テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015/01/22 |
価格 | 8,716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
- 中央値
- 39
- 難易度
- 2.32
- レビュー数
- 44
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
678人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
23pt
GOOD!
■BGM
全作品の中では、レジェンディアに次いで高く満足しています。
OPでSuperflyを起用したのは◎ですね。聞き惚れます。
■キャラクター
良くも悪くも全体的に各キャラクターに個性が滲み出ていたと思います。
没個性であるよりはよっぽどいいですね。
■ストーリーの入り
シナリオ全般はかなり酷評されますが、冒険を始めた序章・動機はわかりやすくてよかったと思います。
中盤以降? 知らんわからん
BGM以外は正直言ってポジティブ評価に頭をひねらせました。
次のネガティブ評価の方が断然ボリューム多くなります。
BAD/REQUEST
■ヒロイン詐欺
最初からのあの位置づけでキャラクター紹介をされていたからには、誰が誰だってあの人がヒロインと思うでしょう、常識的に考えて。
ところが、攻略していくうちに判明するのは、まさかの『ヒロイン(仮)』の位置づけ。
一時的に復帰することはあったものの、結局はほぼ永久離脱。
(これに関しては後述の『戦闘システム』の『自由度の低さ』の項目で説明している点でうっすら感づきましたが…)
扱いとして正直これは無いのでは?と思いました。
だったら、プロデューサーがご心酔だったらしい『真ヒロイン』を最初からその位置づけで紹介すれば良かったのに、と思うぐらい意味がわかりません。
■PS3とは思えないレベルでカクカク
様々な要素を詰め込みすぎたことに起因してるでしょうね。イベントや戦闘画面もカクカクなのはもはや失笑ものでした。
この点に関しては、後述のセーブ・ロードにも関連していると思いますね。
■セーブ・ロードの快適さ
妙に時間がかかって辛気臭かったです。ここ数作が快適にできていただけに…。
■シナリオ
序盤はGOODに記載した通りですが、中盤からは冒険の明瞭な目的・芯といえる部分がよくわからなくなったため、消化しにくかったです。
誰がラスボスかはわかりやすかっただけに、痛恨のマイナスだと思います。
■戦闘システム
グレイセス(f)を則った戦闘システムですが、爽快感は足元にも及ばないレベル。
本作品で最も不満点が集中したところです。
・自由度の低さ
戦闘は、人間2人(『主人公』+『真ヒロイン』)&天族2人の固定で展開されます。
しかし、これがパーティーの組み合わせを減らしてしまい、従来みたいに好きなキャラだけでメンバーを組めなくなり、マンネリ化します。
・AIの精度の低さ
『真ヒロイン』が性格通りに、本能のままに敵に突っ込んでいくので、特にボス戦だと勝手に死んでいくことが多かったです。
神依化したと思ったら、『一旦神依解除→再度すぐ神依化』というBGをいたずらに無駄にすることも多く、本当に苛々しました。
しかも、『真ヒロイン』に操作を切り替えて神依化したら、神依化していた『主人公』を勝手に神依解除したり……溜息が出ました。
・雑魚敵の執拗なストーカーぶり
ダンジョンやフィールドで遭遇する雑魚敵は、こちらを見つけるとストーカーみたいなレベルでずっと追いかけてきます。
狭い場所の場合や一部俊足の敵シンボルの場合はほぼ戦闘不可避で、終盤になるほどストレスフルになってきます。
・エンカウント地点そのままの背景で戦闘時の拙劣なカメラワーク
当初は斬新なシステムと思ったのでGOODに分類したい項目でした。
ところが、狭い通路や断崖絶壁など、足場が非常に限られている所では、カメラワークが酷過ぎました。
障害物に視界が遮られるせいで、自分も敵も何がどうなってんのか全くわけがわからず、ゴリ押しで勝手に戦闘が終わってました。
バンナムさん、これ本当にテストプレイしたのですか? 何でこんな拙劣な要素をそのまま導入したのか甚だ疑問です。
・ボス戦前のイベント後に勝手にパーティー変更
イベントの流れのまま勝手にスタメンのパーティー隊列を変えられたのは非常に不愉快でした。
そこに気付かずに戦略をとちった結果、ボス攻略に少々手こずったりしたことが何度あったか
・石化対策
石化を使用してくる敵キャラはかなり限定的でしたが、従来みたいにパナシーアボトルで解決できなかったのは萎えました。
こんな妙なところでオリジナリティを加えなくてもいいのに。
COMMENT
BADの項目以上に残念な側面をあえてこちらに。
『ヒロイン(仮)』のアフターエピソードをDLCで配信していたり、
プロデューサーが『真ヒロイン』の中の人に何かしらを送ったとかいう話だったり、
大人の事情をにおわせているような側面をどこかちらつかせているということを消化不良な状態でクリアした後に知って、言い得ない呆れを覚えました。
プロデューサーの公私混同とも取りかねない言動ははっきり言って論外。今後製作に携わらないで頂きたいレベルで不愉快です。
最後に、せっかくの20周年記念作品も、マイナス部分が先行し過ぎていてかつ顕著・明瞭だったため、評価がどうしてもプラスにはなり得ないのが非常に残念でした。
BADがGOODの7倍近いボリュームで評価してしまったのは、非常に不本意と思っています。本来は等分のバランスで書きたかったぐらいです。
もっとも、製作側はユーザーの何百倍も不本意なフィードバックが得られた、と思って欲しいですけどね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 4pt | 0pt | 0pt | 0pt | 3pt |
12pt
GOOD!
・BGM…
フィールド曲、戦闘曲も良い。特に試練神殿の曲が好きでした。何回も聞きにダンジョンに行ったりもした程。
声優陣の演技も丸。
・武器を融合してスキルを作っていく新しいシステム
BAD/REQUEST
・シナリオ面での問題
基本イベントがあっさり進む。…キャラの扱いが酷いと思う事だらけ
アリーシャの件、、、ヒロイン詐欺と巷で騒がれてますね永久離脱するのに衣装を高い値段で売ってるのに疑問
売る側が問題にもせず販売してる時点でプレイヤー側に立ってない姿勢に見えます実際そうなんでしょう
販売前のアリーシャ推しの宣伝やアニメですっかりアリーシャが好きになって衣装を買いそろえた人なら
そりゃ怒り狂いますよ
離脱後も自国のお偉い方からの嫌がらせや、恩師の裏切り&死亡からの復帰も簡単に済まされてしまって
かなりぞんざいな扱われ方だった。
後、再加入出来ないにも関わらず専用武器が売られているのも腹立たしい。
特に問題なのはロゼ加入時のライラとミクリオの台詞。
見てるだけで不愉快になってくるその後のアリーシャの扱いや掘り下げ不足説明不足なデゼル関連イベントと離脱の仕方
重要そうなドラゴンはあんまり重要でなく、エドナの兄関連イベントはサブで消化
その後も面倒な瞳石集めさせられたりそういう強制イベントもストレスたまる。
何が人と天族の共存だったのか、何が情熱だったのか? 真の仲間とは何か・・・
クリア後ではさっぱりわからない
アニメだけ見た時は面白そうだと思って楽しみにしてたんですがね。
今ではどうしてこうなってしまったのか理解に苦しみます。
・移動が面倒
広大なフィールドはよく作り込んでると言えば聞こえはいいが、実際はただ移動が面倒なだけ。
しかもゲームの舞台はマップの一部のみと、、、
舞台は国2つで村は4つくらい、、、城、民家には入れない仕様、、、
風天族の速駆けも敵を倒した一定時間のみしか持続されず、セーブポイント間の移動も有料。
なぜこんな面倒なシステムにしたのか?
・爽快感のない戦闘…
カメラワークが悪い、パーティがスレイ、ロゼは固定、神依システムで出来る事が限られてしまった気がする
特にカメラはなんとかしてほしい。敵も自分も何をしてるかわからなくなって困る時があるので
戦闘は本当にカメラワーク酷過ぎます、壁際に追い詰められたら目線が床まで下がる
バックステップを連続でするとカメラが追いつかずキャラが画面から居なくなる
フィールドにある木等が画面を邪魔して見えなかったり
秘奥義ってこんなに弱かったっけ??
敵に突っ込んで詠唱しだしたり、死んではカムイ化して仲間をライフボトルのように使い捨てるAI
FF13が傑作に見えるくらいの出来の悪さ
COMMENT
多分歴史に名を残す超駄作
結構今作まで買ってプレイしてるんだけど精神的にはVやGFで引退したつもり。
なんと言うか・・・最近のテイルズ、もといバンナムのゲームには王道性がないなぁ、と思ったね。
人間の心の闇、人間の存在価値や存在意義、生きていく意味・・・などなど。いかにも現代社会でも問題になっているとか、人間社会の永遠のテーマとも言えるような重いテーマを、本当に描きたがる。
で、それを描こうとした結果が壊滅的に駄目なシナリオにしか感じないんですよね。
いっそのことストーリーは気持ちのいいくらいの勧善懲悪にしてもいいから、身体が震えるくらい感動するストーリーのゲーム出してよ。
バンナムの社内世代交代の失敗はこの後も響くと思うので今後みんなの思う感動したテイルズ(私の場合ファンタジアとエターニアね)は出てこないと思うな。
今後のバンナムって毒見係必要な気がする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
戦闘のバランス
・最近のテイルズというか馬場プロデューサーの担当作はみんなそうだが敵の情報を確認して
弱点を突いていく戦い方をする必要があるので新しい敵に出会う度に
戦い方を決める必要があり戦闘が作業になりにくい。
・連携してから術を放つと詠唱時間が短縮されるためステップ➡ステップ➡術➡術➡術といった感じで術の連発がやりやすい。
音楽
レジェンディアはプレイしてないのでわからないが今まで遊んだこのシリーズの中で
歴代最高の出来だと思う。
特に四神殿とティアマット戦はもの凄く印象に残った。
文句があるとしたらオープニングテーマ
作風にあってない感じ。
快適性
画面の切り替えにほとんどロード時間がかからずセーブポイント間でワープできるため
(お金はかかるが)ストレスが溜まらずに済む。
システム
・同行者に話しかけることでサブイベントの発生状況が確認できること。
・イベントシーン中もセリフ送りができるため2周目で見たいとこだけ見て
サッサとスキップしたい場合に便利。
・周回引継ぎのためのポイントのグレードがアイテムの奉納で得られるため
グレードが金で買える。このおかげで経験値6倍、ノルミンダブル等の特典が楽に得られる。
装備品のスキルシステム
初見の1周目ではまず活用できないだろうシステムだが充分に理解し活用すると
非常に強力で研究し甲斐のあるシステムであることがわかる。
しかも神依時には人間と天族のスキル両方が採用されるので反則的なスキル構成が可能。
(例セイム4エクシード、同じスキルを4個付けると発生、通常時の連携数プラス1、
これを二つ付けたキャラクター同士で神依すると神依時連携数プラス4になる。)
(もう一つの例エルム9属性デス、同じ属性を横に9個付けると発生、
その属性のダメージが20%の確率でダメージ4倍になる、
これを付けたキャラクター同士で神依すると36%の確率でダメージ4倍、4%の確率で
ダメージ16倍というとんでもないことになる。
BAD/REQUEST
キャラクターの離脱
ストーリーと戦闘システムとキャラクターデザインの都合で離脱してしまうキャラがいるが
過去作にあったなりきり服でのフォローが欲しかったと思う。
スレイより使ってて面白いキャラだと思うので。(というかスレイが使ってて面白くない。)
戦闘
・神依を使わないと火力不足に陥ってしまい戦闘が長引く。
・更に言うと通常形態で戦うメリットがほぼない。
・特技➡奥義➡術➡特技という3すくみがあるが術を使う敵が大量に現れた時に
範囲の狭い特技で敵全員の詠唱を止めるのはほぼ不可能。
ステップからの広範囲の術で大勢の敵を巻き込んで詠唱妨害する方がはるかに現実的、
なのにグレイブガンド盆地の石碑に術を術で止めるのはおすすめしないとか書いてある。
・上の理由から3すくみが機能しておらず神依が万能になっている。
・常に神依してればいいわけだから攻撃力と術攻撃の平均でダメージを出す奥義と
術攻撃のみでダメージを出す術しか使えない神依主体のプレイにとって
攻撃力は全面的に死にステータスになってしまっている。
ノルミンダブル
良いところで挙げた装備品のスキルシステムだが活用するにはこのノルミンダブルという
バトルアクトがないと効率よく目当てのスキルが集まらない。
なのに手に入れる方法が2周目のグレードショップで解禁するかDLCで課金するかの2択
のため課金しない場合は装備品のスキルシステムが活用できるのが2周目の終盤と
とてつもなく遅くなってしまう。スキップ機能は充実しているしグレードが金で買えるおかげで
クリア後にそこまで行くのに苦労はしないが基本的に課金プレイも周回プレイも嫌いな
自分にとってここだけは本気で気に入らなかった。
戦闘時のカメラ
狭いところだとカメラが寄りすぎてしまい何も見えなくなってしまう。
一人プレイでは音と勘でカバーできるレベルだがマルチプレイの場合は地獄。
前作TOX、TOX2でもリンク中は片方が操作できなくなってしまう仕様が有り
スタッフはマルチプレイをする人たちのことは何も考えていないと思ってしまう。
COMMENT
一言でいうとコツさえつかんでしまえばすごく面白いゲーム。
合体という他所のシリーズに中々ないシステムでオリジナリティは高いと思うし、
攻撃力が死にステータスとわかってしまえば術攻ガン上げ術連発でサクサク進める。
良いところに書いた16倍ダメージで最高難易度の真ラスボスをレベル170くらいで
楽々倒したときは笑ってしまった。
ゲーム性以外のところで他の人に叩かれがちなアリーシャとロゼの問題があるが
恐らく神依のデザインも藤島氏が手掛けていると思うので別の人がデザインした
アリーシャが神依ができないのは仕方がないとは思う。(キャラデザに複数の人使ってる弊害)
キャラの離脱に関しては前作TOX2でドラクエ6の様なことを
していたためドラクエ7のキーファの様なことをしたのもここのスタッフらしいっちゃ
らしいといえる。(それが許せるかは人それぞれだが)
ロゼの暗殺者という設定と考え方はスカイリムというゲームの闇の一党クエストを
やったことがある自分としてはすんなり受け入れられた。
アリーシャとロゼの問題を許容できるか、如何にコツをつかめるかがこのゲームを
楽しむ分かれ目になると思うが自分はこのゲームは面白いと断じます。
ゲームを作るのはクリエイターの仕事だがその面白さを引き出すのは
他ならぬプレイヤーだと改めて感じさせてくれた思い出深い一作になったと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
36pt
GOOD!
●サブストーリーの作りこみ
近作はサブストーリーもフルボイスで急にキャラの性格が変動することもなく良かったです。
1つ1つが丁度良い長さなのでやりがいがありました。
●シームレス戦闘
近作は移動しているマップでそのまま戦闘が始まりますので没入感に一役買っています。
が荒削りすぎてマイナス要素の方が目立ってしまいますが今後の発展のための第一歩かなと。
●戦闘開始時会話
雑魚も初めて会うと会話してくれます。
ボス戦も必ず会話してくれるのはとても良かったです。
●AP仕様
APを増やすとバトルアクト(パーティー全体のパッシブスキル)をセット出来るのですが
スキットやディスカバリー等を見るとAPが増えていくので楽しかったです。
●カムイ
人間と天族が合体して強くなるのですが高性能なので操作していて気持ちが良い。
4属性の天族それぞれ操作感に個性があるのも◎
人間は戦闘不能になってもカムイ化すれば復活出来るのも便利で良い。
ただ、強すぎて合体前の状態で戦う機会が少なかったのは残念でした。
●アタッチメントのカスタマイズ
大きさや位置、回転、カラー等の変更が可能です。
メガネのフレームを赤色に出来たりツインテールのサイズ調整等地味に嬉しかったです。
BAD/REQUEST
●良く分からない世界観と動機付け(ネタバレ)
DLC含め最後までプレイしても色々分からなかったです。自分の理解力・情報収集不足かもですが・・・
天族が人間に加護を与えるメリットは?信仰で力を得ている感じもなかった。
天族からみた人間の価値が見出せなかった。(基本人間に冷たかったため)
穢れた人間や天族は憑魔(ひょうま)になるのですが普通の人では、まったく対抗手段が無いのに意外と人間社会に実害が少ないのも良く分からなかった。
憑魔は導師以外には無敵?なはずで世界を滅ぼしたいラスボスは導師が現れるまで世界に何もしないという謎
※数十年導師が存在しない空白期間があります。
等など、何で導師育成しないの?導師(主人公)がやらないといけないのか?
命かけないといけないのか?やればやるほど疑問が増えていく感じでした。
よくキャラクターがおかしい旨の意見を見ますが、正直それ以前に色々おかしい気がして
そんなところまで気になる段階に至れませんでした。
●ボリューム不足
据え置きテイルズシリーズとしてはメインストーリー、サブストーリーを含めても短いです。
メインストーリーはVやXの半分程度しかないです。メイン&サブ&DLC全部やってようやく他シリーズのメインくらいになります。
●カメラワーク
カメラが壁や障害物に当たると操作キャラを見失います。そのためカメラが見やすい位置に移動する&狭い所で戦闘にならないようにする等の余計な対処をする必要があります。
これのせいでシームレス戦闘が残念になってしまっています。
●戦闘での3すくみ(術を使う敵が強すぎる)
今作では特技→術→奥義→特技、という3すくみが導入されています。
これ自体は悪くない試みだと思うのですがプレイヤーへのストレスが悪目立ちしています。
・味方AIが3すくみを考慮しない。術詠唱中の敵に積極的に奥義を使うためストレス
→詠唱中に奥義を入れると詠唱が早まります。
→作戦で「術を使わせるな」にすると詠唱中の敵に突っ込んで行き奥義を使います
・カムイ中は特技が使えない
圧倒的にカムイが強いため、術に対して弱点を突くのが難しいです。
カムイを解くか敵より早く術詠唱して吹き飛ばすしかないため、
複数の敵に詠唱されると防げないため味方を守ることが難しい
※人間は特技と奥義、天族は特技と術、カムイは奥義と術を使用出来ます。
●回復手段
カムイ化がとても強いので基本的にずっとカムイのままバトルするのですが
そうすると回復手段はアイテムかBG(必殺技ゲージのようなもの)を消費するしかありません。
味方AIは自動でアイテムを使用してくれないので苦戦するバトルではとても面倒なことになります。
COMMENT
何か色々残念な箇所が目立ってしまい、非常に勿体無い作品です。
テイルズはPS3のヴェスペリア以降全部プレイ済みですが毎回丁寧な作りで好印象だったのにどうしてこうなった・・。
PS3のV,Gf,X,X2はそれぞれ好みが合うならオススメ出来るが今作はオススメ出来ないです。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
アニメーションやムービーは綺麗で、キャラの表情や動きをよく書けていたと思います。
そして、物語の最初の展開はものすごくワクワクして壮大なフィールドを駆け巡れる(駆け巡れるとは言っていない)期待ができます。
それだけに、その後の展開の悪さが際立ちますが。
BAD/REQUEST
今作品はやりこみ要素をはき違えているかのような武具の合成システムや今作の目玉であるシームレスのせいで戦闘時のカメラアングルが常に後ろからになりキャラや敵が見えにくい、フィールドによっては狭いところでの戦闘やキャラが障害物に挟まって動けなくなる等の不具合もありゲームに熱中できないなどあります。
バグも多く、種類によっては進行不能になるバグもあるのでその都度にやり直しを強いられます。
今作がテイルズシリーズ20周年記念作品、過去最高傑作と謳われている意味が分からないほどのつまらなささ、有料DLCの多さ、異様なまでの特定のキャラageで主人公が空気な作品です。
恐らく今までのシリーズファン程落胆するような作品でしょう。
値下がりも激しいので気になる人は安くなってから購入するのをお勧めします。
そして、この作品はフルプライスで買う価値は皆無といってよいほどのいわゆる「クソゲー」なので購入、プレイした後に気分が悪くなっても自己責任ですので購入はよく考えたほうが無難です。
COMMENT
ファンほど悲しくなる作品ですので、それでもプレイしたい方は覚悟しておいたほうが良いでしょう。
今までのシリーズはいわゆるキャラゲーで、物語の各主要キャラの過去話や掘り下げをし、物語や主人公に対してそのキャラがどれほど重要な立ち位置なのか分かるようになっていましたが、今作はそれがほとんど無く、最初にメインキャラとして宣伝されていたキャラがほとんど登場しないなどあります。