メダル オブ オナー ウォーファイター レビュー
発売元 | エレクトロニック・アーツ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/11/15 |
価格 | 7,665円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ミリタリーFPS(ファーストパーソン・シューター) ■ プレイ人数:1人(オンライン:最大20人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 4pt |
35pt
GOOD!
・銃声、爆弾の音はすばらしい。これまで自分がやったFPSでは最高。
・各銃にセレクタースイッチがある。AK系は前回フルのみだったが、今回はセミも可能。
・シングルのキャラが前回からの引き続きである個性的な面々。
・ハードでも割と簡単だった前作と比べて、難易度がそれなりの緊張感があるちょうどよさ。
BAD/REQUEST
・シングルの武器が非常に少ない。
・独特のグラフィックが実に見づらく、目が疲れる。
・カーアクションはいらない。これはシューティングゲームである。前作のようにヘリ、テクニカルとの打ち合いカーチェイスとかなら分かるが。
・突入シーンが多く、非常に不快。なんのスリルもなく「またか」という感じでイライラするだけ。
・全体的に文字が小さい。
・自分が馬鹿だからもしれないが、いまいちストリーが理解できない。前回みたいにアフガンオンリーなら操るキャラがコロコロ変わっても、話が理解できるのだが、戦場の舞台がコロコロ変わるのでよく分からない
COMMENT
MOHはPS2の頃からの大ファンでヴァンガード以外は全部やったが、これまでの中でダントツの最低。好みもあると思うが自分はあのグラフィックがどうも好きになれない。武器の面などマルチの方に断然力を入れているような印象。自分のようにマルチを一切やらない人間も半分近くはいるのでは。ならばシングル専用のMOHとマルチ専用のMOHを分けて販売してほしい。狙撃ミッションなど随所のリアルさはCODやBFを遥かに超えていると思うので、次回を楽しみにしています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
マルチで
特殊部隊にスポットを当てた事(各国の特殊部隊が使える)
銃のカスタマイズが楽しい(バレルやストックまで選べる)
グラフィックはBF3より若干良いか同じくらいに感じます。
ただBF3よりもキャラの挙動がカッコ良いです(スライディング等)
またマップが調度よい広さなので敵と会わずにつまらないという事がありません。
マップの数は多くはありませんが、どのマッブもなかなか良くできたマッブで楽しいです。
今作目玉の、バディシステムはフレンドと連携をとり盛り上がれます。しかし、SkypeやVCを使わないと互いの意志疎通ができないので使い方次第では宝の持ち腐れ状態になるので(回復、弾補充はバディからのみ)注意が必要です。
BAD/REQUEST
マルチ
銃自体の数が少ない。
マルチの人口がいまいち少ない気がする。今後早々と過疎らないか心配。
ロードがやたら多く長い。
COMMENT
アーミーファンにはたまらない要素がたくさんあります。カスタマイズ画面でお気に入りの銃を眺めてるだけでもたまらない気分になれます(私は)
今後、兵装のカスタマイズや新武器が配信される事を期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
5点以外のものは、BADでも取り上げていく。
満足感の評価はCOMMENTで。
☆オリジナリティー…4点
【キャンペーン】
前作「メダルオブオナー」の続編の為4点。前作からのプレイが望ましいが、初めてプレイする場合であってもストーリーは十分に楽しめる内容である。
キャンペーンは5、6時間あれば容易にクリア可能な長さ。短いと思う方もいるとは思うが、キャンペーンよりもマルチプレイが重視されるFPS分野にとって、プレイに慣れるといった点では丁度よい長さか。
続編ということもあり、前作中のキャラクターもこの作品に登場する。前作をプレイした方は胸が熱くなる。が、知っていなきゃ訳が分からなくなるというわけでもないので、十分ストーリーに浸ってもらいたい。
SFや近未来兵器などが増えつつあるFPSのゲームの中で「メダルオブオナー ウォーファイター」は実在のアメリカの精鋭部隊の人物の経験をもとに、「現代の戦争」を舞台とし、とてもリアリティーにゲームを楽しめた。クリア後の何とも言えない感情は皆さん自身で体感してほしい。
【オンライン】
マルチプレイは、よくあるFPSのマルチプレイ。シンプルなものからよりゲーム性を増したものまでちゃんとある。
GOODで重視すべき点は、2人1組になり回復や弾薬の補充、索敵などが出来るシステム。
チームデスマッチとうたいつつ、結局は個人技が勝敗を分けていたマルチプレイにとってこのバディシステムが実に革新的で、プレイヤーの独断戦法を減らし、チーム戦を盛り上げる要素となる。
☆グラフィックス…5点
さすがバトルフィールド3を生んだチームだけあり、グラフィックの綺麗さはゲーム技術の最先端を感じる。
いくつか挙げるならば、まずキャンペーン時に登場するカーアクション。街並みのリアリティには是非感動してもらいたい。
そして、映画のようなムービー。人間の細かな表情はキャラクターの複雑な心境も容易に理解出来る、それほどリアルであった。
しかし、グラフィックはどのゲームも綺麗だ。プレイ中のグラフィックというのは、ゲームをたくさんする方にとってはこれが当然といったグラフィックであろう。その点において、やれるだけやったなと思えるこのグラフィックを5点とする。
サウンド…5点
音楽のサウンドよりも、発砲音などのSEが素晴らしい。
メダルオブオナーシリーズが昔からこだわり抜いてきた発砲音はここでまた進化したなと感じる。
撃つ・敵に当たる・被弾するといったその感覚が撃つゲーム本来の楽しさを倍増させてくれていた。
BGMで耳に残るのはマルチプレイのロビーに流れる曲くらいで、FPSのサウンドと言えば臨場感を出すSE。おもちゃのような銃でなく本物を扱っているという感覚が心地よい。
☆熱中度…3点
キャンペーンはマルチエンディングといったわけでもなく、一週すれば満足であろう。
マルチプレイは五種類の兵士に武器の装備やペイントといったアンロック要素がたくさんあり、自分好みにマイソルジャーを作るだけでも相当遊ぶことは可能。
五種類の兵士もそれぞれ個性がちゃんとあり、そのメリット、デメリットから自分のプレイスタイルを極めていくと益々楽しくなる。
快適さ…2点
CODシリーズの操作方法とたいして変わりない。経験者は慣れやすいだろう。
(右スティック→しゃがみ 〇ボタン→格闘 に変更出来ないので注意。)
ロードが極めて早い、バグも発生しない、ということはお世辞でも言えない。
キャンペーン時のチェックポイントはなかなか頻繁にあり、そこまでやり直しさせられた感じはしない。ロード時間も画面を見ながら待てる時間。問題はバグか。
難易度…2点(普通点)
これは各プレイヤーで異なるが、キャンペーンもマルチプレイも難易度はやや高め。
キャンペーンは、難易度ノーマルでしかクリアしていないため明確に批評は出来ないが、立ち回りを誤るとすぐに殺される。しかし、身の安全に注意すれば容易に殺せる。といった印象。
マルチプレイはUAV(マップ上に敵の位置を表示する索敵兵器)などが頻繁に飛ぶということも無いし、効果もマップの一部範囲の為、敵とのバッタリ遭遇が多くなる。瞬時な立ち回りが試される印象。
BAD/REQUEST
★オリジナリティー
【オフライン】
キャンペーン時のボリュームの感じ方は人それぞれになりそうか。
時間軸かやけに動くストーリー進行の為、たまに「ん?」となることがあるかもしれない。
私もニ周目で理解した点も多々あった。(アホの子なので)
敵の武器は使用可能だが、持ち替えが不可。ショットガンも拾ったら捨てるまで他の所持武器は使えない。一時的に借りる非常用なのが切ない印象。
後は、サッパリしたボリュームに様々なことが出来る半面、クリア後もっともっとバンバン敵と撃ち合いたかったなと少し物足りなさも。
オンラインが出来ない環境だと楽しみきれないなという印象。
【オンライン】
新しいバディシステム。これにより、初心者にとっては若干入りづらい環境となったか。
友人ではなく見知らぬプレイヤーとバディを組むのは色んな意味で緊張感がある。(笑)
明らかにこのバディシステムを上手く使ったほうが強い為、逆にやりづらい印象を受けるプレイヤーも多いか。
★熱中度
キャンペーンをやり終えて、よっしゃあ!もっかいやるぞ!とはなりにくい。
FPSのキャンペーンはどれもそんなものだが、いい映画を観たなと思う分、周回プレイには向いていない。また忘れた頃にやる感じ。トロフィー集めに存在しているものである。
オンラインは、まさにボコボコにされながら育っていくものだった。
最初は特に、めげず、撃たれ強い気持ちで。
★快適さ
バグが頻繁である。特にキャンペーンでは、敵が空を走っていたりといった些細な事から、イベントが起きず先へ進めないといったリセットが必要なものまで。まぁ、リセットすれば直るのだが…。
スナイプする場面のバグに至ってはどうやら共通らしい。味方から「風の分ずらして撃て」など言われるが無風の為ずらす必要がない。ご注意を。
マルチプレイ時でもリロードアクションが消えたり、いっそ銃ごと消えたり、もはやHP表示まで消えたりとあるが、銃を持ちかえたり、死ねばまぁ直るは直る。が、また起きる。
付属の説明書も、それだけではマルチプレイのシステムを完全に理解出来ないので、やって覚えていくしかない。
売りの武器カスタムも、装備を変更して何が変わるかがわかりづらい印象。
COMMENT
☆満足感…4点
PS3本体購入とともに買いました。メダルオブオナーシリーズはPS2時代から愛してきたシリーズです。前作の「メダルオブオナー」がCODの影響をもろに受けてしまっていて、演出、舞台、操作方法等が似通い、散々な批評を受けていましたが、今回はEAのFPSとして堂々と進化を遂げていた感じがしました。
前作はコールオブデューティ ブラックオプスと発売時期が近く、今作はコールオブデューティ ブラックオプス2と時期が近いという…(笑)
なんというかPS2界の王道FPSが現代王道FPSに勝負を挑んでるような気がして面白いです。
なにはともあれ、オンライン環境があり、リアルな戦争ゲームに酔いしれたいのならば、買ってみて損はないと思います。
CODの存在もあり、どれほど長くオンラインで遊べるか若干不安ですが、FPSが初めてだという方は一本の映画を買う感覚で。
FPSが好きな方は、また違った感覚でFPSが楽しめるかと思います。
バグは……うん、ね!それは……ね!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
72pt
GOOD!
サウンドはやはりフロストバイト2エンジンのおかげか、かなりリアルだと思う。
バトルフィールド3に負けない位のリアルさ。
バディ制度がよい。2人1組で基本マルチは進めるが共闘感が非常によい。
アンロックについては賛否両論だが、個人的にはアンロックが豊富でやりこめる。
無駄に広くないマップのため、走りつかれることがない。
バトルフィールド3はそれが売りですが、あれは64人対戦であればの話だと思う。
歩兵戦好きなら勝手損はしないと思う。
キャンペーンも長くはないが、バリエーション豊富で楽しい。
一番お気に入りはnationsという制度、世界各国ごとのマルチ試合戦績が各自ポイント制度
になっており、日本teamの一員としてマルチが楽しめる。
BAD/REQUEST
鯖落ちが何度かある。
バディ(相方)が野良だと困る。
バディからリスポンや回復や補給ができるため、バディまで近づく必要がある。
オンライン人口が現時点では少ない。
(ただ、困るほど少ないというわけではないが)
ロードが少し長い??
COMMENT
あまり期待はしていなかったのですが、逆の意味で裏切られたという感じです。
キャンペーンもなかなか面白い、マルチも共闘感がハンパない(特にホットスポット戦)
買ってよかったと思います。
スレでも評価高いみたいなのでFPS好きなら買ってみるのも有りかと思います。
(海外の評価は低いですが・・・海外の評価制度がよくわかりません。)
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バイオハザード HDリマスター
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
多くのFPS(家庭用ゲーム機、PCゲームの無料有料含め)ゲームをプレイして
今まで出会ったFPSゲームではかなりお気に入り=レビューなう.
[ゲームバランスおよび兵種の紹介]
兵種の種類(クラス)を紹介します。
スナイパー/アサルター/デモリッション/ヘビーガンナー/ポイントマン/特殊部隊
それぞれ兵種個別の特殊能力、武器を紹介します。自分が好きな兵種は
少し紹介文が長くなるかもしれませんがご了承を。
スナイパー:遠距離・中距離で活躍を期待できる遠距離特化型クラス。
サブ武器に連射可能なハンドガン[G18]を装備。
敵に近づかれる前に敵を倒すことでキルを相手にとらせずこちらから一方的に攻撃できる。
反面やはり近距離には弱い。
まず仲間が周りや前方を押してる状態でないと遠距離、中距離の相手を狙う暇もなく
敵の波に飲み込まれて逆に一方的に殺される危険があるので、6種の兵種の中で
[一番使いどころの難しい]クラスだと個人的に思います。
ただ慣れれば近距離の敵を倒せないこともないです。俗に言う[QS]や[DS]を駆使し
倒せないこともないですが慣れるまで何回も死ぬことになるでしょう。
BFBC、CODなど多くのFPSを経験してる方でもかなり難しいでしょうね。
自分もスナイパーに関しては全ゲームでまずキル>デスにするプレイヤーですが
このゲームが一番苦労したかもしれません。ですが慣れて来ると快感になります(笑)
爆弾が他の兵種と少し変わっていて爆弾を投げたら爆弾からワイヤーが飛び
ワイヤーに敵が引っかかったとき爆発する人型地雷爆弾を使えます。
有効的に使っていけば敵にとってはイラつくこと間違いなしです。
[特殊能力]伏せている状態、前にスナイパーをおける段差がある場合に使える
バイポット展開。敵が自分の視界にはいればレーダーで表示し
敵が自分の前方にいるかぎりはまずこちらから先手が打てます。
その反面後方はガラ空き、例え後方の敵に反撃できたとしても
バイポットを撤収させる時、隙ができるのでまず倒されます。難しいんですねよねこれが・・・。
アサルター:6種類の兵種の中で一番バランスの良いクラス。
遠距離から近距離まで難なく活躍できる初心者オススメクラス。
サブに単発で撃てるハンドガンを装備。初心者オススメなのは当然ですが
極めれば遠距離のスナイパーから近距離のポイントマンまで倒せます。
現にほとんどのプレイヤーが好んで使っているので簡単な反面
奥が深い兵種だと思います。
[特殊能力]手榴弾とは別にクレネードを使えます。
敵一人に使うもよし。強力な敵兵器に使うもよし。
あなたの判断力が試されます。
デモリッション:爆破に関しては超エリート。
爆弾を仕掛ける・解除するモードでは大活躍を期待できるクラス。
サブ武器は単発式ハンドガン。手榴弾はリモートチャージで
こちらからの意図的なタイミングで爆発をおこせる仕掛け爆弾を一個使えます。
[特殊能力]まるで量産型ロボコップ。体力が基本100の5種類兵種の中で
基本HPとは別にアーマーを装備できる。簡単に言うとHP200になります。
ただアーマーを使えば足が遅くなり敵の的になる可能性もあるので注意。
敵陣に切り込んで次々キルをとるデモリッションは敵/味方、存在感がありすぎ怖いです。
ヘビーガンナー:機関銃をメイン武器に装備。
メイン武器の機関銃は弾薬無限です。ですが装填に時間がかかるので
リロードをするタイミングを必要以上に意識させられるクラスです
手榴弾は一度に3個の爆弾をなげることができます。これが敵からすれば地味にうざい。
[特殊能力]スナイパーと同じくバイポット展開。
武器がスナイパーか機関銃かの違いしかありませんが
スナイパーとは違いバイポットする位置は恐らく激戦区のど真ん中になるでしょう。
ポイントマン:近距離特化型クラス。サブにショットガンを装備。
ショットガンはこのゲームでは2種類しかありません。
常にショットガンを持ってるポイントマンは近距離ではまず不憫しないクラスです。
メイン武器は近距離に特化しすぎて中距離でさえ少し厳しいです。が
[特殊能力]でパワー弾薬をマガジン一個使えます。かなり強いです。
アーマーを装備して無双しているデモリッションでさえ簡単に倒せるほどです。
ですがやはり使いどころが難しいです。
特殊部隊:まぁ特殊部隊です。笑
MoHの個性が強く出ているクラスです.
このクラスは6種類のクラスの中で一番体力が低く
かといって特別近距離に強い訳ではありません。が
[特殊能力]シグナルスキャンで敵の位置が2秒ほど
画面に移ります。しかもかなり鮮明に。
時間が経てばまた使えるので、上手い人が使えばかなりやっかいです。
BAD/REQUEST
サブ武器の種類がない。
それぞれ兵種によって持ってるサブ武器は違うが
サブ武器を選択するという概念がない。
逆にメイン武器は一つの武器でかなり細かくいじれるので
そこまでBADって感じじゃないですが少し残念かも...?
オンラインでのバディ.パーティとのコミュニケーションをとろうと
ボイスチャットを使用するとかなり頻繁に会話ができなくなる。
一方がききとれても相手は全く返事ができないなど。
部屋をでてまた入り直せばなおりますが、直らないときもあるのでBAD.
COMMENT
GOODで兵種を書いたのはバランスがとてもいいからです。
文でなるべく詳しく書きたいんですがかなり文字オーバーするので省略しています。
このゲームの魅力[バディシステム]は他の方のレビューを参考に。
ほんとによく作りこまれているな、と思います。
個人的にCodBo2よりこのゲームのほうがよくできていると思います。
ですがCodBo2とはまた違うゲームなのでもしCodBO2に飽きたら
安くなったときでも買ってみてやってみてください。
日本人の人口が少ないのもかなり痛いですが
それでもやはり今いる人たちはかなりの数残っています。
ゲームができないほどいない訳ではないので買っても損はしないと思います。
自分は今小隊でこのゲームをやっていますがかなり面白いです。
相手によってはフルボッコされることもしばしば。
ですがやはり仲間でみんなで頑張って戦い、結果負けても
笑いながら次勝とうぜ!といえるようなゲームだと断言します。
ですがこのゲーム上級者がかなり有利なゲームです。
武器のカスタマイズにしろ、入り組んだマップにしろ
肝心のスタートをくじかれ挫折するかたも多いでしょう。
FPSは死んで死んでまた死んでやっとひとり敵を倒す!
自分の思うFPSはやりたいことを思いのままできるゲームだと思います。
例え上手いスナイパーが相手型にいようとも自分はその人を倒すべく
必死で殺しにかかります。たとえ負け続けても。
ですがやはりオンラインですので周りにも気を配りながらしています。
最初は敵じゃなく味方をイラつかせることもあるでしょうが
結果をだせば味方は支援してくれます。希に優しい人が
パートナーになってくれれば全面的な支援をしてくれます。
キル<デスだろうとおかまいなくです。
FPSは性格がでるゲーム。上手いプレイヤーが多く敷居が高いゲームですが
慣れれば楽しいですよ!とくにこのゲームはおすすめです。
このレビューを見てたった1人MoHを楽しめる方が増えればいいなと思ってます。