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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
451

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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16.9%
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12.6%
70-79
15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.2%
【標準偏差】
21.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  572人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

@いい所@
戦闘でいちいちリスタート可能なことについて物議を交わしているようですが
私にとっては戦闘のレベル高いとダンジョンとかやり直すのに殆ど音をあげていたのですが、
これなら凡人な私だってレベルの高いゲームをクリアできる。ここはかなり評価できると思う。
やったら自然と上達する所もいいです。

音楽はいいですね。FFらしさも最近らしさもほどよくブレンドされて
耳に残るものが多く、聞けば聞くほどに味が出てきてよいのです。
ところどころ歌詞が入っているのもご愛嬌。
また、映像がきれいです。
PS3をもってすればこれだけ綺麗にできるというのを見せ付けてくれました。
特に細やかなところまであっとおどろける背景、巨大な兵器や巨体のモンスターとか12章開始でのコクーン突入シーンとかは最高。

BAD/REQUEST

@悪い点@
今回、惜しいなと思ったのは、多くの人に「作業感」を植え付けてしまったことだと思います。
洞窟に潜って、次の町へ行き先へ進むパターンはシリーズを通してありこれも作業と言えば作業と解釈できます。
ですが今回の「XIII」では、同じ様な一本道を延々と繰り返さなければならないというくどさが感じられ、それが全体的な評価が低めになっている原因の一つだと考えています。

終盤の敵のインフレ具合はちと厳しい。中でも9章、11〜13章のボスには思わず音をあげそうに・・・
(たぶん私よりもっと凡人の人はこれで逃げてしまうと思う。
実際せっかくFFの世界に入ってくれたのにこれで敬遠してしまった人もいました。)

あと、FF恒例のアルテマとかフレアや豊富な技はどこ・・・
上級魔法もちょっと・・・威力は強いけど連打が利かないから
終わりの頃にシーンドライブとかハイウィンドとかいう技はありますけど使う理由が(綺麗だから見たい)くらいしか思いつきません。

COMMENT

@総評@
全般的に期待通りのレベルでした。一部マズい所もあったけど、
それでもずっと、毎夜やる程のエネルギーを与えてくれたゲームである事はゆるぎない事実でした。
やってみるとなかなかPSの機能がフルに使われていて、
ストーリーも複雑ではあるけれど設定や目的、与えられた使命がしっかりしていて、分かりやすく深い物語だと思います。

凡人がこういうスペースに投稿するのは結構エネルギーがいりますが、参考になりましたでしょうか?
一部同調的な意見もありますが、一FFファンとして真剣に書いたつもりです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
カーヤさん [2010/09/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  593人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 4pt
総合点
39pt

GOOD!

1.ムービーがとても綺麗!!
 ガチで綺麗すぎる。髪の毛や肌の質感までが忠実に表現されている。ムービー以外のグ
ラフィックもいうことなしだと思う。移動中の景色でさえも、その場で立ち止まって見と
れてしまうほどだった。

2.バトルにやりがいがあって爽快!!
 今作は今までに体験したことがないバトルシステムだった。キャラクターのレベルをあげれば勝てるようになるといった今までのRPGとは違い、オプティマを変更して敵を倒していくといったもので、戦術性が高くなりまさにプレイヤー自身の戦闘レベルが試されるものとなっている。序盤は使用できるメンバーが限られているので、戦術(オプティマ)も制限された状態で戦わないといけないことになり、こういった部分もバトルが難しい理由だろう。
 また、バトル中の爽快感も素晴らしかった。特に、各キャラ独自の必殺技や召喚獣を召喚してからのバトルはおもしろかった(召喚する機会はほとんどないが…)。

BAD/REQUEST

1.ストーリー展開が意味不明
 まずは、序盤から意味不明な固有名詞が飛び交っていたので覚えるのに苦労した。また、バックグラウンドがストーリー上では少ししか語られないので、ストーリーがつかみ辛い。
終盤にストーリー確認したほうがいいかも…。
 EDについては…まったくもって納得できていない。

2.やりこみ要素が少ない
 やりこみ要素がミッションのみで60以上こなすのがしんどかった。その際の移動も結構面倒くさかった。

3.戻れるステージが限られている
 ……(削除依頼があり削除しました.理由:事実誤認)……。仕方ないことかもしれないが、ちょっと残念。

4.ムービーが振り返れない
 やっぱり、クリア後とかに振り返りたいよね(笑)。

COMMENT

・こういう人にはおススメ!!
 バトルが好きな人または今までのRPGのバトルシステムに飽きたという人。
 
・こういう人にはおススメできない(悲)
 ストーリーを楽しみたい方。

総評
 このソフトに関しては賛否両論あると思うが、今後のRPGソフトに大きな影響を与えることは確かだと思う。グラフィックはもちろんだが、私が特に言いたいのはバトルシステムに関してである。今では2000円程で購入できるソフトなので、そういった意味では、このバトルシステムを経験しておいてもいいかもしれない。
 後に発売されるFF versus XIII はバトルシステム担当がキングダムハーツを担当した人、ストーリー担当はFF7の担当者とFFX担当者が合同で担当するらしい。とても期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
一人のゲーマーとしてさん [2010/09/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  580人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
86pt

GOOD!

戦闘が難しい、といろんな方が書かれてますが、確かにレベル高いです。
でも、だからこそ面白いことをこのゲームで知りました。
雑魚敵には補助魔法は使用しない僕でも、今回はフル使用。
でも、今回はMPが無く戦闘後全回復なので、補給の心配は無し。
ビジュアル面の進化ばかり目がいきますが、補助呪文を使った駆け引きこんなに熱く、重要だと思ったFFはない
FFはどんどん簡単になっていたのでこのぐらいパンチが効いたものも珠には良いと思います。
強い強いとみんな言ってたのでレベルも十分で挑戦したのにラスボスに7連敗もしてかなり焦った。圧倒的なHPと容赦しないステータス異常攻撃の前に何度沈んだことやら…
8回目勝ったときは、やったと思った。
個人的に前作のラスボスは歴代最弱だと思っていただけに一気に評価アップ

BAD/REQUEST

音楽は正直、過去の作品(10等)の方が好きです。(雰囲気的にはあってると思うけど、ちょっと寂しいかなぁ・・・)。
内容としての不満は舞台となるステージ構成の乏しさ。特に近未来的なハイウェイを駆け抜けるステージ(マップ)ばかりなこと(例外11章)、街もあるけど駆け抜け。
これはノンストップでのイベント主導で作ったという今作ならではのゲームの構成なのかも知れませんが、
街その他で寄り道の楽しみはRPGとしてもFFシリーズとしても重要な要素の1つなので、その辺はじっくり練りこんで欲しいです。

COMMENT

でも、それを差し引いても、戦略性の高いRPGとしての完成度は相当なものです。映像美だけでは勝負していない作品だと思います。
4章オーディンや5章あたりから戦術要素が本格的に強くなり複雑化していきます。歯ごたえも相当あります。
ここまで死んだのは多分ロマンシング・サガ2以来ですw
音楽など不満もありますが、ロマサガ2,3を楽しめた方なら楽しめるレベルでしょう。
このゲームを買って正解だった、と心から思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
一球さん [2010/09/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  609人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 5pt 4pt
総合点
90pt

GOOD!

「思い切ったことをしたなあ」というのが感想です
今回はバトルをウリにしてイベント進行以外の周辺部分をバッサリ放棄しました。
その結果
戦闘中にMPなどを省き1戦1戦で温存無しでのガチバトルと化し
さらに、オプティマや連続オートコマンド等選択肢を拡げ、その一方で
バトルでも余計な周辺情報は省かれ
・守備力はHP(体力)と同一視され統合という形で削除(だから、後半はあんなにHPインフレを起こす)
・素早さは行動ストックのATB数で代用
とシステムの設定と簡略化がうまい具合に噛み合って
バトルのハマり具合(熱中度)テンポ良の良さ(快適さ)がとことん重視されます。勿論快適さの重大な障害となるロードは殆どありません。
つまり、バトル1回1回のプロセス、アクション性、小気味良さといった要素が最重要視されるという
PS以降のFFやDQを始めとするRPGのメジャータイトルとは異質な、アクの強いものとなっています。


その為かピアノ音を得意とし、元々静的で感動性に強かった浜渦正志さんの音楽にも変化が見られ
とある(9章と11章最後で出てくるド迫力かつ激強の)中ボス戦のような荘厳、動的な曲も目立ち、
バトル曲も思わず熱中する曲が沢山目白押しで、ゲームで遊んでいる自分がカッコイイのかと錯覚してしまうほど。
主人公たちは様々な強敵(雑魚含めて)を倒さなければならず、中盤以降常に苦戦を強いられる。
だからこそ主人公達もさらに強くなる。しかし敵もさらに強くなる。パワーインフレーションの雨あられである。
ボスがガチで強いというのは本当です。7以降のFFや8以降のDQしかやったことない人なら分かると思います。
「戦闘はレベルを上げてさくっとやっつけたい」人は泣きをみるかもしれません…。まさに戦術も問われます。
一度挑んでボロ負けした敵に、同じ状況でオプティマ・組み合わせ、操作の際の順序などを変更して再トライするとあっさり勝てた、なんてことがよくあります。
特に後半は相手に合わせて戦略を練ることが必須になりとても面白い。


ではなぜこの様なRPGにしようと考えたのか
これには昨今ゲームから所謂、試行錯誤という概念がスッポリ抜け落ちていたことが底流にあるのではないか
スーパーマリオで崖から落ちながらも、「死んで覚える」なりして一生懸命突破してきたように
以前ではFFやDQでも何度もボスにやられながらもレベルを上げたり戦い方を練ったりするのが当たり前でした。
FF2やDQ2は言わずもがな、他でも「竜王倒せね〜」とか「バラモス倒せね〜」とか「2ヘッドドラゴンに勝てね〜」とかで何日進行が止まったものか。
FF13で中ボスや召喚獣が倒せずにリトライ地獄に嵌まるのも、ラスボスが倒せない状況が続くのも
「いつか来た道」であり、そうした試行錯誤の復活が今回のテーマにあるのではなかろうか。

BAD/REQUEST

端的に言えば「ストーリーが宙ぶらりん」
中途半端にストーリーも押し出すが故に進行のガチガチ感も前面に出て、キャラがどうこうとか台詞がどうこうとか叩かれる要因にもなった。
今回に関してはもっとストーリーを抑えてもっととことんシステムを重視する
そうすれば進行、システムにおける融通感もある程度は感じられるものとなったし、融通自体も効かせるように出来た筈。
そういう思い切りの悪さがオリジナリティーに満点を付けなかった理由。

COMMENT

さっきの上のコメントのつづきです。
だからみんなこのごろのゲームは難易度がヌルいなーって思ってたわけです。
FF10-2やDQ9なんかボタン連打で越せるとか言い合ってました、これこそ「ゲームか、あれは」なんて。
そんな風潮に対する嫌気がみんなの中で募りFF13がこの様な形で出されたと考えるのが一番FF13に対する賛辞だと思います。
つまり、FF13はこのように戦闘重視にされる宿命であったと。だからFF13に対する不満はあるかもしれない。でもこの作品が今のゲームの事情に一石を投じた作品であることを不満のある方は考えてほしいです。
だから次回作に期待しましょう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ジェダイさん [2010/09/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  613人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

綺麗でじっくり聞くと感動出来る音楽。
速いロードにスピィーディーな展開。
最初は難しく感じられてもパターンを練れば十分突破口が見えるゲーム性。
最初ブリュンヒルデとかヘカトンケイルとか最終ボスとか「どうやって倒すの?」と思ったものだ。
多少のアドリブや運が必要な箇所も所々あるが、努力次第で減らすことは可能。
あと、今までのシリーズ以上に「レベル上げよりも戦闘前準備」が重要と思われる。その戦略性も評価したい。

BAD/REQUEST

低く付けた項目に対してあれと思うかも知れないが説明しましょう。

ポリゴンになってから9と12を除いて一貫した近未来的銃剣世界観であり、
描かれている舞台も変に無機質であり画一的。
そのくせ、主人公側を始めとするキャラクターは剣、杖、拳銃などが入り乱れ、
キャラの風貌にも統一感がない。
しかも、決まって(ファンタジーな世界のスタンダードである)剣を使うキャラが最強になる傾向があるのも現実に反している。
(ちなみに、今回は槍使いが最強キャラで拳銃使いが最弱)
グラフィックを描くべき主張が首尾一貫せず、言ってしまえば「見識がない」。
これは近未来がやりたいけど結局は開発者がありきたりと片付ける中世ファンタジーの気分が抜け切れていないことを示していおり、
オリジナリティーの面で見ても中途半端。

ストーリーにも厳かな雰囲気が無い。変に壮大で重々しかったり、変に子供っぽかったり。
オプティマ、新ATBなど、面白いアイディアもあるが、クリスタリウム、改造、ミッション、マップ構成など、明らかに練り込み不足。

COMMENT

7,8,10っぽく中途半端にリアルな世界となっている作りにも不満。
12の流れを踏まえた世界観やアイデアがほしかった、ファンタジーっぽさ、自由度の高い広いマップ、多種多様な装備に複数の装備箇所、自由なコマンド組み立ての効くガンビット、などなど。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
星の将魔さん [2010/09/05 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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