ティアーズ・トゥ・ティアラII 覇王の末裔 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 76
- 難易度
- 3.56
- レビュー数
- 9
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
93pt
GOOD!
【シナリオ特化のゲーム構成】
シナリオパートが長大で、全く遠慮なし。しかし、それに見合うだけのクオリティに仕上げてきている。
熱いシーン、コミカルなシーン、泣けるシーンをふんだんに盛り込み、王道に完成させているので万人ウケもしやすい。
前作やうたわれるものはもちろん、テイルズオブシリーズ等のアニメテイストな作品が好きな方は好みやすいタイプ。
【オーソドックスなSRPGシステム】
システムが感覚的にわかりやすい、オーソドックスなシステムになっている。
覚醒システムやリーダースキル、乗り物等、オリジナリティも忘れずつけているところも良い。
【キャラクター】
個性豊かなキャラクター達による会話劇によって進むシナリオは必見。
テイルズオブシリーズ、サモンナイトシリーズ等が好きならば特に抵抗なく楽しめると思う。
声優陣においても、人気声優からあまり見かけない声優まで様々だったが、役に合う配役で実力派ばかりだったので「豪華声優陣」とうたった作品よりは余程好印象をうけた。
【その他】
OPアニメ、BGMや挿入歌、声優の熱演、前作プレイヤーへのサービス等、隅から隅まで手を抜かずに作られており、いたるところまで満足させてくれる造りになっている。
BAD/REQUEST
【シナリオパートと戦闘パートのバランス】
シナリオパートがSRPGにしては非常に長く、ADV7割、SRPG3割という印象を受ける。
1つステージをクリアすると、次のステージまで2時間以上かかることもざらにあるので、シミュレーション戦闘を目当てにしていると痛い目にあう。
【グラフィック】
デフォルメキャラによる緊張感のないグラフィックはせっかくのシナリオを邪魔することもあり、前作の方がまだ良いと感じた。
そのあたりは人によるだろうが、どちらにせよもう少し品質は上げて貰いたかったというのが本音。
しかし今作においては、グラフィックに力を入れるぐらいなら他に入れてほしいというのも事実。
【難易度バランス】
イージーがイージーじゃない、というべきか。
非常に手応えがある仕上がりになっており、それはそれで良いのだが
説明に「初心者向き」とうたっているイージーモードですら難易度は他作に比べて非常に高い。
サクサク進められるモードをイージーとして実装したうえで、この難易度ならばむしろ高ポイントだった。
COMMENT
シナリオ重視型の作品であるという前提を置くならば、非常に丁寧に作られた万人ウケしやすい作品だった。
キャラクターが個性豊か、シナリオに力が入ってるということもあり、どうしても尖る部分は尖るので好き嫌いで合わない人もいるかとは思うが
ゲームをやるならシナリオを楽しみたい、というユーザーはチョイスしてみてもらいたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
94pt
GOOD!
前作はプレイ済み。
相変わらずストーリー重視のこの作品、時間忘れてガッツリやらせていただきました。
序盤から盛り上がり最高ですね。また、前作と違い女性キャラクターが空気にならずで良かったです。前作をやってなくても大丈夫な作品ですが、前作やってれば尚良いですね。時折出てくるアルビオンの話などニヤリとくるものがありました。
戦闘もかなりパワーアップしました。以前はやたら猪や蟹やと戦っていましたが、今回はバリエーションがとても多いてす。仲間も多くなったからか各役割がちゃんとあったり、象による入れ替わりの機能がとても良かったと思います。難易度選べるから問題無いですが、敵もボス系は強く楽しかったです。困ったら恒例のリンゴ無双で解決。敵を弱らす又は仲間を強化することの大切さがよりわかりました。
先程にも書きましたがキャラクターが空気にならず頑張っています。個人的にハミル君の演技がガチで凄いと思いました。タルト可愛いよタルト。クレイト可愛いよクレイト。
BGMがどれも素晴らしい。流石です。主題歌アレンジや前作でも熱かった凱歌などシナリオにあったBGMばかりでした。挿入歌がなかなか多く良かったです。序章からいきなり挿入歌流れたときとか鳥肌立ちました。
BAD/REQUEST
後半がなかなか敵強いです。バッドって程酷いわけじゃないですがじっくりとフリーマップやら装備整えたりとしないと負けます。まあ困ったらリンゴ無双でレベル上げて頑張ればいいかと。
合成が少しやりづらい。せめて???ではなく合成アイテムを最初から見せてもらえれば良かった。
話が長い。
COMMENT
前作やって凄い楽しかった作品だったので期待して待ってたのですが、今回も非常に良かったです。ストーリーを楽しみたい方はぜひともプレイしてください。
クリアまで76時間でした。あっという間の時間でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
90pt
GOOD!
【SRPGとしての完成度】
前作は猪を狩ったり蟹を狩ったり蛙を狩ったりとモ○ハンを思わせる勢いで動物と戯れていたわけですが、今作はSRPGとして非常にメリハリのある作り込まれたシステム・バランスとなっています。
ほとんどのマップにボス格の強敵が配置され、敵の種類も多く、マップ構造も高い戦略性を与えるだけの個性的なものが揃っています。難易度は非常に高いものの決して理不尽な難しさではなく、繰り返せば繰り返すほどに上手く進められるようになるのを実感することができます。バランスが練り込まれているので、属性相性やステータス変化、ステータス異常、ディオンの歌、リーダースキル、協力攻撃などを駆使することが極めて重要であり、また面白いです。計算式の関係で回避ゲーになることも決してなく、最後の最後まで緊張感を持って楽しむことができます。自分の中ではオーソドックスながらも歴代SRPGの中で最高峰の出来だという評価です。
【シナリオ】
前作がシナリオ面で非常に高い評価を受けていましたが、今作も期待を裏切らない内容となっていました。特に序盤と中盤の某イベントでの盛り上がりは珠玉であり、物語を読んでいて震えが来る・泣くというのは自分としては初めての体験でした。シリーズ(※本作ではない)の大元が18禁ゲームなのでギャルゲー的な要素が多いと思われがちですが、そういった部分は時折見られるのみで、物語のほとんどは王道の熱い展開で占められています。キャラクタの性格がアニメ的に誇張されたりもしていないのもGOODです。恐らく、女性でも安心して読み進められる内容なのではないでしょうか。
前作を知らなくても全く問題のない展開ですが、所々でスポット出演(戦闘非参加)するのでファンには嬉しいところです。
【音楽】
通常BGM、ボーカル曲ともどれも非常に素晴らしいものばかりです。SRPGパートのBGMはマップ毎に変わり、曲数も多いため飽きることもありません。場面にもよく合っていて、良質のシナリオを更に盛り上げてくれます。前作のアレンジ曲が所々に出てきますが、どれも原曲を損なわない良アレンジとなっています。終章でのBGMによる盛り上げ具合は特筆すべきものです。
【グラフィック】
本条たたみさんによる2D絵は非常に美麗で、こちらに関してはこの手のゲームではトップクラス。老若男女のどれもとても魅力的に描かれています。イベントスチルも素晴らしい。前作のみつみ美里さんの絵と並んでも違和感無いのも地味にGOODです(というか、最初イラストレーターが変わっていることに気付かなかった)
デフォルメされた3Dグラフィックは最初気になったものの、すぐに馴染みました。前作と異なり360度視点を回すことができるので、慣れればむしろこちらの方が良い感じです。
【オープニングアニメ】
前作のびみょ〜なOPアニメが嘘のように、今作はクオリティが高いです。作画・動画・歌・演出とも素晴らしく、起動毎に毎回見てしまいます。地味な部分ですが、本編を進める上で想像力をかきたてる役割もあるものなので、個人的には割と重要視しています。
【戦闘演出の省略・高速化】
演出を最高速にしておくと恐ろしいほどサクサクになります。しかし演出自体はしっかり表示されるため、この手の省略化にありがちな物足りなさを感じるというようなこともありません。
【おまけシナリオ】
シナリオクリア後におまけダンジョンが出現します。SRPGとして非常に素晴らしかった本作なだけに、更にやり込める要素があるというのは嬉しいところです。
BAD/REQUEST
【フリーズ】
本作の評価に対して最も致命的にマイナスに作用したポイント。これが無ければ快適さには5ptを付けていました。ただしSRPGパートで発生したという報告は聞かないので、こまめにセーブを行っておけばさほど問題はないと感じます。
なお「フリーズの報告が多い」という意味であって、自分の環境では1回も発生していません。どうやら振動機能をOFFにしていると発生しない、もしくは発生しにくいようです。あるいはPS3の型による違いもあるのかもしれません。
【ダメージ計算式の不明確さ】
巻き戻し機能があるのでトライアンドエラーで試せばいいのですが、どうせ試すのであれば攻撃実行時に予想ダメージを表示する機能があっても良いように感じました。
【終盤のシナリオ】
決して面白くないわけではないのですが、序盤と中盤の盛り上がりがあまりにも凄すぎたせいか終盤がやや駆け足で物足りなく感じました。クリアしての満足感とカタルシスは十分あるのですが。
【チェーン攻撃の目押し】
特にアクション風にする意義を感じないので、もっと操作を単純化してもいいのではないでしょうか。カリスの勧誘に関しても同様です。
COMMENT
(どちらとも言えない部分)
【難易度】
歯ごたえのあるゲームが好きな人には大歓迎な要素ですが、純粋にシナリオを追いたい人には非常に厳しいゲームバランス。一応EASYでリンゴ投げを繰り返すことで簡単にレベルを上げられるという抜け道はあるので、それを活用するのも良いかもしれません(1人をLv99まで上げるのに小一時間もあれば十分)
ただしレベルを上げすぎるとクリアランク評価にマイナスがかかるので、この辺の仕組みは上手くできていると思えました。
(コメント)
難易度NORMAL固定でクリアまでに60時間強でした。オールSランクを狙うなら軽く100時間は超えるのではないでしょうか。難易度HARDは未知の領域です。
ゲーム全体としては非常に素晴らしいものでした。それだけにフリーズバグが問題となったことは悔やまれます。
本作は3部作の2作目とのことで、次回作にも大いに期待したいです(その前に2外伝が出るかな?)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■キャラクター全員に個性があり、スパロボのように人数は多いけど全く使わなくなるキャラというのはいないと思います。(動物は別)
■戦闘も初期配置したメンバーだけでクリアするのは難しく、頻繁に控えメンバーと交代しつつ戦わなければならないのでなかなか戦略性が高いです。控えのメンバーもしっかり育てる必要があります。
■アドベンチャーパートでのキャラの掛け合いはギャグ、シリアスのメリハリがあり楽しめました。たまに前作ネタも入ります。
■戦闘では巻き戻し機能があり、失敗してもターンの最初に戻れます。これにはかなりお世話になると思います。
■主人公ハミルカル・バルカは同名の実在した人物がモデルになっています。第一次ポエニ戦争やハミルカルで検索して調べると歴史の勉強にもなりますw。
BAD/REQUEST
■難易度が高い。中盤以降の敵はほとんどこちらよりステータス値が高く、魔法攻撃を食らえば一撃で死ぬこともザラです。途中までノーマルでやっていましたが、面倒くさくなってイージーに変えました。それでも巻き戻しを何度使ったことやら。
■アイテム使用や敵リーダーより高いレベルのキャラがいると戦闘結果の評価が下がる。せっかくいいアイテムを持っていてもこのシステムにより使いづらくなります。また、同レベルなら敵の方が強いのでこの縛りは不満でした。
■道具屋・農具屋に、ある特定のキャラが店番に現れると普通よりいいものを売っているのですが、現れる確率が低く何度も出入りを繰り返す羽目になります。武器はそれで買った方が合成するよりも強いものが手に入るので、ハミル・タルト・カルコス・馬車以外は合成のお世話になりませんでした。
■あまりにもご都合主義。詳しく書くとネタバレになりますが、いまいち悲壮感が欠ける原因がこれかなと。
■ハミルの性格。好き嫌いが分かれると思いますが、私は好きになれませんでした。あとタルトも。
COMMENT
前作プレイ済み
中盤あたりまでは楽しめてたんですけどね。後半の戦闘で敵のステータスの理不尽さを見るとどんどん気力がなくなってきて、もういいから早く終わらないかなと思うようになってしまいました。エンディングを迎えた時は、終わってしまったと言うよりも、やっと終わってくれたという印象。