FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
590人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
33pt
GOOD!
グラフィックはさすがにFFだけあって綺麗です。特にイベントムービーシーンと通常シーンとのグラフィックの差が非常に少ないと思います。フィールド上の敵や山並なんかも凄く綺麗です。
戦闘もスピーディーでサクサクっと作戦変更出来るので、あまりダラダラ戦っているようには感じられません。雑魚敵でも油断出来ない強さなので終始緊張感はありました。リーダー以外は細かい指示は出来ないので、DQのAI戦闘のようでしたが、ロールという役割が設定されているのでおかしな行動をしたりしないのが良かったです。
BAD/REQUEST
これは酷いなと思ったのが、点と点が全く線にならないちりぢりなストーリー進行です。
クリップというチュートリアルを読んだり、ゲーム始めのロード画面にちょっと解説してる文章を読まないと、ゲーム内の世界観や、主人公たちが何のためにこの場所に来ているのか、何故このファルシと戦うのか等がまるで理解出来ないです。最初の10時間はほぼ一本道な事もあり、全く訳の分からないままゲームを進めなければならないと言う拷問そのものです。
それを越えれば戦う目的が見え始めてくるのでまだ進めがいはありますが、細かい謎はクリアしても謎のままで終わってしまいます。普通はゲーム進めてたらある程度は理解出来るように作っておかないとダメだと思うんですが、そういう配慮を全く感じさせない。
世界観やストーリーそのものは悪くないのですが、ストーリー進行がおかしなだけでRPGとしてここまで成立しないとは思いませんでした。
COMMENT
こちらのレビューで酷評が多かったのですが、980円という激安値段に釣られて買ってみました。
結論から言うと、皆様の感想が正しかったです・・・。やはり980円のゲームは980円の価値しか無いと実感。
これを定価近くの値段で買っていたとしたら腹が立って仕方無かったと思います。
製作者さんは、発売してまだ1年も経ってないのにこの激安になってる事実を見つめなおしてよく反省して頂きたいです。FFという大作で深夜放送してる訳の分からないSF映画レベルの作品を掴まされるなんてFFファンが可哀想すぎる。
HDTV40型 HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
2つの相反する外世界と内世界の争いという独自で魅力的な世界観は一応作り出せていたと思います。
グラフィックも今回はコテコテの部分はとことんコッテリで、6章までの放浪はどこかファンタジックな雰囲気がでています
その辺は割り切って表現されていた実感です。
(11章の舞台は原野ですからファンタジックな雰囲気で当然ですが)
システムに関しては意外と分かり易さを重視した作りで
武器アイテムやキャラのレベルアップは単純、戦闘においては攻撃回復補助それぞれの基本的なコマンドの組み合わせを切り替えながら迅速に行う流れです。
やや高めの難易度もよかったです。
6以降のFFは手ごたえを感じられず、特に近年ドラクエやテイルズ以下の嘆かわしいレベルで(FFに比べれば光の玉使用後ゾーマやラプソーンすら強く感じてしまうくらいに)
制限でもしない限り全滅なんてまず有り得なかったんですが、
FF13は久しぶりにFF5までのゲームバランスの良さを出していたな、と思いました。
難易度的にテイルズオブグレイセスのノーマルやゼノブレイドよりは上、EndofEternityやFF4DSよりは若干下というマゾゲーと呼ぶにはちょっと足りないかな?ぐらいです。
やりこみ要素はパルスの地のミッションで強敵を倒していくという単純なものですが
ただ単に量が多いだけではなく強い敵が集団で襲ってくるミッションも目白押しで(トンベリ×3やネオチュー+ピコチュー集団、ラクタヴィージャ×2等)本編以上に知恵と工夫を要します。
色んな神話が補完されるのもやりこみ甲斐がありました。
BAD/REQUEST
キャッチコピー通りクリスタルとストーリーの関連性はかなりありましたけど、
やはりストーリーに唐突感は否めませんでした。
「何故そうなった」などと言う過程が全く説明されておらず、展開にもついていけない。
まあ、FF12よりは全然マシだということだけは認めましょう・・・。しかしなあ、どうもFF10-2以降ストーリーが破綻気味というかキャラクターに魅力を感じないんですよね。
いきなり登場したラスボスにも高騰感は感じませんでした。
ファングとヴァニラの犠牲でコクーンは一応救われた?のだがその後パルスでただ単にスノウがのうのうと●●との…
ゲームクリア後も後味は悪かった。
COMMENT
ゲームとしてよくまとまっていると思う。ストーリーに粗や辻褄合わせ等の問題があったりもするが、平均以上の出来だと思う。
面白くなければやりこまないよ。
ゲームなんて、個人個人の感じかたがあるが、面白いとおもったらやればいい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
82pt
GOOD!
FFXファンとしては、FFXに近い操作感とシステムがあったため、プレイしやすかった。
BGMかなりお気に入りが多いです。その場その場のシーンにかなりあった音楽(今までもあってたんだけど)がよかった。
雑魚戦闘とブレイズエッジはいつもの浜渦色でしたが、他のシチュエーションではオーケストラの入った新しい浜渦節も聴けて非常に嬉しかったです。
1つの曲をモチーフにしたアレンジも多くあったけど(笑)でもオッケー。
戦闘面ではオプティマの組み合わせが面白く、私が今までやってきたRPGのなかでも、これほど戦術のパターンを考えることが面白いものは珍しいです。(少なくともFFでは初めて)
また、ボスとかで死んだ後も諦めずにリトライ(パターン化が)出来るので死んでそのまま電源を切ってしまうということがほとんどなくなりました。
(DS版4では前のセーブポイントからやり直しになって道中の雑魚をやっとのこさ切り抜けた成果も無駄にしましたからね。)
戦術についても、オプティマの切り替える順序や、弱体が通るまでの時間の目安、雑魚の一斉攻撃やボスの強力技等のタイミングを感覚でつかんで、それを計算に入れて攻略するなど、かなり戦略性が高く、アドリブも必要とする良いゲームだと思います。
BAD/REQUEST
やはりFFXに酷似して、ダンジョンの構造まで一直線に進むだけというのがかなりヤバイんじゃないかな、と。一本道だから悪いとは言わないけどでも、あまりにも構成ないんじゃないかしら。
あとズバ抜けて突出したアイデアがないように感じました。まぁ、無難なアイデアを採用していていったような気がします。
COMMENT
FFXと同じく一本道な展開で、今回街が無い点で、ちょっと新鮮味に欠けるところや戸惑う様なところもありましたが、
さすがにFFということだけあって、存分に楽しめました。
特に音楽面では、今まで見られないような傾向も多々あり、とても好きな曲がたくさんあります。
今後の要望としては、FFというものを突き通すと言うなら、
世間に媚びず、またプレイヤーを悩ませて欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 5pt |
61pt
GOOD!
「お約束と新鮮さの入った世界、システム」
一応、FFでは7で見せた退廃的現代的世界観、8での明るい近未来+魔女的存在
13ではどこか閉鎖的な近未来に別の大自然やクリスタル神話の絡みあった7,8と似て非なる世界で
章毎に次のステージに行くのも、新しい場所そのもののわくわく感は(やってみると意外と)ありました。
FFお約束のATB、アビリティシステムそして10のスフィア盤や10-2のドレスチェンジ、チェインをうまく昇華した
リアルタイムでの切り替えと連携がメインの新しいシステムも好印象で。
“斬新さ”と昔ながらの“FFらしさ”の融合!!は果たせていると思われます。
あと、無駄で押し付けがましい演出は思われているより少なく、
ゲーム画面、イベント、戦闘シーン等煩わしさを感じずに進めます
BAD/REQUEST
「一般層には厳しいゲームバランスと低級なストーリー」
難易度が高いゲームですね。チェインを重ねてやっと対等になる位キャラも弱いしレベル制限も厳しいし育つのも大変(終盤ミッションでグロウエッグ入手まで)!!
HPの低いキャラを操作した日には雑魚相手ですら拷問のように次々攻撃されすぐゲームオーバーです。
そもそも中ボスからして、オプティマを編成して弱点を狙って初めて対等に戦える存在であり、戦術の相性が合っていないなら絶望に浸ること、うけあいです。
11章からのボスキャラにいたってはボスごとに作戦に忠実に行動しないと(しても)死ぬという・・・8のオメガウェポンのような戦闘を毎回楽しませてくれました。
ラスボスの攻撃も素晴らしく悪意に満ちており、即死攻撃、モルボルのを思わせる状態異常のオンパレード、瀕死攻撃、全体攻撃の猛ラッシュで肝心の操作キャラを容赦なく回復を待たずに殺してくれます。
あと残り僅かに追い詰めておきながら即死攻撃がクリーンヒットして果てた時には放心状態になりました。それもある意味いい思い出かな。
一般プレイヤーがターゲットであることを考えると相当厳しいセットだと思われました。
でも最も落胆したのはシナリオですね。
1章1章が細切れになって、ストーリに広がりがありません。ただ、ただ、進むだけです。
ただでさえプレイヤー以外のキャラ少ないのに
その(貴重な)キャラクター達ですら、ノラとかの様に出なくても変わらないんじゃと思えるのも。
プレイヤー側でさえまとまりが無く、何をしているのかが見えてこず感情移入ができなかったです(それ以前に魅力が無く、前作以上にパッとしませんでした)。
ドラクエ2を例に出しますと、ドラクエ2も非常に難しかったけどストーリーがしっかりとしていて先に進む気がありありでした。
だから難易度が高くても最後まで続けました。
しかしFF13は難しい上にストーリーがまるで先に進みたい気を起こさせません。
そして続ける気もおきずに投げ出す結果になってしまいます。
COMMENT
9月になって初めてこのゲームをプレイし、昨日やっとロングイ討伐までしました。
先に感想を述べますと、ある程度は満足することはできました。
というのも、いろいろなところから前情報を聞いていたので所謂RPG的要素やシナリオには全く期待していなかったからです。(それでも気になりましたが・・・)
しかし、不満もかなりあります。一番気になったのは、ゲーム自体が充分に練りこまれていない点です。
人との会話が無いために一つ一つのイベントの関連性や説得力が薄くなったのも、ストーリー性が無くなった原因の一つでしょうけど、大半のサブキャラクターにおいて主人公達と直接関係したり戦ったりする存在でしかないことも原因の一つだと私は考えます。
そのためそのイベントがどんなに重要なものあっても、結果的に主人公達は単に戦いの繰り返しだけで、プレイヤーは「作業」させられる気分になり、その悪循環が終盤まで繰りかえす・・・。
主人公達やサブキャラクター同士が個人的に絡む話がもう少しあり話に厚みがあれば、これだけの不評を浴びることはなかったかもしれないのに・・・。
ラスボスに関しても12同様(それ以上に)存在感が空気(ただ戦ってめちゃくちゃ強かった)。いや存在感とかいう以前だったような気がします、何で戦うのかすらあらすじで見ても前後の流れでもまるで理解できませんでしたし。
あと、取って付けた様に裏ボスを加えたりするのもそろそろやめて欲しいと思います。これのせいでクリアのインパクトも達成感もそこなわせてしまうので。
クリスタリウムはいろいろと不評が多いですが、私は成長している感じが出て気に入っています。しかし升目が無駄に多いうえ、あちこちに煩雑にカーソル移動させられるのにはさすがにうんざりしました。これなら個々キャラ毎のスフィア盤(みたいなもの)1枚にした方がよかったのでは?
いろいろと不満点ばかり述べましたが、それでもわくわくさせずにはいられなくさせるのが、FFの魅力だと思います。というわけで、今回の欠点が解消されることを祈りつつ、次回作には期待します。
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Destiny(デスティニー)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
映像が綺麗(それだけって感もありますが)。
巨大なモンスターたちが
遠くで悠然と歩いている風景とかは
重量感もあるしすごいと思いました。
声優がだいこん役者ではない。
BAD/REQUEST
基本的には
ムービー→一本道を進む→固い敵たちと戦う
これの繰り返しです。
シナリオ自体はありきたりでそんなに悪いこともないと思いますが
物語での構成が悪すぎると思う。
序盤は各キャラクターたちがなんのことを言ってるやらさっぱりわかりません。
途中の回想で現在に至る経緯が説明されて理解していく感じ。
それでも似たような言葉が並んでくるのでよくわかりませんけど・・・。
せめてライトニングだけでも回想の必要のない状態でスタートしていれば
よくわからないままストーリーが進行していくこともなかったと思う。
(快適さ/難易度)
それから誰もが思ったと思うが敵のレベルのバランスが極悪です。
開発側はリスタートあるからいい・・・とでも思ったんでしょうか。
これもオプティマシステム自体は悪いものではないと思いますが
戦闘バランスの悪さで台無し。
そもそもリーダー戦闘不能時点で終わりってのが
一番酷い仕様だと思う。
どんなに有利に戦闘を進めてても不意のとんでもない一撃で即死。
すべて台無しって・・・。。
各キャラの戦いかたも武器の個性はあれど
そのほかのアビリティはすべて使いまわしなので
個性のかけらもありません。
成長システムも正直めんどくさい。
上記のとおり特に個性もないのに
パラメーターをチマチマと配分していくシステム。
なんの意味あるの?と思いたくなる。
最初から勝手に成長してくれたほうがありがたい。
戦闘に使わないキャラは途方もなくCPが溜まり
配分していくだけで何分かけさすんだとイライラ・・。。
音楽も耳に残るものは何一つありません。
熱中できる要素も一本道なので何一つありません。
サブストーリーを用意してるわけでもなく
戦闘もコンボきめて決め技出したりできることもないし
ダラダラとストーリを見ていくだけです。
全体的に見ても苦行といえる仕様です。
COMMENT
中古で1500円程度なので酷評のFFをプレイしてみました。
未クリアですが進めていくのがはっきりいってしんどい。
これじゃ早々に値崩れするわなぁ・・・と感じました。
開発側はテストしてると思うけど
これでいけると思ったんだろうかと
率直に思いました。
これでいけると思ったのならもはやFF開発者たちは
センスのカケラもなくなってしまったんだなと考えても仕方ないぐらいグダグダです。
今回のFFで既存のファンも離れたと思うし
新規のファンなんかこれだけ難しいとつくはずもないので
次回作がFF7ぐらい傑作にならなければ
FFシリーズは次回が最後になりそう・・・
少なくても自分は新作で買う気はしない。