戦国無双4 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/03/20 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
- 中央値
- 78
- 難易度
- 1.64
- レビュー数
- 14
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・神速アクション
⇒今作から導入された新アクションで、今までよりもアクションの幅が
広がり、非常に爽快感があります。
△ボタン連打で、どのキャラも素早く雑魚敵を一掃できます。
ただ敵武将にははじかれる為、ただ連打すればいいわけではなく、
よく考えて作られています。
・無双奥義の改良
⇒三国無双は6より無双乱舞の仕様が変わりましたが、今作から戦国も
似たような奥義に改良されました。
(同じ攻撃の繰り返し⇒締めの一撃)
各キャラを表現した漢字が現れる演出など、個人的にかっこよくて気に入ってます。
・キャラの切り替え
⇒今作から2キャラを切り替えて戦うことができるようになりました。
馬で戦場をあちこち駆け回る必要がなくなり、ストレスが減りました。
・音楽
⇒耳に残る音楽が多いと個人的に感じます。
BAD/REQUEST
・武器システム
⇒まず8個しか持てなく、これは少なすぎです。
せめて15個ぐらいはスロットがほしかったです。
また、合成ができず、強化が非常し辛く、何回も戦場に赴くのが面倒です。
・無双演武が棒立ち紙芝居
⇒ムービーが少なく、キャラが棒立ち&無表情の口パクで
ストーリーが進んでいきます。あまり感情移入できなかったです。
・神速アクションタイプの不遇さ
⇒今作より新しく導入されたアクションタイプですが、
他アクションのキャラより神速アクションが数個程度追加され、
チャージ攻撃・通常攻撃が減らされたキャラが一部おり、
雑魚的には有効ですが、敵武将への攻撃方法が少なくなり、弱体化が否めません。
COMMENT
一部不満点はありましたが、3の残念さと比較すると大分良作に進化したと感じており、
久しぶりに楽しくゲームをプレイしています。万人におススメできるゲームだと
思います。是非どうぞ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
無双演武(ストーリー)は一通りクリア、流浪演武は半分ほど進めました。
【タクティカル要素の増加】
まず、2人同時に戦場に出すシステムがとても良かったです。
自分の周辺に敵がいなくなったらキャラを切り替えて、
そちらでミッションをこなしているうちにさっきまで使ってたキャラを新しい敵のところに行かせて……といったことができるので、
移動時間が大幅に減り、一戦一戦が濃いものになった気がします。
それから、強化エリアの導入は大成功だと思います。
士気の高いところは雑兵でもかなり強くなっており突破困難といったように、より戦場らしくなりました。
「突っ込んでも勝てないことはないけど……遠回りでも旗兵を倒すか、周辺のミッションこなして士気下げるほうがいいかな」とか、
「この強化エリアはレベルの高いほうのキャラで攻略しよう」など工夫の余地があり、
ただザクザク斬り進むだけでは進行が難しくなったのが好印象です。
【アクション】
新たに追加された神速アクションが簡単かつ楽しいです。
また敵の数がとにかく多いのでコンボを繋げやすく、大変爽快です。
【会話量の増加】
「この武将なら、あの人に近付いたら会話があるんじゃないかな?」と思って近付くと、だいたい特殊会話が発生します。他にも、「この戦、あの人があのエピソードの事話してくれるかも…」と思って見ているとちゃんと話してくれたり。
存在感のあるNPCもけっこういて嬉しかったです。
こういう小ネタは戦国時代の知識が深いほど楽しめますし、この辺りはさすが歴史ゲームの老舗だと感じました。
キャラを変えて同じステージを再プレイするモチベーションにもなりますので、
この会話の量と質はぜひ今後の無双シリーズでも踏襲してほしいです。
個人的に、今作でもっとも気に入った部分かもしれません。
【流浪演武】
エディットパーツが充実しており、新武将作成を楽しめます。
全国を回り、イベントを見ながら仲間を増やしていくといった内容で、RPGとADVの要素が少し混じった感じでしょうか。
ボリュームがあるので長くのんびり遊ぶのに最適だと思います。
BAD/REQUEST
【アクション関連】
神速アクションはその性質上、どの武将でも使用感が似通っています。
便利なのでつい使ってしまいますが、神速メインで戦っていると飽きが来るのが早いかもしれません。
また、少し無双奥義の演出が冗長だと思います。三国6,7の短い演出に慣れた身としては、エフェクトが多くテンポが悪いなと感じてしまいました。
【ストーリー関連】
今作はドラマ性重視と聞いていたので、三国6並みのストーリーを期待していたのですが、イベントが紙芝居風ということも相まって、思っていたほどのめり込めませんでした。
もっとも、あちらは元ネタの三国志演義の完成度がきわめて高いので単純比較はできませんが、戦国同士で比べても2のほうが、ムービー演出に勝るぶんストーリーも良質に感じました。
また、あまりにも外見や口調に特徴のあるキャラ達がシリアスな戦場に出てくると、
気が抜けるというか興が削がれてしまうと感じたことがありました。
個性的なキャラが出るのはいいんですが、周囲から浮いてしまうほどの特徴付けは必要なのかな?と少し疑問です。
ついでに言うと、信長の話し方は2の頃のほうが自然で好きです。
【武器関連】
手に入る武器の技能がほぼ運任せで、作成の楽しみが無いというのはかなり残念です。
また武器錬金の際に、目当ての武器を探し出すのが大変ですので、簡単な検索機能が付いていると良かったと思います。
COMMENT
無双シリーズは三国4〜7、戦国2をプレイ済みです。
丁寧に作られた良作という印象で、自信を持って人にお勧めできる作品になっていると感じました。
これからもまだまだ遊んでいきたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
69pt
GOOD!
PS3版戦国無双2,3zプレイ済み
・アクション
神速攻撃の追加や敵のワラワラ増加など爽快感は抜群
・シナリオ
ほぼ史実を踏襲しており、国同士の戦いで合った事を感じられる
・やりこみ
無双演舞は20時間もあれば全部クリアできるが、流浪演舞は永遠に終わりが来ないのではないかと思うほど
・キャラ切り替え
仲間が次々と敗走していく3Zに比べ、護衛ミッションや階級上げも比較的簡単に行える
BAD/REQUEST
・敵がガードがやわいため、戦闘が単調
今までガードブレイクで使われていたC1が神速攻撃になった事もあってか、大抵のチャージでガードが溶ける。今までは鉄壁・忠勝を倒す事が醍醐味だと思っていたが、今回は難易度を上げても楽勝に
・武将のタイプ別について
まず通常攻撃タイプのみ神速以外の目に見える追加がなくて残念でした。せっかくなら平等に追加して欲しかったです
また神速が便利すぎるので、神速攻撃タイプ以外は4回限度くらいでよかったと思います。そのかわり神速攻撃タイプの神速最終チャージにのみ武将に通るように設定してくれればバランスも良かったのではないかと
・武器強化がまったく面白くない
技能入れ替えが無い。防具・小手・足袋の分の技能が武器に集約されているためランダム要素が高すぎて、理想の武器を作る事はほぼ不可能。また武器に複数の属性を入れる必要性を感じない
・無双演舞が短い
国ごとのシナリオになったため、一通りクリアするだけなら2日もあれば余裕で終わる。
史実に沿っているため、IFストーリーも少なく、特定のキャラはストーリーには出てこない。
また無双のヒロインである、麻呂の出番の少なさにショックを受けるユーザが多いと思われる。
・キャラ選択の問題性
各話スタートする前にミッションが発生するキャラクターが不明であることが非常に不便。一応、スタート直後に戦闘不能になれば、確認する事が出来るが、その手間がやる気を殺ぐ。
また組み合わせによって変わるのはキャラ選択時のセリフのみ。夫婦なら能力上昇やパートナーによって各能力変化など工夫が必要(正則だと攻撃up防御downなど
シナリオによっては選択可能武将の入れ替わりが激しく、前話までに使っていたキャラが一人もおらず、最終話や外伝で階級1のキャラを選択する事も。
それが影響して全体的に難易度が低く設定してある可能性すらある。
・AIがお粗末過ぎる
2キャラを交互に操作する分には申し分ないが、同時進行したい場合AIの行動がお粗末。
プレイヤーが15秒もかからないようなモブをいつまでも倒さなかったり、護衛モードにしているのに、操作キャラに一向に近づかなかったり、待機設定をしていたはずなのに、いつの間にか移動していたり。改善の余地が多すぎる
COMMENT
非常に満足しているのですが、大好きな作品だけに改善して欲しい点がありました。
戦国無双4猛将伝が出る事を期待しています。
おねね様のファンとしてはC1が無くなったことが残念ですが、今回も露出が激しい衣装に開発スタッフの皆様に、お礼を申し上げたいと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・無双演武
全体的にコンパクトにまとめられたが、3と比べて演出が良くなった部分もある。
・アクション
神速アクションが加わったことによりかなり快適、そして爽快感を味わえるようになった。
・グラフィック
特別綺麗というわけではないが、表情やムービーなどは素晴らしい。
・エディット
パーツの位置を変えられたり、画像を取り込めるのが嬉しい。音声も入れたかったが・・・
・システム
二人で出陣は微妙かと思っていたが、やってみるとボタン一つで切り替えが出来るので使いやすい。指示を出して移動させている間にほかの武将を撃破しておくなど効率良く戦える。
味方武将の敗走が少なくなって敗北しにくくなった。
BAD/REQUEST
・無双演武
ムービーに文句は無いが、棒立ちの紙芝居みたいな演出が多くなり全体的にしょぼくなった印象。
・流浪演武
イベントを集めるキャラゲーみたいなモードになっている。
キャラクターとの会話で選択肢がたくさんあるのはいいが、中には小学生が考えたような選択肢が多くて開発のレベルを疑う。
パートナー武将が同じ台詞しか言わない。ひどい時は1分間に何度も何度も繰り返す。
・キャラクター
個人的にだが、全体的にデザインがださくなったと思う。
シリアスな戦場で「〜にゃ」とかそういう台詞を言われると一気に冷める。
キャラクターの作り方が特徴のある台詞や口癖に縛られてうっとおしくなってる気がする。
・エディット
選べる声が少ない上に棒読み見たいなのもある。
・システム
武器が8個しかもてない。
武器や属性の整頓が出来ない。(毎回思う)
所持金は999999程度でカンスト。(使い道も無いが・・・)
総撃破人数も999999程度でカンスト。(流浪クリアするまえにカンストって・・・)
技能珠も99までしかもてない。(こちらも使い道は無いが・・・)
毎回起動時にトロフィーやらセーブデータ選択やら出てきてテンポが悪い。
COMMENT
10周年というだけあって面白く作りこまれているとは思ったが、そう思ったのは最初だけでした。
レア武器の性能がいいので武器を作る気も起きず、やることといえば全武将の階級と熟練度上げぐらい・・・。
楽しかったものの最終的にはがっかりした作品でした。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
新たな攻撃「神速攻撃」
これ爽快感ハンパないです。
無双乱舞じゃないの?ってくらいです。
敵陣突っ込んで△連発でバッタバタ倒せます!
しかし敵武将にはガードされて、はじかれてしまうので注意です。
2キャラ切り替え
これも便利です。
操作キャラで戦っている間に
もう一方のキャラは勝手に目的地へ移動してくれます。
「○○を倒せ!」等での移動が苦じゃありません。
馬はもちろんいますが、ほとんど使った記憶ないです。
BAD/REQUEST
神速攻撃は良くもあり悪くもあり。
強すぎます。
これのせいで無双シリーズのメイン攻撃!?の無双乱舞の存在が薄れてます。
いままでは敵集団見つけたら中心まで突っ込んで
無双乱舞!!!イェイ!!
でしたけど、今作は
敵集団発見!→手前から神速攻撃!ひゃっほう!→集団壊滅
ってな感じです。
しかも神速攻撃はゲージ消費もなく、△ボタンでひょいひょい出せます。
なので今作は無双乱舞を使わずにステージクリアすることが多いです。
COMMENT
いままでで一番の爽快感なのでは?って思ったくらいの爽快感があります。
最初は、神速攻撃にハマると思います(笑)
そろそろ無双シリーズも飽きてきた私ですが
この作品はやっていて久々に「楽しいな」と思えました。
このくらいの爽快感を維持して、次の作品を期待したいです。