アサシン クリードIII レビュー
発売元 | ユービーアイ ソフト(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/11/15 |
価格 | 7,770円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン1〜8人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
677人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
[やり込み要素]
今回は自分の集落を拡張する事が出来、そこに住む人々の暮らしに関わるミッションが多数追加されています。
彼らを増やし、関わる事で色んなものを作れるようになり、公益でもうける事が出来るようになる。
明確な目的があるだけに、この部分は非常に楽しかった。
あとは恒例の羽根探し、そして新たに年鑑を収集。
メインにかかわらずとも、地味な楽しみはあるようです。
[戦闘]
カウンター、そしてキルストロークが格段に良くなっている。
その分煙幕の価値が下がったかな、とは思いますがロープなどの武器も増えた事もあり、戦闘は部分的に良くなっていました。
[フィールド]
海洋ミッションは今までのアサシンクリードに無い部分で、とても楽しかったです。
拡張する事によって船を強化したり、お宝をめぐるシナリオなどワクワクさせられる。
フィールドは広く、目的なくウロウロする事も出来るし狩りをしたりも出来る。
時間経過がないのが残念だが、それ抜きにしても雪原や平原、海など自由に回れるのは素晴らしい。
BAD/REQUEST
[システムの不親切さ]
まず、シリーズ前作から操作面であれこれ変わっているのにもかかわらず説明が全くない。
その上説明書もペラペラ。
UIもどこに何があるか分からないし、ミッションに関する説明もいちいちUI越しだからめんどくさい事このうえない。
シリーズと同じ操作とUIならまだいい、だけど違うから困る。
[操作性など]
戦闘も若干気になる部分が残る。
銃器が長いリロードアクションを挟むのは、使い勝手を悪くしている。
時代が古い前作の方が優秀って、違和感があります。
馬がたびたび岩など段差に引っかかる所なども。
物品の製作などもいちいちキャンセルの度に一番上にカーソルが戻されるなど、操作に快適性が欠ける。
[バグ]
明確にバグに遭遇したのは口パクと地下トンネルのテクスチャ、そしてミッションでの棒立ちでした。
棒立ちは再起動で治ったのでいいですが、地下トンネルのテクスチャが剥げて?いて異次元空間が見えている所などは気味悪いやら、アニムスのせいなのやら……。
バグがあまりに多い。
[グラフィック]
顔が今までのシリーズと違いすぎて、まるで別人のようでした。
どうしてこうなった。
[シリーズとしての違和感]
今回のシナリオは、実は私個人としては結構好きでした。
ですがアサクリらしさが一つもないゲームでもありました。
まず主人公は、アサシンとしての使命感も信念も何もない。
アルタイルやエツィオが持っていた、確固たる信念とアサシンという任務に対する強い使命感がない。
そしてテンプル騎士団との関係が非常に近く、若いが故に揺らぎやすい。
シナリオ、キャラクター、そしてフィールド、ゲーム性全てに於いて今までのアサシンクリードとは別物であり、ファンが求めていたものとはかけ離れていた気がしました。
これで終わりというのには、非常に残念。
COMMENT
シリーズを今までプレイしてきましたが、ここにきて大幅な改造というのは恐らく多くのファンは納得出来ないんじゃないかと感じました。
アサクリは今まで地味にやり込みなど世界に浸かって遊ぶのが好きでしたが、だんだんとシンクロ率にしろやり込みにしろ苦行のようなものが増え、続けるのが難しくなってきた。
そこにきて今作はバグや操作性の改悪などがあり、ちょっと単純に評価するのは難しい出来です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
46pt
GOOD!
シリーズ完全初見プレイ。
以下感想。
設定やストーリーは重厚な感じがしました。
オマケで付いてきたリファレンスガイド(だけ)は見ごたえあるかも。
英語でしゃべって字幕がつくものだとばかり思いこんでいましたが
全ての会話が完全な日本語化されているのは親切だと感じました。
無論音声の切り替えも可能。
BAD/REQUEST
まずゲーム本編を開始してから説明がまるでない。
何をしたらいいのかすらわからず、かといってスカイリムのように
放り出されて何でもできるというワケでもなく
フラグを立てないと次に進まないし、インターフェイスも使いにくい事
この上ない。いきなり戦闘に入れば、操作も慣れないともうワケがわからない。
スイスイと壁等をよじ登っていくのはいいんですが、あらぬ場所に飛んでしまったり
かといって登れない場所があったりで、アスレチック的なものを想像していましたが
違っていました。
このテの歴史に興味がほとんど無い自分にとっては、物語の進行上で語られても
苦痛にしか感じませんでした。かといってスキップするとワケがわからないし。
COMMENT
アサシン(暗殺)という事で昔出ていた天誅シリーズっぽいものを想像して購入しましたが、動きはもっさりで、すべてにおいて説明不足。
やりこんでないせいかも知れませんが、大陸に移って少しした地点でもうやる気が出てきませんでした。最新作…という事で期待はしてたんですが。
様々な宗教概念や主観を持った製作者の集まりが作り上げたとOPでも出ますが、「自己満足でしかないんじゃないのか」と思うほど。
大人のゲームといってしまえばそれまででしょうけど、まさに洋ゲー、といった感じ。洋ゲーには慣れているんですが無理でした。
わかりづらい、ワケがわからない。コロコロ場面が変わりすぎて付いていきづらい。という印象でした。
これは完全に人を選びます、はい。自分にはダメでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
GOOD!
5pt:グラフィック
そこに生きている空気感がある。最も良く感じたのはアメリカ行きの船内で、この時代の人たちはこうして海を渡ったのか、と思わずにはいられない臨場感。
空・気・感!がある!(大事なことなので強調しました)。
シリーズ通して歴史教科書より口やかましい説教がついにグラフィックスを満足させたかという印象です。
4pt:オリジナリティ
舞台はアメリカ、独立戦争。
高校で世界史を選択しなかった身分としては、正直知らない歴史です(ワシントンは知っています)。
当時、西部劇以外の部分はこうなっていたのかという、無知を補填してくれる世界感はやっぱり教育的で、ええ、膨大なテキストを読まされましたので、ホント、とてもタメになりました。
BAD/REQUEST
主人公のコナーは二十歳そこいらでどうして「もっさり酋長面」なのか。
現代主人公のデズモンドはどうしてまた整形してしまったのか。
という細かな、しかし誰もが突っ込む事柄以外に、VerUpで目立ったバグが解消されたうえで、
-1pt:テンプル、アサシン、両陣営がアメリカ独立で一致している筈なのにどうして敵対するの? というシナリオの矛盾(この大局観に立つとテンプル騎士の方がより理性的で真っ当に見えてしまう)。
-1pt:シリーズ経験者でなければ説明不足なお約束ばかりじゃない? てかそれを踏まえてチャプターが一本道に流れて、自由度が下がってる。
-1pt:武器セットが面倒くさい。
狩猟という新しい試みを加えたはいいけど、ショートカットは4つしか選べないし、R2押したら画面反転に1.5秒掛かって選びなおすというのは正直、面倒くさいから、もう狩猟とかいらね、と思ってしまう。
COMMENT
リッチ、間違いなく上等なゲーム、最高峰。
シリーズファンは「絶対」遊べ!
そのうえで語ろうじゃないかという点は確かに多い。
たとえば、やっぱ、「エッツィオ」の方が良かったよ、というような……。
なぜだ!
集大成に近いはずなのに不満が残る一貫性の欠如というのは。
ま、デズモンド駄目だわ、という感想に至りました。
アルタイル=寡黙。エッツィオ=色男。コナー=雄牛野郎。デズ=湿度100%。
もう降板しろ降板。
あとボリュームはあるので満足度4ptです(食欲は量でしょう?)。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
46pt
GOOD!
○ グラフィック
前は、そこまで力を入れてなかったグラフィックも、今作は力が入ってました。
顔の粗さが目立った2も今回では、普通に見れるレベルです。
○ 暗殺アイテム
暗殺アイテムの種類が増えていてよかったと思います。
主人公がインディアンともあり、自然に生きたキャラとしての特性をそれなりに活かせてると思いました。
○ 海洋ミッション
今作では、船を操縦することが可能です。
緊張感のある船の戦いが楽しいものでした。
BAD/REQUEST
× ストーリー
不満点を書くと長くなるので、簡潔に言えば、
「何を伝えたいかが分からないうえに、意見がゴチャゴチャしすぎてめんどくさい」話でした。
コナーの話も非常に薄く、ぼんやりしていて、王政側と反王政側の戦いも、全員敵にしか見えません。キャラクターも、後で重要になるのはいいにしても、印象が薄すぎて、後半に出ると覚えてるキャラは少ないです。
本当にゴチャゴチャしてて、ストーリーは全く面白くありません。
× 移動システム
今回は、木の上を駆け回ることが出来るというのですが、爽快感は皆無です。
当初はワクワクしてましたが、どこに向かって跳べばいいのか一目見て分かりにくく、更には、木が途切れ途切れのため、すぐに地面に降りてしまうことが大半です。
登ることも簡単じゃないため、カッコよく移動するよりは、馬を走らせることが大半でした。
× 収集ミッション
羽・お宝・書簡ですが、なんで集めなきゃいけないんだろうと思いました。
書簡は分かるにしても、頼まれてるのはケンウェイさんです。コナーが集める道理がありません。
羽も何のためか分からず、お宝も集める理由が薄すぎます。
× ビューポイント
残念の一言に尽きます。
まず、第一に登りにくすぎです。木のてっぺんなんて、葉がたくさん生い茂ってる時は、最後に着地地点が分からず、飛び降り自殺してしまいます。
更に、広がったと言っても、一部の収集物やイベントが表示されない始末です。
前までは、マップ拡大のため、とりあえず登れが印象でしたが、マップちょっと拡大だったら、何のために登ってるのか分かりません。歩くことでの拡大も狭すぎますし、理解不能です。
マップを広くするのはいいのですが、広くし過ぎて埋められない部分が出るぐらいなら、狭い方が何倍もいい。
× 武器
たくさん出ましたが、性能差を感じません。
正直、初期武器で余裕でクリアしました。
× ロード時間
待ち時間が基本で眠くなります。
高速移動もロードがかかり、次のマップに移動ではなく、マップ移動直前に移動されるせいで、またロード待ちです。
× フリーズ・透過・バグ
フリーズしたり、移動中に変なところを掴んで、移動不可になり、諦めて地面や海に叩きつけられたりしました。
そういうことが指で数える程度ならまだしも、結構目立ちます。
更に、バグかどうかは、はっきりしませんが、隠れられるはずの場所に飛び込むと勝手に出てきます。
それは、大騒ぎ一歩手前に見つかったときですが、普段隠れられていた場所に隠れられなくなるのはストレスです。半ば逃げることを諦めます。
× スタッフロール
長いです。気付いたら軽く眠ってましたが、終わってませんでした。
COMMENT
HDMI・42インチ
前作シリーズ、全プレイ済み
総評としては、期待していた分、非常に残念でした。
BADがまだあるのですが、これ以上書くのもイヤになるほどです。
モヤモヤするうえに、ストーリーもモヤモヤしてて、面白いところを探すのが難しいゲームでした。
ただ、個人的にケンウェイさんとコナーの親子の絡みは好きです。
もう少ししっかり話を作ってくれれば、感動出来たんでしょうが……
シリーズとしての劣化が見えて、例外はないものだと感じました。
再度、残念です。
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
多人数に囲まれても、カウンターを使って難なく無傷で切り抜けることができるのは非常に爽快。広いマップ、ボリュームもあって、なかなか楽しめる。
BAD/REQUEST
何をしたらいいのか分からないことが多い。スキップもできるが、スキップすると目的が分からなくなることがある。
それに難しいというよりも、理不尽に感じるところがある。馬で伝令を追いかけるシーンは、馬がちょっとした岩にも止まってしまう上、山道がクネクネしていて、霧もあって道が見えない。
人によっては、「それほど厳しいタイム制限ではない」というが、20数回やって、かなり工夫して、ほぼミスのない状態でも全く間に合わない。イージーでやってこれだったら、もうどうしようもない。正直言って、この部分でもうクリアはあきらめた。
COMMENT
ある程度難しい方がいい・・・というのはわかりますが、せっかく難易度を分けているのなら、時間制限ももう少し何とかしてほしい。せっかくのおもしろいゲームなのに、イージーでさえクリア不可能と思えるため、もう二度と買うまいと思ってしまった。