魔界戦記ディスガイア3 レビュー
発売元 | 日本一ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/01/31 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/01/15 ■ 価格:3,990円 【ラズベリル編はじめました】 ■ 発売日:2009/09/17 ■ 価格:2,625円 2009/01/30より、PlayStationStoreにて配信されている内容です。 人気シミュレーションRPG「ディスガイア」初のPS3作品が登場!シリーズ独特の魅力はそのままに、やりこみ要素、タワー攻撃などパワーアップが図られている。本作の主人公は、魔立邪悪学園の理事長でもある魔王の一人息子マオだ。「オヤジを倒す」が目標のマオは、「魔王を倒すのは勇者と相場は決まっている」という理論で勇者になるための力を手に入れようと考える。付き人のじいやの助言を得たマオは、勇者を捕獲して、その力の謎を解き明かそうとするのだった。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
93pt
GOOD!
・オリジナリティー(4点)
魔チェンジや委員会システム等、他に無いシステムが多くオリジナル性は高いのですがシリーズ物なので4点です。
・グラフィックス(3点)
温かみのあるドット絵がより綺麗になっています。技の演出も派手になっていて良いのですが、他でも言われているとおりPS3の映像美は活かしきれていないと思います。ドット絵が魅力のシリーズなので気にはならないのですがあえて3点。
・サウンド(4点)
シリーズ通して秀逸なものが多いです。拠点やダンジョンのBGMを変更できるのも○。
・熱中度(5点)
これに関しては言わずもがな。キャラを強化したり、武器を集めたり、武器を強化したり時間を忘れて遊ぶことができます。
・快適さ(5点)
やりこみに付き物の繰り返し作業のストレスを緩和するための処置がいたる所に施されており、ストレスフリーで遊べます。熱中度が高い要因のひとつです。
他にも技のモーションや武器の説明などに、分かる人なら思わずニヤリとするネタが仕込まれていたりして製作側の遊び心がいい味を出しています。
BAD/REQUEST
・敵を強くするのが面倒。
20段階の敵の強さを1つ1つ上げるのが面倒だと感じた。10段階ぐらい一気に上げることが出来てもいいと思う。
・ストーリーが短い。
過去作に比べストーリーが極端に短い。PS3ならもう少しボリュームアップできたと思う。
・記録屋が無い。
PSPやNDSの移植版に実装されている記録屋が無い。これがあればもっとやりこみ要素が充実したと思うのだが。
・DLCの値段が高い。
全て買うとなると新品でソフトが買える。もう少し安価に抑えられなかったのだろうか?
COMMENT
新品で買って「良い買い物だった」と思った数少ないゲームの1つ。映像が良いだけの駄作が横行する昨今、久しぶりに熱中できた良作です。今ならBEST版が出ているので特別やりたい物が無いなら文句無くオススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
■グラフィック
グラフィックに関しては、PS2で十分なレベル。けど、ドット絵ならではの味があって○
(ロード時間がないので、これはこれでよい)
■音楽
ボス戦やその他のステージも結構曲が豊富でかつ場に合った曲なので、◎
■熱中度
通常のラスボスをクリアするまで、熱中できました。
(頭使えば変にレベル上げしなくてもサクサク進めるので、ストレスを感じない)
■快適さ
これがPS3ならではでしょうか。ロード時間がほとんどなく、昔のディスガイア1に比べ、サクサクプレイできました。また、技演技カット機能など戦闘を早くこなせる機能も○
■満足度
やりこみ具合は限りなくあるので、やり込み派の人には○
ラスボスもなかなか味があって、倒しがいがありました。(レベルがギリギリだったこともあり)
BAD/REQUEST
■熱中度
普通にプレイしていて、エキストラステージの途中で壁に当たりました。
頭脳でプレイするのではなく、レベル(キャラ・アイテム)上げが必要になり、
\"ああ、ここからはヤリコミの領域だなあ\"と感じたところで熱中度が落ちました。
元々やりこみゲームなので、文句はないです。
■満足度
エクストラステージに関してですが、苦労してクリアするので、苦労した分に見合ったキャラ同士のやり取り(シナリオ)を豊富に出して欲しかった。
■キャラクター
ここは、人それぞれなのですが、自分に合わないキャラが多かったです。ディス1は好きなキャラ多かったんですが。こればかりはしょうがないですね。。
■マップ表示
クルクル回転させても感覚がつかめないところが結構ある。
COMMENT
かなりよく作り込んであるゲームです。
今はベストでも出ているので、お手頃価格で楽しめるのではないのでしょうか。
少なくとも途中で嫌になって投げることはありません。
自分はエキストラステージの途中から、自分のプレイ時間の無さもあり、
インターネットにアップされている他の方のセーブデータで途中から引き続き遊びました。
(やり込む時間がなかったので。。。)
オススメのゲームであることは間違いありません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
90pt
GOOD!
シリーズ初プレイ
オリジナリティー
持ち上げる、投げる、魔チェンジ等独創的な部分が多いがいまいち決定打には欠ける上、シリーズ物なので3
サウンド
拠点のBGMが歌詞付きだったりオープニングの曲も良く、耳に残るものが多いので5
これはサウンドトラック買うほどいいです
熱中度
このゲームの1番の特徴。レベル上げが必ずと言っていいほど必要なのですが、ストレスフリーで出来るので熱中でき、どんどんレベルが上がっていくのが見ていて楽しくいつ止めればいいか分からない程なので5
快適さ
いろんな事が自分好みに設定出来たりロード時間が短いので非常に快適なので5
BAD/REQUEST
グラフィックス
これはwiiレベルで一応グラフィック関係も設定出来るが全体的にぼやけている感じが否めないので2
その他
ジオブロックが少し面倒で何周もするゲームなのでいらないと思った
COMMENT
50インチHDTV使用
グラフィックが微妙でしたが、熱中できるので大満足でした。
損はしないと思います。
買ってよかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
93pt
GOOD!
グラフィック
特に美麗なわけでもなく平凡です。ただ、ドット絵が好きな私としては次世代機になった今作でもその味を十分に堪能することが出来、非常に満足です。
音楽
いい曲が多いと思います。拠点のBGMは歌詞つきで特に気に入ってます。
場面相応の音楽を流してくれますし、全体的にクオリティ高いかと。
熱中度
言うまでもないでしょう。
できることがたくさんありますし、それが苦にならないように作られているところもまたディスガイアの魅力です。好きなキャラをひたすら強化するもよし、満遍なく強化するもよし、考えるだけでもワクワクします。
アイテム界や学級界など、手をつけると時間がとんでもない速さで過ぎていきます。
快適さ
細かいところまで気が利いてるシステム。
攻撃などの演出カットが好きなときに簡単に可能であることが、戦闘のテンポの良さを促し、レベリング等のかったるさを軽減してくれています。
さらに、ロードがほとんどないというのはすばらしい。
満足度
これだけやり込み要素があって、それらをストレスを感じさせることなく遊ばせるシステムに感心させられます。ネタも豊富ですし、ストーリーもなかなか新鮮でおもしろいです。
BAD/REQUEST
ステージの構造が把握しづらいときがあります。
つながっていると思っていたところが、実は溝があってつながっていない、というように。
いちいち画面をくるくる回して確認する必要があります。
それから、敵を強くする・弱くする、や、高い物を売る・安い物を売る、をもう少し手軽にきめられるようにしてほしかったです。
私が気になったのは、以上の2点だけです
COMMENT
ベスト版を購入し、50時間ほどプレイした感想です。
まだ何もやっていない、という印象でほんとに「400万時間」遊べるんじゃないかというほどあれこれすることがあります。
グラフィックについて悪評がついているようですが、私はこれはこれでいいと思います。
昨今のゲームはグラフィックでごまかして、あるいは労力をついやして中身のないゲームと化している例が多く見られますし、まぁ私がグラフィックの美麗さなど二の次だと考えているからなのですが・・・。
ともあれ、良く出来たゲームです。
購入を検討されている方で、やり込み大好きという方は、現在ベスト版が発売され4000円きっていますので購入されてはどうでしょうか。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■オリジナリティー4
シリーズ通しての評価。
1・2からしてみると単なるマイナーアップグレードと言える。でも間違いなく面白いので、これでOKだと思ってます。
■グラフィックス5
今まで見たことない映像うんぬんとか、解像度がどうだとか、そういう評価ではない。
単純に「ゲームとして画面に見せるべき必要な情報を、素早く見やすく見せている」という意味で、5点。
まじで、これ以上ないだろうと思うくらい素晴らしい。
■サウンド2
大好きです。特にアイテム界のデフォ曲2曲、惚れました。
(点数が低い理由はBADに記載)
■熱中度5
相変わらずやりこみ要素が楽しすぎる。
まだメインをクリアした直後だが、あとどれだけの時間遊べるんだろう・・・とめまいがする。
■満足感4
新要素は8割方、満足。
(残り2割の気に入らないところはBADに記載)
■快適さ5
操作感の良さも抜群だが、それ以上に「操作してない時の待たされなさ」を評価したい。
(そもそも一作目で「敵が同時に移動」したのは目からうろこだった!)
ちなみに今作の目玉は、キャラの移動がより高速になったこと。
シリーズを追う毎にどんどん快適になっていく。最新作をやると、前作はもうイライラして遊べない!と思ってしまう程。
BAD/REQUEST
■歌を、ゲーム中のBGMとして使わないで欲しい。
インスト曲だけなら最高に気に入ってるし、5点をつけたい。
ただし歌を起用したというこの一点だけでガタンと減点する価値がある。
とにかく不快だ。
TVなりラジオなりニコニコなりで、気に入って、お金を出して買った歌があるとするじゃん? そんな大好きな歌よりもハンパなく多い回数、このゲームは見ず知らずのダッサイ歌を繰り返し繰り返し、ゲームプレイ中に押し付けて聞かせてくるわけだよ。
いやダッサイうんぬんは個人感として・・・そもそも一般的に、歌(母国語)ってのはインスト曲と違いメッセージ性の強いしろものだ。だからこそ「選んで」聞きたいんだ。例をあげるとだ、大手家電デパート等でCMソングを繰り返し聞かされて不快に思った事はない? このゲームの歌はさ、それと生理的に完全に同一なんだよ。
ただ歌を聴きたくないがために、拠点でのキー操作が超すばやくなってしまった。
もう二度と、歌を繰り返し繰り返し聞かせるなどというバカげた事は、しないで欲しい。
■「連携成功すると宝箱出現率UP」ってのは、連携大好きな私には単にウザいだけだった。
アイテム界の話ですが・・・ここでは必要最小限の敵だけを倒してサクサクとダンジョンを進んで行きたいわけです。なのに連携を使うと、倒した敵の足元に宝箱が出現してしまい、それが道をふさぐ要因となってしまう。
宝箱を開けたってどうせレアじゃない(店でも買える)アイテムだし・・・この要素、はっきり言って不要である。
■ムダにキャラ作成させられる場合があり、不愉快。
例えば「靴を買えるようにする」ために、なぜかムダに新キャラを作成しないといけない。キャラ作成するって事は、戦闘時のベースからのキャラ選択で「下から選択」をしにくくなるので、不快以外のなにものでもない。この「キャラ作らせる」要素は、弊害のみの大失敗だと思う。
COMMENT
着実にゆっくりと進化している、マニア向けのSRPGである。
ただ今回ちょっと新要素の検証が足りなかった気がするな・・・
トータルでは文句無く面白いけどね。