龍が如く5 夢、叶えし者 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
560人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
シリーズ3、4プレイ済
3から龍が如くシリーズに嵌まり4も購入したが、of the endは龍が如くらしくなかったので見送り。カナリ間を空けて5を購入。このシリーズが好きな人は今作も問題なく遊べると思います。
○圧倒的なボリューム
メインストーリーに加えサブストーリー、アナザードラマ、ミニゲームとやり込み要素満載。コンプリート好きな人には文句のつけようがないほど量が多いし、シリーズ初心者もメインストーリーを軽く1周回るだけでも面白い。
○アナザードラマ
今作から追加された新要素でタクシードライバー、狩猟、アイドル、野球と喧嘩以外の多彩なミニストーリーを楽しめる。これらのゲームが苦手な人も簡単にクリアできてしまうので苦手な人も心配する必要なし。ただ難易度が低いので少し物足りなく感じるてしまうかも…。
○5人の主人公、5大都市
前作に引き続き桐生、冴島、秋山をプレイでき、今作から遥、品田もプレイできる。更に東京、大阪、北海道、名古屋、福岡を移動できる。前作のように屋上や地下に行けるだけでは面白くないし、今作のこの部分は本当に良かった。
BAD/REQUEST
一番悪かった点はラスボス。雑魚キャラが最後に少し鍛えただけでラストバトルになると急激に強くなるという意味の分からない展開。今作のメインストーリーは色々と複雑にし過ぎて逆に面白くない。シンプルにできるところはシンプルに終わらせて欲しい。意外性に意外性を重ねないで欲しい。
通行人が邪魔。ぶつかると「おわっ!」「キャァ」とか言い目の前に倒れ込む。狭い道だと通れないしただただイラッとするだけ。車も邪魔。赤信号で飛び出しても止まってくれるというお子ちゃま仕様なら要らない。
ボリュームが多すぎて一つ一つの作りが雑。楽しめる部分もあるが、面倒臭い作業にしかならない部分もある。
1周目に流してプレイし、2周目ex-hardにしてコンプリートを頑張ろうとしたら闘技場が無理ゲーになった。闘技場の難易度も上がるのはやり込み要素ではあるが、同時に萎え要素でもある。闘技場とストーリーは別に作って欲しかった。
前作から引き続き面倒臭いだけのコンプリート作業は要らない。食事とかゲームなんだから体力MAXの状態で食べれて何の問題があるのか。店を出たり入ったりの作業はやりたくないからこうゆうコンプリートはやらないし、萎えさせるだけ。
ロードが長い。ボリュームが多いから仕方ないのかも知れないもう少しサクサクやりたい。
COMMENT
もっと無駄な部分をカットして、アナザードラマやサブストーリーに注ぎ込んでくれれば尚良かった。
店の出入りのときにいちいちロードされると無駄に時間が掛かる。街でのバトルに関しても、いきなり主人公だけ因縁を付けられる意味が分からないし多少ロードが短くなったが、まだ長い。GTAのようにもっとサクサク進めてほしい。快適さは不満が多かったので2点にしました。
熱中度はほぼオフ専用のゲームなのでやり込むにも限界がある。オンラインで4人ぐらいのバトルも追加したら神ゲーになるんじゃないかと。まあ現状できないが。別CDで作るとか、少しはオンでもできるように工夫して欲しい。
まあいくつか不満な点もあるが、全体的には面白かった。次作も出るなら買います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
1~5まではプレイ済みです。
今回も前回に引き続き主人公四人でのシナリオ進行が色んなキャラクターを操作出来て面白かった。純粋にシナリオもそれぞれよく考えてるな~と思います。
また、シリーズ定番になってるヒートアクションを用いた戦闘が面白い。ここまで続いてるシリーズなのにこの戦闘システムは飽きが来ないですね~。
BAD/REQUEST
戦闘に入るロードであったり食事や会話の時等に関してすごい間があるのが気になります。間があるために、イライラしたりという事もありました(笑)
あと気になる部分と言えば、ヒートアクションにもっとバリエーションがあればな、というのがあります。例えば、敵が倒れてる状態でのヒートアクションでも欲を言えば5、6種類くらいあっても良かったかなと思います。
COMMENT
今回で5作目ですが、シナリオ的にはもうそろそろ限界なのかなとは感じます。毎シリーズ様々なシナリオや舞台で新鮮味は感じますが、1の初回プレイ時に比べると・・・。ちょっとマンネリ化は否めないですね。
ただ、システム自体はすごい面白いと思うので、次回作の維新やもし6が出るとしても是非ともプレイしたいです。最近のゲームの中ではかなり上位の良作ソフトですね!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
47pt
GOOD!
(すべてを含めた)ボリューム。
やりつくすつもりなら100時間を超えるくらい遊べる。ただしこれはBADにも繋がります。
キャラクター。
4で出た冴島は、4ではなんだか振り回されてるだけのよくわからないキャラだったが、5になって明確にキャラ立ちし、強さも相当なものになって良かった。人気投票で3位まで上り詰めたのも納得。
脇を固めるサブキャラ達も、一癖も二癖もある人物ばかりで面白い。
アナザードラマ
最初は不安だったが、ミニゲームを超えたボリュームとシナリオがあるのはいい。
桐生のタクシードライバーは信号守って安全運転したり、レースではギャグかと思えるようなドリフト走行できたり…冴島の雪山はTPSで狩猟だが、序盤はいい金稼ぎになる。
今までは脇キャラでしかなかった遥も中心的に描かれるようになり、よりキャラクターを知ることができて遥編も良い。
食事システムの改良
修行でHPバーが2倍まであげられるようになったため、初心者でも回復薬いらずになった。
今回、最強ボス以外でヒート回復薬以外を使ったことがないくらいです。
ヌルゲー化とも言えるけど、メニュー開いて栄養剤飲む手間が無くなったので個人的にはグッドです。
極み封印
今までは敵がダウンしてヒートゲージが溜まっていると△で強制的に追い打ちの極みが発動していたが、R2押しっぱなしで発動しないようにでき、ただの追い打ち攻撃にすることができるようになった。不要な極み暴発がここにきてやっと防止できるように。
BAD/REQUEST
○シナリオ
広げすぎて、メチャクチャに畳んだ感がある。
後付設定満載でお粗末です。
1と2の時みたいに、ちゃんとした作家さんに書いてもらうべきです。
各章のプレイ時間も長いため、後半に行くごとにプレイヤーが前章のシナリオを忘れてしまう。
あれ?こんな伏線あったっけ?のように。でも大したことじゃないのが厄介です。
○システム面
街を歩く人の数が異様に多い。しかも人が避けなくもなったのでぶつかってよろめいて減速、が非常に多くてストレスが溜まる。読み込みで急に目の前に現れたりもザラ。
食事
相変わらずアルコールは1回で1つしか注文できない。
今回は5大都市で各都市にアルコール売ってる飯屋があるので、食事コンプリートの時は地獄のような酔い覚ましアイテム使用とセーブボックス、薬局の往復が……。
プレミアムアドベンチャーの仕様変更
今まではシナリオをクリアし、プレミアムアドベンチャーでやりこんで強くしてからニューゲーム、が当然だったのにここにきてプレミアムアドベンチャーは完全に独立。
……何のために実装したの?桐生で遥と一緒に歩く専用モードになっている。
クライマックスヒート
極み技を発動しまくるとゲージが溜まり、さらに強力な技が発動できるのだが、これも発動キーが極みと同じ△(構えたり武器を装備したりもあるが)。ヒートゲージが無くても発動できるので、うっかり△を押してしまうと無駄に発動してしまう……そしてビックリするほど強力ってわけでもない。
ミニゲーム
賭場やカジノは相変わらずの運頼み。
しかも運気が変わるようになったので、コンプリートの為に知らずにプレイし続けると全然かてなくなる仕様。運気が良くなってもあっという間に通常に戻ってしまう。
こんなのをコンプリートの為に延々とやるハメになる。
パチンコとパチスロは搭載機が古すぎ!サミーは系列なんだし、もっと新しいのでもいいのに。
バーチャ2とかなんで……?
○グラフィック
誰しも思う、NPCのテキトーさ
重要キャラほど濃密に描かれていてそれはすごいのですが、NPCは超適当。PS2時代かってくらい適当。
遥のライバルのT-SETはそれなりですが、他のアイドルとされるNPCですら適当なブサイク顔。アイドルですよね……?
COMMENT
コンプ済み。
難易度はトロフィーコンプリートも含めたもの。(難しいというより面倒、みんな言ってますけど)
含めないなら1です。
なんだろう?
この「改善しようとしているのに、ある部分では頑なに改善しようとする気すらない」姿勢は…
とにかくクリアするだけならとても簡単です
ただし、コンプリートをしようとすると苦痛で異様なほどダルい作業を延々とやらされます
シナリオが作品が進むに連れてダメになってます、伏線を張り巡らせるのはいいんですけど畳み方が強引すぎてプレイヤー置いてけぼり。ボスにカリスマも無いし、郷田龍司が未だに人気なのも納得です
パッケージを見ると……4プレイした人にはピンと来ると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
64pt
GOOD!
五大都市をまわれるところが良い。
サブストーリー・アナザーストーリーが内容が濃かった。
バトルにも前作以上に爽快感がありよかった。
BAD/REQUEST
ストーリーのラスボスがなんでこいつと思いました。
あと今までクリアー後自由に町を歩けるモードにセーブデータを作成できる機能がなくなり、
キャラをレベルMAXにするのにストーリーを何周もしなくてはいけなくなり、非常に困りました
前作の屋上に上がれたが上がれなくなった
COMMENT
買って損はないですが正直難易度も高くないし、of the endの話が抜けてるし、イマイチだらけでなんかなーと思うようなゲームでした。
42型BRAVIA HDMI使用
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
やりこみ要素がひたすら豊富。膨大なサブストーリーとミニゲーム。
思わず笑える遊び心が満載。
それぞれの都市に個性があり面白い。
BAD/REQUEST
とにかく会話が長い。ちょっとくどいのがこのシリーズの面白味でもありましたが、今回は皆が一言えば終わることを十も話すので話が終わらない。
会話だけでなくシナリオも無駄に長く広くダラダラ捻っているので、散漫。
通行人が多すぎて何度も何度も足止めを食らい、それだけで歩く気が失せる。
バトルがただの連打ゲームになりつつある。
秋山にアナザーストーリーがないのが残念。
COMMENT
相変わらずそれぞれキャラクターにハッキリした個性と魅力があるし、今回桐生に人間的な弱さが垣間見えて意外だったり、つまらないか面白いかといえば、面白いです。
ただ何もかも広げすぎ。
登場人物ももっと少なくていい。
次作はもっと中身をぎゅっと詰めて、最初の頃のようなシンプルで鋭い内容を期待。
あとバトルがあまりに人間離れしすぎているのでもう一度ヒトに戻ってほしい。