性格は全く反対。
ドラクエ6は「子供から大人まで気軽に出来る」RPGであるのに対して、EOEは「ある程度のゲーム歴のあるプレイヤー向け」のRPGに感じた。
ハマれば文句なしに面白いゲーム。ただし、人を選ぶ。SRPGが好きな人にはオススメできそう。