PixelJunk モンスターズ レビュー
スコアボード
- 中央値
- 80
- 難易度
- 3.33
- レビュー数
- 21
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
79pt
GOOD!
オリジナリティー:自分のタワー(武器)を好きな所に配置ができ、タワーの強化も自分次第。タワーを使ってでしか敵を攻撃できないので…配置に頭を使うし判断力も必要!クリアする為に何度も繰り返しプレイしてしまいます。システムが最高です!
○ルールが簡単
○2人協力プレイ
○キャラがさほどアニメちっくではない
BAD/REQUEST
×敵が来る前に、まず初期配置ができれば良かったです
×始めの方でもパーフェクトを取るのが難しい
COMMENT
僕が購入した際は500円でした。この金額でこれだけ遊べるなら満足です!!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt |
79pt
GOOD!
絶妙な難易度。(普通にクリアを目指すだけだとやや難しいレベル。)
シンプルかつ奥の深いゲーム性。あまり色々な要素は取り入れず、本当にシンプルに纏まっている。
やれば分かる高い中毒性。ついついパーフェクトを目指したくなる。
900円という安さ。しかもフルプライスパッケージソフトよりも長く遊べる可能性あり。
無料体験版の存在により、買って失敗したということはまず起こらない。
BAD/REQUEST
序盤から高目の難易度。パーフェクトでクリアしないと進めない箇所があるので、挫折する人もいるだろう。
キャラクターデザイン。かなり独創的な絵です。
音楽はまあ悪くもなく良くもなく。
COMMENT
久しぶりに熱中できたゲームらしいゲーム。
ふとした時にプレイしたくなるお手軽さ。
値段も安く、コストパフォーマンス・満足感は最高ランク。
パズルゲームなので人は選ぶかもしれないが、それでも比較的万人向けだと思う。
何にせよ無料の体験版が用意してあるので、興味のある人は今すぐダウンロードしてみるべき。
どんなゲームか言葉の説明を読むよりも実際に遊んでみたほうが良い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
84pt
GOOD!
・オリジナリティー
元ネタはやったことがありません。FF7にこんな感じの軽いミニゲームがあったような気がします。ジェムやレベルアップがあることで、かなりの戦略性があると思います。5点
・グラフィックス
細かいところまで綺麗に作られています。ただ、自キャラと子供はなんともいえない顔つきですね。3点
・熱中度
二人プレイにものすごくはまりました。二人で「ああしよう、こうしよう」と言いながらクリアするのが最高に楽しいです。クリア方法が1つじゃないのもよかったと思います。5点
・満足度
熱中度が非常に高く、コストパフォーマンスがダウンロードゲームで最高だと感じました。5点
BAD/REQUEST
・音楽
最初は聞いてましたが、なかなかクリアできない面が出てくると、そのうちにトラウマになりCDかけるようになりました。2点
・難易度
クリアするだけならたいしたことありませんが、パーフェクトはかなり厳しい面がかなりあり(アンコールは激ムズがいくつもあります)、いくつかパーフェクトをださないと最後までいけないのは人によっては苦痛だと思います。だからパフェクト難易度5点とクリア難易度3点の間を取って4点
COMMENT
ネット環境があって、戦略をたてるのが好きで、体験版で少しでも面白さを感じた人は900円払うべきです。やらないのはもったいないと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
93pt
GOOD!
環境:42プラズマ、7.1chAVアンプ
▼オリジナリティ
元ネタを良くアレンジしていると思う。
キャラクター性を引き出したり
レベルアップ方法が、祈りとジェムだったり
ジェムの利用方法の豊富さも秀逸
メジャーではないジャンルをお手軽ダウンロードにしたというところも◎
▼グラフィックス
2Dの画面構成ですが美しい!
ぎざぎざ感マッタク無し
ゆれる木とかの動きが好きです
シンプルでいて美しいことが
プレーする楽しさに直結してると思いました。
▼サウンド
キャラ(シャーマンなど)にあわせた
民族音楽的な?曲達、嫌いじゃないです。
▼熱中度
元ネタは結構面白いな〜くらいの感じでしたが
こちらは自分でもビックリするほど集中してハマりました。
自由度の高いパズルゲームのような感じなので
トライアンドエラーは必須ですが
そういったゲームが嫌いな私が
(RPGでもレベルアゲとか作業が嫌い)
なぜか苦も無くはまってました。
▼満足度
気軽に買ってみたら
PS3で一番遊んだゲームになってました
続編も即購入したよ
このコストパフォーマンスすばらしい!
BAD/REQUEST
▼グラフィックス
画面下のメーカーロゴが画面焼けを起こしますね〜
続編購入すると画面焼け防止機能が付いてますので
良しとしました。
蛇足ですが
各メーカーともロゴの押し付けはいい加減にして欲しいですね
良いゲームを作れば、自分からメーカー名を確認したくなりますから〜
そうじゃないと記憶に残らないし。
押し付けられるとむかつくメーカーとして記憶されます。
このゲームは面白かったので許すw
▼快適さ
キャラの操作に惰性が働くのですが
氷ですべる面とかもあるので
普通の面ではもう少し惰性が弱いほうが
快適にプレー出来たと思う
いらいらに繋がるときがありますね
そこを含めてのゲームバランスなので好みかもしれません。
COMMENT
間違いなく名作として語り継がれることでしょう
少なくとも私の友人の間ではw
是非!体験版とかをプレーしてみてください!
テレビが大きければ面白さ1.5倍です
基本的に一画面固定なので、フィールドやパラメータなどが見やすくなります
せっかくの大画面がもったいないとか言うことはマッタク無し
ありがちな画像が荒くなったりすることもありません。
あとまた蛇足ですが
テレビはこだわるけど音響はこだわらないという人
音で臨場感が何十倍にも変わります
知り合いに音響設備してる人がいたら一度ゲームをさせてもらうと
分かると思います。衝撃を受けますよ。
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戦国無双4-II
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
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- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・飽きてしまうのでは?と思わせるとっつき。始めると意外に引き込まれます。
・パーフェクトクリアを目指して何度もその面をやり直す、のパターンではまる。
・シューティング下手でも問題なし。しかし難易度が低くない面も。
・TVをブラウン管からHDTVに変えると絵が極めて奇麗。
非常に高精細に絵が作られていることに驚きを禁じ得ない。
ブラウン管ではそこまでの印象にならないので激しくもったいない。
・一旦つくった砲台も壊せる戦術の幅は良い。
・プレーを始めるといつまでも終わることができない引き込まれ感あり。
・パターンは毎回同じ。あとちょっとの工夫で次はクリア可能と思わせ終われない。
・ここ2年で最も熱くなった。
・ハードルとなる箇所への戦術を1つづつ構築してゆく地道な達成感。
・足が遅い間はイライラ。高速になるとストレスもなく快適。
・HP数値を棒グラフ的に表すことも視認性を高めて快適。
・特に序盤、2人でプレーすると協業感からかなりの充実感。
・4人くらいで交代しながら観戦者ありののプレーでも盛り上がる。
・キャラクタは、気持ち悪くないものにしてほしかった。これで見た目は相当損。しかし、それ以外は非常に美しいため、キャラクタセンスの最低さを勘定にいれても、総合的には綺麗だという納得がゆかない状況。
BAD/REQUEST
・この特殊なキャラですらもきれいに見せるG技術があるのであれば、ふつうのデザインにしておけばとんでもない高評価になったのに惜しい。
・安価な砲台、弓、安価な対空砲、レーザー、火炎放射器、高価な砲台しか使わない。他はあまり意味がないかも。あってもいいけど。
・体験版にもある序盤面に難易度が高い面あり。ビジネス的にはじょうずでない。
・何人敵に突破されたかが現場を見逃すとわからない。あとでグラフをみて初めてわかるのはNG。霊がゆっくり昇ってゆくことで十分表現しているとの思いだろうが。
・木の陰などでコインが見えないときがあるのはNG。条件がすべて見えているなかでの戦略構築が主題なので、見えないこともあるって条件追加はうれしくない。
・滅多に使わない砲台の活躍する面があっても良かった。実はある?
・砲台の置き場所には困らない面もいくつかほしかった。まだみてないだけ?
・2人プレイは1人が砲台の育成中心の役にまわることが有力な戦法の1つ。その役のプレーヤーはゆるい役まわりになる。砲台で休息という消極戦法が有効な戦法でありすぎか。
・観戦者は指示者になってしまうので慣れてくるとうざい。
・慣れてくると1人のほうが気楽。個人的には2人モードを1人で(コントローラを持ちかえながら)やるのが普段のプレースタイル。1人は動かなくても育成中心でなんとかやれる。
・弓矢が、成長で敵を倒せる程になれるのか、がわかりにくい。
・何度も聞かされるBGMを優れていると感じることはどのゲームでもないので、このゲームのBGM評価が低いということではない。
・相手が倒れる前に砲台が先に成長するのはまるでバグのように不快。最後の一撃を発射して、砲台が先に成長してしまったあと、後に相手が倒れる、の順序は、説明がもしあっても違和感あり。
・いつまでたってもクリアできない面がある。救いはないのか。ヒントもないと壁は技術がないユーザを断念させるかも。
COMMENT
・HDTV使用。
・好み分野は、シミュレーション系、テーブルゲーム系。純シューティング系、格闘系も嫌いではありませんが、ゲームのほうで技術のない私を選別してしまうので合いません。RPG系は卒業済み。
・価格が安いので支払った金額が全く気になりません。私はこの値段でこれほどのめりこむ出来のゲームがあれば完全に満足です。
・滑る面や、作ったものが壊されてゆく面は個人的にいやですね。バリエーションを多くするためなので許しますが。
・BADもたくさん書きましたが、あえて探すならであって、この分野が好きなユーザにとって総合評価が高いことは疑いありません。