メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4 レビュー
発売元 | KONAMI(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/06/12 |
価格 | 8,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルエスピオナージアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン最大16人) 【METAL GEAR ONLINE(スターターパック単品版)】 ■ 発売日:2008/07/17 ■ 価格:1,800円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/06/18 ■ 価格:3,990円 新しいゲームのためシリーズのヒーローSolid Snakeは戦場へと向かう。そしてそれは潜入任務で最も過酷であり多くの挑戦をもたらす。戦場のドラマと混沌がMetal Gear Solidシリーズに新しい時代の舞台を用意する。戦争において誰を信用するべきなのか・・・。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
38pt
GOOD!
○グラフィックスが非常に美麗 水、炎、煙の表現が実写と見紛う程
○武器が豊富、落ちている武器が拾えて、且つ自由に使える点
○今までのキャラクター総出演で、その関係、つながりがかなり理解できた点
○投擲兵器(グレネード類)の投擲放物線と弾着地点が表示され、使用しやすくなった点
○懐かしのシャドーモセス島が再度ステージとして設定されている点。
○ドレビンショップで弾丸、武器を購入できる点。バリエーションも豊富。
BAD/REQUEST
○ソリッドアイの望遠モードか、武器でしか主観で前を見られない点
○MGS2,3とコントローラの操作体系が変わりすぎていて、非常に不快感を覚えた点。前作と比べて武器の取り扱い(構えボタン”L1”を押さないと発砲ができない。△を押さないと主観切り替えが出来ない等)が格段に悪くなった気がする。個人的には”見つからないように進む”よりも”無理やり戦闘して強行突破”するスタイルを今までのシリーズで続けてきたのでこの点はX。
COMMENT
上記良い点の通りゲームとしての進化も見えたが、今までと殊操作体系において”改悪”しすぎた点があると思う。非常にストレスがたまるし、2回目以降プレイする気にならない。
シリーズの大ファンであるため、PS3を同時購入してまで買ったわけだが、正直非常にがっかりだった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
93pt
GOOD!
・オリジナリティー
やはりステルスアクションといえばMGS!今回のオクトカムは様々なものの質感などを取り込めて、今までにないものを感じたので5点。
・グラフィックス
とてもきれい。文句なしの出来。また場所によって感じられる雰囲気(たとえば中東では埃っぽい感じ、東欧ではどこか湿った感じ)が素晴らしかった。
・音楽
BGMはその場の雰囲気にピッタリで、気持ちを盛り上げてくれた。今回はiPodで好きなBGMをかけながらプレイできるが、今までのMG、MGSシリーズの音楽が聴けてよかった。感動した。また最後のほうでは、MGSシリーズの中で一番感動した場面を思い出してしまい、涙が出そうだった。
・熱中度
これは高いと思う。私は今までのシリーズも最高称号をとったり、お遊びプレイなどをして長時間遊ぶほうなので、今回もそんな感じでプレイしている。さらにMGOをやってみたが、これがとても面白くてはまっている。当分の間はこれだけでも遊べそうな感じだ。本編に飽きたらオンライン、オンラインに飽きたら本編ということでとても熱中している。
・満足感
初めて本編をクリアしたときは、今までのストーリーがすべてひとつにつながった感じがして、とても満たされた気持ちになれた。また今回は武器の種類もとても豊富で、様々な戦い方ができるのでとても満足。
BAD/REQUEST
・快適さ
どうしても気になってしまうのが、章の始めのインストール。毎回毎回何もできない時間をとられるのが惜しい。しかもプレイ時間に含まる。せめて始めに一括インストールするか、それとも毎回インストールし直すか選択できればよかった。
またムービーが多いので飛ばすのが大変。一回スタートボタンを押してからスキップを押さなければならないので、たとえばスタートボタンでスキップ、セレクトボタンで一時停止など使い分けることができたらよかった。
ムービーが多いこと自体が嫌なのではない。デモシアターみたいなものが欲しかった。
COMMENT
いいところをたくさん書いたが、ストーリーに関するシリーズはすべてプレイ済みでの感想。MGS1,2,3できればMG1,2をプレイすることを強くオススメ。あと今回は小島監督の作品「ポリスノーツ」とも絡みがあるので余裕があればそれも。MGS1とポリスノーツはアーカイブスでも販売中なのでぜひ。
小島監督は本当にファンを喜ばせるのがうまい。ところどころでいままでMGSシリーズで遊んできたあの場面やこの場面を思い出させる。
逆に今作がシリーズ初めてという人は、アクションは楽しめてもストーリーはチンプンカンプンかも知れない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
90pt
GOOD!
オリジナリティ
ステルスアクションというジャンルはすでにジャンルとして確立しているが、メタルギアソリッドにはそれら多くのフォロワーにはない独自性がある。多くの隠し要素、シリアスさと馬鹿馬鹿しさのバランス、異様なまでのキャラ立ち。
さらにシリーズ内でも毎回、新要素が加えられており、飽きさせない。タコカムのアイデアには感心させられた。
グラフィック
PS3だからキレイなのは当然といえば当然だが、中東の乾燥した空気、寒冷地の吹雪の寒々しさ、密林地帯の夜明け、市街の夜景など、単に美麗というだけではない、世界の雰囲気の表現が秀逸だと感じた。また自然だけでなく、人工物、メカの金属の質感や光沢も見事。さらに背景かと思っていたヘリや装甲車が急に攻撃してきたり、遠くのビルが爆撃で倒壊していったりとゲーム空間に奥行きがある。
音楽
音楽も素晴らしいのだが、特筆すべきはゲーム中の効果音。飛び交う銃弾や爆発音が本当に耳元をかすめるような音を出すので、現実の戦場に立たされている気分になる。また各重火器の発射音がそれぞれ異なっていて、非常に凝った音作りをしている。
熱中度
以上の点に加えて、隠し要素、やりこみ要素の充実。これで熱中しないわけがない。ただ歩くだけでこんなにワクワクできるゲームを僕は他に知らない。
とにかく楽しい。現実を切り取ったかのようなリアルな世界の中を、隠れながら進む楽しさ。敵兵の排除の方法ひとつを取ってみても、殺す、眠らせる、気絶させる、ホールドアップさせる、CQCを仕掛ける、グラビア本に釘付けにする等、あらゆるバリエーションが選択肢に上るので、あれこれ作戦を練るのがとても楽しい。背景を利用し、アイテムや武器を駆使し、自分なりの任務遂行を突き詰めていける度量。それがこのゲームにはある。
BAD/REQUEST
アイテムや弾薬などをエリア内で拾っていけるのだが、アイテム名を表示する文字が小さくて、何のアイテムだか分かりにくい。
これまでメタルギアシリーズをやってきた人でないと、ストーリーを理解することは不可能だと思う。知っていても、難解で二転三転どころか五転六転していくストーリーなので細部まできっちりとは分かりにくい(私だけかな)。
各章の冒頭にインストールが必要なのはやはりちょっときつい。2〜3分程度の大した時間ではないのだが、気になる人には気になるかもしれない。
容量の問題なのか、無線がとてもこざっぱりしてしまった。それが非常に残念。
冒頭のクッキング番組がちょっと気持ち悪かった。
COMMENT
世界的なビッグタイトルの最新作だけあって、そこいらのゲームソフトなど鎧袖一触の完成度を誇っていると思います。ムービーが長いという批判がかなり多く見受けられますが、シリーズの伝統でもあるので僕自身はそれほど気になりませんでした。むしろ、細かい部分の説明がもうちょっとほしかったくらい。
これまでメタルギアシリーズをしてきた人は絶対にやるべきゲームです。特に2の後半の展開でついていけなくなった人は、謎の根幹が明らかになっているという点ですっきりできると思います。後付け感は少々残るとはいえ、ここまでストーリーをたたみきった手腕には脱帽です。
「散る」という死を連想させるキャッチコピーや全体的に悲壮感に満ちた雰囲気から、最後は救いのないエンディングで終わるのかと思っていましたが、決してそんなことはなく、各登場人物がそれぞれのケリをつけていくといった感じのストーリーで、最後は確かな希望の光を感じられる終わりだったと思います。
とにかく素晴らしいゲームでした。ソリッド・スネークの最後の物語ということでしたが、僕個人はその最後というにふさわしい締めくくり方をしてくれたと思いました。とにかく老骨に鞭打って、文字通り死力を振り絞ったスネークには、お疲れ様でしたと言ってやりたくなります。
小島監督自身が公言してますが、メタルギアは最終的にはユーザーが完成させるゲーム。各ユーザー独自の楽しみ方をあれこれ試行錯誤することが、この作品を楽しむ最大のポイントだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
話題になっているゲームを買ってプレイすることでお祭り気分を味わえる。
オンラインで同じような実力でマッチングする機能がある。
BAD/REQUEST
アイテムや武器の切り替えはL2、R2を押しながらスティックで選んで放せば
切り替わるのですが、これをボタンを押しただけでどんどんアイテムや武器が
切り替わるよう(たとえばデビルメイクライ4のダンテ使用時のように)に
オプションで選べるとよかった。また、キーコンフィングがなくR2をトリガー
にできないので、一般的なFPSとの操作感が異なるため自分は誤操作を
よくしたし無駄に敷居をあげてるような印象を受けました。爆弾を放ってから
銃を構えなおすというありがちな動作で何工程の操作を要求するのかと。
グラフィックは高精細ですが文字が小さすぎで何かアイテムを拾ったときなど
武器なのかアイテムなのかわかりづらく不親切に感じました。
22インチワイドの液晶パソコンディスプレイにHDMIで接続しているので
画質環境はよいほうだと思いますが、それでも字が読みづらいのは問題だと
思います。これは、次世代機全般でいえることですがマニュアルなり整備して
改善して欲しいです。DVDの字幕の大きさを見習ってほしいです。
ムービーが長いです。初めて物語に触れた自分でも蛇足的なシーンが多いと
感じたのでそもそも編集が機能してないんだと思います。たとえば、愛は地球を
救うと思っていても24時間テレビを一日中ずっと見続けるのは苦痛な筈です。
一時間のバラエティのようにおいしいところだけ味わいたいというのが本音
でした。また、ときおり実写映像が挿入されるのは興ざめしました。
あと、映像がリアルになればなるほど粗末な動きが目に付きます。
ステルスアクションとは見つからずに進むのが本質なんだと期待しプレイ
しましたが、突然機関銃で強行突破するようなシーンに放り込まれたりするのは
不満でした。主人公は傭兵なので当然そういうのも仕事のうちなんですが、
なにか釈然としないものを感じました。また、自由にジャンプができず、
ちょっとした瓦礫を乗り越えられず向こう側にいけないとか、照準が見難く
ぱっと狙いを定められない(だからオートエイムがあるんでしょうが)などの
アクション面で納得いかない部分がありました。
COMMENT
ホントに面白いゲームというのは、よくデザインされたゲームと自分は思って
ますが、これはゲームデザインが失敗したゲームの典型ではないでしょうか?
素材ひとつひとつはよいできなのに調理のしかたがまずかったという印象です。
ある一線をこえると突然面白くなる場合がありますが、自分はそこにいくまでに
挫折しました。ただ、もともとファンである人と感じ方が違うと思いますので
MGSの1をプレイしてみようかなというきっかけをもらいました。この評価が
誰かの参考になることを祈ります。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○映画のようなストーリー
先が気になり、DVDBOXを見ている感覚だった。特にオセロットとの殴り合いはそれぞれの思いがこもってて最後にふさわしい非常にいいシーンだった。
○ファンサービス的なものが多い
ムービー中に過去の回想シーンを流せたり、過去の会話が聞けたりと昔を思い出せて、ほかのシリーズも一緒にやっている感覚になった。シャドーモセスは懐かしくてほんとによかった。ビッグボスの登場も嬉しかった。特にREX操作は一番よかった。もっと操作したかった。ビッグボスの登場も嬉しかった。
○アクションが増えた
様々なアクションが増えてより戦いやすくなった。MK2もよかった。
○武器が多数
色んな武器があり、性能や銃声がそれぞれ違い、個性があるのがいい。
○初心から上級まで遊べる難易度
イージーは暴れまわれるぐらい簡単で、高難易度は見つかる=即死亡ってぐらいの難しさで、初心から上級まで遊べる。リアリティ求めるならEXといった感じで、気分で選ぶのもいい。
○音楽がゲームにあってる
今回は音楽が暗いが、ストーリーも暗いのであってた。エンディングの曲はかなり印象に残る。
BAD/REQUEST
●インストール&ロード回数が最悪
1章ごとにインストールがあるうえ、ムービーごとのロード回数も多いため非常にストレスがたまり、気軽に出来なくなった。
●隠し要素がまったくない
無印の2でもボスサバやキャスティングシアターとうがあったのに、今回はまったくなく冷たく感じる。完全版のためだろうが、せめて3のシークレットシアターみたいなのを入れて欲しかった。
●ムービーが相変わらず長すぎる
過去のリキッドやソリダスのような演説的なものが相変わらず多い。ドレビンとかいらない話が多すぎる。もっと工夫して削って欲しかった。しかもあきらかにゲームプレイ時間より、ムービーのほうが長い。あとオタコンのゲーム中のオペレート(まっすぐ進め!とか)もうるさくてウざい。
●プレイ時間が短い
プレイ時間そのものも短いが、いままでのシリーズのような正規の潜入任務も2章までで、それ以降はほとんど別のゲームになってしまっている。最後だけあって非常に残念。
●BB部隊魅力なさすぎ
まずあの変なロボット?はせんす悪すぎだし、実在人物を使っているためかオリジナルキャラに比べて中身がブスで、設定も完全独自で本編にまったく絡んでない。へんてこロボットにした必要性も分からない。最初から第二段階のやつでいいだろ・・・
●ジョニーのキャラが変わりすぎ
なぜあんなMに?それにやたら登場してジョニーっぽくなかったし、後半にはヒーローキャラになって、あげくのはてにメリルと・・・このせいでジョニーもメリルもかなり印象悪くなったし、4に出す必要性があったのかと思ってしまう。ジョニーは声優も違うんだし普通に4オリジナルのキャラにすりゃよかった。そしたらあんな中途半端なキャラにならなかった。
●メリルの顔が変わりすぎ
Sを強調するためか?恐いおばはん顔で、初期の顔のほうがメリルっぽかった。
●キャラの設定が一部理解不能
ナオミは結局なにがしたかった?なぜオタコンに?ヴァンプも結局なにがしたかった?と意味不明なキャラが多い。あとナノマシンのなんでもあり設定と、フォックスダイでキャラを殺しすぎ。手抜きか?と思ってしまう。
COMMENT
ゲームもストーリーもよかったと思うが、やはりプレイ時間が短いのが残念。せっかくアクションが増えたのにもったいない。完全版ではもっと操作させて欲しい。