戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/04/24 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
611人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
■移動がアクションゲーム
今までのシミュレーションは、マス目があるか、勝手に歩いていくかのどちらかだった事に対して、新しいゲーム性だと思いました
■攻撃がアクションゲーム
R1ボタンで銃を構えるのですが、そこから自分で狙います
敵が動くわけではないので、ユニットの命中率次第になりますが、頭を攻撃して少ない弾数で敵を倒せたときは爽快です
また、武器を構えてからは敵が一切攻撃してこないもの、初心者に対しては嬉しい配慮です
■職業毎のレベル
ユニットには顔と名前があり、それぞれ個性(スキル)が異なっています
各キャラ毎にレベルが存在せず、職業毎にレベルが設定されているため
気に入ったキャラのみレベルが上がるという事がありません
BAD/REQUEST
■1回の戦闘が長い
移動して、攻撃して、反撃されて・・・、さらに移動して・・・
平均10ターンクリアでしたが、毎回1時間前後かかっています
■戦闘開始まで何も分からない
全体マップが表示されていますが、「羊皮紙に書いた地図」って感じで、何も詳細情報が分かりません
対戦車兵を配置したら、丘の上から始まって移動に2ターン掛かったり
偵察兵と突撃兵を多く配置したら、戦車ばかりのステージだったり・・・
戦闘開始前にセーブしておけばいいだけですが、情報が何もないので初回がきついです
■移動するまで何もわからない
移動ユニットを選択する画面が、前述の「羊皮紙に書いた地図」(詳細版)です
そのため、目の前にある通路が通れるのか、壁なのかがユニット選択して移動画面にならないと分かりません
ユニット視点でのマップ表示から、操作ユニットを選択できるようにしてもらいたいです
■不要ユニットの多さ
見た目もスキルも要らないキャラが多いです
1/3は要らないと思います
COMMENT
凄く丁寧に作られた良作。といった印象
評価が高いのも納得できるのですが、突出した部分が少ないため印象に残りません
レベル上限が決まっており、それによって最強キャラを作り出すことができないため
最後まである程度の緊張感を持ってプレイできます
そのため、とことん強いキャラで圧倒的に攻める楽しみができないのも、評価を下げてしまう点なのかもしれません
武器の作成や戦車の強化など、ボタン連打すればいいだけの部分で
やたらとナレーションが入ってくるため、テンポが悪いです
メイン以外の部分が、もう少し洗練されていればよかったと思います
決して悪い作品ではなく、とてもよい作品なのですが残念な作品でもあるかと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・BLiTZシステム
SLGとアクションゲームを混ぜたかのようなシステムで中々斬新だった。
SLGが苦手でもアクションでカバーできるし、その逆もありで戦い方の幅は広い。
・グラフィック
3Dと水彩画を混ぜたような絵柄で独特だが温かみのあるグラフィック。
・音楽
OPとEDで使われる曲はゲームにあっていて良かった。
・難易度とやりこみ
高ランクを狙わなければSLGやアクションが苦手でも十分クリアできるレベル。
また、高ランクやクリア後のフリーシナリオのハードをプレイするなら
それ相応に戦略を練ったり機敏な動作が必要になると幅広い層がプレイできる。
・ポテンシャル(スキル)
殆どのキャラがマイナスの物を一つは持っています。
なので万能で絶対的なキャラが作りにくくなっています。
戦場によって使い分ける等の面白みが出たりで幅が出ますし
キャラを使っていると逆に愛着がわいてきます。
ただ、人によってはマイナス点かもしれません。
BAD/REQUEST
・ランクシステム
ランクの判定がターンのみなので高ランクを狙うと守るという戦術があまり使えない。
とにかく多少の犠牲(キャラが死なない程度)が出ても攻めるという戦術がメインになる。
折角、土嚢や拠点等の守りに適したシステムがあるが通過点という感じでしか使わない。
判定をターンだけではなく被ダメージやリーダー格を倒したか等も加えて欲しかった。
・武器の開発や装備
武器を開発すると開発武器を装備している兵科が勝手に装備を変えてしまいます。
また、兵科の装備を変える時に多少時間がかかるのも気になります。
装備に関するインターフェースはもうちょっと改良して欲しかったです。
・戦車
確かに高い装甲と火力は強みだけどコストが高く使いにくい。
それでも主人公の戦車は煙幕弾等戦術的に役に立つ部分が多いけど
途中で増える戦車は性能的にあまり役に立たなかった。
・エースの回避率
とにかくこっちの攻撃をかわします。遠距離、側面からの狙撃をかわされた時は笑いました。
エースと言うからには強いのは解るのですが・・・
こちらもキャラによっては無茶な回避をするキャラがいるので一概に悪いとは言えないかも。
・能力低下武器
正直、役に立ちません。迎撃時の守りに適した武器なので高ランクを狙うには
「火力>能力低下」で全く向いていません。
逆に敵側はランクという物を気にする必要が無いので敵向けのシステムになりがち。
・アリシア無双
一部複数のオーダーと組み合わせると、とんでもない強さになります。
初心者救済としては良いのかも知れませんが、下手をするとバランスを崩します。
COMMENT
インストール済みの感想です。
悪い感想も幾つか書きましたが殆どは面白い上での気になった部分といった感じです。
久しぶりにコンシューマではまったゲームかもしれません。
気づいたら2周してキャラの説明を全部出していました。
難易度は普通としましたが、Sランクやハードをクリアとなると2ポイントくらい上かもしれません。
その場合はどちらかというと詰め将棋に近い戦術が必要になります。
PSPの次回作もやってみたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
82pt
GOOD!
戦闘が非常に面白いです。
軍人将棋のように得手、不得手を持つユニットを、社費物や高低差のある擬似空間で動かしていき、敵陣地に攻め込む感じです。
感覚的に言うと、サバゲーを疑似体験している感じかもしれません。
絵柄が優しめなイメージで統一されているので、土嚢の後ろに座って撃ったり、手榴弾を投げたり、という行為が遊んでいるようにも見えるからなのかも。
偵察兵で強行突破を狙うのもよし、突撃兵で殲滅するのもよし、評価Sを狙いさえしなければ、自分のプレイスタイルや気分で戦略をいくらでも変更できるというのも良かったです。
機銃掃射を掻い潜り装填の隙をみて銃撃、防衛線に穴を開けて、突破が成功すると達成感がありますね。
アクションゲームが苦手で、なかなかFPS等をプレイできないワタシでも、そういった面を感じられるというのは嬉しかったです。
このゲームの楽しい部分はそこに集約されていました。
BAD/REQUEST
多数言及されているとおり、ワタシも脚本に赤面させられてしまいました…。
ライトノベルやキャラクター小説のような、テンプレどおりの登場人物というのは、作成するうえでは楽なのですが、結果を間違えると悲惨なことになりがちです。
そういった構築のされ方をしたキャラクターというのは、人物ではなく「記号」になりがちだからです。
小隊のメンバーは「記号」でいいのかもしれませんが、主要キャラクターまでもが「記号」では、あまりにも寂しいと思います。
全編を通して感じられる無味乾燥とした不思議な流れは、ここに原因があるような気がしています。
台詞も言葉の選択を誤っているように感じられました。全てが説明台詞のように感じられると、見ている側としては、違和感を抱かざるをえません。
全体的に、シナリオや設定よりも、台詞や登場人物そのものに原因があったような気がします。
まず、キャラクターありきで話の流れを作っているのに、そのキャラクターに魅力がなければ、全てがアウトです。
ブリーフィングで地形の高低差を確認できない部分はきつかったですね
MAPの読み込みなど、小隊長が戦車に乗り込む場面を見せるなど工夫してロードしてはいたと思うのですが。
メモリ別枠で多少時間がかかってももいいので、MAPを事前に確認できれば良かったかと。
COMMENT
非常に楽しめました。
PSPのほうで続編が出ているようなので、これから購入するつもりです。
シナリオ、世界観等の設定、キャラクターに関しては、個人でツボが違うと思いますので、良いと感じられる方もいるはずです。
個人的に、この戦闘システムのままシナリオ一切なしで、延々と将棋のように戦うだけのゲームがあればいいなと思ったりしてます。
バランスが難しそうですが、兵種も沢山あれば面白そうですね。
とりあえず、子供時代に玩具の銃で決闘ごっこをしたりしていた男の子な人には絶対オススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
○戦闘システム
サクラ対戦3の戦闘システムをさらに発展させたようなシステムで、戦略を立ててから進めないと
攻略出来ないようになっているところが味噌。
基本的に各ステージは戦略の要となるポイントが設定されているが、上手くブリーフィングをしないと
一週目は難易度が激変するところが秀逸だと感じた。
BAD/REQUEST
○ストーリー
万人受けというと聞こえはいいが、悪く言えば無味乾燥としていて
癖がほとんどと言っていいほどない。
序盤から終盤までプレイしていて
始終、児童文学か子供向けのアニメーションを見ているような感覚を覚えた。
戦場という舞台なのだからもう少し緊張感が欲しかったし、
ヴァルキュリアというタイトルにまでなっている設定が全く活かしきれていない感じもした。
また、キャラクターのセリフが常にメッセージ性を含んでいて、白々しく場違いな面がしばしば見受けられる。
おそらくゲームのターゲット自体が子供向けに想定されているためだろうけども、
セガはもう少しシナリオに遊びを加えてもいいのではないかと思う。本当に大人が楽しめるストーリーは子供も楽しめるのが常であるので。
COMMENT
しかし、本当にこのハリウッドのB級感動長編のような
ストーリー展開はどうにかならなかったのだろうか…。
劇中のキャラの会話を見て、何度「うわあ…ベタだな…」と思ったことか…。
正直に言わせて貰えば中高生でももう少しまともなプロットを作る気がしないでも…。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナルティー
SRPGなのに自分でキャラクター1人1人を操作し攻略していく楽しさ。
敵を倒したときの爽快感があり、うまくいったときは思わず「よし!」と感じてしまう。
敵を含め爆発なので死ぬとポーンと飛ばされるw グロ表現じゃなくやられたときのモーションが見ていてなぜか笑えます。
ステージ攻略のときに死んでしまった兵は戦死という形になり、ゲームクリアまで使えなくなるため、ただの駒ではなく全員生きて終わらせたいという気持ちになる。各ステージを本気で攻略したくなります。
敵に撃たれ倒れてしまっても味方が制限内に助けにいけば助かるので度々死んでしまうことがありません。
パッケージ的にキャラゲーのようですが、キャラクターに鼻につくキャラがいません。また隊のメンバーを自分で選び入隊できるところは良かった。自分好みのキャラクターばかり入れることができます。性能の違いはありますが一週目は気にしないほうが楽しめると思います。
BAD/REQUEST
キャラクター
キャラクターがたくさんいるのに主要キャラクター達しかストーリーに関わらない。
パッケージにうつっているキャラクターしか本編でのイベントシーンには一切出てきません。ほかはステージ攻略のときのみ。せっかく一人一人の人物背景を作っているのなら本編でも登場させてほしかった。
グラフィック
個人的にはそれほど好きではありませんが、独特のグラフィックはオリジナルティーがあり評価できると思います。ですがキャラクター同士が会話するシーンがほとんど顔だけ表示された枠というのは微妙でした。
こういうゲームなのでストーリーはそれほど求められないかもしれませんが、会話シーンが多くあるのでこの仕様はうれしいものではなかったです。せっかくの独特のグラフィックを押し出してほしかった
ステージ攻略
一つのステージにかなり時間がかかり疲れてしまうので次のステージをまた長時間かけてプレイするのをためらいやめてしまう。私は一日2ステージくらいしかできませんでした。そのため熱中度は低めです。
ステージを始める前にステージマップを参考に自分の兵を配置するのですが、マップが大まかすぎていざ始めてみると全く予想してなかった地形だったということがほとんどです。そのため初めてプレイするステージでは「やってみないとわからない」ということが避けられない。
ステージ開始時の主人公の台詞を毎回見ないといけない。スキップさせてほしいです。
敵のターンもあるためステージ攻略に時間がかかる。敵のターンはどう攻めてくるのか緊張感があり良いのですが、意味のない動きをして終わることもあり、その間は時間の無駄になってしまう。
あんまりいやらしい動きをされてもストレスがたまるだけかもしれませんが、敵の兵の動きがあまりにお粗末な場合も・・・。「なんでそうするの??」とあっけにとられてしまうことが多々。
銃を構えると時間がストップし、その間は敵に撃たれることもないためゆっくり標準を合わせることができますが、どんなに確実に敵に標準を合わせても外す。または相手がマトリックス並みの動きで回避する可能性があります。運にかなり左右されます。
特に相手戦車を攻撃するときなどレベルを最大まで上げておかないと対戦車兵の攻撃はミスしやすいため終盤までそのたびイライラさせられます。
ラスボス戦が全く楽しくない。それまで戦場的なステージなのに最後は面倒なだけの戦闘。
ライフルグレネードを持ってからの偵察兵が活用的過ぎて突撃兵をはじめとした他の兵の価値が一気に薄くなります。
熱中度
SRPGだから仕方がありませんがステージ攻略以外やることはほとんどない。 武器強化などもありますがただ強化するだけ。どう強化しようかという自由さが戦車にはそれなりにあっても、兵の武器にはない。
現実に近い世界観なのに余計な要素がいくつかあり、現実的なのかファンタジーなのかはっきりしない・・・そういう世界観。
戦場でパン屋の頭巾をかぶっているヒロインには目をつぶれてもハネブタはいらないと思いました・・・。
存在の意味はあるのでしょうが何をするわけでもないし、声や容姿もかわいいとは言えない・・・。舞台が戦場なのにシリアスすぎたり緊迫しすぎたりしないところはいいと思いますが、現実的に考えればよくわからない世界観である・・・。
COMMENT
戦略ゲームなので攻略サイトを見て攻略法を知ってしまうと一気に面白さはなくなるため、サイトを見るのはクリア後にしたほうが良いです。
2週目で攻略サイトを見ながらやるとこうすればよかったのかと驚かされます。
満足度
オリジナルティーにあふれるSRPGだと思いますが、個人的にはそれほどハマれなかったゲームでした。夢中になれるところはステージ攻略だけなのでそれ以外の魅力はと聞かれると正直ないかもしれません・・・。
発売当時に友人が物凄くこのゲームにハマっていました。彼のようにFPSのような世界を将棋のように戦略をゆっくり練りながら攻略するといった感じが好きな人にはたまらない作品だと思います。