コール オブ デューティ ブラックオプスII(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/11/22 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版 / 吹替版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2012/12/20 ■ 価格:7,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
<オフライン>
■出撃前に武器を選択できるようになった。
■(若干ながら)リピート性がある。
■音楽が良い。
<マルチプレイ>
■スコアストリーク制になったこと。
前作まではキルストリーク制でしたが、今作は稼いだスコアでストリークを出せるようになりました。
ストリークの種類が豊富で新鮮味があります。
■ワイルドカード。
パークを複数付けたり、アタッチメントを増やしたり等、カスタマイズ性を上げる機能が追加されました。
今までよりもより個性のあるクラスを作成できます。
■マルチプレイがトロフィーに加わった。
従来はオフラインのみトロフィー対応でしたが、今作はマルチプレイもトロフィー取得の対象になりました。
BAD/REQUEST
<オフライン>
■ストーリーが意味不明。
人物をや物語をしっかりと把握しておかないと途中から意味不明な展開になり、そのまま終了・・・。
■相変わらずボリュームの無さ。
最近のゲームってオフラインすぐ終わりますね。
<マルチプレイ>
■ひどい処理落ち。
フレームレートが不安定です。
どうかすると2秒以上止まる症状が複数回連続して発生します。
どうにかならないのでしょうか。
特に敵と鉢合わせしたり、爆発に巻き込まれると良く発生します。
かなり致命的です。
■足音がほとんど聞こえない。
ほぼ聞こえないと思っていいです。
■マップが入り込んでいる。
MW3以上に複雑です。
ばったり出くわすと当てたもの勝ち・・・と思いきや、必ずしもそうはならない。どうも近距離の当たり判定がおかしい。
複雑なマップに有効なのがUAV。
UAVが出ると隅っこでエイミングしながら待ち伏せするユーザがたくさんいます。
また、頭だけ出る高さの障害物が多く、そこで待ち伏せされて撃たれると倒せません。
立ち回りが悪いとか、そういった問題ではありません。
対処のしようがないので死にまくります(笑)
■ゴーストの弱体化。
パークのゴーストが隅っこに追いやられました(笑)
具体的にはレベル55(MAX)で解除可。しかし常に動き続けないと敵UAVに映ります。
今までゴーストを使ってきた人たちは大きな戦略の練り直しが必要になるでしょう。
あって無いようなものですから・・・。
■武器がアンバランス。
レートの高い武器が有利になりがちです。
サブマシンガン強すぎ。
■ナイフが当たらない。
使い物にならないぐらい。
密着しても腰だめ撃ちの方が早く倒せるぐらい。
COMMENT
65インチ液晶テレビ 7.1chサラウンド環境でプレイしています。
CODシリーズは、日本未発売のWaW含め全てプレイしてきました。
正直、今作は最悪の出来(駄作)です。
とにかく、オフラインは内容が薄く、マルチプレイはゲームバランスが悪すぎます。
CODファンですが、買ったことを初めて後悔しました・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 3pt |
63pt
GOOD!
○キャンペーン
・ストーリーはそれなりに面白いと感じた。
・前作(BO)をやっていなくても問題はないと思うが、100%楽しむためにはプレイしておいたほうがいい。
・銃で敵を狙うだけでなく様々なギミックがあり、飽きを感じさせないための工夫がなされている。
・特定の人物を始末するor捕獲するなどといった選択肢があり、その選択によってエンディングか変わってくるためリプレイ性が高い。
・BGMは盛り上がることができるものが多い。
・キャンペーンはこれまでのシリーズと比べてもかなり出来が良かったように思う。
・ネットでPS3版は画質が劣化しているという情報を耳にして少々不安に思っていたが、結論から言うと全く気にならなかった。これまでプレイしてきたPS3、XBOX360のソフトのなかでもそこそこのレベルではないかと言えるグラフィックだった。
○ゾンビ
・前作から引き続きあるゾンビモード。フレンドとプレイすると楽しい。
○マルチ
・アンチUAVperkの弱体化により、UAVを出してもマップ上に赤点が一つも映しだされないなどといったことがなくなった。
・MW3と比べUAVが大変見つけやすくなっており、ランチャーで破壊も容易。
・従来のシリーズと同じくスピーディな試合展開。
・銃声、爆発音などが前作よりも迫力あるものになった。
・武器のバランス自体はいいように感じた。強武器と呼ばれるような突出した武器がない。どれも安定した性能でどの武器を使っても楽しめる。
BAD/REQUEST
×全体
フリーズが多発するという人がいるようで、実際に自分は十数時間プレイしてみて二度フリーズがあった。
×キャンペーン
・goodの部分でリプレイ性が高いと記したが、エンディングが変わるだけでそれまでの過程はほとんど変化がないため、エンディングをすべて見るために何週もするのは苦痛と思う人もいる。
・途中、ストライクフォースというメインストーリーとは関係のないミッションを選ぶことができるが、クリアしなくてもストーリーには影響せず、またストーリー性がないにもかかわらずそこそこ時間がかかるためプレイするモチベーションが沸かない。トロフィーはあるようだが、興味のない人にとっては不要な要素だったように思う。
×ゾンビ
・説明が何一つとしてない。このアイテムはどういう効果があるのか、これから何をすればいいのか。この部分は不親切だったように思う。wikiなどネットである程度情報収集しなければ楽しめない人も多いのではないかと感じた。
・ソロや野良でやるには難易度がかなり高いと感じた。これは上手い下手があるので個人的な感想。
×マルチ
・マップが迷路のように入り組んでいる場所が多い。MW3以上の複雑さ。出会い頭の戦闘が多く、SMGが猛威を振るっている。
・これから修正がされるのかもしれないが、現時点でリスポーン場所がとてつもなく悪い。そばに敵がいるにもかかわらずリスポンする場合があり、いわゆるリスキルをされてしまうなんてことは頻繁にある。
・全体的に武器の発射レートが高すぎる。SMGは今回威力減衰が強く遠距離の敵に対しては何発も撃ち込まなければならず、MW3のときよりも弱体化しているようにみえた。しかしSMGはレートが高くまた反動も少ないために遠距離でも敵を難なくキルできる形となってしまっていて、ARの利点が損なわれている。
・マップには待ち伏せ場所が多く用意されていて、多くの人がそこで敵を待ち構えている。つまりスピード感ある試合展開を売りにしているにもかかわらず、制作側はそれを妨害するようなマップを構成している。(マップの構成に関しては好き嫌いがあるため、好きな人はこの項目はGOODと感じる場合もあると思う)
COMMENT
キャンペーンに関しては期待以上のものであるといえる。そこまでボリュームがあるわけではないが、クリアしたあとの達成感は素晴らしかった。
ゾンビモードに関してはそこまでやりこんでいないので多くのコメントは残せないが、フレンドとわいわいやって楽しめるつくりにはなっていると思う。しかしソロや野良でプレイした分にはそこまで楽しいものであるとは思えなかった。
キャンペーンとは裏腹にマルチは期待していたほどの出来ではなかった。
特に気になったのはリスポン地点、SMGのレートと反動、マップの構成の三点。
全体的にマップを見た際に広いと感じるようなマップでもオブジェクト、建物、狭い通路のせいで結局のところ狭いマップと化している。
リスポン地点やSMGに関しては多くの人が疑問を感じているようなのでパッチが来る可能性がある。それを待ちたい。
だがマップに関しては変更されることはないと思われるので、BADの項目に記したことがどうしても気になる方にはこのゲームはおすすめできない。
逆に上記のようなものを望んでいた方には良いゲームだと思えるだろう。
個人的に思ったのが「良い所もそこそこあるが、悪い所もかなりある」ということ。
プレイしていて全く面白くないなんてことは決してないのだけれど、もう少し良いバランスで発売できなかったのかと残念に思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 0pt | 1pt | 2pt | 1pt |
24pt
GOOD!
ゾンビモード
BOの頃より遊びやすくなっている
カスタムゲームで色々設定ができる
キャンペーンのクラス作成
今までのCODと違い、自分で好きな武器を選んで持っていける
BAD/REQUEST
体力の少なさ
体力が少ないというより武器のレートが高く、撃ち合う前に速攻消される
スコアストリーク
キルストリークやサポートストリークよりは扱いやすいが、一部のストリークが強すぎる
グラフィック
綺麗でも汚くもなく至って普通。だがCOD4から進歩がない
それどころか若干悪くなっている
マップ
対戦マップが駄目駄目
角待ちや芋の住処になってる
全体的に少し広いが障害物が多く、戦闘に参加する勇気がない弱者共で溢れかえっている
武器の外見、銃声、性能、全てにおいて最悪
銃の見た目がカッコ悪い。新しい近未来風の銃なのに、外見が古くさくてショボイ
銃声はおもちゃ。一応、本物の銃声を録音したものらしいが、全然迫力ない
性能はSMGが最強すぎる
ARが使いものにならない
キャンペーンの演出
ストーリーは微妙
正直言ってBOで完結させておけば良かった感じ
ストーリー中の演出もつまらない
毎回毎回、スローモーションとか飽きる
COMMENT
BO2はCODの中で一番悪い出来
進化がなく、作品が出るごとに劣化している
毎年毎年やること同じで飽きてくる
COD4以降のCODは駄作
というか毎年のように同じ過ち繰り返すより、時間を掛けてでも良い作品を作ってほしい
毎回使い回しの駄作作ってどうする気だ
ネタ切れならもう作らないでほしい
そう思えるほど今回の出来は悪い
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
56pt
GOOD!
グラ
サイトの仕様とかは面白い
サウンド
流石ry
サウンドがいいのは既知の事実
ストーリー
ベテランでも比較的楽
近未来?っちゅー設定を上手く活かしてるシステムだと思われ
ストーリー分岐や武器カスタムなど結構楽しめる
マルチ
( ・ω ・)
無駄に偏らせたクラスを作れる(褒め言葉)
□ボタンから
パーティー以外ミュート可能なのはいい
ゾンビ
かなり楽しめる
雰囲気が一気にゾンビっぽくなってB旧映画みたい(褒め言葉)
ギミックなんかも凝っていたりしてこれは成功だと思われ
BAD/REQUEST
グラ
銃がおもちゃみたい
限りなくMW臭
サウンド
ゾンビで一番気になったが
銃声テラエアガン(謎のパコパコ音
ストーリー
ある意味コールっぽさがなくなった感じ
グラがグラだけにそこらのゲームと被る
リアルさがなくなった感じ
マルチ
SMG凸最強ゲー
無駄に高性能なサブマシンガン共
(↑どいつもこいつもブレない見やすい火力高いと来てマグ容量がでかい)
お陰で折角幅広くクラスをアレンジできるというのに厨固定化
ナイフホーミングが糞すぎて当たらナイフ
(武器なしのバリスティック状態でも至近距離当たらない)
ミュート下可と言ってもVCだけVCなしもミュート頼む
スナイパーにヘッドショットくらいながら
「スナイパー!」って叫ぶのは流石にありえないと思うんだ…
MWエンジンなだけあってMW臭
というか重すぎて2秒くらいしょっちゅう固まる
あんだけ狭いステージして流石にふざけんな、と
もう、MW3-BOでいいんじゃないかな?
ゾンビ
ソロの癖にロビー作成が無駄に重い
つかゲーム自体、異常なほど重い(BFでもこんなに重かない
銃声がエアガン
無印の頃の音に戻して欲しい
ニュークが限りなく要らない子(燃えたゾンビは爆発するため複数が近くにいると即死
あと近くにゾンビがいないにもかかわらずでかいうめき声がうっさい
そんな仕様的ミスを気にしなければ楽しめます
COMMENT
発売数日で完全にやりこんではおらず、これからパッチ修正されるかもな情報です
マルチはおまけでも”あるだけ”です
マルチ派の自分が言うくらいひどいです
マルチだけで見るなら糞さはMW以上かも
逆にソロだけ見れば良ゲー
そんな感じです
※ゾンビに熱中なので熱中度は星4
難易度もゾンビでもイージー等も有り簡単
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GOOD!
従来の『Call of Duty』とは違ったシステムが素晴らしい。
キャンペーンでは、ミッション毎に入るカスタムクラス編集があり、「次はこの武器で行こう」など、プレイヤーを飽きさせない作りとなっていた。
今作から新しく出来たStrike Forceモードでは、色々なキャラクターが操作出来る。
「FPSをやっている」と言うよりは「シュミレーションゲームをやっている」と思わせる事が多かったが、これも新しいシステムとして面白かった。
次にマルチプレイ。
今作から導入されたPick10システム。
これが中々面白く働き、所謂テンプレートといわれる装備が少なくなったように感じた。
ゾンビモード。
「今作は決まったところで戦う」と言うよりは「広い世界で戦う」と言った感じになっていた。
面白いと感じたのは、物を作れるところで、どこかにある素材を集め戦いを有利に進める事が可能。
BAD/REQUEST
マルチプレイ
全体的に武器発射レートが高く、体力が少なく感じてしまう。
SMGさえ使っていれば勝てるといった印象を受けてしまう。
それ故、他の武器が目立たない。
COMMENT
キャンペーンとゾンビは悪くないです。
問題のマルチプレイも、楽しめないという訳ではないです。
悪い所もあるが、良い所のほうが多いといったゲームです。