ファイナルファンタジーXIV レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015/06/23 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 セクシャル 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ オンライン専用 ■ ジャンル:MMORPG ■ プレイ人数:1人 【蒼天のイシュガルド】 ■ 発売日:2015/06/23 └ 価格:6,264円 【新生エオルゼア】 ■ 発売日:2013/08/27 └ 価格:3,300円 蒼天のイシュガルドは新生エオルゼアの拡張パックです。 |
スコアボード
- 中央値
- 48
- 難易度
- 2.59
- レビュー数
- 22
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt | 5pt |
47pt
GOOD!
・キャラクター
自分のキャラクターを自由に作りこむことができる。特別なアイテムを使えば後から見た目を作りかえることもできる。
・緊張感
パーティでは自分がミスをすればメンバーに迷惑がかかるため緊張感がある。
BAD/REQUEST
・自由度が無い
ストーリーなどは一本道で決められた線路を進むだけである。
ほとんどのコンテンツは「覚えゲー」であり、次はこう避けるなどを完璧に操作する作業と感じる。
・ストーリー
ほとんどが子供のお使いのようなお話ばかりでつまらない。
「死体運び」や「生首」など世界観を悪くする内容もある。
COMMENT
8人パーティで攻略するコンテンツの中には誰一人ミスが許されないものがあり、攻撃を避けるタイミングも非常にシビアである。
クリア経験者のみで募集されていることがあり、未クリアの後続者は差別されている。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
48pt
GOOD!
・大手有名ソフトのオンラインだけあって、人が多くにぎわっている。MMOとして大事な要素。
・クリアするまでは、手ごたえがあって、ちょうどいい難易度
・月額課金で料金も高くないので、安心してプレイできる
・ほぼソロプレイなので、チャットしたくない人なら、気楽にプレイできる
・戦闘はアクションの要素もあるので、一本調子ではないと思う。
・FATEでは大多数の知らないユーザーとの共闘ができる
BAD/REQUEST
始めてからそろそろ2か月たちますが、エンドコンテンツまでいったので、ざっと評価したいと思いますが、あくまで私の主観が目立つBADです。こういうこともある、と参考程度に。
・MMOに期待していた人と人との交流が・・・・まず、ない(笑)。FCという、ギルドのようなシステムもあるが、規模にもよるが会ったことのない人との交流がほとんどになるので、まず仲良くなりにくい。全員でなにか目標に進むような一体感もない、それに関しては今後のアップデートでハウジングや24人戦などあるみたいなので、そちらに期待するしかないでしょう。あ、私の所属しているFCなんて、ぶっちゃけ「こんばんは」「お疲れ様でした」ぐらいですよ、会話wもうね、なんかそれ入力するのすら、めんどくさくさってきたw
・GOODに反するが、クリア後は難易度が急激にあがる。一日4時間ぐらいプレイして一か月もあればメインシナリオはクリアできるので、無料期間の間にぬるゲーマーはぬけるでしょう。人を選ぶゲームにしたいわけではなかったろうに・・・
・噂には聞いていたが、本当にギスギスオンライン。CFという、別サーバーをまたいで他人とダンジョンを共闘できるシステムがありますが、いまのとこ、高確率で暴言とまではいかないまでも、口の悪いユーザーに出合っています。失敗すると、たいてい盾の人のせいにされ、文句をいわれる始末。盾の人は謝ってばかりです・・・まあ、文句いう人はたいてい、盾やったことのない言うだけか、毎日10時間以上の廃プレイユーザーなんですけどね。誰かひとりでも下手がいるならそれをみんなでカバーするのが、開発の狙いでもあったと思いますが、効率重視にならざるを得ないこのシステムこそ、元凶のように思います。
盾人口が圧倒的に低い理由がわかりました。ゲームなのに文句いわれてまで、ストレス貯めようとは思わないですしね。これに関しては開発の努力不足でしょう。もう少し盾がやりやすい設定にすれば、全人口の使用する武器がちょうどいい割合になっていたのにな・・・・あ、あと、ヒーラーもね。
・上記の理由で、DPSはCFに参加しようにも、盾・ヒーラー不足で30分以上待つのが定番になっています。過疎オンラインでもあるまいに。
・FATEでは、PS3の処理能力の限界で、敵が見えない、攻撃できないことがよくあり、経験値0なんて、ザラにあります。これは有名な話で事実なので覚悟はしておいたほうがいいでしょう。
COMMENT
総評としてはよくできたゲーム・いろいろソツがない、ただ、帯に短しタスキに長しというのか、そんなに居心地のいい世界とも思えない。今後も、ゲームとしてのハードルを上げることは考えられても、その逆は考えにくい。
初心者ユーザーの方は、無料期間の間だけでも楽しめると思うので、そうわりきったら、決して悪いゲームではないです。
私はMMOとして人と人との交流に重きを置くタイプなのでこの世界は肌に合いませんが、人のいっぱいいる、ソロゲーとしてならオススメできると思います。
私はもう少し放置して、本当に居心地のいい世界になってるなら、その時は帰るかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
意外とすぐクリアできるのと特定のバトルで3回程失敗しても自分のキャラクターが強化されクリアしやすくなるなど親切になっている。
クラスのレベル上げが楽。
FATEのみでも3日でlv50可能。
自分が実際に上げてきてるので間違いなし。
楽しいFATEはクルザス。
読みが大事で遠くは無視。
BAD/REQUEST
夜のFATEは混むエリアだと対象の敵が見えなくなる。
しかしこれは12月17日の2.1パッチで見えるようになる模様。
あとはゲームというよりFATE中に別のFATEが近くに出るとたまに戦闘中にも関わらず別のFATEに行こうとするプレイヤーがおり、特に盾役で別のFATEに行かれると敵までそのプレイヤーについて行きHP全開また最初からという事がたまにある。
まあこれは実際経験しないとわからないでしょう。
ついさっきもモードゥナでライトニングイベントのボスを倒す寸前で盾役が他のFATEに気づいてそっちへスプリント。
ボスのHPも全開になりまた最初から。
いいかい?タンク諸君。
経験値欲しくてもあんたらが移動したらボスまで付いてくのは分かるだろう?
どうせ欲張って別のFATE行ってボスや雑魚をタンク一人で倒せるのかね?
みんなで倒してみんなで移動しような。
COMMENT
まあゲーム以前にアホなプレイヤーがわんさか居るのが問題かな。
自分はXIVでチャットしない事にしてるのでβからチャット関連フィルターしててチャットを見た事もない。
見ると腹立つに決まってる。
チャットしなくてもクリアは可能なのであいさつマクロ作るだけで全然ok。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt |
64pt
GOOD!
1画像が綺麗
何と比較するか?というところで、画像についての大きく評価は変わってくると思います。
しかし、個人的な意見としては、綺麗といって差し支えないと思う。
いろいろなパーツが有り、カラフルな印象があります。
2重くならない
プロデューサーの話によるとシステム的にうまくやっているらしいのですが、とても軽い。
人が集まる場所でも 重くならない。
サーバーダウンもほとんどない。
3レベルアップがめんどくさくない
FATEやギルドオーダー、討伐図鑑など 拘束力がほとんどない 経験値アップのシステムがた
くさんある。
レベルアップの仕方も様々であり、ひとつの方法に縛られない所にとても好感が持てます。
4ソロでもそこそこ楽しめる
上記理由から、ソロですが普通に楽しんでおります。
5月額課金
本システの月額課金制はいわゆる無料+アイテム課金より質が良いと思います。
月額の支払額もそれほど高くないですし、パッケージのゲームを買うことと大差ない金額で楽
しめます。
総合的にお財布に優しいのではないでしょうか。
6ジョブ クラス
クラスについては未経験なので感想は控えます。
ジョブはそれぞれ特色があり、面白いです。
アディッショナルスキルも面白いと思います。
BAD/REQUEST
1眠くなる
MMORPGの性でしょうか、長時間のプレイは難しいです。
眠くなります。
2マクロ
PS3版をプレイしています。コマンドがとても多く、すべてのコマンドをプレイするのが困
難です。
そこで出てくるのがマクロシステム(コマンドをまとめてセットできます。)なのですが、こ
れはとても便利です。
反面とても分かりにくいです。解説もないですし、プレビューもありません。
また、マクロを使うと便利は便利なのですが、戦闘中のコマンドを指示する回数が減ってくる
ので、尚、眠くなります。
3世界観・ストーリーが退屈
世界観、ストーリーが面白くなく退屈です。冒険心が掻き立てられません。
FF7の時のような荒廃した世界の切なさ、悲壮感やアンダーグラウンド世界のどきどき感もない
FF9の時のような失われし命への感動もなければ、泣ける要素もないです。
ちょっといい話もありません。
MMORPGだから仕方がないと言ったらそれまでです。
でも、FFシリーズである以上ちょっとした感動があって欲しいです。
COMMENT
色彩はとてもよく、惹かれるものがあります。
しかし、ストーリーや世界観のデザインはあまり面白くないです。
キーキャラクターの賢者もあまり魅力を感じません。
そのへんを改善して欲しいです。
反面 バトル部分についてはとてもよくできております。
レベルアップもスピーディにできるし、システムもよく練られております。
何よりサーバーがかるいのがとても良いです。
今現在であれば プレイも円滑にできますし 今からプレイするのはオススメです。
ストーリーがもうちょっと魅力があれば なお良いとお思います。
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ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・PS3/PCのプラットフォームが選べる点
(PCスペックの低いユーザーもPS3側でプレイできる)
・戦闘はアクションではないが、その割にはそれなりに面白い
(職業ごとに役割が明確なのも好みである)
・募集などに手間をかけずともシステム側で野良PTを作ってくれる
(システム側で自動的にサーバーを超えてマッチングを行いPTを作ってくれる)
BAD/REQUEST
・自分の分身となるキャラクターのメイキングに自由がない
(種族や性別である程度制限されるのは問題ないが、選べる髪形やパーツの種類が今時の3Dネットゲームとは思えないほど少ない。女性キャラはある程度マシだが、男性キャラは使いたい髪形やパーツがほとんどなくハゲやモヒカン等の髪型が大半)
・MMOを謳っているが、やる事が一本道でメインストーリーを進める以外にやることがない
(Lv50までカンストしないと、既存プレイヤーで賑わっているダンジョンにも参加できずレベルを上げる為にはダンジョンに潜るのが効率がよく、しかし入るための条件がメインストーリーを進める事なのでほぼ強制と考えてよい(FATEはパッチでPTが減りました)その強制されるクエストが子供騙し・お使いでつまらない。)
・ゲーム内経済がほぼない。
(お金を使う意味も、使いたいと思えるものがないから溜める意味もまったくない。その為、お金を稼ぐ為にダンジョンに潜ったりレアを手に入れたりする目的がなく楽しみがない)
・他プレイヤーと知り合う機会がない
(野良PTはギスギスオンラインで、PT会話や盛り上がりもなくとにかくミスなしでクリアしようという空気のため気軽に知り合えない。LSやFCも入る意味があまりないせいで人によってはずっとソロのままだろう。)
COMMENT
やる事がLv50までレベルを上げて、エンドコンテンツに参加するだけのゲーム。
本来なら他に生産スキルを上げたり、お金を貯めてレアを手に入れたり、別キャラを育てる等の楽しみがあり、他プレイヤーとも交流があると思うのだがそういった事がない。
もちろん自発的にやろうとすれば出来るが、やる意味があまりない。
どんなゲームも大体はレベル上げという一本道ではあるが、その一本道から多方面へ脇道に逸れるいろいろな楽しみがある。
しかしFF14にはそういった楽しさが欠けている。
製作者が「これをやれ」と用意した限定的な遊び方しか出来ないのは
ネットゲームとしては熱中度に欠けると思います。