鉄拳レボリューション レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/06/12 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:対戦格闘 ■ プレイ人数:1〜2人 ※基本無料+アイテム課金 |
スコアボード
- 中央値
- 48
- 難易度
- 2.27
- レビュー数
- 11
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
769人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
59pt
GOOD!
鉄拳を買わなくても無料で遊べるので鉄拳をやったことない友達を誘って
対戦ができます。ただプレイコインに限りがあるので(30分で1枚回復しますが)
気晴らしに鉄拳を友達とプレイするのが楽しいですね。
キャラもアップデートで増えてるのでこれから期待できそうです
BAD/REQUEST
最初はとても楽しめるゲームでした。
昔ゲーセンによくいって鉄拳をやってた人間なので(コンボなどはあまりこだわらず)
久しぶりに対人での鉄拳がネットでできるんだなぁって気分でやりました。
しかし段位があがるにつれて相手の成長ステータスがパワーに極振りしてるのばっかになってきてこちらが優位に進めててもあっという間に1撃で巻き返されるようになります。
初心者向けに成長システムやら無敵技やらを用意してても上級者に悪用されてては
どうしようもない気がしますね・・・
あと一方的にもしこちらが勝った場合にメッセージでの煽りなどもありました
こんなこと言うと失礼かもですけど民度が低いですね。
新キャラクターも増えましたが課金です。一応ギフトポイントを溜めれば新キャラも
使えるみたいですが使えるようになるキャラはランダムです。
3キャラ目で必要なギフトポイントを30000(1日に溜まるポイントは500ほど)なので
はてしなく遠いですね。
勝てば煽られ、負ければ一切の利益なし。
上位にいけばいくほど廃に一方的に絞られる。
マゾプレイヤー推奨ゲーですね
COMMENT
私自身は初心者ですがハッキリいって無料ゲーとしてはとても満足できるゲームです
友達と遊ぶゲームに困ってるなら必見だとはおもいます。
しかし不満が多過ぎるのでこれが改善されないと廃プレイヤーがはびこるゲームに
なりそうですね・・・。これからに期待です。
あと少し民度が低いので野良試合をするなら相手を怒らせないようにしたほうが
いいかもですね・・・ゲームなのに何いってんだか・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
69pt
GOOD!
格闘ゲームは敷居が高いので興味はあるけど今まで手が出せなかった、という人にとっては基本無料というのはありがたいと思います。
キャラクターのモデリングやグラフィック、エフェクトも前作と比べて綺麗になっていて単純に前作の使い回しじゃない点も評価できます。
全体的に初心者に易しい仕様になっていてこれから格闘ゲームを始める人にとってはいいと思います。
BAD/REQUEST
基本無料なのであまり文句は言えませんが、一番争点になりそうなのが無敵技です。
相手の連携に無敵技で割り込んだり等、初心者が中級者以上の人に一方的にやられることが少なくなり、初心者も遊びやすくなっていますが、結局時間が経てば対処方が確立されていくのであまり意味がありません。
また、元々各キャラクターが持っている技の一つを無敵技として装備されているので、キャラによって無敵技の性能に差がでてしまっています。
結果無敵技の実装がもたらしたことといえば、読み合いの深みがなくなったことと、前作では好評だったキャラのバランスの崩壊です。
それとバウンドがなくなったことでコンボが短くなり、試合のテンポがよくなりましたが、技の性能はおそらく無敵技を除けば前作タッグ2とほぼ同じなので、今までバウンド技として使用していた技の使いどころがなくなってしまったり、またこれも前述した無敵技のように、バウンドがなくなったことの影響を受けやすいキャラ、受けにくいキャラ、に差が出てしまっています。
バウンドを無くすのはいいのですが、ゲームのシステムが大きく変わっているのにキャラの性能はそのまま、というのはちょっと雑すぎる気がします。
COMMENT
基本無料、ということを考えれば充分すぎる出来です。
これだけのクオリティのゲームでしかも鉄拳というビッグタイトルが無料で遊べるのはありがたいことだと思います。
今まで格闘ゲームは敷居が高くて興味はあるけど今まで手が出せなかった、
という人は是非やってみてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
33pt
GOOD!
無料でDLさえすれば出来る事は、とりあえずやってみようかという人には良いと思います。
無敵技の追加で相手の無理攻め、起き上がりに重ね攻めがやりにくく、連携に割り込みが出来たりと、ライトユーザーや起き攻めされるのが苦手なキャラに対しては大きなアドバンテージができてます。
BAD/REQUEST
当たり判定が強いキャラ勝てるゲームです。無敵技の存在のお陰でデビルの無敵技で吹っ飛ばして、ガード不能のビームを撃つだけで勝てたりとゲームバランスはハッキリ言って良いとは思えません。最近は初心者が狩られてそこらのゲーセン並みのレベルで落ち着いてます。
どこかで書かれてましたが、キャラの性能カスタマイズでパワー80振ってもTAGぐらい相手ダメージが減らないのでカスタマイズしたからといって、結局は腕次第です。
キャラマッチングもコッチは10連敗中なのになんでこんなのばっかりなのといマッチメイクされボコボコにされるw
細かいことですが、バウンド性能廃止によりもはや別ゲームになってます・・。
COMMENT
最初のキャラは少ないし、ランクマッチで勝っても負けても旨みが無いので、もし、鉄拳をやってみようかなという人は鉄拳TT2買ってやったほうがハッキリ言って良いですよ。
鉄拳レボリューションをやりたいなら、鉄拳TT2買って練習して、オンライン対戦したくなったら鉄拳レボリューションをやるようにしたほうが良いです。
鉄拳マニアかMな方用ですね。ライト・ミドルユーザーにはお勧めはしませんよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 0pt |
40pt
GOOD!
鉄拳最新作がなんと基本無料で遊べる。
モデリングも調整されているのか女性キャラクターも可愛くなった気がする。
システムは無敵技やクリティカル技などができたお陰で初心者でも他のシリーズに比べてとっつきやすくなっていると思う。
とっさに反応しにくい下段技なんかにはエフェクトがついてる事が多く反応しやすくなっているのも良い、もうおっさんだから反応速度が鈍くなっちゃって……なんて人でも頑張ればなんとかなる。
コンボ面もバウンドが無くなり壁コンボも制限がきつくなっていたりして過剰にボコられる事が少ない。
変わった所ではキャラクターに成長要素もあり攻撃力に全振りしたり体力に全振りしたりと同じキャラクターでも能力によって戦略性に違いがでたりして楽しいかもしれない。
同じような基本無料ゲームのガンダムバトルオペレーションと違って課金コインを使って相手に勝てば事実上課金コインを消費せずにもう1戦できるので勝ち続ける限り延々とゲームを続けられる。
しかもバトルオペレーションと違ってラグも少なく対戦は非常に快適にできるのも良い。
BAD/REQUEST
遊べる要素が少なすぎてすぐに飽きる。
モードはアーケードモードと対戦(ランクマ、プレマ)しか存在せずキャラクターは8人。
キャラクターはギフトポイントと呼ばれるポイントを集めれば追加、解放されていくようだが
その追加キャラクターもアーケードモードを見る限り4、5人ほどしか居ないので合計で13、4人しかいない。
この10数人の中に持ちキャラクターがいない人は諦めて他のキャラクターでやるしか無い。
キャラクターの数が少ないのにも不満があるが何よりキャラクターを解放する為にはひたすら対戦するしか無いというのが解せない。
しかもキャラクターが解放される順番もランダムであるらしく追加キャラクターの中に使いたいキャラクターがいても
次の解放でその目当てのキャラクターが出てくるかどうかが不明でしかも解放すると次に解放するキャラクターに必要なポイントが増加。
せっかくの成長要素も目当てのキャラクターが次に解放されるかも知れないと思ったらポイントとマネーを使えずじまいで
しかも使いたくもないキャラクターでひたすら対戦するしか無いのでかなりの苦行。
課金でも何でもいいから自分の好きなキャラクターを1人選ばせてくれればそれでよかった・・。
初心者向けに色々と調整されているが肝心のトレーニングモードが無いのでシリーズ初めての人なんかは結局敷居は高い。
それに成長要素があると言ってもそれでシリーズをやりこんでいるプレイヤーに勝てるかと言うと勝てない。
まさに年季が違うという感じで立ち回り、距離感、確定反撃、とっさの判断など等、
このゲームで言うなれば隠しパラメーターが10個ぐらいあってそれがオール100みたいな感じだ。
実際自分もパラメーターを60、20、5ぐらいに振ったキャラクターでパラメーターオール0の熟練者にボコボコにされてしまい物凄い屈辱感に苛まれた。
成長要素を使ってない相手にこれなのだから成長要素を使った熟練者に勝てる要素は本当に無いと思う。
結局の所自分がうまくなるしか他になくキャラクターの成長要素はプレイヤー間の差を埋める為にある物ではないと感じた。
しかもガンダムバトルオペレーションと違って負けると本当に負けるだけで何もない。
多少のゴールドやらギフトポイント、経験値なんかは入るが入った所で別に嬉しくもなんともないのが大問題だと思う。
カスタマイズ要素があってそのカスタマイズアイテムがもらえたりするのならキャラクターを着飾ったりする為に頑張ろうという気にもなるが現状では何一つそんな要素は無くモチベーションの維持が難しい。
一番はじめにも書いたが遊べる要素が少なすぎる。
COMMENT
開発者がアップデートで色々追加していく予定と言っているので後々改善されるのかもしれないが
現状では無料でゲームがやりたい人か鉄拳最新作がとりあえずやりたいという人以外に薦めるのは難しいと感じた。
何よりこのゲームの一番の問題はガンダムバトルオペレーションと違って唯一無二のゲームというわけではなく
現在発売されている鉄拳タッグトーナメント2を買えばこのゲームの問題点がほとんど解決されてしまうという事。
対戦も無料でやり放題だし、カスタマイズもできるし、ストーリーモードでEDも見られるし、トレーニングもある。
キャラクターもはじめから解放されていて数も多く自由に選べるし、使えないが一応チュートリアルもある。
レボリューションと違って無敵技やらクリティカル技なんかは無いのではじめは厳しいかもしれないが
このレボリューションで鉄拳を覚える気があるのならタッグ2で覚えた方が結果安上がりで楽しいと思う。
個人的には現状だけ見れば課金してまで続けるようなゲームでは無いし
無料でダラダラ続けるにしてもモチベーションが続かないどうしようもないゲームという印象。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
何と言っても基本的に無料で遊べる所。
PS3末期だけあってグラフィックが綺麗。自分は最近の鉄拳はやってなかったので進歩に驚いた。
キャラがとても多い。定期的に新キャラ追加されるので、益々増えてくはず。
BAD/REQUEST
無敵技の存在がウザい。
全キャラの無敵技が強いかというとそうでもなくて、
ほぼ目の前の敵にしか当たらない技があったり、リーチが長い技があったりでバラバラだから余計ウザイ。
キャラが山ほど居るのに、強キャラと弱キャラの差が大きいのでオンラインで当たるのは5キャラくらいしかいない。
中段で出が早い無敵技と、下段で出が早くダウン取れる技、両方持ってるキャラでひたすら2択を迫れば、超上級者相手でも運次第で完封できる。
無課金でもキャラは徐々に解禁されていくが、順番がランダムなので過去作で自分が使ってたキャラがいつまでたっても無料では遊べない可能性も…
COMMENT
無料だから手抜きなのか、バランスが超大雑把。
オンラインだからいかようにも調整できるはずだが、今のところキャラバランスに手が入った覚えがない。
強いキャラを選んだ人と、弱キャラを選んだ人では大分感想が変るだろう…