DmC Devil May Cry(ディーエムシー デビル メイ クライ) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
63pt
GOOD!
グラフィックに関しては、別段凄いグラフィックというわけでは無いが、リンボという空間が現実世界と違う異空間ということをよく表現出来ていると感じた。ただ、それに生じて色調が強烈なところも出来てしまったが、それに関してはBAD欄で記載。
高難易度でのバランスの取り方が、パラメータ強化だけでなく出現する敵の種類も変わっているのもかなりの良点。前作では、高難易度になると敵がやたら硬くなるのが嫌いだったので、今作の高難易度でもあまり敵が固くならないバランスには満足。
前作、3,4ではひたすらコンボをつなげて敵に身動きさせずに連撃を当てていく事を前提にしているのか、全体的に火力が低めで敵が固く感じる事が多かったけれど、今作では1の頃のようにコンボができなくてもそれなりにダメージを与えられる構成になっていて気軽にできるようになっている。
BAD/REQUEST
グラフィックの色調が強烈な件だが、コレがかなり致命的なマイナス点になる。
ゲーム全体がというわけではないが、一部の本当に強烈なステージでは「ゲームをするときは明るい所で離れてプレイしましょう」を地でいくレベル。疲れたら一休みした方がいい。
カメラに関してもやや不便な点が目立つ。
自動で近くの敵を見てくれるのだが、逆に言うと手動で動かしても勝手に調整される事が多々あるという事でもあり、思わぬカメラ移動のせいで操作を誤ることも多い。
ボス敵の魅力が無いのもやや気になる点ではある。
ぶっ倒したくなるようなデザインを追求したと言えばそれまでだが、戦闘そのものもアクションゲームと言うより、アドベンチャーゲームの様な定型的な動きを要求されるため、ボスより雑魚の方が戦っていて楽しいという状態になってしまっている。
DLCにしても、発売前からDLCを大々的に宣伝するのはどうかとも思うのだが、初回特典に入っているのに後日配信というのは正直やらかした感が拭えない。
COMMENT
キャラクターに関しては最初は批判していたが、前作までとは名前だけが一緒で完全に別人と割り切ればそこまで問題は無いように感じた。ただ、それだと何故名前を同じにしたのかというまた違う問題が浮上したような気がするが……
良点と悪点が相殺しあって、全体的に見ると平均的の域を超えられない感じになってしまっている。もしもBADに書いた事がなければグラフィック、満足感、快適さは+1しても良いぐらいの出来。
色々と問題点はあるものの、DMC本編とはまた違った良い点も多いので、今後出る続編がDMCとDmCのどちらでも歓迎したいと思える出来なのは良かった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
53pt
GOOD!
・アクション
従来のモノとは違い、アクションの焼き増しが少なかった。武器が違うのだから当然か……
空中コンボとエネステがやりやすくなっていたので、安全なところでコンボを続けられ、4までにあったような、一部の超プレイヤーのような戦闘が簡単にできるようになっていたのは良かった。
・移動
移動だけのステージがあったのはちょっと……だったが、ステージにある移動のアクションはよかった。今まではただ走るだけだったので、こういったアクセントがあるのはいいと思う。
ただ、やはり移動だけのステージは(?)だった。
・リンボなどの設定
街が襲ってくるという設定や、ゲーム中で街が動いたりするのはよかった。リアルタイムなので、飽きがくることはなかった。
BAD/REQUEST
・キャラクター
デザインについては、マンネリ感を打破するためにはある程度必要だったと思っているが、それでもその性格はダメ。バージルが俗物すぎる、ダンテも、ただの口が悪い人間になっているし、ムンドゥスに至っては……
・ボス
単調。ライフ多すぎ。作業。ファントム・グリフォン・ネロアンジェロ、アグニルドラ・ジェスター・ネヴァン、ベリアル・アゴナス・クレドなど、歴代のボスに比べてパターンが少ないし、魅力的と思えるキャラクターがいない。グロいだけ。もうちょっとひねれなかったのか……パターンさえ見つければ後はライフを削る作業だけ……本当に作業。
・色調
一部ステージでは、目に辛い。痛い。周回プレイが前提の作りなら、もうちょっとプレイヤーの眼をいたわってほしかった。特にダンスステージ。長いし、あれを長時間やりたくはない。
・一部の雑魚
属性固定の敵はうざい。せめてリベリオンは減少してもいいからダメージを通るようにしてほしかった。どうしても攻撃が単調になってしまいがちになる。
・ロードの長さ(カット)
ロード時間が長い。テンポが悪い。ムービー中のカットも気になる。ボス戦に集中したいのに……よけいなムービーはいらん。
COMMENT
シリーズを全部購入しているので、多少の不安はあったものの購入は確定していた。
実際にプレイしてみたが、アクションの面では不満はほとんどない。スティンガーの気持ちよさがなくなったり、出しにくかったりはするものの、空中コンボは楽しいし、フィニッシュは意外にカッコよく、よかったと思う。
リンボの設定もGood。
ただ、BADにも書いた通り、それ以外の点での不満は大きい。
ボス戦の作業、色調の辛さ、一部の雑魚のうざさ。なにより、ダンテと双子でありながら決定的に違ったあの思想、刀を使ったアクションのカッコよさ・美学など、あらゆる意味でダンテと好対照だったバージルの変化はいただけない。最終的には仲違いするが……。
天使と悪魔のハーフという設定もいかしきれていない。天使がどこにいる? 母親だけか? 天使側のキャラクターも出していれば、その設定に深みがあったかもしれないが……全体的にストーリーが浅い。スパーダも……過去の作品の彼はカッコよく映っていたのに……裏切ったけど結局やられてるなら、悪魔が憎んでいる理由にするには薄い。
BGMは印象にあまり残らない。
デビルメイクライの続編という形でプレイするとがっかりする。
完全に別物として扱うならばこれはこれでありかもしれないが……もうちょっとなんとかならなかったのか。と思う。アクションがいいだけに、残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
57pt
GOOD!
・アクション
いつでも切り替え可能な武器や空中での長い滞空時間、スナッチ等により、さまざまなコンボを作り出せる点はシリーズでもトップレベル。ちもきいい!
特にスナッチによる敵の引き寄せや敵への瞬間的な移動は非常に快適さを上げている。
スナッチの活用により周りの敵にコンボを邪魔されることも避けられる。
DMC3のような面倒な雑魚がそんなにいないためコンボもバンバン叩き込める。
BAD/REQUEST
・キャラクター
名倉なんて言われていたが、自分は初見からこんなダンテもアリだなとは思っていた。
なので見た目は特に言うことはないが、問題は中身。
人間不信と言っておきながら簡単にメインキャラ2人を信用するダンテ。挙句にあの顛末。
バージルは力をひたすら求め続けるクールガイだったのにあの俗物感は一体どうした。
とにかく本当にあのダンテとバージルが言うことか?と思わせるセリフばかり。俗物共がっ
そしてそんな人たちが織りなすストーリーもひどい。
というのはDMCは基本的にストーリーはあってないようなものだが、今作においてはダメな方向に目立っている。だからダメ。
・操作性
やはり操作しづらい。
2の○ボタン回避もどうかと思っていたが、LRで左右回避はさらにやりづらい。
ロック性も廃止。スティンガーという語感に反するように出しづらい↑↑操作。
DLCで旧DMC操作が有料で出たら買ってしまうかもしれない。それほどまでにやりづらい。やりづらい。
あと余談だが長距離移動が多い。
スナッチで優雅に移動できる爽快感を出しているのだろうが求めてないです。
・BOSS
DMCといえば魅力的で強いボス。
しかしDmCのボスといえばとにかく印象に残らない。頑張れば思い出せる。
でも思い出したところででかくて気持ち悪かったことくらいしか覚えていない。そんなボス達。
難易度にしても攻撃パターンが少ないため雑魚戦のほうが難しいとすら感じる。
・音楽
これまた印象に残らない。
これまでのシリーズのサントラは全て買ったが今回は買ってやらん。
・武器
スパーダが出てこないのが残念。アミュレットも何度も登場するのに。追加DLCあるか?
またボス同様に武器のインパクトさにも欠けている。
というか(インパクトのない)ボスを倒すともらえる武器だから仕方ないか。
こういう部分においては天使の武器、悪魔の武器という括りが仇になってしまっているように思う。
COMMENT
とにかくあのキャラクター性が気になる。
前回は悪魔と人間のハーフ。
今回は天使と悪魔のハーフ。
なのに今回のダンテとバージルは歴代で最も人間くさい。
非行に走る兄を止めるまっとうな弟を見られます。
GOODに比べてBADが多くなってしまったが買って損はないだろう。
シリーズとして見るとうーんと唸ってしまう部分は多い。
しかしアクションゲームとしてはいい出来だと思う。
DLCに期待。バージルはよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt |
36pt
GOOD!
・ダンテのアクション
通常状態のリベリオンと銃3つ、デビルスタイルの武器2つ、エンジェルスタイルの武器2つを瞬時に切り替えることができるため、過去作と比べても攻撃のバリエーションやコンボが非常に多い。戦闘だけで当分飽きないだろう。スナッチもどきができるのも非常に便利。空中で多くの敵をばっさばっさと切り刻むのは爽快。だが…。
・ダンテの見た目
最初はあのイカした白髪のダンテが…あり得ない…と思っていたが、見た目だけならそんなに悪くはない。
BAD/REQUEST
・ダンテのアクション
ロックオン機能の廃止。これにともなって過去作とコマンドがかなり変わった。ハイタイムと兜割りが○ボタンに変更。過去作をやりこんだ人には困った変更だが、これは慣れればいい。しかし、スティンガー系のコマンドが「2回同じ方向にスティックを倒して△」と非常に入力しづらくなっている。戦闘中に咄嗟に出せないし、他の技が誤発動しやすい。
・デビルトリガー
ゲージが溜まりづらくなった分、非常に強力になった。発動したら敵が無抵抗になって空中に浮く。嫌な敵はこれを使えば楽勝になった。まるで初心者救済措置のよう。過去作のように使用しても戦闘の駆け引きは続くようにして欲しかった。
・ムービーとロード
プレイ中に何度もムービーをはさむし、しかもそれにロードが入る。スキップできないカットシーンも多い。リプレイ性の強いこのゲームではこの上なく最悪だ。これでとことんやる気を削がれた。
・ステージ構成と無駄なジャンプアクション
これも最悪の要素だ。今回は雑魚敵戦が非常に少ない。ステージのうち殆どが無意味な移動である。ひたすらスナッチを使って進むステージがたくさんある。失敗することなんて皆無の無駄でしかないジャンプアクションを何度も何度もやらされるのだ。ただ女の子と歩くだけで数分かかるところもある。外注された会社はこんなものが楽しいと思ったのか。まるでセンスがない。
・ミッションのバランス
配分がテキトーすぎるんじゃないか。一部のミッションはとんでもなく長かったり(30分で評価SSとか)、一部のミッションは殆ど移動するだけだったり。ボス戦だけのミッションは4つもある。ボス戦の前に数分、戦闘もない移動があるのはただの水増しとしか思えない。
・一部の雑魚敵
エンジェルスタイルでしか攻撃できない敵、デビルスタイルでしか攻撃できない敵が出てくるが、それぞれ2つの武器でしか攻撃できないため、非常に単調な戦闘の繰り返しになる。
・ボス戦
燃えるボス戦が一つもなかった。ほとんどのボスがスナッチでの移動や、固定パターンの動きで、外装を破壊したら一定時間本体に攻撃し放題という繰り返し。ゼルダの伝説じゃないんだから…。1のクモや4のベリアルのような熱い駆け引きをするボスが一体はいても良かったんじゃあないか。
・ストーリーとキャラクター
酷い。本当につまらない。B級映画にも及ばないC級ストーリー、そして何の魅力も感じないキャラクター。仲間を助けるのが最優先だ!という人間味のあるダンテもこれはこれでありか、と思ったが最後までプレイしてどうでもよくなった。まるで展開もなく進み、せめて最後は…と思ったら最後がもう酷すぎる。こんなバージルはパラレルワールドであろうと許されない。ストーリーとキャラクターに関しては文句しか出てこない。
・言葉が汚い
やはり外人が作ったせいか、Fuck Youという言葉が何度も何度も出てくる。ファッキューファッキュー言うダンテをかっこいいなんて思えない。
・まさかの後日配信
初回版?を買ったらついてくるバージルが主人公のDLCと、ブラッディパレスは後日配信。『戦闘だけがまだマシ』な今回のゲームでブラッディパレスがいつ配信するか分からないなんてどういうことだ。
・スタッフロール
酷いストーリーが終わった後には、外人達が楽しそうにしているだけのメイキング映像とスタッフロールが流れる。何だか怒りが湧いた。
・音楽
ずっとデスボイスのようなものが何か言ってるだけの音楽ばかり。まるで印象に残らない。
COMMENT
過去のDMCシリーズを全て全難易度をクリアした一ファンとして、このDmCはDMCシリーズと認めたくない。全ての変更が改悪にしか思えない。最早、外人にDMCの同人ゲームを作らせてみた、というだけのゲーム。
ちなみに自分は決して外人が嫌いなわけではない。むしろ洋ゲーは大好きだ。だが、デビルメイクライシリーズに洋ゲーらしさは何一つ必要なかった。それがこのDmCでわかったというだけのことだ。
次回作は外注しないことを祈るばかりだ。
ただもしかしたら、過去作を一度もプレイしていない人にはそこそこ楽しめるかもしれない。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・コンボの楽しさ。DmCは2以外全部やったが、最も簡単に多彩なコンボが楽しめる。特に空中戦。今までのDMCにはなかったものです。想像力や閃きを活かして自分なりに組み立てていくことが出来る。武器の切り替えもスムーズに行えて良い。
4のスナッチを進化させた「プル&リフト」もアクションの幅を更に広げる要素になっている。気持ち良い。
・キャラデザ。ネットでの風評同様に私も最初はこの黒髪ダンテを好きになれなかったが、いざプレイしてみるとこれはこれでよかった。クリア後にはアシメツーブロック銀髪ダンテ(こっちが一番似合っていると感じる)、DLCでいつもの銀長髪ダンテも選べるし、問題無し。
今作のダンテには短髪がシックリくる。好みによるかな。
BAD/REQUEST
・特定の武器しかきかない敵。通常の難易度では気にならなかったが、サンオブスパーダ以降に出現率が上がってきてウザい。
後はBADというより要望を下記。
・ミッションが少なく感じる。面白いからそう思うのかも。
・武器に籠手はあるものの蹴り技が無いのが少しさみしいような。
・3〜4のダンテが出来た「敵の元に瞬時に移動する技」がないのもさみしい。
鉤鎖のような武器を敵に投げることで移動出来るっちゃ出来るんですが、「瞬間移動」の方がかっこいいので(笑)
・ボスが後2〜3体居てもよかった。
・どうせなら1〜4までのダンテ衣装を追加してほしい。
逆に黒髪長髪だとどんな感じなのかも見てみたい。
COMMENT
シリーズ最高傑作だと思います。(2はやっていませんが)
スタッフの思いとして今までのDMCにはなかった新しいものを作る挑戦を示す意味もあって黒短髪ダンテにした、というのもあるはずです。そこで何処まで崩して何を残すかは旧作への理解とセンスが問われると思いますが今回に関しては私は有りだと思いました。
とはいえ、私もDLCで銀長髪ダンテも選択出来るのを知ってから購入したのですが。今作のダンテにそれはあまり似合ってない気もします。