ARMORED CORE VERDICT DAY(アーマード・コア ヴァーディクトデイ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/09/26 |
価格 | 6,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション&リアルタイムストラテジー ■ プレイ人数:1人(オンライン同時戦闘:1〜10人) |
スコアボード
- 中央値
- 73
- 難易度
- 3.09
- レビュー数
- 11
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 1pt | 2pt |
77pt
GOOD!
5はあまりにも酷すぎたのですが、大体改善されてましたのでそこを中心に書きます
・改善されたマッチング
5のときはマッチングされず、されても試合が始まらないでそのまま止まり、仕様の都合で防衛戦も防衛側が対応するのは困難と、オンライン前提なのにあまりにも杜撰な状況でした
発売から数日はやりましたが、あまりにも対戦できないので諦めてやめた記憶があります
しかし今作では(これまでのところ)確実にマッチングしてくれます、勢力も3つに区分けされたので自分たちがいなくても空き巣襲撃食らうなんてこともありません
人数や戦績に従ってマッチングのバランスもある程度自動でとってくれるみたいなので、いつまで経っても勝てないということはあまりないでしょう
・ミッションが比較してまとも
5のときはひたすら長いストーリーミッションかACと戦うミッションしかなかったのですが、ある程度旧作っぽく短いものを進めていく形になりました
・バランス
5は防御力がほぼ脚だけで決まる上に単一属性だけ高いので、見ただけでほぼ何が弱点か分かっていました
ほかにも武器の属性で優劣があったり、ダメージ計算が極端(威力が防御力を下回っていると跳弾してほぼダメージが入らない、逆に少しでも上回っていたら弾かれない)など問題がありました
今回も脚見たらほとんど属性が分かってしまうのですが、改造により他の属性もある程度対応できるようになるパーツが追加されたため、前ほど極端ではなくなりました
また跳弾に関するダメージ計算も変わり、以前よりもマイルドになりました
・UNAC
実用に足るものなんて作れないだろうと思っていましたが、過去作のAIと違って結構ちゃんと動いてくれます
あまり私は弄ってませんので評価できませんが、お供のUNACが頼もしかったり
BAD/REQUEST
・ミッション
5よりまともとはいえ、潜入や破壊工作がなく殲滅のみ、また大半がアリーナ形式なので60個あっても変わり映えしません
敵ACと戦うだけのは昔みたいにアリーナにして、普通のミッション50個ぐらい用意して欲しいです
ほぼ増援がくる芸のなさもちょっと
・作戦領域
警告出る位置が外に寄り過ぎてて、ハイブースト1回ふかしたらそのまま領域外に、という状況
特に区切りが分かりにくい平地系のマップだと、対戦中に外へ出ちゃう人をちょくちょく見かけます
過去作と違ってレーダーがない分、もっと警告を早めに出してもいいんじゃないかと思ったり
それなのに、ボスが平然と領域外に出てロックできなくなるのは地味にイラっときます
・ハードコア
本編とは「別」で制限をかけられた状態でミッションをクリアしていくモード
それだけならよかったんですが、完全に別扱いでプレイしても本編に何も反映されないのが難点
・バランス(今後修正されるかもしれません)
相変わらずカテゴリごと産廃になっているものが多くあります
武器腕追加されたなんて大々的に謳っていましたが、使い道のない武器カテゴリばかりで、使えるカテゴリでも威力や機体負荷が劣化してるなど、ほぼ日の目を見ていません
また、使いにくい構え武器ばかりで武器選択の幅が狭く感じます
・オーバードウェポン
強力な分デメリットが多すぎて微妙、逆にデメリットが軽すぎるとそれはそれで問題あるのですが・・・
消していいんじゃないでしょうかこのカテゴリ
・処理落ち、画面の見にくさ
多分デフォで30fps程度のほか、ちょっと負荷がかかるとフレームレートが低下するので始終カクついてます
それだけならまだしも、やたら激しい攻撃エフェクトや着弾エフェクトが発生するので何されてるのか、それ以前に自分が何してるのかも分からないときが多いです
大ダメージ受けたときには被ダメエフェクトでUIがブレ、TEだったならば発光し、さらに処理落ちでまともに判断できません
せめて30fps固定になるようにしてほしかった
・ロードの多さ
頻繁にアクセスするガレージとミッション選択時にロードする機会が多いので、あまり快適とはいえません
ガレージでACモデルを一々読み込まないで欲しい
・勢力戦
せっかく所属勢力が勝っても報酬なしは寂しい
・ミッション報酬
機体の修理費が尋常じゃなく高いので迂闊に高額パーツで組むと、ちょっと被弾しただけで簡単に赤字に
ほか、序盤から終盤まで貰える額が大して変わらないので、難度が高く修理費が嵩む後半のミッションほど金が増えないという状況になっています
金自体は簡単に稼げますが、ハイリスクハイリターンにして欲しかった
勢力戦で貰える額も雀の涙です、特に傭兵は終わりまで生きてないとお金すら貰えないのに・・・
この額は流石にミスだと信じたい
COMMENT
あまりにも酷かった5と違い、4対4のチーム戦はアセンも試合中も考えることが多く、やってて楽しいです
不満点も多くあるのですが、アセンも対戦もいい出来なのでゲームとしては満足してます
5の出来に引っ張られているのか、フレンドを見る限りのプレイ人口少ないのが残念です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
満足感:5pt
ついに頂に立ったかという感じ。
ACシリーズの伝統だったプロモーションのワクワク感とプレイ現実の乖離を払拭し、
対戦とミッションの歯ごたえを良くブレンドしてくれた。
バランスは概ね良好。ソロプレイでも問題ない。
熱中度:4pt
勢力戦ですかね。アツいのは。ネトゲ要素入っています。
一人プレイしていましたが先日野良での戦いが幸いし、お誘いを受け今はチームに所属してやっています。
そんなに上手くないですが機体構成でゴマかしてボチボチいけています。
単純なアクションではなく、機体構成や相性といった不確定要素がうまくはたらくバランスになっています。
サウンド:4pt
地味に最高。勢力のテーマメロディが脳裏に焼き付く。
で、イヤフォンで聞くと際立つのですが、世界観にマッチした重低音を消し飛ばす銃声、ブースト、勝利を告げるデジタル音声。
中毒性高いですね。
BAD/REQUEST
UI、ユーザーインタフェイスに難アリ。
前作からチームや対戦を全面に押し出してますが、メンバーの状況や受け取ったメッセージなど、管理カテゴリがまちまちでどこにあるか分かりにくい。
機体管理、勢力図、戦歴など含めてすべて1画面におさめるてくれたらなぁ、と。
パーツ開放が少しシビア。
全パーツ買えるようになるには結構頑張らないといけません。
最上位パーツが最強ということはありませんが、誰だって重箱の隅が気になるもんですし。
そこに面倒は掛けたくないってとこですか。
COMMENT
ひっそりと発売されてしまったファン待望の一本。
あぁ、こんなに良くできてるのにプレイ人口は増えずに終わるのかと早々憂いているのです。
ダークソウルにハマッた方、フロム会心の作ですよ。
大人になってもたまにはロボで夢見たい紳士の方、これしかない。
是非。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
44pt
GOOD!
・UNAC(僚機システム)
今までのACでも僚機システムはあったが、正直弾除け程度の使い道しかなかった。
今回の僚機であるUNACはやたらと強い。戦力として計算できるので、従来の機体構成を吟味してミッションクリアなり高評価を狙うという遊びに加えて、UNACを使った戦術を考えるという楽しみができた。
初期状態でも強いが、AIのロジックを弄ることで相当細かく動作をいじれる。
ロジックを弄り、動作テストで思い通りに動いた時は感涙モノである。
・補給がなくなった。
前作のやたら長いだけという印象が強い補給システムがなくなって、
一つのミッションがV以前の作品と同じくらいの長さになった。
・武器成長がなくなった。
めんどくさいだけだった武器成長がなくなり、
3ポイントを威力、リロード、弾速に振り分けるタイプになった。
素早い敵には弾速を上げる、固い敵には威力をあげる、雑魚が多いときはリロード性能を上げて効率化を図る等、色々と面白い。
一つのパラメータを上げると他が下がるのであえてポイントを全部振らないという選択肢が取れるのもいい。
・オンラインのマッチングが早くなった。
何を改善したのか、それとも単に人が減ってシステムが効率化したのか知らないが、とにかくやたらとマッチングが早くなった。
BAD/REQUEST
ボイスチャット推奨のオンラインゲームにして対人戦に魅力を感じなかった。
・評価されるのが結果だけ
対戦しても個人スコアがなく基本的に勝ち負けの結果しかわからない.
8人入り乱れてのチーム戦で、自分が貢献してるのか、そもそも誰が何をしているのかよくわからない。勝ち負けしかわからないため、はっきり言うと活躍したと思ってもあまり達成感がない。また現状プレイヤーへの評価が勝利した数だとか、得た報酬だとか、撃破したAC数だとか質より量を重視したものしかない。
・戦闘が単調
基本的に戦闘が始まればただ正面から殴りあうしかできないようなマップが多い。
地形を活かすという概念がほとんどない。ただ障害物に隠れるとかその程度でしかない。不利な状況からの逆転というのがほぼありえず、大体どんな構成のチームでもあまり無理をしない膠着した展開が誰か死ぬまで続く。
・傭兵
おそらく暴言対策で傭兵とはコミュニケーションができない。暴言はないがコミュニケーションも取りづらいので全く連携が取れずオンラインの良さまで殺している。オペレータだけはコミュニケーションを取れるらしいが、オペレータがいるようなチームに傭兵の必要があるとは思えない。最悪なのが、チームが勝っても終了時に生き残ってなければ報酬が全く手に入らないという仕様で、どうしても慎重な立ち回りになる。結局どんな機体作っても、同じような展開にしかならない。
・試合の回転率が悪い
下手したら開始10秒で死ぬゲームの割には、勢力戦でもカスタムマッチでもマッチングから試合開始までが長い。しかもブリーフィング後に長々とアセンブルする人がいるせいでなおさら長くなる。ブリーフィング後はあらかじめ組んでおいた機体を呼び出すだけにしてほしい。
・速さだけを重視したマッチング
確かにマッチングは早い。だが4人チームが傭兵軍団とかUNAC軍団とかにマッチングされても勝負は見えてる。チーム入ってまで勝ち確の試合なんてやりたくない。
・カスタムマッチ
鍵をかける機能がないため入室した途端に蹴られることが多い。
人数待ち中にガレージに行けないにも関わらず、チーム組んでからはアセンできるので非常にテンポが悪い。バトルロイヤルは一番戦闘しなかった奴が勝ちとかルール自体が破綻してるとしか思えない。
------以下オフラインの不満------
・ストーリー
ある人物の心境の変化が全く伝わらない、いきなり殺しに来るとか突然すぎてなぜそんな行動をとるのか。個人的には前作より意味不明。
・ミッション収支の情報が足りない。
サブクエストの多くが何分以内にクリアしろというタイムアタック系のクエストなのにゲーム中でのタイム計測がない。味方被害ゼロというサブクエストがあるが、被害状況が全くわからないので、リトライ時非常に困る。
・ハードコアの残機数制限
高難度モードはリトライできる回数が制限されていて、残機数がなくなると初期状態からやり直しになる。ランキングにのるため誰でもクリアされては困るからだと思うが、ハードコア自体は面白い設定が多いので、ランキングなんてどーでもいいから残機数制限なしでやりたかった。
・領域外
領域の境界が近づかないと表示されないので、軽量級で飛び回ってると一瞬で領域外になる。特に後ろ向きに移動してると注意していても頻繁に領域から外れる、にも拘わらず相変わらず敵は領域外から攻撃してくる。
・ミッション内容
ミッションの内容が相変わらず10種類くらいの敵+ACの殲滅のみなので、メリハリがない。このミッションはスピードがないとだめ、このミッションは装甲が必要とかそういう要素が相変わらず薄い。アセンブルを変えてクリアという達成感が得られたのがラスボスと一部のサブミッションだけだった。
COMMENT
従来のアセンブルゲーム、更には今作からのAI弄りのおかげで、総合的にロボット弄りゲームとしての完成度は高いと思う。しかしオンラインゲーム部分、特に最初からチーム加入とボイスチャットでのコミュニケーションという敷居の高いコミュニティ形成を推奨してるにしては、肝心の対戦部分がお粗末すぎる。
基本的にチームは野良を楽しんでその延長上で加入するものだと思う。
このゲームの場合チームに入る前の野良プレイとして存在するはずの傭兵プレイが面白さを提供できていない。傭兵が楽しい、じゃあチームに入るかなと思えない。
正直自分で操作して対人よりも、対人で勝つのを目標にUNAC弄ってるほうが楽しめる
個人的には死んだときとても暇なので、ラウンド制とかリスポン有のモードとか、
作った機体でもっと自由に動き回れるようなモードがあればいいと思う。
マッチングは早くなったが、それでも無駄に待ってる時間が大半で対戦自体の回転率が悪くACを操作してる時間が少ない。また、死ぬと何も貰えない仕様のせいで戦術が限定されてやってて面白みがない。
もともとシリーズのオンライン対戦の接続率が低く、なんとかしようとこういうゲームになったらしいが、現状とりあえずボイスチャットさせれば接続率上がるだろうというデザインにしか見えない。
AI弄りの部分は間違いなく面白いので、ACFFのオンラインゲーという印象だった
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
36pt
GOOD!
マッチングシステムの変更とロード時間の短さで、対人は快適になった印象です。以下に分けて書こうと思います。
【新パーツ】
CE属性の手持ちマシンガンや武器腕など、前作になかったカテゴリーが追加されています。特に武器腕は使用時に変形が入り格好良いです。(奇妙な変形しますが・・・)
【ロード時間】
ロード時間が短く、サクサクと進む印象です。ロード中の画面は流石に見飽きますが、この短さなら全く苦になりません。
【マッチング】
対人のマッチングですが、前作と違い攻撃と防御に分かれてのマッチングではありません。今は発売後で多くの人が居るので前作と比べるには時期が早いですが、マッチングのシステムは改善されていると言っていいと思います。
BAD/REQUEST
目立ったのは薄味のストーリーと水増しの新パーツです。
【ストーリー】
パッケージ裏にはこう書いてあります。「全60種のストーリーミッション」と・・・。蓋を開ければ対AC(1〜2機)戦や小型敵機20機撃破などの、物語も何もない数分のサブミッションの最後にストーリーの登場人物に「またAC相手か、最近多いな」と一言言わせてストーリーと数えているだけです。ストーリーは10ミッションで他50はストーリーとカウントしていいものではありません。しかもその10ミッションですら中身はスカスカ、一つ3分で終わります。このゲームは対人モノで、ストーリーはチュートリアルくらいの判断をしました。難易度も、初見で内容の確認と敵スキャンを済ませ、組み直してからの二回目でサブクエスト(1分以内にクリアなど)とSランク取れる生温さ。もっと試行錯誤するのがこのシリーズでしょう……。あの前作とすら比べ物にならない薄っぺらさです。
【パーツ】
パーツの多くが前作のパーツで、改造パーツという「同じモデル使って数字いじってパーツ数水増し」が新パーツ扱いです。アセンの幅は広がったのかもしれませんが見た目が似たようなものばかりでつまらないです。
COMMENT
シリーズは「3」から買っていて、前作も発売日から三ヶ月ほどプレイしました。前作の感想は「もうこのシリーズ買うのは辞めよう」だったのですが、改善を信じ購入。が、今作の感想も「二度と買うものか」です。過ちを繰り返した自分に腹が立ちます。
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GOOD!
クソゲーだったVと比べて、かなり改善されています。
・マッチング。
マッチするのに1時間待ちとか普通だったACVと比べると、相当快適になっています。はやくて10秒ほど。これでようやくもともに対戦できるようになりました。
・FPSの改善。
前作はガクガクでまともにゲームをプレイできたものではなかったですが(特にオンライン)、今回はそこまで目立つ処理落ちは発生しませんでした。全体的に30FPSで安定しています
・UNAC
なんと、自分でAIを組み上げることができます。武器の使用距離、挙動、感知範囲...他数十の項目を1メモリずつ細かく設定することができます。ACを初めてアセンブルした時のような手探り感と、思い通りにいったときの達成感をもう一度味わうことが出来ました
あとは過去作オマージュやBGMが良よかったですね。
他にもたくさんありますが、そこはVでもよかったところ(アセンブルの奥深さやシリーズ通して例を見ないオリジナリティなど)なので、割愛します。
BAD/REQUEST
さて、GOODでVと比べて改善されていると書きましたが、あくまで"クソゲー"Vと"比べて"です。
問題点は多岐にわたります。
・連戦前提のゲームなのに、戦うまでが長い
Vが異常だっただけで、改善されたとはいえ一般的な対戦ゲームと比べて何倍もテンポが悪いのは変わっていません
勢力戦に出撃する際、一人チームの場合は傭兵を雇用するしかありません。(UNACもありますが)
数十秒待った後メンバーが揃ったらマッチング開始ですが、マッチングに失敗することもあり、それで数分時間を食われることもあります。
そして相手がフルメンバーだった場合、ブリーフィング画面で最大三分待たされ、そこからようやく試合が始まります。
さらに試合の後、同じメンバーで再出撃するか否かの投票が始まるのですが、一人でも反対票を入れると即座に解散となります。なぜ希望したメンバーのみで再出撃できるようにしなかったのでしょうか。
・勢力の意味が無い
今回はプレイヤーは3つの勢力のいずれかを選んで戦争を行います。
ですが、別に勢力に加担したからといって何がもらえるというわけでもなく、勢力が勝ったからといって何か報酬があるわけでもないので、ひたすらダラダラとしていて旨みが全くありません。正直、飽きます。
・マップがひどい
56のマップが今回ありますが、前作のように地形を活かして戦う、というコンセプトから逸脱した平地マップが多く存在します。
クレーターがいくつかあるだけのマップや、崩れた道路が一本あるだけの砂漠マップなど、クソとしかいいようがないです。
そしていくつかのマップにはギミックがあり、無差別爆撃やミサイルが降り注ぐなどのアクシデントが起こるわけですが、こういったギミックマップの全てが戦ってて面白く無いです。勝っても負けても疲れるだけ。
数減らして作りこんでくれたほうが良かったですね
・裏設定を解放するための実績の一部がほぼ運
ACVDlinkとACVDを連携させると、スクショが見れたり、またアーカイブスという、ACVからVDに至る経緯、さらに他シリーズとのつながりを示唆する裏設定などがゲーム内実績に応じて開放されます。
このアーカイブス解放の、複数回"死神部隊で出撃"や"特殊兵器撃破"の実績は1シーズン中に行わなければならず、さらに死神部隊に選ばれるのも特殊兵器とマッチングするのもほぼ運でしかありません。アーカイブスの内容自体はとても面白いだけに残念です
・オフライン
Vと同じく、主人公が空気です。
主人公が戦っていても、オペレーターはもう一人のオペレータの話ばかりをし、さらに敵ともおしゃべりをしだすので、もうオペレータが主人公でいいじゃないかと思うくらい。
実際、そう置き換えるとかなりしっくり来てしまいます。
やはり、ACには主人公+オペレータ一人が一番ですね。
ミッション内容も、防衛や増援など、ミッション中のシチュエーションは増えましたが、結局ひたすら殲滅殲滅殲滅.......バリエーションなど微塵も感じさせません。V系こそ、旧作のような施設潜入して動力部破壊、などのミッションをいれるべきでした。
また、Vと同じくオフラインでは戦えない敵も多く存在します。
オンのためにオフ要素を削らないでください。ここ最近それが顕著なのでいい加減にしてもらいたい。
COMMENT
ようやく普通のゲームになったという印象で、神ゲーには程遠いです。
昨今のオンラインブームに乗っかったV系のACですが、それがこの出来なら素直にオフライン向けへと軌道修正してもらいたいですね。