サイコブレイク レビュー
スコアボード
- 中央値
- 38
- 難易度
- 3.36
- レビュー数
- 11
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
682人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt |
56pt
GOOD!
ホラーが好きな人はこういうゲームはやっぱり好きだと思いますね。
よくあるタイプのホラーゲームって感じです。
基本は他のサバイバルゲームと似たような部分ばかりです。
薄暗い如何にもな雰囲気の世界観。
ところどころにグロさはあると思います。
映像も綺麗な方だと思います。
BAD/REQUEST
敵が強く、かなり難しく感じます。私はホラーゲームが好きなので結構やってる方のつもりです。ラストオブアスも、デッドライジングも、バイオハザードも、サイレンも、サイレントヒルも、その他も色々とクリアしましたが、このゲームはそれらに比べても難しい気がします。
レベルはカジュアルモードにしてるのですがそれでも難しいです。
普段はノーマルでも割と行けるんですが、このゲームは難易度を一番優しいのにしてるのにも関わらず難しく感じ、更に下の難易度が欲しい位です。
毎回一回以上必ず死にます。ダッシュがずっとできないのも不便です。操作も自分が悪いだけなのか、攻撃した後に何故か武器選択画面になってしまいます。そして、自分が不器用なだけなのか、武器の装備設定さえも操作しにくく感じました。武器の種類も豊富ではない感じです。ストーリーが進むと近接法の意味もない感じです。
COMMENT
ホラーゲームが好きなので購入しました。雰囲気などはとてもいいと思うのですが、難しいと感じました(笑)本当の初心者でも気楽にできる感じのイージーモードが欲しいなと思うところです。アクションになれている人ならさほど苦ではないのかもしれませんけれど。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
29pt
GOOD!
ゴシックホラーとゴアの組み合わせは見事な発想であると思う。サイコブレイクにおいて成功した部分であり、他と比較対象になる部分でもある。
弾数制限の中でのサバイバル。
これについては、改善の余地があるものの(理由はbadに追記)システム自体に文句はない。
一応、銃以外の対処法が用意されてあるため、気をつけていれば弾丸不足にならない絶妙な制限具合である。
トラップの配置については、やられた!と思えるシーンが多数ある。それほどまでにイヤラシイ配置に設定してあり、自分が開発者の思惑通りに罠を作動させてしまったなと思うと悔しくもあり、楽しくもあった。
そして何より「ラウラ」のデザインが、私は最も気に入った部分でもある。
近年類似したモンスターデザインが続出する中で彼女の初登場シーンは息を飲んだ。
ただ、後半につれて残念化が進んだ点が悔やまれる。
ストーリー序盤の導入部分は舞台が病院という雰囲気と、これから何が始まるのかという期待感を仰ぐという点では高得点をつけたい。ただ、これにもbadを付けざるを得ない状況へなってしまうのが残念・・・・
BAD/REQUEST
グラフィック
正直な感想としては、PS2バイオ4HDリマスター版程度である。PS3,PS4のグラではない。
プレイ中、ましてやムービー中においてもテクスチャの処理落ちが目立つ。その度に現実へと
引き戻される為ため息しかでない。高グラフィックが溢れる現在では、最低ラインのゲームと
なってしまっている。
ストーリー
簡潔に述べさせて頂くならば、「原因は解明されるが、理由は不明」に尽きる。
世界観、敵側の背景、そして主人公達に起きた現象・・・全てが原因は分かるが
理由が不透明なのである。「どうしてそう思った故にそう行動したのか」があまりにも
わかりにくい。調べてみればその背景に該当する部分はDLCでの販売とする模様。
考えていただきたい、DLC商法が成功した事例がどこにあるのかと。
戦闘システム
まず画面上下枠に存在する黒枠が非常に邪魔で、敵やアイテムの配置が把握しにくい。
映画の様な雰囲気を表現したかったのかは不明であるが・・・・
また銃以外での対処方法に対する説明不足がある。
マッチやトラップの使用方法においては、ヒントを交えて一度試しにやらせる必要があった。
またこのゲームは非常に即死ポイントが多く、またそれが分かりにくい。
中盤以降、BOSSの攻撃は全て即死といっても過言ではない。
即死ゲーならではの復帰ポイントについても考慮されておらず結構戻されたりする。
サウンドによる演出は随所に見られるものの、耳に残る音は一切ない。
音なんか聴いてる場合じゃねえ、死んでしまうでしょうが!状態なのである。
そして死んだら今まで乗り越えた工程をやり直し。
COMMENT
上記全てにおいて、このゲームの感想を述べるとすれば「疲れた」のみ。
ただ、クソゲーにまでは落ちてない。
現在においては高評価を得る事のない物になってしまっているが、随所に見られる惜しい部分は
確かにあった。だがそれが評価を得ないのはそれを越える悪い所が多いのだ。
現状において最も言われるであろうこのゲームのレビューは「開発者の一人よがり」だ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
27pt
GOOD!
サバイバル感
物資が限られているので、手に入れた物資の使いどころなど考えさせられる。それに伴って、ある程度の戦略性がある。
クリーチャーデザイン
個人的に好き。
BAD/REQUEST
世界観
ごちゃまぜ感。訳分かんないし、制作サイドの独り善がり感がすごい。ストーリーもクソもない。
ラストオブアスを意識してるのか。でもこの手の死にゲーはストーリーが魅力的であることが大前提なのに、そのストーリーも意味不明なので、続きに興味が持てない=死ぬ度にやる気を失っていく。
作り込みの甘さ
グラフィックも決してよくないし、当たり判定も曖昧。敵の異常な硬さなど、随所に作り込みの甘さが見える。
快適さ
みんな言ってるロードの長さ。これもストーリーさえ良ければ気にならないのに。最後まで頑張ったけど、心が折れなかったのが不思議なほど。
画面も視野が狭くて見にくい、動きがもっさり、すぐ息切れするありえないスタミナのなさ、理不尽な即死トラップの多さ、などなど。きりない。
上記の理由により、満足度と熱中度はかなり低い。どうしてもラストオブアスに似たシステムなので比較しれてしまうが、どうせ似せるならストーリー展開とかキャラの魅力などにも力を入れるべき。
COMMENT
前評判による期待値の上昇のせいもあって、すごいガッカリ感。
色々操作性とかロードの長さとか悪い点はあっても、キャラの魅力やストーリーの熱さなどで十分にカバーできたであろうに、残念ながらそのどれもガッカリなでき。
とにかく死にまくりだしロードも長いので、どマゾな方にオススメしたい一本。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 4pt | 1pt | 2pt | 0pt | 4pt |
29pt
GOOD!
長いレビューは苦手なので短く書かせて戴きます。
・序盤の雰囲気
最初は本当に不気味でちょっとした移動も怖くなるくらい良い雰囲気が出てます。
・音響効果
当方、初歩的ながらも5.1chの環境でプレイしているのですが、
不気味さを増長させる良いスパイスになっています。
・戦略性
序盤は結構頭を使う場面が出てきて面白いです。
BAD/REQUEST
・死にゲー+ロード長い(快適さ0点)
最初は気になりません。死ぬことが多くなってきた頃にイライラしてきます。
・チェックポイントが雑(快適さ0点)
死にゲーなのに大分戻されることが多く非常に疲れます。
・操作性が悪すぎ(快適さ0点)
本当に操作しにくい。後ろ向くなどちょっとした動作ももっさり。
すぐ走れなくなるわ、そのせいで死ぬわで更にイライラ。
前述の要素と相まって疲労だけがただただ溜まってきます。
・難易度カジュアル(他ゲーのイージー相当)でも難しい
死にゲー要素が抜けることはありません。
ロードが苦になり下げましたが大して変わることはありませんでした。
・中盤からの雰囲気のぶっ壊れ方
PVのような不気味さは最初だけで段々違うゲームをプレイしている感じになります。
途中、不気味な雰囲気に戻る場面もありますがその頃にはイライラが先行しています。
・途中から戦略性が必要なくなる
ただただ武器を溜め込み強制戦闘的なポイントで使う、それだけです。
・グラが雑
綺麗だけども時々貼り遅れがあります。すぐ違和感を感じました。
どうやらPS4版でも同じような現象が起きるようなのでソフト側の問題なのかと思います。
・どこかで見たような演出が多すぎ
この点は残念ながらオリジナリティに欠けています。
COMMENT
死んでもまた頑張りたい、そんなゲームではありません。
死んでイライラして疲れるという二重苦を味わうゲームでした。
ロードの長さは人にもよりますが中盤あたりから結構イライラしてきますね。
再びこの苦行に耐える自信は流石にないのでカジュアルクリアだけに留めています。
ホラーゲームがしたい方には序盤は本当にオススメなのですが、
進める度イライラする部分が多くそれを覚悟の上でプレイするべきだと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・サイコホラー的な演出でゲームが始まっていくのはかなり良かったと思います。何が起きた?これから何が起こる?と未知への恐怖がそそられます。バイオハザードシリーズなどと違い、背景のネタバレの無い新作の特権だと思います。
・戦闘システムは通常のTPSにスニーキングを取り入れた、まあ最近ではおなじみのものです。個人的にはひたすらの撃ちあいより、スニークキルなどを使って弾を節約したり全く見つからずにエリアの敵を殲滅したりというのを楽しむ方なのでそこはよかったです。
・クリーチャーのデザインは特徴的なものが多く、いくつかのボスキャラはかなり気に入りました。主人公もダンディーなオジサンでプレイヤーキャラとしては好きなタイプです。
BAD/REQUEST
・他の方からも散々指摘されていますが、このゲームの最大の問題点は死にゲーなのにリトライまでにかかる時間が非常に長く、さらにはチェックポイントの設定が不親切だということです。1分弱待って結構前まで戻されることを繰り返すとさすがに疲れてきます。どうしても同じ系統のゲームと比べてしまいますが、ラストオブアスはその点でユーザーに全く不満を感じさせませんでした。後発のゲームがなぜ同じようにできないのかと不思議に思います。
・弾薬や回復アイテムの所持制限はサバイバル感を出すのにいいとは思うのですが、今作ではいかがなものかと思いました。ゲーム構成として、メタルギアやラスアスみたいにほとんどのステージがでスニークキルで進めるなら問題ないと思いますが、半強制戦闘やボス戦も結構あるので意識して節約しないと厳しいと感じました。初代バイオみたいにアイテムボックス制でもよかったのではないかと思います。
・ザコ敵がとにかく硬いです。ハンドガンではまず殺しきれないのでほとんど足を撃って転ばすための道具となります。弾薬所持数制限と相まって普通にザコを銃で倒していこうとするとあっという間に弾切れになります。マッチやスニークキルなどの要素を使わせるための設定なのかもしれないですがちょっとバランスが悪いです。
・ストーリーが今一つだと思います。
主人公の過去も徐々に明らかになるのですが、今回の事件との関係に必然性を感じませんでした。もう少し核心的なところで主人公がストーリーに関わらないとプレイヤーも感情移入しずらいのではないでしょうか。
あと途中で今回の事件の原因的なものが概ねわかるのですが、それを知ると恐怖感やストーリーを進めていくモチベーションがかなり下がります。
投げっぱなしの伏線も目立ちます。
COMMENT
バイオハザードやサイレントヒルを源流とするホラーゲームの評価ポイントとして、
1.演出の怖さ
2.ストーリーの出来具合
3.アクションゲームとしての面白さ
4.ゲームシステムの良さ・斬新さ
などが挙げられると思います。
本作はどれもが中途半端な気がします。一つでも傑出したものがあればもっと評価される作品になりえます。
惜しい出来です。