ガンダム無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/03/01 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ジャンル:タクティカルアクション ■プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■発売日:2008/10/23 ■価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 2pt | 2pt |
36pt
GOOD!
グラフィックはさすが次世代機あって十分きれい。
雑魚が多くなってきても処理落ちなどもない。
音楽自体にそれほど興味はないが、原作の音を入れているので
満足。
読み込みに関してはストレスなく、十分だと思います。
BAD/REQUEST
他の方と同じで、結局作業の繰り返し。
セリフなどを100%にしても、今更の感があります。
爽快感を売りにしているのか知りませんが、
一騎当千の感覚は得られませんでした。
COMMENT
ガンダムって名前にそれほど意味があるのか「?」をつけたくなる。
主人公サイド以外でオフィシャルモードを遊んでも、結果は同じ。
ifに発展するワケでもなく、じゃあ結局何なのよ?ってな感じでした。
オリジナルモードも結局のところ他のキャラクターと戦わせるためのもの。
話に矛盾があったりして、余計にガンダムでなくてもいいじゃないかと思う。
それなら、スーパーロボット大戦の延長で話を作ったほうが良かった気が・・・。
本体の行く末を決める初戦で、現状では他機種に大きく差を付けられてしまう結果に
なったと思います。
腰をすえてPS3ならではのゲームを作らなければ、先はないかな。
ともあれ、奮闘を期待したいところです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
83pt
GOOD!
過去のモビルスーツを特徴を良くとらえて詰め込んである
名台詞をうまいこと使うストーリーは強引な展開でもファン感涙。音楽の点はほとんど台詞。
BAD/REQUEST
能力、パーツが多すぎるのに使えるものが少なすぎた。
モビルスーツレベルの低い時のスラスターの制限も大きすぎでストレスが溜まる
聞けなかった台詞がどこに出るのか見当もつかないので100%取る意欲が薄れる
COMMENT
武器の換装、敵の強さ、敵の量などガンダムシリーズとしては大ざっぱ過ぎる所も
多々見受けられるがゲーム性を生かすための工夫として私は許容できた。
無双とコラボということで無双の面白さは少し減っていたが、ガンダム好きには相乗効果で
作品の魅力は個々のソフトより上がったと感じている
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 0pt | 1pt | 2pt | 1pt |
28pt
GOOD!
ガンダム好きなら台詞込みで楽しめる。
映像も綺麗で雑魚をまとめて倒せる爽快感は高評価。
全シリーズにはないダッシュ機能も斬新さが伺え、変形機能をもった
機体はちゃんとダッシュ時変形など細かい演出もよかった。
BAD/REQUEST
飽きる。
機体、キャラともにレベルとなってしまってるので特別なこと(隠し武器、アイテム)
がなくてもチンタラとステージをこなしても勝手に最強になってるのはどーだろ。
パーツという形でやり込み要素を膨らましてても慣れればパーツなんざいらない。
ボスがどんなに強くても
・わざと瀕死になって無双放つ
・ダッシュなど使って距離をとりまたゲージがたまるのを待つ
・無双放つ
これで勝てる。
キャラが違っても結局同じことなので機体の動作以外の個性が埋没してる感は否めない。
PS3とセット販売で大きく宣伝してたが期待して買ってこれでは期待はずれも甚だしい。この完成度でPS3はちょっと買うのはいただけない。
COMMENT
各シリーズを網羅しようとしたのか定かではないが、あっちこっちに手を伸ばしすぎて
まとまりがつかなくなった感じ。
個々人のストーリが希薄になっていると思う。
進行度によってキャラや機体が増えていくが小出しにして飽きさせないために凝らした
苦肉の策のような気がしてならない。
なんといってもやりこみ要素がなく楽しみ方が一様になってしまうので一通りやったら
お蔵入りになるんじゃないかとさえ思った。
自分としては日が経ってまたやりたくなるとは感じない。
正直モウイラン。
三国無双シリーズの廉価版といった感じだろうか。
目立った新鮮さはガンダムだということだけな気がする。モーションもやや三国無双からとったのもあるみたいだし。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
43pt
GOOD!
グラフィックきれい。
モビルスーツ結構作りこまれていて○
オフィシャルモードは、ZZまでの流れが大まかにわかり○
ガンダムはあまり詳しくないのですが、なるほどと思える感じでした。
BAD/REQUEST
特定の味方撃墜されたらゲームオーバー。・・・ヒドイ。
耐久力ないのに突っ込んで、GAME OVER!
この仕様がなければまだ楽しめた感じ。
味方パイロット結構邪魔。
敵パイロット撃墜とられるし、コンボしにくいし、
苦戦ばかりしてるし、助けないとゲームオーバーなる場合あるし。
味方4敵1の時は、結構面白いかな。・・・ボコボコみたいな。
フィールドのつながりがわかりにくい。
出入り口わからなかったり等。
全体的にバランス悪い感じ。
特定敵パイロット常に攻撃力up状態だったり。
耐久力なくなり、SPゲージ溜めて、SP攻撃の繰り返しになりやすい。
移動がおっくう。
ボタン押し続けてる間は、ダッシュできたらよかった。(スラスターゲージ内)
COMMENT
次回作を見越して。and 好きなガンダム入ってることを願い。購入。
期待通り、入ってませんでした。
一通りクリアしたら、終わりかな。
後は、好きなモビルスーツ等いたら、パーツ集め等かな。
名台詞は、コアなファン向けかな。
アムロ、イキマース。くらい。
ブッタネ、トウサンニモブタレタコトナイノニ。かな。入ってないね。多分。
最初使いにくいと思ってたモビルスーツも慣れるといけるなって思いました。
シャア専用ザク結構強い。
雑魚のチマチマした攻撃にはストレス。
後ろから攻撃されると倒れまくり。
キュベレイ等基本同じモビルスーツは、パーツ同じにしてもと思いました。
期待はしてなかったのですがそれ以上に期待ハズレでした。
この作りだと次回作でても購入は微妙。様子見てからですね。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・ビームライフルやバズーカ等の遠距離兵器
無双にも弓がありますけど、アレは視点が切り替わりますしね。
△(チャージ攻撃)ボタンで適当にぶっ放せるのはちょっと楽しいです。(敵も普通にぶっ放してきますけど・・・)
・敵が群がってきても殆ど遅くならない画面
PS2でも作れそうだと言う意見も多数見られますが、個人的にはPS2の画質に不満があったわけではなく、寧ろ下手に画質をよくする事で一定数以上の敵は見えなくしちゃったり、画面がコマ送りみたいになる方がよっぽど不満です。(やっぱりゲームなんだし快適さの方が大事でしょ。)
・レベルごとで違う無双奥義
ゲージが3段階あって、レベルごとに必殺技が若干異なります。見ていて楽しいです。(中には使い辛くなるものもありましたが・・・w)
・ブーストダッシュ!
コレは色々意見が分かれる点だと思いますが、個人的には好きです。
馬に頼ら無くても良いし・・・(風雲再起は登場して欲しかったですがw)
可変MSの変形移動は特に好きです。
BAD/REQUEST
・味方が死ぬのが早い!
バトルフィールド自体が広いのに、遠くで「苦戦、救援に・・・」って無理ダヨ・・・
同時に2体が救援を出したりすると最悪、大体の場合は片方を助けているうちにもう片方が撃破されます。(最初の難関はファーストガンダムの「ジャブロー」でした・・・)
まぁ、そういう場合は大体やられちゃってもゲームオーバーにはならないのですが、何か悔しいです。
特にZガンダムの最終ステージは全員を守りきれる気がしません・・・
・名台詞が・・・(泣)
これまたZガンダムなんですが、カミーユがシロッコに「賢(さか)しいだけの子供が・・・(略)」といわれた時、「賢(さか)しくて悪いか!」と返しやがりました。いや、そこは「賢(かしこ)くて悪いか!」だろうと・・・
他にもいくつか気になる点がありましたが、かなりコアな不満ですので余り気にしなくて良いかも・・・w
・ブーストダッシュ!
良い所でもありますが、悪い所でもあります。
パイロットと機体はレベルが別々で、機体のレベルが上がる事でブーストゲージも減りにくくなるみたいですが・・・
新しいストーリーを始めるたびに、そのキャラ用のレベル1の機体で出撃する事になります。
ある程度レベルの上がった機体から突然レベル1の機体に乗り換えると、ブーストゲージの減りの早さに驚きます。
ブーストはレベルに左右されなくても良かったような気がします。
COMMENT
昨日購入して睡眠時間を削って遊んでみました。
プレイした感じは殆ど「無双」で、無双シリーズをやった事があれば難なく遊べると思います。
あくまで「ガンダム」と「無双」を混ぜて薄めたような作品なので、濃厚な「ガンダム」又は「無双」を求めると、不満点が目立つかも知れません。
個人的には十分楽しく、表示される指令(「〜を援護して、〜を撃破せよ」みたいなの)を全てこなす事に躍起になっています。
「ガンダム」を知っていても知らなくても、「無双」で雑魚をなぎ払うのが好きな人には面白い作品だと思います。