仮面ライダー バトライド・ウォー レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/05/23 |
価格 | 7,480円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:バイク&ヒーローアクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムTVサウンドエディション版:10,480円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
これまでに様々な1対多数の、いわゆる無双系のゲームが多数発売されましたが、かなりレベルの高い作品だと思います。
・クウガからウィザードまでの平成ライダーの主役級のキャラが使えるのはファンの人はかなり嬉しいと思います。悪役であり、ライバルでもあったりするボスキャラも作品で一番印象深かったキャラを取り入れており、更にその殆どのライダーやボス怪人の声優を実際のテレビでの俳優を取り入れているのはファンに対する愛に満ちている。
スーパーアポロガイスト役の川原和久さんはやはり最高です。
・2種類のバージョンが発売されているが、割高だが、ぜひプレミアム版をお勧めします。
やはり実際のテレビのオープニング曲やBGMを聞きながら怪人や戦闘員を蹴散らすのは最高です。最終形態に変身するとしっかりサビから流してくれるので感情移入しまくりです。
オープニングに流れるテーマソングも凄く良いです。
仮面ライダーディケイドのオープニング曲、Gacktの曲は何度でも聴きたくなる名曲です。
・平成ライダーから増えた様々なモードチェンジもしっかり再現されていて、ディケイドの機械音やWのあのセリフやオーズの串田アキラさんの歌などが原曲のまま聞けるから、全てのモードチェンジを試したくなります。
フォーゼの膨大なステイツもしっかり技の一部に組み込んであるのも最高でした。
だからサウンドは文句なしの五点です。
BAD/REQUEST
・オープニングムービーであれだけバンバン戦闘員を牽きまくってたのにゲームでは戦闘員をバイクで倒すことが出来ないのが残念でした。
・やはり各ライダー達の強さにバラツキがあったのは気になりました。
だから普通にクリアする分には極端に強いライダーに絞られてしまうのが残念でした。
・細かい事だが、話を進めるとオートセーブ中の画面がなぜかメニュー画面なのも気になった。
・ライダー達や怪人達の台詞のバリエーションももっとあったら良かった。
・バイク乗車中や戦闘中のカメラワークが悪いため、その性で怪人達にボコボコにされる場面も多々あった。バイク乗車中のカメラワークが最悪で、ヘリコプターをバイクで体当たりすると一撃で倒せるが、右スティックの視点変更などがなぜかやりずらく、カメラワークの悪さと合わさってジャンプ台に満足に進めない、バックも存在しないため、生身のライダーで倒した方が簡単だったりするのが駄目でした。
COMMENT
真三国無双、ワンピース、北斗、ガンダムなどのコーエー物から、聖闘士聖矢、bleachなどの無双系作品はほぼ全作品プレイ済み。
無双系の中ではかなり面白いです。
アニメ系ではなく仮面ライダーを無双系に取り入れたのは大成功だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 1pt | 1pt |
19pt
GOOD!
待ちに待った美麗グラフィックでのライダーゲーです
PS2やPSPに比べやはり大画面でライダーを動かせるのは嬉しいです
良かった点は
動きや技の再現度が高い(アクセルの回転斬りなど)
プレイ中に同じセリフの繰り返しが頻繁でない(技の連発は仕方ないかも)
初回版を買ったのですが、バックで主題歌が流れると盛り上がる
BAD/REQUEST
こっちのほうが多いです
使用出来るライダーの数や種類にはあえて触れません
ステージが使いまわし
天高?と思しき場所はありますが、基本全て使いまわしです
作品に縁の地がありません
プレイしててもまたか…とうんざりしてきます
ボスも使いまわし
数種類の敵キャラが何度も登場してきます
音割れ、音切れ、フリーズ、暗転が多い
自分で、フリーズ3回、暗転3回、音切れ頻繁に、音割れも頻繁にあります
BGMでSEとVoiceを小さくするとBGMがビリビリ音割れしてます
新キャラと取って付けたようなストーリー
ステージ使い回しもそうですがこれもいかがかと思います
これなら各作品縁の地をステージにしてクリア条件などを付けるなどした方が良かったと思います
ストレスの貯まるプレイ内容
ステージ内で雑魚と隔離され雑魚を倒して一定値のダメージを与えるまで進めません
また、雑魚を倒したかと思えば各地にある拠点(作中、メモリーポッド)を破壊しに移動して回らなければいけません
そして、破壊して回ったあとボスを倒すと制限時間内に指定されたポイントまで移動しなければいけない等いろんな条件があります
バイクアクションがショボイ
バイクは走る停まる、ブレーキしながら曲がるとドリフト
これだけです
あくまで上記で書いたポッド破壊やMAP内での移動手段と言うだけです
カメラが悪い
向いている方向に回転はできますが、スティックでの回転は遅いです
ロックオンしててもあまり意味がありません
COMMENT
発売前の期待度はかなり高く久しぶりに予約して初回版を購入したのですが正直がっかりです
無双ゲーなのでプレイ内容が単調になるのは仕方ないのですが、作りが粗すぎる気がします
ステージの使い回しだけは勘弁して欲しかったです
37インチプラズマTV、HDMI出力
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・待ちに待ったライダー無双
・原作の再現度
・ライダー好きならニヤリとできる演出
・一部を除いた原作俳優の多数起用
・カスタムサウンド
龍騎のエピソードファイナルのラスト、555の1万人のライダー部隊のような戦いができます。
原作ではほとんどの強化フォーム、最終フォームが強敵と1対1でバトルしていましたが無双を思う存分楽しめます。
ライダーキックもゲージを溜めて使うようなものではないので、クリムゾンスマッシュ打ち放題だったり、最初から最後まで俺の必殺技が打ち放題だったりします(笑)
逆に最終フォームはゲージを溜めた後に時間制限でしか使えないので、少し物足りなさを感じるかもしれません。
その分、強さはケタ違いです。
(ネタバレになりますが、クリア後にあるフィギュアを購入することで時間制限を解除して最終フォームを使い放題にすることも可能です。)
また、曲も10曲セットして流すか、戦闘や共闘、ボス時で流す曲を変えるか選択できるので好きなライダーの主題歌を流しながらプレイなどもできます。
BAD/REQUEST
・無双ゲームとしてみると完成度はやや劣る
・グラフィック
・バイクで轢けない(笑)
・バグ
・レベルを上げないと強化フォームが使用できない
アマゾンやネットのレビューでは単調だとか、マップが少ないという声はよく聞きますが、基本的に無双ゲームは単調なものと考えているので、悪い点として考えていません。
また、マップは少ないですが、背景を変えたり時間帯を変えたり、天候を変えたりとあの手この手で頑張っているので目をつぶります。
バトライド直前に真北斗無双をやっていたせいか、グラフィックは完全に見劣りしていますし、比べると作り込みの甘さが目に付きます。
バイクで敵を轢けないことに関しては色々と問題があるのでしょうが・・・(このため龍騎サバイブはファイナルベントではなく、シュートベントになっています)
私の場合は移動以外の操作不可バグはありませんでしたが、敵を倒した後にイベント外のエリアに突然ワープしてイベントを進行できないバグはありました。(やり直しましたが。)
それ以外のバグは今のところありません。
COMMENT
通常版プレイ、全キャラ開放済み、平成ライダーは全作視聴済み、無双系のゲームは数本プレイ済み、BASARA未プレイの観点からレビューさせていただきます。
使えるキャラはクウガ、アギト、龍騎、ファイズ、ブレイド、響鬼、カブト、電王、キバ、ディケイド、W、フォーゼ、ウィザード、バース、アクセル、ビースト、メテオとそれぞれの強化フォームです。(WFJはWとは別キャラ扱いで使用可)
それ以外のライダーも登場しますが、現在は使用できません。(追加DLCの予定もなし。)
好きなライダーで無双ができる!それだけでファンは買いだと思います。
他の無双系のゲームに比べていまいち爽快感にかける理由として、必殺技前に隙が多いとか敵がつっ立っているだけとかはあります。
が、必殺技に隙が多いのは原作を再現してるからであって、決して悪いポイントではありません。
クリムゾンスマッシュなんてジャンプしてポインターを打つので、最初の内は何をしているのか分からずに敵に囲まれてるのにファイズがピョンピョン跳ねてるだけの状態でした(笑)
(ポインターが敵に当たらないと技が出ないため)
他にもカブトは必殺技ボタンを4回押さないとライダーキックが出なかったりします。
(1、2、3・・・ライダーキックのため)
Wのフォームチェンジだってメモリをいちいち差し替えるので、攻撃をくらうことも多々あります。
だが、それが良い!
ファイズアクセルになった後にアクセルグランインパクトで吹っ飛んだ敵に強化クリムゾンスマッシュをくらわせたり、通常攻撃の合間に1,2,3のライダーキックだったり、AtoZよろしくマキシマムドライブを連発しながらフォームチェンジしたり・・・、戦略的に拠点を落とすような無双系のゲームに比べるとゲームとして物足りなく作り込みも甘いと感じますが、ライダーゲームとしての作り込みはかなりのものがあります。
ライダーファンならファンアイテムとして十分に楽しめると思います。
ですが、無双シリーズで鍛えられたゲーマーにはかなりぬるく物足りないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・原作に忠実
テレビでちょろっとしか出てないフォームが出ていたり、技の細かい再現などがうまく作られているなと思います。
・サウンド
プレミア版を買ったので戦闘中にいろいろな曲が流れるのはファンとしては嬉しかったです。
ただ、もう少し曲が欲しかったです。
・オリキャス
半分以上がオリキャスなので、これもファンと嬉しいです。
・バイク
今までライダーのバイクを乗れるゲームがなかったため、かなり嬉しかったです。
BAD/REQUEST
・ステージ
ライダーを解放したら延々と戦い続けるだけなのでミッションがあればよかったかなと思います。
・性能差
キャラによって作り込みに差が見られました。
個人的には龍騎サバイブのファイナルベントがなかったのが残念です。
・バイク
バイクバイクを使えるのは嬉しいのですが、欲を言うと轢けたらよかったです。
COMMENT
全体としてよく作られており、不満点あれどライダーファンなら納得できるレベルだと思います。
土台はしっかりしているので、キャラ・ステージ・ミッションを増やせばより一層いいゲームになると思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィック
これに関しては、満点を上げてもいいかもしれません
仮面ライダーゲームとしていままでで最高のキャラクター造形でしょう
しかし、4点にしました、理由はBADの方に書くとしましょう
これ以外は正直褒める箇所0です
BAD/REQUEST
酷い言い方かもしれませんが、良くここまで酷いゲームを作れたなとしか言えません
オリジナリティに関しては語るまでもなく
戦国BASARAと無双を足して2で割った結果、それぞれのタイトルの悪い部分しか残らなかった感じ
キャラクターの上に胡坐をかいているだけの作品でした
サウンドに関しては、無駄に高い原作曲が入ってるのを買えなど
カスタムサウンドが実装しているにもかかわらず、微妙な制限のせいで使いにくく感じました
デフォルトの音楽は基本的に耳にすら残らない感じ、良くも悪くもなし
熱中度は、最初のキャラクターがウィザードという最悪な入りを体験させられたので
完全に冷めた状態でした、何が酷いってコンボからの必殺技などの爽快感が皆無だからです
簡単に言うと、原作を再現しすぎたせいで原作再現が出来なくなったという本末転倒な事です
原作通りベルトに手をかざし腕を大きくするわけですがコンボの途中に入れたとしても
その無駄なモーションのせいで敵にガードをさせる時間が出来てしまい、あっさりガードされコンボがつながらない
こんな状況で熱中できるわけもなく、瞬く間に作業と化してしまいました
満足感・快適さは熱中度にも書いた内容により、本当に作業をしているとしか思えませんでした
さて、GOODでも書いたのですが
グラフィックの-1点がどこにあるかですが、やはり同じマップを延々とやらされることでしょうか
グラフィックをキャラクターの造形のみで見ている人が多いでしょうが
背景なども十分にこの項目に入れるべきだと感じたので-1点です
あまりにもマップが少なすぎることにより、作業感がました結果になりました。
COMMENT
ライダーゲームをいろいろ買って来ましたが
ここまで期待を裏切る作品は初めてでしょうか。
ファンだから大丈夫!やれると自分に言い聞かせましたが
クリアしたら二度と起動することが無い作品でした