バイオハザード6 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
前作に比べるとゲームシステムが大幅に変更されて、前作を槍なれている人は取っつきにくいかもしれませんが、遊んでみてよかった所を上げると。
・前作は、集めた弾薬は、パートナーも使うため、パートナーの弾薬切れを防ぐため、分配しなくてはいけなかったが、今作のパートナーの弾薬は無くならないので、いちいち弾薬を渡さなくて良い。
・今作の回復手段はハーブをタブレット状にしたものを使って回復するが、R2を押せば瞬時に回復できるので、いちいちメニュー画面を開かなくても良いのがよかった。
ハーブの調合もR2+□同時押しで自動で調合してくれたりとかなり親切。
・ストーリーも3人の主人公それぞれシナリオがかなりやりごたえがあり、面白かった。
・前作は頭や足を撃ってよろめいた時しか使えなかった近接格闘が今作は単体で使えるようになったのが、よかった。
基本的に前作より遊びやすく簡略化されていたので。オリジナリティは4点です。
・独立していた主人公が共闘してボスと戦うシーンは最高です。
BAD/REQUEST
・難易度かかなり上がっているように思われます。
・今作はゾンビが復活していて、新たなる攻撃方法が追加されたが、それが難易度を上げる要因になってしまった所。その中でも、飛び付く動作が厄介で、頻繁に使って来るうえ、予備動作がかなり早く、銃で狙いを付けづらい為、かなり苦戦すると思います。
しかも、今作は殆ど夜の為、ゾンビがどこに居るのか、非常に分かりづらく、いつの間にか攻撃を食らっていた事が多々あってクリアするのに苦労しました。
・レオン編での異常なまでの即死トラップや即死イベントの多さに嫌気がさした。
イベント中に突然QTEっぽい選択肢が出てきて、失敗したら即死亡、民間人を助けていたら車に押しつぶされて死亡、電車にぶつかり死亡と多すぎだろ。
・後半のロープで上まで登る場面でのQTEは難しすぎて登れない。何度落ちそうになったことか。
COMMENT
バイオハザードは1、2、ベロニカ、4、5、クロニクル2作品はプレイ済み。
なんか、違う人のレビューでグラフィックが前より酷くなったと書いてあったが、私個人的に十分綺麗だと感じました。
・海外版より規制が緩めですが、それでも十分グロいのでそういったゲームが嫌いな人以外の人は買って遊んでみては如何でしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・オリジナリティー
今作からやっと構え歩きが出来るようになりました。曲がり角などで構えながら歩いて行くとカッコイイ感じになって臨場感がでます。
ハーブのシステムは個人的には気に入ってます。
・グラフィックス
グラフィックスについて厳しい意見を目にしますが、自分としては十分な気がします。
直前までバイオ5をプレイしていましたが、少なくとも劣化しているとは感じませんでした。
・ストーリー
別々の場所から物語が徐々にひとつの場所で交差していくドキドキ感が良かったです。
初回プレイでは物語の先が気になってしましい、結構やりこんでしまいます。
BAD/REQUEST
快適さ
・とにかくQTEが邪魔です。
前作からイマイチ評判の悪かったこのシステムをなぜメインに押し出してきたのか本当に謎です。
前作の様に要所でたまにやるぐらいなら良いのですが、とにかくいたる所にQTEが配置されています。ゾンビに捕まってQTE、アイテムを使って物語を進める為にQTE、イベントの最中にQTE、ボス戦でQTE。プレイ時間の3割ぐらいはQTEをやってる感じです。
このシステムの為にゲームのテンポが悪くなってしまい、コマンド画面が出るとウンザリします。
・熱中度
上記の快適さの為にプレイに気が散ってしまい、この点数をつけさせてもらいます。
本来バイオはクリアーしてから隠し要素を出す為に2週目をプレイしたり、隠し要素を使って再プレイしたりするものですが、QTEの不快さが周回プレイに歯止めをかけます。
・システム
アイテムボックスが無い為に、アイテム欄がすぐにいっぱいになってしまう。また要らない武器を預ける事が出来ない為、武器の持ち替えがかなり不便。とっさに使いたい武器が出ない為にダメージを受けることはよくあります。
・ストーリーのボリュームについて
物語のルートを3つにした為に、各ルート物足りない感じがします。
ルートを2つに絞ってストーリーのボリュームを増やして欲しかったです。
COMMENT
好きなシリーズなので新作が出た事は素直にうれしいです。
バイオ7が出るのならばQTEに関しては廃止にした方が良いと思います。
悪いところばかり書いてしまいましたが、新しい要素などもあり自分はそれなりに楽しめたと思います。
快適さ、熱中度に低い点数になりましたが、今までのシリーズをプレイした事があるならオススメします。
42型液晶 HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
25pt
GOOD!
・アクション?
ジェイクのアクションは良い。
・歩きながら銃が撃てる
カッコいい。
・武器強化廃止
だってサバイバルだしね 。
BAD/REQUEST
ユーザーは何が遊びたいんだ?
スタイリッシュなアクションが連発できるバイオか?
だったらもう小林裕幸はバイオ作るの止めて欲しい。
1から遊んでいる人が求めるのは恐くて先を歩くのすら躊躇う三上シンジのバイオだよ。
ゾンビの復活、bowとの戦闘という最高の素材が有りながら、最悪の物を作りましたね。
なんで銃と肉弾戦の立場が逆になるわけ?
QTE(ムービー中にコマンド要求してくるアレです)も、それ自体が悪いとは言わないけど、なぜバイオに必要あったわけ?
それに、ネオアンブレラ? ネオジオンじゃないだから、もう少し名前捻ってよ。
極めつけに肺活量? 縛りプレイを禁止したいの? やりこみたい人を阻害するわけ?
プローモーションもかなり積極的で、俺のバイト先にすらも広告を貼っていた。嫌でも期待が高まっていただけに、落胆が大きい。
クリスかレオンはそろそろ逝っても良いとき。
正直クリスはキャラに厚みがない。
COMMENT
「ナンバリングタイトルの重みを全く理解していない稚児の所業」
この一言に尽きます。
買ってないですが、オペレーションラクーンシティは銃撃戦がメインでも、スピンオフなので特になんとも思いませんでした。
ですがこのゲームは…別のゲームに間違えて「バイオハザード6」とタイトルと付けてしまった。
そう信じたいゲームです。
でもバイオハザード4から始めました! って人は楽しめるんじゃないでしょうか。
初めてバイオハザードをやるって人は絶対に勘違いしてほしくない。
これはバイオハザードじゃない。是非1か2をやって欲しい。できればリメイクを。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt |
90pt
GOOD!
・ストーリー
クリス編しかクリアできてないのですが面白かったです
どん底にいたクリスがピアーズのおかげで自分自身を取り戻していき、また部隊を率いていくリーダーとして成長していく
バイオらしくない話かもしれないですがとてもよかったです
また一つのシナリオをクリアしたからといって物語の真相がわかるわけではないので、他のシナリオをやるモチベーションが下がらなかったのも良い点です
・格闘・近接戦闘
今作から敵をひるませなくても格闘が使えるようになりました、しかしスタミナゲージが存在するので使いすぎは注意
ナイフや通常格闘がかなり強くなっていて格闘コンボも種類が増えてる
特にジェイクは、他キャラよりもさらに近接戦闘が強化されているので敵に囲まれても無傷で壊滅させられるほど強い、しかもスタイリッシュ
・射撃
今まで棒立ちのまま銃を構えて撃っていたのが動きながら撃つことが可能になり戦闘自体のスピード感が増した
クイックショットでとっさの敵に対処できるようになった
・回避・カバー
手動でしゃがみ、壁はりつき、ローリング、スライディングができるようになった
スライディングでかっこよく敵の股を抜けながら銃を撃つこともできる
また敵の攻撃をカウンターできる(近接戦闘のみ?)
・緊張感
敵が強めなのに弾切れ・回復切れが多いためいつ死んでもおかしくない状況が頻繁にあり緊張感をもって戦闘ができていた
・難易度
前述のとおり敵が強めなのに弾切れ・回復切れが多いため近年のバイオよりも難易度が上がっている気がします
コマンドのタイミングやイベント戦闘など初見だと対処に困る部分もあり死亡率も上がっているように思えます
BAD/REQUEST
・アイテム発見のしづらさ
木箱以外のアイテムが発見しづらい
特にハーブ系は発見が難しく、視野の悪いところや物陰、一見すると置物にしか見えなかったりと苦労する部分が多かった
・アイテムスロット
一通り武器を集めるとその武器の弾薬でアイテムスロットが圧迫されてしまう
そのためいちいちアイテム整理をしなければならない
また武器を選択して持っていくことができない、一度手に入れた武器はそのままずっと持っていくことになる
なので武器チャンジが大変
プレイしていてとっさの時に使いたい武器にたどりつけずピンチになることが多々
・カバー
壁はりつきからの射撃がやりにくい
また壁を盾にしながら射撃をしようとするとすぐにはりついてしまう
・ターゲットマーカー
重要な地点やキーアイテムなどにマーカーが表示されていて細かく距離まででている
目的の扉などにマーカーがでるのは良いのだが、扉を開けるのに必要な鍵などにもマーカーがついてしまっていて発見するまでのドキドキ感・恐怖感がまったく感じられなかった
・敵AI
時々ではあるが敵が自分を攻撃対象と認識せず棒立ちになったり開かない扉めがけて突撃していることがあった
敵のカバーアクションの下手さ
・手ブレ
全体的に手ブレが強い印象で命中率がかなりさがってしまう
4・5では命中率70%代を維持してきたが今作だとほとんど50%
特にひどいのがスナイパーライフル
MGS3のスタミナがない状態のようにぐるぐるしていてかなり当てにくい
COMMENT
4・5のようなチャプター内での区切りがない(例1-1、1-2など)
1時間程度で1チャプタークリア
少しやってみて噂よりも結構面白い
かなりアクションの要素が強く、今までのバイオシリーズと比較しても難易度は高めですがそれでもまたやりたくなる面白さがあります
銃が改造できなくなり、また弾や回復も消費が多いのでその分体術を使う場面が多いです
弾・回復切れが多々、突然変異する敵、武器や戦闘機を使ってくる敵など戦闘で対処することが多くなったことで視野の広い戦闘をする必要があると思います
操作感はDEAD SPACEにスタイリッシュさをたした感じです
クリス編クリア ジャイク編チャプター3クリア レオン編未プレイ
難易度ノーマル
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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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ファークライ4
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ブラックマトリクスII
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
5pt:満足度
ボリュームあり。水増しじゃないストーリー。歴代主人公の初会合は見ものです。
偏見は避けたいのですが、いわゆる和ゲーにありがちな神経質なこだわりを捨て(アイテムを「拾う」のだから「しゃがま」ないと現実的じゃない!みたいな)、体験を重視したプロットを引いたのが功を奏したものだと思います。
これはゲーム全体通してそうであり、几帳面なグラフィックスとか貼ってたら追いつかないよね? ムービーとプレイ画面の整合性とか結構どうでも良くない? と、こだわるべきところとこだわらなくて良いところの線引きがしっかりしたので、贅肉をそぎ落とし、プレイヤーが味わえる部分がグンと増えた、と思います。
それがボリュームというかたちでプレイヤーに還元されました。有難い。
オフラインプレイは20時間以上確実。オン、やり込み、含めたらどうでしょうね。
僕が仮に犬であったなら、バイオ6は肉汁たっぷりの骨付き肉ですね。
あらかたストーリーを終え、マーセのためにスキルを用意しようかってとこです。
クリス編:5pt
レビュー項目に無いですがね。
クリス編が最高です。
流行りのFPSにバイオを加えて優秀な副隊長をミックスしてみたら? みたいな。
BAD/REQUEST
弾がない:-2pt
大事なところで。
物資の枯渇を演出に使う前提条件は、物資がなくても逃れられる状況が用意されていることです。
逃れられないボス級と対峙する状況でこの状況に陥ると、ナイフを振って踊るしかねぇ! という白けになります。
シリーズを重ねたチームがどうしてこの状況を見過ごしたのか、すごく疑問。
今更増えたQTE:-1pt
反射神経への挑戦は限定的にすべきであって、ゾンビに掴まれた程度で人体の中枢へ過酷な警戒を鳴らすべきできない。
スティックを反時計まわりにグルグルする体験は果たしてそんなに楽しいことなのでしょうか?
QTEを採用すべきところは反射神経への挑戦に限定すべきだと思います。
だって、咄嗟にボタンを押したことで、良い結果が得られたら嬉しいですし。
COMMENT
GoodとBadに書いたことを総合すると、なにやら新旧ゲームのせめぎ合いみたいな印象を受けます。
ともかく緊急下でダイエットしてバイオにしよう。
これは成功しました。
そしてそれはトロくさいゾンビではないし、アグレッシブなL4Dでもない。
撃ちまくりではないアクションシューター。
なんだかんだ、バイオです。
ある種のスパイスが効いているようですが、熱中しといてなんですし、総評は各々、絶賛は出来ます、酷評も出来るでしょう。
事前に海外レビューで酷評されたようですが、まさか! バイオ6は健全なゲームです。この細やかさが今後のメインになると僕は感じます。
複雑なダイエット、みたいな……。