真・北斗無双 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/12/20 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ TREASURE BOX:13,440円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
前の様な遅い動きではなく、速い。そして攻撃範囲も広くなった。そして必殺技を全部使えることや、それぞれ拳法家たちの個性はとても良く発揮できていたと思う。
ストーリーも、ほとんどそのままやってくれたのでとてもいいと思う。カーネルまで出してくれたのは正直嬉しかった。幻闘編での裏話は中々よかった。少々それはないだろというものもあったけれども、つじつまはあっていたので純粋に楽しめた。
難易度の設定も、使い分けてプレイすることができたのでいいと思う。難易度を上げて中ボスの攻撃回数が増えてよけながら攻撃したりするのもちょっとした面白みだと思う。
プレイできるキャラが増えたことにもとても満足。どんどん強化して、強くなったキャラは、本当に強いので、プレイしながら思わずにやけてしまう。
BAD/REQUEST
幻闘編は、前の方がよかった。ストーリーは良くても、漫画風ばかりで、ムービーがなくてあまり入り込んでいけなかった。そしてオンライン。ただ一緒に制圧してくだけ。人の制圧する様子をみても、人の動きと敵が倒れる動きがずれていたし(例 必殺技をした時、何故かその反対側で敵が倒れる)自分は一対一でオンラインの人と決闘するのを夢見てました。
そして、設定ミス。幻闘編でリンが鉄骨持った時は唖然としてしまった。根本から変えてでも、そこは普通の人と拳士の区別つけないと。
COMMENT
前作は楽しかったし、今作も十分楽しかったです。今回は色々改善されてて、とても嬉しかったです。ただ、バイオ並の世界観でもいいくらいの素晴らしい作品だと思っているので、これの続編があるなら、リュウ編を加えて、さらに沢山吸収して、これからに活かして下さい。これが希望です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt |
100pt
GOOD!
・シナリオの伝説編
まず、リュウ編以外の原作を全て収録されているという所が頑張ったと思うし北斗の拳のゲームの中でグラフィックに関してもボリュームに関しても1番である事は間違いない。ムービーの種類は3つあり「漫画のコマを再現したムービー」「変えたコスチュームが反映される普通のムービー」「コスチュームは反映されないがクオリティーの高いムービー」である。この3つのムービーの使い分けが上手かった。前作の「北斗無双」は原作を知らない人がやっても理解しずらかったが今作は細かい所でムービーが入るので原作を知らない人でも楽しめると思う。もちろん原作を読んでから復習という意味で遊ぶのが1番だろう。原作を読み返すより楽だし楽しみながら出来るのでとても素晴らしいと思う。また、ストーリーが長すぎてだるくなってくるのでは?と思う人もいるだろうが話のテンポは非常に良くゆったりとやっても25時間程度で終わるだろう。
・IFストーリーの幻闘編
伝説編のボリュームがあれだけ増えればプレイアブルキャラクターもそれだけ増えてくる。DLCを入れなくても22人のキャラが使えるというのは原作ファンにとっては嬉しいだろう。レベルを上げていく事に新たな必殺技を覚えていくのが楽しい。自分の好きなキャラであればレベル上げは苦にならないだろう。DLCを含めればキャラの総数は前作の2.5倍という驚異的な25人になる。
BAD/REQUEST
・個人的なわがまま
コスチュームシステムは無くてもいいからクオリティーの高いムービーを増やして欲しいです。BGMで前作にあった「愛を取り戻せ」のアレンジを残して欲しかった。幻闘編で普通のムービーをもう少し増やしてもらいたい。
COMMENT
北斗ファンなら絶対に楽しめると思います。私はこのゲームを買って一片の悔いもありませんから、是非、北斗ファン達もそうでない皆様も買ってみてください。プレイ時間が100を超えましたが私はまだまだ楽しめます。オンラインで北斗好きの熱い方々とも出会えますしね。PS3版、Xbox版、WiiU版がありますがPS3版が1番やりやすいと思います。原作の北斗ファンにとっては本当に神ゲーです。無双は2からという名言がありますがまさにその通りですよね。悪い点をすぐに改善するコーエーテクモに感謝!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
58pt
GOOD!
前作北斗無双プレイ済み。
●オリジナリティー
修羅の国編までを網羅した原作再現度は北斗ゲーでは過去最高だと思います。天帝編以降のストーリーは少々うろ覚えですが要所はしっかりと抑えてありますし、あからさまな改変とかも無かったはず。
●快適さ
ゲームの初回起動時にデータインストールを行ってくれるのでロードは快適。
●熱中度
伝説編は時間を忘れてプレイできました。
○前作から改善された点
・使用可能キャラの増加
前作の倍以上に増えました。単純に前作が少なすぎただけですが・・・。
・アクション
動作がもっさりしていた前作に比べかなりスピーディになりました。アクションの性能も爽快感を感じられるよう強化されています。
・伝説編
まずマップがコンパクトになり前作のようにだだっ広いマップを隅から隅まで歩き回ってミッションを探すという面倒な作業をする必要がなくなりました。
前作で最もいらないと感じたボス戦のQTEも簡略化されて前作での不満点は概ね解消されたと言っていいと思う。
BAD/REQUEST
●グラフィックス
イベントシーンのほとんどが紙芝居なのが残念。ストーリーのボリュームを考慮すれば仕方ないとも言えるが・・・。
●サウンド
前作からの流用が多いと感じた。「愛を取り戻せ」が収録されてないのもマイナス。
●快適さ
伝説編で一度だけ進行不能になるバグに遭遇した。
○前作から悪くなった点
・成長要素
今回の経絡図を組み合わせる成長システムはランダム性が強すぎて成長システムとしては問題あり。前作の経絡究明図の方が成長の自由度がある分まだ良かった。
・幻闘編
今作の最大の癌、内容自体は前作と同様の拠点制圧型無双だが、今作では各拠点につき50人撃破で制圧、もしくは守備隊長が登場という仕様。しかも拠点を5つ制圧すればそれ以外の拠点も全て制圧されるというゆとり仕様なため1ステージ毎の撃破数はせいぜい300人前後。これでは一撃当千というキャッチコピーは偽りだと言わざるを得ない。
ストーリーは原作の裏話的な内容だが取って付けた様な話で整合性が取れているかも怪しい、中には唐突にタイムスリップしてしまうというものもありさすがに擁護できない。
そして幻闘編最大の問題は、20人のキャラのストーリーミッションを初めとしたほとんどの内容が全て同じだという事。10種類程度のマップで5つの拠点を制圧し、300人程度の敵とボスを倒して終わり。マップ毎に固有のギミックやミッションなどがあるわけでもなく延々とそれの繰り返しで作業感が尋常ではない。
・オンラインプレイ
はっきり言って詰まらない。そもそもオンラインプレイが必要なゲームだとも思わない。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
トロコンに要する時間は50時間ほど、伝説編と幻闘編全キャラクリアでほとんどのトロフィーを獲得できますが10万人撃破とプレイ時間50時間のトロフィーがあるのでかなり稼ぎが必要になります。注意すべきはオンラインプレイのトロフィー2つ、自分がプレイした2013年1月半ばの時点で日曜や夜間ですら人がまばらで過疎を実感できるありさまだったので早めにプレイしないとトロコン自体厳しくなると思います。
◆総評・感想など◆
前作で不評だった部分が改善されたけど余計な手を加えて駄目にしてしまったという印象です。
修羅の国編まで網羅しているだけにもう次が出る可能性も低いでしょうし、このような内容になってしまって実に残念に思います。
北斗の拳を知らなくてストーリーを知りたいという人なら伝説編だけならプレイしてもいいんじゃないでしょうか、幻闘編はプレイする価値ありませんけど。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
32pt
GOOD!
・ボリューム増大でやりがいが増した。一つ一つのエピソードが掘り下げられ、原作の場面の再現もしっかり。
・使えるキャラが増えた。そのキャラからの視点で展開されるのもなかなか。
・QTEが減ってやりやすくなった。
BAD/REQUEST
・ボリュームは増したのだが、やらされ感が強く、クリアまで「やっと終わった・・・」という徒労感しかない。
・強化してるはずなのに体力激減する技をくらってゲームオーバーなんてしょっちゅう。そこからやり直しするときイベントスキップできないとかはきつい。
・他のキャラが使える幻闘編はあまりに端折り過ぎてて終わりも「何これ?」なブツ切り。適当に作ったとしか思えない。せっかくのモードなんだから原作にはない・ありえなかったシチュエーションとか入れてほしかった(どうしても原作に忠実でないと駄目だったのか)。
COMMENT
・前作経験済み。
QTEが改善され、スピード感や演出が増して蹴散らす快感はあって良かったが、「こうすればいいだろう」という思惑が見え見えで心から楽しめたという感覚がなかった。
世代を超えたオリジナルエピソードとかならでは感(夢)が欲しかったのだが、原作に従うままにで終わってしまってて残念。
次があるなら「より楽しんでもらうには」を意識して取り組んでほしい。
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
北斗の拳2が収録されていること。前作よりかなりボリュームがアップした。
前は爽快感がなかったし、コマンド入力が面倒だったのが改善されている。
キャラが大幅に増えた。前はコンパチが多かったのに・・・・
カーネルとかマイナーなキャラも出てくるようになりました。
アニメのジョーカーはいませんが・・・
BAD/REQUEST
リン(伊藤かな恵さん)目的で買ったのですが、リンがストーリーでは使えない。
幻闘編でしか使用不可。しかも技1つ。
なんのために買ったのかよくわかりませんでした。
北斗の拳はユダの声優以外まともですが、サウザーは声が高いし、ラオウは合っていませんが
まだましなほうです。
サウザーの人がユダをやればよかったと思いました。
北斗の拳2の声優は手抜きすぎます。
青二オンリーです。
青年バットの声がゲンキ君というのも、三国無双の王元姫と司馬昭そのままだし。
ファルコがただのプロレスラーのおっさん声にしか見えない。
こんなおっさん、使う気にもなれません。
アイン、ヒョウ、シャチは声はよかったのですが・・・
カイオウがアニメみたいに、声にエコーかかっていない。
再現されていません。
あと、ストーリーモードをクリアすると何もやることがなくなってしまいます。
幻闘編がものすごくつまらないです。
しかもだるいです。
ボスのバトルですが、1ゲージ減るごとにイベントが発生するのは面倒です。
できるだけなら、バトル前、バトル後だけにしてほしかったです。
イージーでやったのですが、ボスがそれでも強いです。
アミバの前のザコ(アミバは弱い)、ラオウ、ユダ、サウザー、ヒョウ、カイオウは
初心者でもつらいと思います。
アニメを見ていた人は、北斗無双のキャラの声を聴くと、
かなり違和感があると思います。
特に、ユダ、サウザー、ラオウ、ファルコ。
COMMENT
前作よりましな程度かと思います。
あきらかに北斗の拳2の声優のキャスティングは手抜きすぎるかと思います。
ストーリーを終わらせるとなにもやることがなくなるのも欠点です。
ストーリ―モードでキャラを自由に変えれるフリーモードが
ほしかったです。