バイオハザード6 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
・4人の主人公のそれぞれのストーリーというバイオハザードシリーズでは新しい試みがある(コードベロニカでも主人公チェンジはあったが)。全員分クリアして話がようやく繋がる部分があり、あるキャラクターの行動の謎なんかがそれで解明されていくのはよかった。
・アクション面でもカウンターなど新しい趣向が取り入れられている。
BAD/REQUEST
・武器選択が非常に不便。十字キーに割り当てとかの方がよかった。そもそも手に入れた武器を全部持ち歩くというのはいかがなものかと思う。その弊害で入手した弾薬もすべて持ち歩くからあっという間にアイテム欄が一杯になってしまう。
・探索や謎解き要素がほとんどない。TPSとして進化していく過程でしょうがないのかもしれないが旧来のバイオハザードファンには残念。
・QTEとムービーが多すぎる。ボスも結局QTEからのムービー。銃の火力で倒した感じが全くない。なので強い武器を手に入れても全くうれしくない。
・スキルが意味不明。ほとんどのスキルがつけても効果を実感できない。マーセナリーズ3Dのような面白いスキルがあってもよかったと思う。
・ボスがしつこい。同じボスが延々と生き返って襲ってくる。しかも違うキャラのストーリーでも使いまわされている。
・クリス編はほとんど戦争ゲーム。5からゾンビと撃ち合うようなステージが出てきたが今作は特に多い。ゴルゴ13並の精度のゾンビスナイパーに撃ち抜かれるのはもうシュールとしか言いようがない。
COMMENT
バイオハザードシリーズのナンバリングは全てクリアしていますが、今作は自分の中ではもっとも評価が低い作品となってしましました。
他の方のレビューを拝見しても不満に思っているところはほとんど同じだと思います。大多数のユーザーが不満に思うようなところをなぜ開発の段階で改善・修正できないのでしょうか。
バイオハザードシリーズにどういうニーズがあるか、ユーザーが何を求めてるかをもう一度見直したほうがいいと私も思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
レオン・クリス・ジェイク・エイダの4人を主人公として描かれるストーリー。
それぞれのストーリーが交差し、進展するごとに交差の展開が深まっていくのが、2のザッピングシステムとは違う趣向や演出があって、面白かったです。
壮大な演出が増え、ドキドキハラハラする展開が増えました。
体術が任意で使えるようになりました。
弾薬を節約しながら敵を倒したい時に、効果的です。
スキルがさまざまなものがあって便利です。
体術強化やアイテム取得率アップなど、種類が多くあります。
道中で武器を拾い損ねても、ステージクリア後に武器が自動で入手できるところ。
武器が分かりづらい位置で入手できなかったりするので、この仕様はありがたかったです。
L2ボタンで、行き先のマーカーが表示されるところ。
どこに行けば分からない時に、迷うことなく進めます。
BAD/REQUEST
ストーリーのボス戦の演出で、しつこく出現しては連戦になる展開が多いです。
「またか!」と言いたくなるぐらい、何度もしつこく連戦が続いたりするので、少々面倒に感じてきます。
ザコ戦でも、無限湧き(もしくは近いくらい)の敵出現の場面が多いです。
ただでさえ弾薬が少ないというのに、これでもかというくらい敵が出てきます。
バイオハザードシリーズに敵の無限湧きは、正直合わないと思います。
グラフィックが5よりも明らかに劣化しています。
オブジェクトによっては粗いところがむき出しのところもあって、少々手抜きな感じがします。
今作も綺麗と言えば綺麗な方ではありますが、5の方がもう少し綺麗でした。
スキルが3つしか装備できない。
種類が多いのだから、解放したらすぐに全装備できてもいいような仕様にしても、良かったところ。
アイテムの最大所持数が少なすぎる。
弾薬や回復アイテムをストックしようと思うと、枠がすぐにいっぱいになる。
最大所持数を増やすか、アイテムの枠数を増やすかなどの対処が欲しい。
1つ1つのチャプターが長く、初見だとクリアに30〜40分はかかってしまう。
展開で区切りがついたと思っても、まだまだ続く場面が多いので、もう少し短い内容にしてもよかったところ。
チェックポイントの間隔も長いので、それの間隔ももう少し縮めてほしい。
スナイパーライフルを持った敵が多く過ぎて、対処が煩わしい。
こちらが狙う前に、複数の敵がこちらに先手を打って来るので、やられっぱなしで突き進まなきゃいけない場面が出てきたりします。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用
バイオハザードシリーズは1ディレクターズカット、2デュアルショックバージョン、3、コード:ベロニカ、4、5オルタナティブエディションをプレイ済みです。
今作はSpecial Package版を購入、難易度NORMALでクリア。
5以来久々のバイオハザードでしたが、それほど面白い作品ではありませんでした。
4・5同様に、今作も全体的に難易度が高いのですが、しつこいボス戦と無限に湧いてくるザコ敵の出現には、面倒なだけでした。
ストーリーは面白かった分、駄作ではないのですが、良作とも言えない出来。
今までバイオハザードをプレイしてきた方でも、今作はけっこう人を選ぶ出来です。
特にこだわりがなく、ストーリーを楽しむだけなら、難易度AMATEURでのプレイでもいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
4以降同様のTPS視点で意見は分かれるかとは思いますが、自分はアクション性が重視されたシステムで3以前のシステムと比較は出来ないが、これはこれで面白いと思います。今回から体術がいつでも繰り出せる事が出来スタイリッシュに拍車を掛けていてとても良かったです。
今回ストーリーもマルチでそれぞれ作られており、
またキャラクター毎に戦闘スタイルが異なる為に毎シナリオ新鮮な気持ちで取り組む事が出来、従来のシリーズに比べてシナリオはかなり長めになってますが最後まで飽きは無かったです。
BAD/REQUEST
☆スキルが一度に三個までしかつけられない。
縛りの為の制限かとは思いますが、自分はアマチュアプレイヤーなので購入したスキル全部適用する仕様が良かったです。
☆自由度の低さ。
やはり1~3に比べると自由度の低さはかなり顕著に出てると思います。ただ前進するだけでストーリーが進むただ一本道一方通行のマップしかないため、探索の面白味がかなり薄まってます。
☆アイテムの所持限界数が少ない。
これはアマチュアプレイヤーの一意見ですが、従来のシリーズの中でストーリー中にバックパックを手に入れると所持できる最大値が増えたりしてましたけど、あんな仕様が良かったです。ボス戦なんかで撃ちまくってたら弾切れして結局体術で挑んで行ったりする場面もあったので(笑)
☆敵がゾンビっぽくない。
これは皆さん言われる事ですが、敵の大半がゾンビっぽくないゾンビゲームというのはどうなんでしょうか(笑)銃器を持ったりヘリに乗ったりあり得ません。これは他の方も書かれてましたが、再考すべき部分です。
COMMENT
全体的に可もなく不可もなくといった印象です。システムとしてはフィジカルコンバットゲージ等の新システムの採用は面白いと思いましたが、銃を撃つゾンビは非常に残念でした。ナンバリングタイトルとしては方向性を間違えてしまっている感が否めませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 4pt | 1pt |
45pt
GOOD!
原点回帰を狙ってゾンビが出てきたところですかね・・・
あとは新キャラの個性。
新キャラではピアーズ、ジェイクは好きかも。
∞スキルをセットした状態でのプレイは爽快感がありよかったかなーと思います。
BAD/REQUEST
私はレオンが一番好きなのですが、今作はキャラクターの良さが引き出せていないきが・・・
あとカプコンさんはホラーとしての原点回帰を狙ったそうですが、特にクリス編とジェイク編は戦争ゲームにしか見えません・・・
もっと初代や2の時のようなスリルとドキドキがほしいです。
COMMENT
私は全シリーズプレイしましたが、ストーリー、クリーチャーなどは1,2が一番好きです。
6も操作がスムーズだったりして良い所はあるので、これからアクションゲームとしてではなくホラーとしての進化をとげてほしいです。
レオンさん!もっと頑張って!笑
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
従来のバイオハザードと違い、複数のキャラクターをプレイすることができる
その上キャラクターによってゲームの雰囲気が変わるのも良かった。
メインメニューのBGMが映画館の待機中・退場時のBGMぽくて結構好き
BAD/REQUEST
・グラフィックに関して操作時はそんなに気にならなかったが、ムービーはPS2かな?と
思えるくらいの出来だった。
グラフィックよりもオブジェが遊び心もなければ大した雰囲気も出せてない。
グラフィック以上に通れない場所いけない場所も多数あった。
・アイテムは全部を持ち運ぶため交換がやりくく大した詳細もない
そのくせ弾薬はショットガンの弾などではなく12ゲージ装弾などとわかりにくい
・ほとんどが広場ではなく廊下という意味でも一本道
ボタンを押せばどこに行くのか親切にも教えてくれるし、なにかを調べる必要がない
そもそも調べられる物がない。
・QTEに関しては『多すぎる』とは思わなかったが即死な上に理解しがたい受付にイライラ
何度も同じシーンを強制的に繰り返されて『なにをやらされているんだろう』と思った。
↑が嫌でがんばっているとどんな展開だったのか、なにをしゃべっていたのかわからなくなる。
もっと演出程度にできたのでは?
・コンテニューすると体力全快でやり直せる
このため回復アイテムにも弾薬にもなんの危機感を感じない。
瀕死で回復アイテムないなら一回死んで回復するか…てなった。
一本道で詰む事のないようにしたのでしょうが、それはバランスと難易度の破棄でしょ?
・操作性はキャラがフニャフニャしすぎて細かい動きや機敏な動きがしにくい
気持ち悪くなることもあった。
COMMENT
評価が低く購入をためらっていましたが、シリーズのファンだからやりたいのと
『バイオハザードだと思うからつまらなく感じるのでは?』と思い購入。
つまらなかったです。
バイオとしても単なるゲームとしてもつまらなかったなぁ…
3人の主人公を選んでプレイするにももっとストーリー上で絡んだり
他のキャラの行動が別の主人公に干渉するようにしたりするのかと思った
(オンラインもあるので難しいとは思うが)
これがカプコンのセンスなんだ という意味でBADには書きませんでした。
オブジェに関しても4みたいに生活観とかを感じるわけでもなく
ただ道を塞ぐためだったりして、飛び越すアクションをさせたいだけのオブジェが
道を塞いでた時はゲンナリした。
ストーリーについても前作までのはほったらかしで、今後についてもワクワクもしない
ゲームとしてかストーリーかどっちかはがんばろう。
(もちろんゲームなんだからゲーム頑張ってほしい、映画見たかったら映画見ます。アルマゲドンとか)
キャラもこんな感じだったっけ?