FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
591人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
73pt
GOOD!
ムービーはもちろん、フィールドや戦闘画面が、ムービーと比べても遜色ないほど綺麗です。特にフィールドは、いたるところに細かい作りこみがされていて、眺めているだけでも飽きなかったです。
新しい戦闘システムもとてもよかったです。敵に合わせてオプティマを考え、戦略通りに敵を倒せたときの達成感は、このゲームならではだと思います。
ゲームオーバー時のリスタート機能もがとても使いやすかったです。すぐ再戦ができるので全滅してやる気が削がれるということはほとんどなかったです。
BAD/REQUEST
戦闘の難易度が結構高めです。他のRPGだと、レベル上げで何とかなる部分もあるので、頑張ればクリアできますが、今作ではストーリーの進行度による成長の上限があるので、バトルシステムや、アクセサリなどをうまく活用しないと先に進むのは厳しいです。
バトルメンバーの変更で、オプティマがリセットされるのが多少手間に感じました。自分が良く使う組み合わせなどを登録して、スムーズに組めればいいなと思いました。
COMMENT
待望の新作のため、HDMIも揃えてプレイしました。強化されたグラフィックや演出に驚いてばかりでした。
戦闘が自分にとってはやりごたえがあって、ちょうどいい難度で良かったし、話の展開も、心に染みるような場面もいくつかあってとても楽しめました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 5pt |
80pt
GOOD!
フルHD化により、あれだけの3Dポリゴン&ムービーで描かれるイベントは見てて素直に感動しました。
ストーリーはあらかじめ知っていましたが、詳細な設定を注釈で追っていくことで意外と感動出来ました。
まったくロードも無くなったことでフィールドから戦闘画面、コマンド画面に移るのは快適です。
音楽も結構良かったし、特に最初の通常ボスのテーマ(ブレイズエッジ)や終盤における首都エデン(12章)の音楽(動乱のエデン)が印象に残ります。
レビューを見て予想はしていましたが、それを上回る敵とボスの強さ。
終盤の冒険はまさしく地獄でした。ザコとして出現するタイラントやジャガーノート、一介の聖府兵でさえ鬼のように強く
12章のモンスター達に余裕を持って対応できるレベルになったからとラストダンジョンに挑んでみれば
通路に張り付く様に徘徊しているモンスター達が厄介であり、一体、また一体倒すのも死亡遊戯の如く牛歩の歩みで攻略する羽目に陥り
ダゴン、サクリファイス等ほんの雑魚敵さえも補助魔法やデスを使ってきます。
それでも執念を燃やしてやっとの思いでダイスリーに挑めば思いの外初見勝ち出来たと思った次の瞬間ラスボスの前に殆どいい所無く屍をさらし、
結局再度上限近くまでレベル上げてからしてようやくクリアした達成感は従来のゲームではなかなか得られないものでした。
苦戦した記憶は数多かったですが、RPGとしてはなかなか楽しめました。
BAD/REQUEST
敵の突出した強さに、レベル上げすら阻まれることもしばしばありました。
しかもレベル上限にも細かな限界があり、それもゲームの難易度を上げた要因であることに間違いないでしょう。
理不尽な一発死、理不尽なゲームオーバー。レベルが限界に達してもエリア終盤やボスの攻撃に耐えられないことも多かったです。
何度もっと強くなってほしいと感じたことか・・・DQでいう「お前はもう十分強い」・・・なんでしょうか。
私の力不足なんだと思いますが、なかなか先へ進めず自己嫌悪に陥ることがしばしば・・・。
オプティマを使う相手や状況をうまく見極めないと苦労します。
思いのほか頭を使うゲームでした。
たたかうと魔法ばかりでFFでお馴染みの多種多様なアビリティーが無く
ホワイトウィンド、マイティガード、デルタアタックなどお馴染みの青魔法だったのが単なるオプティマになっていたのは物足りなかったです。
最後に一つだけ。
ヴァニラとファングの露出の高さにはややゲンナリしました。
ああいうの要りません。
COMMENT
戦闘がすごく難関だがそれも味わいがあってやりがいがありました。
正直軽いトラウマのようになっているDQ2悪霊の神々の様なゲームでした。
しかしこれだけ難しい辛いと連呼しながら結局クリアまでこぎつけさせるだけの魅力があったのも事実です
むしろ難関として目の前に立ちはだかるからこそ越えてみたいと思ったのかもしれませんが。
なんにせよ非常に楽しんでプレイしたゲームでした。
ただ、いくらキャラが上限レベルでも、敵も半端なく強いので全く強くさせた実感が湧きません。
以上の事をよく考慮した上で購入して下さい。
半端な気持ちでは、途中で挫折します。
サクサク進めるゲームが好きな方は止めといた方がいいです。
我慢強い方、スリルのある戦闘をしたい方、FFを愛している方なら買いです。
それ以外の方や、初めてFFをやってみたいと思う方は、プレステ2のFF10・アーカイブスのFF7,9等の購入をオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 4pt |
22pt
GOOD!
音楽はそれなりに良く出来ていて
トーンを押さえた感じであまり即興的ではないですけど
視聴者に余韻を残すって事で、シーンに合った音的演出も生きてきましたし、上手いと思います。
少なくともFF12に比べれば。
FF7や10-2,12の呆れる程のヌルポっぷりを見ても、FFにもう二度と無いと思われた難易度が戻り戦闘にメリハリあったのはgoodです
久しぶりに難易度が高いとのことだったので半信半疑ながら(せいぜいストーリー一直線で進むとそれなりに苦戦するFF10程度が限界だろうと)友達から借りてプレイしてみました。
9章ボス(バルト1世)でいきなり詰まり、11章のヘカトンケイルとファルシ・ダハーカが強過ぎ、バルト2世もダルガに上手く対処できないと苦戦するし。
12章の道中、ボス、最終章の道中と何より最終章のラスボス第一形態戦に無茶苦茶てこずって、何度も全滅させられてはレベル上げさせられましたが、どうにか成敗しました。(通算25回ぐらい死んだっけ?ロマサガ3のラスボスより死んだ)
PS以降のFFではそこそこ強いと言われている10のシーモア、ユウナレスカ、○○○辺りよりずっと強く感じられました。
(ラスボスでレベル上げなんてFF4以来)
また、12みたいにキャラの無個性化は無く戦闘の駒としてはキャラの存在が生きていました。
以上、熱中度に1点加算します
(従って、本来熱中度に点は無いものと思って下さい)
BAD/REQUEST
FF12の問題点をことごとく引き継いでますね。キャラの外見的内面的魅力の無さに始まり、脈絡の無い引きどころ満載の会話や演出、突拍子の無い展開、ダラダラ長いイベントのシーンなど、なかなかに酷いです。
キャラデザインのダサさは12から全く変わらず、ダサいのを通り越して目を退けたくなるものも多々あったので。個人的にはこのゲームで1,2を争うくらいに不満でした。
デザインの伴わないグラフィックは格好悪さが目立つ分、むしろ醜悪なだけです。
これでは愛着の持ちようがない、まだテイルズのキャラの方がリアルでなくても余程愛着が持てる。
多すぎるムービーはスキップできるようになっているのだが、飛ばしてしまうとイベントが分からなくなってしまい本末転倒の状態です。ここまで来ると、グラフィックを見せびらかしているようで不快感すら感じました。
そのグラフィック自体PS3の中では寧ろかなり下の部類で半分レトロ感が入っている。
まあ、アンチャーテッドやゴッドオブウォーの様な洋ゲーのビジュアル的進歩が著しく置き去りにされた感もあるが、それ抜きにしてもバイオハザード5とかの方が動画としてリアル、躍動感に溢れている。
一にも二にも脚本、進行が低レベル
大体なぜコクーンとパルス、ファルシやルシで構成された造語だらけの世界観を使う必要があったのかわからない。
物語はファルシやら変なクリスタルやら現実離れなファンタジーから始まるが、語られることは人間主体の世界と自然間の殺し合いやら迫害とかいう割と現実的
話については正直いってスカスカ。FF12と全く同じ感想です。
後に残る物は何も無く。起承転結という話のながれすらなく、転々とだらだらと移動させられてお使いを繰り返す。そんな感じの内容でした。
その移動、つまりダンジョンは相当に長い、がFF12の(唯一つの)良い所であった「広さ」つまり冒険してるって感じは今回は無い。
枝葉も無くマップ上にある宝箱の位置も丸わかりで敵も見えるので隅々まで攻略する実感は薄い。
特に謎解きなんかがあるわけではなく、ただただ長すぎるダンジョンをうじゃうじゃ現れる敵を切り捨てて進んでいくだけ。
DQ7の石板システムさながらのお使いぶりであり、雑魚やボスの強さは一人前だが、これでは快適、爽快とは程遠い。他の人も述べてたがまさしく「拷問」である。
そして物語に登場するナバート、ロッシュ、シド、ダイスリー等重要人物はあたかも偉い人物に設定しているがどう見てもその場その場のアドリブ対応しか出来ない凡庸な人物。
シドが騎兵隊を率いて主人公側と色々協力しておきながらとあるダンジョンで一人ポツンと現れ(なんで?)勝負を挑み、これで終わりかと思いきや11章終り〜12章冒頭で主人公達(ルシ達)を誘い出す具にさせられていたのには唖然とさせてもらった。
おそらくFF史上最も惨めなシドだろう、まさしく生き恥。
主人公達についてもひとりとして深く掘り下げられていないので、全く感情移入できなかった。意味不明な空疎な言葉を並べていただけ。
民衆の意志も政治も録すっぱ描かれず、さらに後半では、「ダイスリー法皇というファルシが、神を呼ぶために世界を生贄として歪め、彼を斃すことが正義と平和に繋がる」という、解りやすいというよりはご都合主義の話運びに帰着してしまった。
一貫して「世界を滅ぼすために選ばれた」テーマで持ち続けたと語っていらっしゃいましたから、どう転んでも最終的にはこういう話になっていたのでしょう。
しかしその結果、FF12の主人公達と同じくやってることは世界の平和を乱す自分勝手なテロ行為と化し、
主人公達の変化も、成長というよりは、話の都合による飛躍に近く、ラストの自己正当化っぷり満点な台詞、二転三転ぶりには、こっ恥ずかしくて正直ついていけませんでした。
エンディングのスタッフロールを迎えても「へ?」という感想しかありません・・・。解決したのかこれで?(詳細は省きますが)
この無茶苦茶な不時着ぶりはFF12のラストとほぼ同レベルで、極めて低く評価せざるを得ません。
まだしも納得できたのは、ルシとしての使命と矛盾に苦悩するファングの心理だったので、個人的には彼女を主人公にしてほしかった・・。他の方は何も考えず簡単に結論を出し過ぎです。
近年アニメにしろゲームにしろ、キャラクターの「個性」が元々の「設定」を上回ることは殆どありませんがFF12と13はその典型と言えます。
(アニメの方では某種と00が典型例)
制作サイドは、FF12の失敗から何も学ばなかった。これが、この作品に目を通して実感したことです。
COMMENT
シリーズでは下から僅差で2番目(最下位はFF12)。
映像だけとの声もあるが、自分から言わせれば最早映像ゲーですらない(ハッキリいって他のフルHDDゲーに対し失礼)。
良かったのは戦闘(敵の強さ)と音楽ぐらい、このおかげで目糞鼻糞ながら12より僅か上の点数になったようなもの。
使い古された映像で作った状況判断力と忍耐力を試す只の戦闘ツール以外の何物でもない。
去年発売でプレイしたRPG(洋ゲー除)(SO4・DQ9・ポケモンHGSS・メガテンSJ・TOG・FF13)の中では間違いなく最下位(ブービーはDQ9)。
FFという期待に負けたとかいう感触があるみたいだが、FFという名前がなければ誰もやりそうにない内容ではあった。
実を言うとFF12の失敗が殆ど改善されてないので、クリア後までやり込む価値はないと思い、クリアした時点で返してしまいました。
時間は57時間、FF12で既に見限っているので借りるだけで済ませましたが、ここだけでなく他のレビューでも評判が散々なので、この判断は正しかったようですね。
印象なシーンなんてほとんどないです。ダメな点を纏めるのにさえおぼろげで苦心しました。あと一週間もすればすべて記憶から消え去る自信ありあり。
自分としてはあれ程叩かれていた8や9でさえ裏ボスまでやり込む気力は続いたものの、この12や13は・・・どうしようもありません。
当時FF始まって以来の駄作と謳われたFF10-2ですらFF10の後日談がネタになる意味で12や13に比べれば幾分マシに思えてくるから不思議です。
こうして見るとFFは7,10の次が続かないのは最早諦めの境地。
12のときは5年も待って裏切られた絶望感に打ちひしがれていたけど13ではまたか・・・という感想しか湧いてきませんでしたから。
総合的に見ると非常に出来が悪い。もうFFシリーズは駄作の部類しか出ない気がします。
多分、世代交代や合併でノウハウがすっかり失われてしまったんだろうと思われるし
これからもずっと響くと思うので今後みんなの思う感動したFFやDQ(自分の場合FF4,7,10とDQ3,5,6ね)は出てこないと思うな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
67pt
GOOD!
12、10とやって今回13をやりました。
12の評価が一般的には低いようで、私としてはこの三つの中では12が一番評価高いのでそのつもりで読んでもらえればと思います。
FFだからこうだとかいうのは私は興味ありません。毎回全く違う世界観、システムを取る本シリーズにおいてFFらしさを求めるのはナンセンスだと思います。唯一FFらしさというものがあるとすれば最新技術てんこもりで且つ斬新であることぐらいだと思います。
グラフィックは最高ですね。PCで最新の技術を使用すれば素晴らしいというわけではなく、やはり使いこなしが重要なんだと思いました。ただフィールドはちょっとさみしいかな、PCゲーム見ている人としては・・・
ムービーは本当に素晴らしくカーニバル?のときの映像は鳥肌ものでした。コレ見るだけでも価値がありました
ゲームシステムに関して、戦闘はとても斬新に感じました。MMOにあるようなタンク職を設けることでソロRPGではありそうでなかった戦闘が楽しめます。ものすごいスピード感且つ迫力のあるグラフィックで見て楽しい、やって楽しい戦闘でした。戦闘システムの部分でオリジナリティ5点つけました。
音楽が素晴らしいと思いました。特に戦闘のときのBGMはゲーム史に残る傑作だと思いました。ファンファーレがどうという人もいますが、今時あんな子供っぽいファンファーレじゃぁ世界観にあわないよねぇ・・
BAD/REQUEST
ストーリーの構成は完全に失敗していますね。13日前からとはいいませんが、せめて10日前くらいから始めればよかったのかもね。台詞が一人よがりすぎてぶつ切りなので心情とか伝わってこなかったです。最後までなんで戦ってるのかよくわからず・・・。12だって多くは語らずだったけど台詞とかはよく出来ていたと思います。
最近謎で引っ張る感じのストーリーがはやっているようですが、あれだけムービー見せたいならもっと普通でよかったと思う。10が評価高いのはそのせいなんでしょうね・・・
アイテム合成はやり込み用の延命措置ぐらいにしか感じなかった。
ミッションは12に比べるとどうも・・・なんで戦ってるのかよくわからんし
COMMENT
だめなところも多いのですがそれでも60時間もやれるのだから何かあるんでしょうね。
戦闘は総じて面白く、気軽なのに結構奥が深いという不思議なバランスでした。
順位をつけるとしたら12、13、10の順番ですね。
この戦闘システム考えた人はえらいなぁ、と素直に思いました。
でも12の時の戦闘みたいので一本作ってくれないかなぁ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
●潔い自由度の無さ
痛烈な批判に挙げられがちであるこの要素
確かにRPGにおいて自由度の高さというのも魅力だと思う。
このFF13はストーリー部分の自由度は皆無といっていい。むしろ、ストーリーに振り回され、追っていくのが精一杯。
この作品のキーワードは「自由度」などではない、「追体験」だ。
今では洋ゲーやMMORPGを中心に自由度をウリにした作品も大分浸透してしまっている時世、
イベント主導型でとことん押し進めるのは、型破りとも言えるある意味新鮮なオリジナリティーや余計な煩わしさを一切排除した快適さに感じる。
●戦闘
3人パーティー制になってからというもの役割分担などがはっきりしていなかったが、
今回は各キャラ役割分担がはっきりしていて場所に合わせた編成を組むのが効率的になっていて良かった。
洋ゲーに触発されたからか、戦闘の難易度については、昨今のヌルいRPGの中にあって非常に刺激的だと思う。
【戦略性】をまとったRPGはひさしぶりなのではないかと。この点を評価する。
CGムービーに合わせて決定ボタン連打するだけのゆとり仕様なら10が一番。限界突破でラスボスが「たたかう」一撃。
13のシステムは味方も「敵も」インフレして戦略や運が問われるから100倍はマシというもの。
特にボスキャラは嫌らしい攻撃をしてくる曲者ぞろいで、何も考えずにクリア出来ると言うほど甘くはない。
よってここんとこのFFよりかは遥かにゲームになっていると言えるだろう。
●ゲーム内ゲーム
FF7以降、回を重ねる毎に顕著になってウンザリさせられた「ゲーム内ゲーム」が今回は無いことも潔さと快適さを感じ感心させられる。
少なくともカードゲームだの水中球技だの、スノーボードだの、そんな事がしたくてRPGを買っているのではない。
●音楽
FFのBGMは元々評価の高いものであったが、今作の13ではシリーズ中でも群を抜いて素晴らしいものとなっている。
特に各章フィールドと戦闘の「閃光」「ブレイズエッジ」「宿命への抗い」3曲があまりにも素晴らしく、ストーリー的にもゲーム的にも山場となるバルトアンデルス出現と共に聴き惚れてしまったものだ。
フィールドと戦闘はゲーム中最も良く聴くBGMなだけに、それだけにかなりの名曲でなければゲーム自体も嫌になってしまうものだが、
FF13はこの素晴らしいBGMのおかげで嫌気が差すどころか戦闘シーンが楽しみで仕方がなかったものだ。
BAD/REQUEST
尖ったゲームだけに、改善の余地も多い。
このゲームはダンジョンに巣くう敵の位置、構成は毎回同じであり、2周、3周と何度も遊ぶには魅力が足りない。
マップを自由に歩き回って強敵に挑戦出来る土田エリアとして設計されたパルスの存在は、特定条件で行ける追加ステージや討伐モンスターも取って付けた感。
結局、MMOでいう「レベル開放されたキャラでさらなる強敵と戦う」これまでの延長上の流れである。
グラフィックもムービーはともかく通常のゲーム画面となると思っていたよりも平凡、挙動面でもスタイリッシュとはかけ離れたおかしな部分が見られる。
COMMENT
隠し通路だらけの迷宮、強すぎるボス、セーブなし……FF3当時のスクウェアの象徴とされていたのも今や昔
いや、当時のゲームなんてあんなもの。
最近のゲームはすっかりぬるくなった。
プレイヤーを楽しませる事と甘やかす事を混同し、映画的の名のもと寝ながらでもクリアできる、またはストーリーと何の関係もない隠しボスだけ強い様なゲームが氾濫している。
もっとも、そういったゆとり教育を先頭に立って推し進めてきたのが他ならぬFFであり、エニックスと一緒になるとDQのボスまでカスになったのだが。
本作は違う。このゲームはプレイヤーに優しくない。
攻撃もリミット技に始まるゆとり技など無く地道にチェーンゲージを貯めてブレイクというチャンスを作り出すもの、回復も治癒も基本的なもののみ、敵は意地悪く硬い。
これは既存の、どうかクリアしてください。あれもこれもあるから簡単でしょ?といったものではない。
あきらかにスクエニの方針転換か気まぐれか「(主人公が死んで)ゲームオーバー?じゃあリトライ。」「死んで覚えろ、何度もやり直せ。」クリアできるもんならクリアしてみろ!と。
FF7辺りから入ったユーザーにとっては間違いなくシリーズで初めて味わうことになる『全滅ゲー』だ。
プレイヤーを悩ませ、苦しめるスタッフからの挑戦状だ。
FFってDQと違うところは、力押しというよりも攻略法を考えて望めば、どんなにキツイボスや雑魚もちゃんと倒せるようになってる。
敵がきつくて戦闘が面倒とか全滅ばかりで嫌になったとか言う前に本当にこまめなライブラと補助魔法(ジャマー)を試しました?
ゲームって考えてやってれば絶対上手くなるし、上手くなれば難易度は相対的に下がるんです。
FF3やDQ2あたりのバトルシーンが恋しい方、飽きっぽくない方などには本当におすすめの奇抜な、媚びないFF。