ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 65
- 難易度
- 2.15
- レビュー数
- 13
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
656人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt |
37pt
GOOD!
PS3版での感想です。
グラフィックは文句なし。
Xみたいなカートゥーン仕上げもいいけど、これも悪くない。
モンスターも可愛いし、十二分な見た目です。
モーションについても、過去作品でこんなふうに戦ってたんかなー、なんて妄想が捗ります。
心配してたキャラクターの声も、違和感少なかったです。
悲観的に考えてたから、悪くないと感じてるだけか?
良かった部分はこれだけです。
BAD/REQUEST
まず、ロードが長い。
インストールしてないからかな?と思い探してもない。
PS3版だからなんですかね。
無双じゃないよ、アクションRPGだよと聞いてたのでそれ期待してたんですが、やってる事は無双でした。
準備パートがめんどくさくなってる分、無双にして貰った方が良いと思いました。
ドラクエの主人公=自分だという考えがある人は、グダグダ喋られるのを散々見せられうんざりします。
特に男主人公。
『作戦はこうだ うんたらかんたら~』
なっげぇよ!女主人公が代弁してくれますので、感情移入はこっちの方がしやすいかも。
ストーリーについては無理矢理感が強くてあまり好きではなかったです。
いちいち拠点に戻る事になるのも、いきなり空飛ぶ乗り物手に入っちゃうのも違和感。
別な世界から迷いこんできた~が何度も見せられるとか、◯◯を守れ!なミッションしかないとか。
他の無双にキャラ変えただけで売り出した方がまだマシだったんじゃなかろうかと感じました。
演出の強化で声、ムービー入れたんだと思うのですが、テンポ悪くて没入出来ません。
むしろ賑やかにして欲しい戦闘中にはあんま喋らんし。
度々操作不能になるのもマイナスポイント。
装備画面からでられなくなり泣く泣く再起動しました。
(ネットで対応策探してみたけど見つからなかったので、もしかしたらウチの環境に問題あるかも)
爽快感も少なめ。
雑魚相手だと気持ち良くザクザクやれますが、中ボスクラス出てくるとゲージは減らない、怯まないから攻撃当たってる気がしない…盾持ってると弾かれるので更にウザイ、と。
アクセサリーとかで解決するらしいですが、そこまで我慢する気はないです。
COMMENT
細かい不満点が多すぎて嫌になるゲームの代表になれそうなつくりです。
多分完全版出るんだろうからそっち待つか中古で半額位になったら買う方が不満少なくなると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
■ドラクエの世界観■
「ドラクエっぽい無双」というより「無双っぽいドラクエ」
ドラクエに無双アクション要素を取り入れても、しっかりとドラクエできているというか、ドラクエという地盤がしっかりしているからこそなのかなと思いました。
ドラクエでおなじみのキャラが多数登場し、主人公がバッサバッサとなぎ倒す様は爽快です。
■戦略性■
無双シリーズのような敵ボスを倒して終わりなだけではなく、防衛戦、いわゆるタワーディフェンスのステージもあります。
ドラクエである以上、パーティ4人は常に操作キャラの後ろをついていきますので、誰かを防衛させて残りのメンバーで攻撃、なんてことができません。
そこで、敵を倒して「モンスターコイン」を手に入れ、モンスターを呼び出して、その場所で防衛をさせるという方法が必須となります。
どの場所でモンスターを呼び出して防衛させるかを考える必要があります。
■音楽■
やはりドラクエの名曲を聴きながらのプレイはいいもので、いかにもドラクエという感じがします。
懐かしさと新しさがこみあげてきます。
■グラフィック■
大中小、様々なドラクエキャラが登場します。
シリーズおなじみのドラゴン、スライム、6本腕のレオキングやゴーレム等、大きいキャラは迫力そのままに主人公に襲い掛かってきます。
BAD/REQUEST
■魔法が弱い■
主人公パーティはギラ系やヒャド系、イオ系などおなじみの魔法が使えます。
スキルを覚え、アクションボタンを押しっぱなしにすることでイオ→イオラ→イオナズンと変化していきます。
ですが、どうにも弱い・・・
ヒャド系は敵が凍るのでまだ足止めになりますが、他の魔法はいまいち効いているのかどうなのかがわかりません。
■アイテムの自動取得■
敵を倒したり、宝箱を開けるとアイテムが出てくるのですが、ポップしてからの取得判定に時間がかかります。
時間が経つと消えてしまうので、自動取得にして欲しかった。
■ラリホー、おたけび、地震強し■
おどる宝石やしびれくらげは大量に出てくる上に、そこかしこでラリホーやマヌーサを唱えます。
耐性をつけておかないと魔法にかかってしまい、動けなくなります。
おたけびを受けてひるみ、地震でグラグラ、ラリホーで寝て、マヌーサで攻撃ミス連発。
ちょっとイラッとくる時が多いですね。
なまじ敵がワラワラ出てくるので、結構ひどい状況になることもあります。
■味方キャラが棒立ち■
無双より味方キャラの棒立ちが目立つようになっているかと。
必然的に操作キャラの後をくっついてくるのですが、敵を目の前にしても動かず、操作キャラ一人で戦う場合もしばしば。
それこそ作戦が欲しかった。「ガンガン行こうぜ」とか。
■ゼシカ、フローラ■
ゼシカはメンバー中唯一の回復要因、フローラはバイキルトで攻撃力UP。
フローラはまだしも、パーティ構成にゼシカが必須となります。
クリフトが回復を使えないのもどうだかなあと・・・
一応「ホイミストーン」という回復アイテムはあるのですが、なんせ使いづらい・・・
■スキルの自由度■
上記のこともあり、スキル取得に自由度を持たせてほしかったですね。
先の魔法でいうなら、ゼシカはヒャド、フローラはイオ、という具合に決まっているので、魔法特化や攻撃特化、魔法の系統など、もっと自由度が欲しかったです。
■細かな不親切■
クエスト受注、報告が一つずつしかできない。
ホイミストーンの回復が一つずつしかできない。
武器や防具の売買が一つずつしかできない。
これらの最中、いちいち細かい「間」が入る。
ボタンでスキップできるとか、一括選択が欲しいと思いました。
COMMENT
プレイした印象は「続編ありき」かなと。
今作の不満点を次作にいかそうというように感じられました。
出て欲しいキャラはまだまだいるので、次作に期待ですね。
ライアン、トルネコは出して欲しかったかなと。
「無双にあって無双に非ず」
防衛戦のステージが多いので、無双らしく敵大将を倒しに行くステージが多くてもよかったような気がします。
あまり出張ると防衛対象があっという間にやられてしまったり、無双といえどもちょっと消化不良気味です。
ステージクリアのたびにいちいち拠点に戻るのもテンポを削いでいる原因になっていると思います。
やはり「ガンガン行こうぜ」とやって欲しかったですね。
とはいえ、初作としては十分楽しくプレイできています。
次作がでたら、もちろん購入すると思います。今度はPS4かな。
おそらく、DLCもまだ出ると思うので、これから買おうとしている方は、買って損はないかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
オープニングを見たときに感動しました。
ドラクエもここまで進化したのかと。
3Dアクションでドラクエができる。
グラフィックが奇麗で音楽の選曲もナイス。
歴代の音楽をオーケストラ演奏で聞くことができる。
ゴーレムやキラーマシン、ギガンテスなど
大型化されたモンスターから、おなじみドラキーやスライムなどの
小型系、空飛ぶガーゴイルやキメラ、移動速度の速いメタルスライムなど、
特色あるモンスターとバトルが楽しめる。
近距離、遠距離、中距離とそれぞれキャラクターが役割分担されている。
錬金釜や教会、あたらしく追加されたクエスト依頼、一度クリアしたマップで
レベル上げができるなど、システムはとてもよくできている。
久々にゲームに熱中した。二周目は一周目よりも「無双」が楽しめる。
というかモンスターといい音楽といい明らかにオッサン世代向け。
BAD/REQUEST
以下、長文。個人的な感想です。
防衛マップが多すぎてつまんない。
プレイヤー側が全滅してゲームオーバーになることなどほとんどなく、
世界樹や村人、家などを防衛しなければならないマップが多く、
ハッキリいってつまらない。せいぜいひとつかふたつでいい。
次回作が出るのなら、もっとのびのびと自由にバトルを楽しめるようにしてほしい。
この防衛マップがもっと減れば、さらに高評価になると思う。
満足度マイナス1。
仲間に指示ができない。さらに仲間AIがアホ。
指示できないのはちょっとどうかと思った。
背後に敵がいても反応しないときがある。弱いくせにつっこんでいって棺桶。
次回作ではもうちょっとなんとかしてほしい。ついでにモンスターにも指示できるように
なればなおいいんだけど。
一部理不尽に強いモンスターがいる。
シルバーデビルやパズス、バトルレックスなど、中型で、
こちらの攻撃にひるまないハイパーアーマーのくせに
高軌道で、氷結やザキ、おたけび、ジャンピングアタックなどタチの悪い特技・魔法を連発。
キラーマシン2やキラーマジンガの殺人ゴマアタックをせまい場所で一度でも食らうと、
二度と地面に落ちてこないで空中コンボ連発、そのまま死亡。
なんじゃこりゃ。
敵の特技にイライラする。
氷結時間が長い。地響きで体を8回も揺らされる(操縦不可)など、
接近戦のキャラは死に易過ぎる。
こちらのアクションがしょぼい。バイオハザードとオロチ無双の中間ぐらい。
空中二段飛びは、テンションマックスの無敵時間に発動してもなんにも意味がない。
空中回避(オロチでいうと速型の二段ジャンプ)も無敵時間中に発動して意味あるの?
大型の敵に囲まれたようなときにこそ使うものであり、これは全員とはいわないまでも、
接近戦主体のキャラにはスキルで使えるようにしてほしかった。
緊急回避やジャンプなども、上記と同様、スキルでいつでも使えるようにしてほしい。
実は遠距離攻撃のキャラも、遠くから突進してきたキャラ(ヘルバトラーなど)にはじき
飛ばされる。やべえ回避しなきゃ、と思っても、攻撃動作時間が長く、回避不可。
攻撃しないと敵を倒せない、背後にまわろうにも、敵AIはプレイヤーに照準を合わせてくる、
攻撃動作後の硬直が長い、敵の攻撃を食らう、なので中距離、遠距離で戦うことが多いというか、後半になるほど、接近戦主体のキャラは苦しくなっていくような気がする。
大型のモンスターは基本、ハイパーアーマーでこちらの攻撃にはひるまない。
ラリホーや氷結で固まることはあるものの、防衛マップで大量に発生されると
防ぎようがない。キラーマシン系以外にも、弱点を設定してほしかった。
仲間モンスターを配置してある程度は防げるものの、回復手段は手持ちのコインが
MAXのときに、手持ちのモンスターのコインを入手できた場合だけ。
(手持ちのコインと同じであればどのモンスターでもいい。全員回復。ただし少し)
アクセサリーがはっきり言って微妙すぎる。
役に立つのはバトルチョーカー(敵の防御無視)と、しあわせのくつぐらいで、
他のはどれも微妙。ホントに効果あるのこれ?という感じ。
説明書がかみっぺら一枚。フルプライスのくせになめてるだろこれ。
一周目に感じることは、大型キャラのHP高過ぎ。もっと少なくていい。
COMMENT
予約して発売日に購入。
不満点も多いけど楽しめました。まぁ今も二周目やってるとこですが。
従来の無双シリーズやオロチ無双、デビルメイクライと比較すると、
プレイヤーキャラのアクションのしょぼさにはちょっと
ガッカリしますが、十分楽しめます。
エンディングで使われる音楽は、製作者さんやってくれますね、でした。
オープニングとエンディングには感動しました。
正直言って声優は、余程ヘタクソでもない限り、どうでもいい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・ドラクエのキャラでマップを自由に駆けまわり、モンスターとアクションで戦える喜びと楽しさ
→これが最大の魅力かと
・操作が簡単かつ快適ですぐに馴染める
・弱過ぎるキャラがいないので、過去のドラクエで思い入れのあるキャラを使える
・グラフィックが綺麗でボスは迫力ある
・特技や必殺技がかっこいい
・歴代の懐かしい音楽
・クリア後もやり込み要素あり
→強ボス、追加マップ、合成、DLC
BAD/REQUEST
・主人公をクリア後でも外せない
→すぐにDLCで対処してほしいぐらい
・敵がドロップした素材が自動回収ではない
→戦闘中には絶対使わないので自動回収の方が親切だった
・自由度が低いステージが多い
→行動を束縛される防衛ステージが無駄に多すぎ&難し過ぎでイライラ。自由度が高いステージの割合がもっと多い方が良かった
・アリーナとビアンカの声優が微妙(もっとイメージに合う人がいるかと。次作出すなら変えて欲しい)
・合成で付く効果がランダムで望む効果をつけるのに無駄に時間がかかる
→いくら全クリには必須ではないやり込み要素とはいえ、プレイ時間を水増しするのは良くないかと
・一部だがゲームバランスが悪いところあり↓
・味方の魔法弱すぎ(特に会心出ないのが致命的。しかも威力微妙)
・キングヒドラとラスボス弱すぎ(強いと期待していたので非常にがっかりした)
・逆に以下のザコ敵強過ぎ
・ドラキーマ、しびれくらげ(ラリホー無駄に強すぎ)
・シルバーデビル系(強いわりに数多すぎ。ラリホー氷等)
・バトルレックス系、ヘルクラッシャー系(強いわりに数多すぎ。高火力広範囲高HP等)
・キングレオ系(上記2系に加えて機動力高い速い等)
→これら次作出すならバランス調整してほしい
COMMENT
PS3版を購入しました
悪いところも色々書きましたが、プレイ50時間超えてもまだ楽しんでいます
操作が簡単なので、普段あまりゲームやらない人でもすんなり入り込めると思います
キャラクタの強さのバランスについて、一部のベヒーユーザーは強キャラ弱キャラとか言っているようですが、少なくとも全クリまでならどのキャラでも全く問題ないですし、無双系ジャンルの中ではむしろバランス良い方かと
なお次回作出すならキャラの安易な弱体化はして欲しくないです。一部で弱いと言われているキャラを少し強くすれば良い程度だと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
開発に無双シリーズでお馴染みのコーエーが携わっていることもあり、ゲーム画面をみただけではドラクエ版無双かと思われる方もいるかもしれません。
大量の敵をなぎ倒していく部分は似通っていますが、システムとしてはタワーディフェンスに近いかと思います。
大雑把に言ってしまうと、ステージ内には防衛対象が決められておりいかに敵を近づかせないようにするか、というのがゲームの流れになります。(一部ステージは敵を全滅させる事が目的の場合もある)
それをこのゲームの売りの一つであるモンスターコインを使い、敵の侵攻を阻みながら敵の拠点を潰していく。無双シリーズに比べると雑魚敵がかなり積極的に攻撃してくるので、ジャストガードや回避をうまく使い立ち回らないと痛い目を見ます。
また、そういった戦略を考えるのが苦手な人の為か、敵拠点を潰さなくても一定時間防衛しきればクリアになるようになっているのは良いですね。
ただ、防衛だけしていると手持ち無沙汰になりがちになるので、コイン縛りプレイなどをしない限りは敵拠点を潰しに行ったほうがゲームを楽しめるでしょう。
移動手段
ドラクエおなじみの移動手段ルーラをうまくシステムに落とし込み、マップのポイントごとにすぐ移動できるのも快適。
ルーラできるポイントの付近には大抵敵の拠点があるので、敵拠点を殲滅してすぐに防衛拠点に戻るといったことも可能。その為敵拠点が遠すぎてマップを走っているうちに防衛拠点が落とされる、といった心配が少ない。
キャラクターの差別化
キャラクターごとの性能がはっきりとわかれており、各々を使い分ける楽しさがある。
その為クリアに頓挫してもキャラクターを入れ替えて試行錯誤する楽しみ方ができる。
音楽は過去ドラクエシリーズの曲をアレンジしたものが新規に使われており、シリーズのプレイヤーは盛り上がること請け合い。どれも有名な曲なので未プレイの方でも一度は耳にしたことがある曲があるでしょう。
シナリオがさっくりとクリアできる分、クリア後に高難易度のミッションがあり報酬に最強武器があるのもやりこみで熱中度があがる。
BAD/REQUEST
声
私は声優に明るくありませんが、違和感を覚えました。
決して演技は下手ではない。単体で聞いただけならば問題なく聞けたでしょうが、声のプロである声優と一緒に聞いていると、演技力はともかく声量が明らかに小さい。
キャラクターに声をあてる、というのが同じ演技でも違うのだろうなと感じさせられた。
終盤は主人公が多量に喋るシーンがあるので違和感を増すばかりだった。
まさに餅は餅屋。
主人公がパーティー固定
このゲームは四人でパーティーを組んでいつでも入れ替えることができる仕様になっていますが、主人公だけは外すことが出来ない。
ルーラを使えるのが主人公だけなので、防衛ミッションでは外せない役割がありますが……
シリーズプレイヤーとしては歴代キャラクター達でパーティーを組んでみたかった。
スキルの少なさ
レベルで取得できるポイントを消費してスキルを習得していくシステムになっていますが、取得できるスキルの大半は基礎ステータスの上乗せです(スキルを習得するとちから+5など)
序盤でこそ多少はブーストになりますが、中盤以降はレベルも上がり元々のステータスが高くなるので取得するメリットは少なくなります。
基礎ステータスが3桁いっているのにたかが5増えても……。
ポイントのリセットもできるので気軽に振って問題はないのですが、取得できるスキルの少なさもあって、せっかくの割り振りシステムなのにキャラクターごとに覚えられるスキルは完全に固定で、スキルの取捨選択といった楽しみはほぼありません。
一部の魔法はドラクエらしさを出す程度のフレーバーにしかなっておらず、実用性が皆無というのも不満に拍車をかける。
キャラクターの没個性化にもなりかねませんが、原作には多くのスキルがありますし、振り分けることもできたかと。
ロードの微妙な長さ
大体一度のロードに10~15秒程度の読み込みが入ります。
ロード時間に関しては仕方ないと思うのですが、いちいち余計な手間がかかります。
ストーリーを連続で進めていると、出撃でロード→クリアで拠点に。ロード→出撃でロードと微妙に煩わしい。
拠点をはさまずそのまま進むかどうかの選択肢があってもいいかな、とは思います。
フリーマップは無限に湧いてくる敵を好きなだけ倒すことができる(いつでも離脱可能)ので、ロードの手間が無いのが救い。
上記でフリーマップの事を少し触れましたが、ストーリーの多くは防衛ミッションなのにフリーにはそれが無い。しかも敵が一定の場所に固定で湧くだけで、それを延々潰して回るだけというこれほどの作業プレイも無いでしょう。せっかくうまく差別化できていた部分だけに非常に残念。モンスターコインが空気。せめて防衛するかエンドレスにするかを選べるようにして欲しかった。
クエストで○○を☓☓体倒せ、などの討伐が多いのもフリーマップを加速させる要因。そして受注と報告の度に長いファンファーレを聞かされる(流れている間は一切操作できない)のは苦痛。
無双程の爽快感はなく、タワーディフェンスとしてはシナリオでしかプレイできず中途半端。これが一番残念だった。
COMMENT
クリア後ミッションまで攻略済み。
総評としては佳作でしょうか。
悪い部分が長くなってしまいましたが、全体が良く出来ているだけに粗が余計目立つ印象。
他にも満足・不満点はありましたが、おおよそ他の方が書いてらっしゃるので割愛。
これは攻撃や防御回避、コインのモンスターの種類や配置、どこの敵拠点を優先的に潰せばいいかを考える戦略アクションゲームです。
ゴリ押しも可能ですがいわゆる「何も考えずにボタンを押すだけで敵をバッタバッタとなぎ倒していくゲーム」を期待して買うとがっかりさせられると思いますのでそこはお気をつけて。(一部キャラクターは特定条件下で似たようなことは可能ですが)
慣れれば一騎当千の立ち回りもできますので、プレイヤースキルの向上が目に見えて実感できるのは達成感を得られると思います。
2015/3/22時点でまだDLCの配信が続いていますので、買って損は無いでしょう。
次回作に期待。