Dragon's Dogma: Dark Arisen(ドラゴンズドグマ:ダークアリズン) レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
81pt
GOOD!
5点:戦闘アクション
各種スキルが凝っていて「流し暗殺」「断頭台」などなど爽快感はアクションRPGと言うより
格ゲーに近いものがあります。
スタミナの概念があるので頻発出来ませんが決め打ちで決まった時はもうすでにこのゲームにハマってます。
5点:魔法の派手さ
特にソーサラーは上記理由によりやってる方が少ないかも知れませんが詠唱時間が長い分だけ派手で強烈です。
4点:日本語声優によるアフレコ
無印をやり込んで英語音声からの日本語吹き替えに違和感を感じることなくスンナリ受け入れられました。
配役がベストですね
4点:移動システム
今作は前作よりファーストトラベルも工夫されてますね
特に礎は買う必要がほぼないです。
飛石も2000と安いです。
5点:BGM(特に黒呪島)
黒呪島でのBGMは緊張感がハンパないです。
デス固有のBGMが本当にトラウマレベルですね。
そして黒呪島ラスボス2周目は1周目とは別で秀逸です。
BAD/REQUEST
3点:ストーリー(個々のキャラも含む)
メインは一本調子。キャラのその後も曖昧で特に「キナ」は可哀想なくらい。
もう少し掘り下げても良かったのではないかと思います。
3点:ポーンの検索システム
今作からLv100以上でも検索できるようになりましたがそれでも検索だけで好みのポーンを探すのに時間が掛かります。
妥協して借りると結果評価は良く出来ないことになる
細かくスキル・性格まで検索出来たらパーフェクトなんでしょうね
ただそうすると育て方が一律になってしまうのかな?
3点:マップの狭さ
そういう意味では黒呪島はダンジョンにしたのですがそれでも狭く感じます。
さすがにうんざりするほど広さは必要ないとも思いますけどね。
COMMENT
前作は4垢でそれぞれ100時間以上やってます。本編は10周以上
黒呪島2周目クリア。黒呪アイテム集めで前作同等にやりこめます。
やはりポーンの装備を充実させたい一心でやり込んでます。
ポーンを借りてもらう楽しさは他のゲームのオンラインとは違う面白さ
完璧ではないAIですが育て方一つで戦局が大きく変わる故に大切だと思います。
体験版だけでは分からない楽しさですのでこの機会にやって見て下さい。
格ゲー好きもオープンワールド好きにもそこそこ楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
前作プレイ済みの方や今作から始める方でも問題なく遊べます。
無印では英語音声で戦闘中でもフキダシを見ながら戦っていたりしましたが
今作では日本語音声に切り替えられるので戦うのに忙しいから見れないということが無くなりました。また無印版のDLCコンテンツも収録されている点も○
追加ダンジョンの黒呪島は某人間性を捧げるゲームのように陰鬱な世界観で楽しめました。
呪われたアイテムを解呪することで武具を手に入るのですがランダム入手なので
全部手に入れたい方はやり込みができるのでそこそこ遊ぶ事ができます。
BAD/REQUEST
やはり前作プレイ済みの方だとボリューム不足です。ですが未プレイの方は問題ないレベルだと思います。
あとはオンライン推奨ということ。
黒呪島のアイテムを解呪するにはリムというものがかかりますがダンジョンで手に入るリムでは
どうしても足りなくなります。
そのため自分のポーン(相棒)を他の人に借りてもらってリムを稼いで貰いに行くのですが
オフラインプレイだとこれがないのでかなりきつくなります。
COMMENT
もともと前作をやり込んでいたので買う予定がなかったのですがトゥームレイダーを早々に
クリアしてしまったので買ってしまいました。
正直、前作の追加コンテンツだけの今作でしたがこちらのほうが楽しめました。
世界観を楽しむも良し、装備を集めるも良し、ひたすらお気に入りのポーンを探すも良し。
ですがやはりポーンの貸し借りのシステムが一番おもしろいですね。
頼れるポーンを借りてきたり逆に自分のポーンを使ってくれて知識を覚えさせてもらったり、
かわいいポーンとだけひたすら旅したり・・。
いろいろ書きましたが万人にオススメできるゲームです。
Amazonのレビューではボロカスに書かれていますがカプコンさんの売り方が悪かっただけのように思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
88pt
GOOD!
オリジナリティー‥メインポーンを育成するのが楽しい。オンラインのポーンの存在。
フレンドのポーンをフリーで使え格上のポーンをパーティーに入れて楽しめる点。
グラフィック‥ダンジョンの暗さやジメジメ感などが際立っており、臨場感がある。
サウンド‥前作のビーズに負けない位感動できる曲だと思った。前作と同じ音楽だが戦闘などの音楽が敵キャラにあっていて雰囲気を盛り上げるし、心地よい。
熱中度‥純粋にバトルが楽しいので熱中できる。またレアなアイテムの収集でつい何度も探索してしまう。レアアイテムをメインポーンに付けてオンラインで見てもらえる。黒呪島は2周目は敵の配置も強力になっているのでやりごたえがある。
満足感‥敵に合わせて武器や魔法の属性、攻撃方法などの戦略を練ったら練った分、楽に戦闘できる。
BAD/REQUEST
理不尽な死‥一撃、落下、ボスキャラも落下死するのは笑える。ボスキャラと一緒に落下したり。
竜巻の魔法などで、すでにキャラが死んでるのに延々キャラが空に打ち上げられるのを見せられる(竜の鼓動を持っておけばよいが)。
黒呪島のボリュームが以外と少なかった。エバーフォール3個分位かな。
黒呪島の内部でもジョブ変更できれば良かった。
ランタンは必需品なのでオート装備とかにできないかな。オートライトみたいに。
回復アイテム種類多すぎ。ごちゃごちゃするし、結構重いし。もっとシンプルにしてほしい。
物が腐るのは必要かな?調合を後でゆっくりしたいのにすぐに腐っていく。
COMMENT
バトルが楽しい。それにつきる。普段はクリアしたらすぐに売るが、このゲームは持っておきたいと思った。
次回作は完全新作を強く希望します!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 5pt | 2pt | 2pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・暗く、所によってはかなりグロテスクなダンジョン探索
雰囲気はかなりあります。暗くて狭い場所が多いだけに、一歩一歩先に何が待ち構えているか・・・という緊張感が味わえます。
・黒呪島のボス戦
タフな上に非常に強いです。こいつらに慣れたら無印のボスとか欠伸が出るレベル。一撃死も多く、150レベル超えでも苦戦することも。それだけに毎度毎度緊張感のあるバトルが楽しめます。
他に細かい事ですが、命令することによってポーンの性格が変わったりすることもないようなので、いちいち性格変更を行わなくてよかったのが個人的に○
やりこみ要素が多く、僕を含めそういうのが好きな人にも○
BAD/REQUEST
とにかく暗い。ランタンがない場合や油が切れた時点でまず攻略不可能。なのに水場が多く、さらにノックダウンしてくる敵も多かったりで常にずぶぬれ状態→何も見えない→まごまごしてるうちにボコボコにされる、ってケースも多かったです。きれいな布と油を常に所持しなくては、というのはなんか情けない感じでした。
そして暗くて狭いのに、場合によっては大型の敵でギュウギュウ詰めで、起き上がった瞬間にダウン、ポーンがひたすら死にまくりで常に蘇生させるだけで大忙しなんて常時です。狭い水路でエルダーオーガとエリミネーターの組み合わせとか悪夢です(上記の理由もあって)。特に二週目以降の満員具合は悪夢どころの話じゃありません。
敵が強いのはいいのですが、理不尽な一撃死も多いです。狭いために回避が難しく、竜の鼓動がこれほどありがたいアイテムだと思ったことは今までありませんでした。難易度とプレイヤーの行動を制限したために起きる弊害は別物です。そこ、もうちょっとバランスとって欲しかったです。敵に捕まったときなどのレバガチャも成功した験しがありませんでしたし・・・ポーンの助けがなければ何度死んだかわかりません。
細かいところでは贋作作成。今回は手持ちだけではなく、手持ちを含め倉庫の中から選ぶので、面倒極まりない。皆同じようにしか見えないので、その中から一つ選ぶとかウォーリーを探せレベルです。今までどおり手持ちの中からでよかったのに、なんでこんな改悪をしたのか・・・。
COMMENT
何度かクリア済みで継続中です。ダンジョン探索は楽しいのですが、せっかくのオープンワールドアクションRPGなのだから、新ダンジョンより新マップなどに力を入れて欲しかった。緊張感はあるけど、狭いとこで大型の敵と戦うことが多いだけに窮屈感は拭えなかった。
新作ではなく拡張版であるだけに値段は少々高いように感じたけど、無印を楽しめた人は買って損をしたと思うことはないはず。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
カプコンが結構気合いれて作ったオープンワールドアクションRPGです。
どこへ行くも自由、どの任務を受けるも自由、服装や職業も自由。
前作ドラゴンズ・ドグマの追加ディスク的存在です。
前作の内容+追加ダンジョンといったものですので、前作をお持ちの方以外はこちらを買えば良いかと。
・戦闘のアクションが面白い。
戦士なら、盾を構えつつじりじり近寄り片手剣の一撃を浴びせる、大剣を振り回して遮二無二突撃する、
弓兵なら、短剣をサクサクやって一撃離脱する、遠距離から矢の雨を降らせる、
魔導師なら、前線の味方戦士を盾にして呪文を唱え、強力な魔法でまとめてすっとばす…
かつてドラクエやFFで、みんなが頭の中で思い描いていたようなファンタジックかつエキサイティングな戦闘が楽しめます。
・仲間との共闘感。
プレイヤー+自分の部下1名+他のプレイヤーが育てた兵士2名の、
最大4人によるパーティ戦闘が楽しめます(自分以外はCPUが操作します)。
オンラインなら、他のプレイヤーが育てた兵士を馬車馬のように働かせることができますし、
オフラインでも数え切れないほどの兵士が用意されています。
オンラインで先達が鍛え上げた兵士はとても頼りがいがあります。
・種類豊富な敵モンスター。
RPGゲームではおなじみのゴブリンや、野生の狼、幽霊やゾンビ、果ては野盗や正規兵といったものも敵として出てきます。
プレイヤーの数倍近い大きさの巨大モンスターもたくさんいます。
巨大モンスターはしがみついて倒して良し、ひたすら足を斬って斬って斬りまくって倒して良し、
遠くから弱点を弓矢で狙撃して倒して良し。
味方兵士はこうしたモンスターを倒していくうちに、モンスターの弱点などを自然に学び、よりうまく戦ってくれるようになります。
他プレイヤーのもとで鍛え挙げられた熟練の兵士は、敵の弱点をよく知っており、
強力な装備をしていることもあり、巨大なモンスターすら瞬く間に倒します。
・ 豊富な装備、着せ替えも自由自在。
職業ごとに装備できないものはあります(魔道士は重装備はできない等)が、
職業の枠内でも相当数の装備品があり、着せ替えの楽しみがあります。
暗黒騎士のような重鎧、シス卿のような黒ローブ、バイキングのような角兜。
作中のNPC専用装備も簡単に手に入ります!
・美麗なグラフィック。
街道をてくてく歩くと、遠景に城や砦や塔が見え、世界の広がりを感じさせます。
昼は明るく、景色はどこまでも見通せるようで、
夜はあくまで暗く、歩き慣れた街道すらどこか心細くあります。
・迫力あるサウンド、BGM。
ドラゴンズドグマ・ダークアリズンから、日本語音声が追加されました。
タイトルメニューのオプションで英語音声と切り替えられます。
このあたりは好みが分かれるだけあって、切り替えられるのが嬉しいですね。
また、追加ダンジョンである黒呪島のBGMはかなり迫力があり、
あえて味方兵士を連れずに単独で潜った場合、
冷や汗が出るほどの緊張感が味わえることうけあいです。
BAD/REQUEST
前作から大きくは変わっていないだけに、改善されているところもあれば、手付かずなところもあります。
・世界が意外と狭い。
ゲームの舞台は半島状の地域です。
話の内容的に他の国もたくさんあるようなのですが、そちらへの広がりはありません。
また、ゲーム内に登場する街の数も非常に少ないです。
・登場人物の会話内容が乏しい。
ほとんどのNPCは意味のある会話をしません。
話しかけても、「辛いご時世だよな…」と独り言的な言葉をしゃべって終わりです。
ゲーム進行に関わるNPC以外には話しかける必要が無いため、ほとんどの通行人は店の看板や街路樹など街の風景と同じようなもので、いてもいなくても良いものです。
もっとゲーム攻略のヒントになるようなセリフがあってもよかったのでは…
・他のプレイヤーの兵士検索機能がしょぼい。
前作プレイヤーの兵士が優先的に検索に出てくるため、
今作プレイヤーの兵士を雇うのは非常に手間がかかります。
前作プレイヤーは今作プレイヤーの兵士を雇うことができないので、
「自分とこの子を雇ってもらったから雇い返す」ということができません。
このへんはカプコンのスタッフは何も考えてなかったのでしょうな。
・そろそろ人がいなくなってきている。
オンラインで兵士の貸し借りがあることが売りなだけに、
過疎ってきて人がいなくなるとそうした楽しみは無くなります。
どこか補填要素があっても良かったのでは?
・ストーリーが明らかに尻切れトンボ。
発売に間に合わなくて切り捨てたところがあちこちあるように思えます。
登場人物の背景も描ききれているとは言えず、どーしてこうなるの、という動機に欠けることもしばしば。
もっと詳しく、深く詰めても良かったのでは。
・オートセーブがうっとうしい。
マップが切り替わるたびに、10秒くらいかけてオートセーブします。
・アホくさい自主規制がきつい。
まぁ日本国内で売るなら圧力団体の声もうるさいのでしょうが…。
エログロ表現は非常にソフトです。
城内で通行人に斬りかかればほぼ確実に逮捕されます。
この点、思い切ってスカイリム並みのフリーダムな感じにしても良かったのでは?
COMMENT
戦闘アクションの面白さが全てです。
シナリオに期待するのは無駄です。
とはいえ、そのアクションが面白過ぎて、100時間近くプレイしてしまったのですが…
同種のオープンワールドゲームとしてスカイリムなどがありますが、
自主規制や開発時期などでがんじがらめになっている印象を受けます。
ゲーム自体の出来は非常に良く、カプコンの開発力も捨てたもんではないなーと感じました。
街や城をせめてあと3個、内容の濃いサブクエストはあと2倍くらいあれば、
シナリオに関する不満は無かったでしょう。
戦闘中や移動時にゲーム機の処理が追いつかなくなって遅くなるのはなんとかならんものかしらん。
シナリオとかどーでもいいので、とにかく熱い戦闘を楽しみたい!って人にはおすすめです!