トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/18 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック / ニュース |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新感覚クロニクルRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大3人) 【廉価版】 ■ 発売日:2009/09/03 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
・戦闘が楽しかったです。爽快感がありプレイしていて気持ちが良いです。戦闘の音楽が良いのでテンションが上がってきます。キャラクターの個性的な掛け声も曲とマッチしていて良かったと思います。
・キャラクターデザインが綺麗で気持ち悪さを感じなかったので快適にプレイできたと思います。好みの問題だと思いますが個性のあるキャラクターが揃っています。好きなキャラを育てたり、メンバーの組み合わせを考えたり楽しいです。
・3D酔いしませんでした。
BAD/REQUEST
・ガードなどの判定が厳しいかもしれません。RPGはゆったりとプレイしたいと思っているのですがこのゲームは画面の前で集中しないと難しいかもしれません。(私は戦闘が楽しかったので問題なかったのですが)ライトプレイヤーの方は【ガード→失敗】の連続でストレスがたまるかもしれません。Easyモードなどを用意して常にシンキングタイムを無限の状態にできるなどの方法があればよかったと思います。
・ボリュームが足りなかったかもしれません。せっかく戦闘が楽しいのでまだプレイしたい気がします。欲を言えば技のバリエーションがもう少しあれば良かったかもしれません。
COMMENT
昔のRPGを楽しんでいた頃の感覚がよみがえってきました。RPGでストーリーを最重要視する人には分かりませんが、ヴァルキリープロファイルなどを楽しめた人にはお勧めできるかもしれません。こういったRPGが増えてくれればまた昔のようにゲームが楽しめそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt | 5pt | 2pt |
80pt
GOOD!
絵本みたいな暖かい感じのグラフィック。
綺麗なところは綺麗で、可愛いところは可愛くて…とメリハリがあります。
キャラやストーリーもまたしかり。
シリアスなストーリーの中で、ビートとサルサのかけあいにはとても癒されます。
バトルもコマンド戦闘とアクション戦闘の中間といった感じで斬新。
しかしアクション好きの人は満足できず、コマンド好きの人はどんどんアクション要素が強くなる戦闘に対応しきれなかったり…といった面も見られます。
ですがエコー・ハーモニーチェインなどを駆使すれば、桜庭節の戦闘曲もあって爽快感はなかなかのもの。2周目は敵が強く、防御失敗=即死なんてスリルもありますよ。
満足感5点についてですが、これはキャラ及びストーリーの考察によるところが大きいです。
意地悪く言うと話の描写不足。設定はよくできているのに話にはところどころ穴があるため、そこをプレイヤーの想像力で補うと。そういった楽しみ方もできるゲームです。
快適さ5点は、フォントや画面装飾、マップ上のオブジェクトなど世界観に合ったもので統一されていて、とても気持ちよくプレイできるところが○。ロード時間も短く、一度見たイベントのスキップなど、機能もしっかりしています。
BAD/REQUEST
先に述べましたが、ストーリーに説明不足だったり理解しがたい部分が多いです。
台詞回しなどに大げさな部分があることも、人によっては欠点になるでしょう。
それを受け入れられるかどうかで、このゲームのストーリーの評価は真っ二つに分かれると思います。
カメラ固定。ちょっと不便です。やってるうちに慣れますが…
あと二周しないといけないサブイベントは、一本道なゲームには合わないような。
ガードの判定、ちょっと厳しすぎやしませんか?
「見かけによらず難しい」というのは人によってマイナスポイントになり得るかと。
COMMENT
自分の嗜好がこのゲームのストーリーにぴったり合っていたので、その面では素直に楽しむことができました。
面白いゲームなのですが、確実に人を選びます。
どうやら箱○版と比べると、ストーリーは大幅に改善されているようですね。
あちらは980円とかで叩き売られていますが、買うなら断然こっちです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
82pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
近頃のゲームのような、リアル調じゃなくアニメ調がまたいいテイルズオブヴェスペリアみたいで子供に親近感がある
・音楽がすごく最高
音楽家ショパンの音楽がいい、ピアノなど音楽の授業で聞いたような感じの曲で綺麗音。
もちろん桜庭さんの曲もいい、音楽は最高
・戦闘
最初は難しいが慣れれば簡単になってゆく
昼と夜に必殺技がかわるのも斬新
BAD/REQUEST
・戦闘
GOOD!でも言った戦闘、慣れれば楽しいがテイルズオブシリーズやスターオーシャンを熱中に
やっている人は操作性がいまいち掴めません、「慣れれば楽しい」は人によって時間差があるかもしれません
・ストーリー
いまいち分からない所があります特にエンディングは意味が分かりません、何度もみて
やっと理解しました、しかし同じイベントを何回もみるRPGは聞いた事がありません
(自分は理解しないといらだつタイプなのでやりましたが、見るか見ないかはあなた次第です)
COMMENT
RPGが好きなので買った作品ですが実際にいた音楽家を主になるゲームなんて
聞いた事がありません、その斬新さにひかれましたが
おもしろい作品なので是非購入してみたはどうでしょう?
『慣れると』あなたのこのゲームの印象がかわるかもしれません
どうぞ、お楽しみください
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
73pt
GOOD!
●グラフィックが超美麗
テイルズオブヴェスペリアなどに負けないくらい綺麗なグラフィックです。思わず立ち止まってしまうくらいです。
四季の表現も秀でていて、まさに幻想的な夢の世界を旅している気分になりました。
●音楽が最高
ショパンの曲はもちろんのこと、さすが桜庭さんですね。戦闘の音楽等かっこよかったです!
●オリジナリティがある
クラシックのショパンとRPGを結びつけるとは驚きました。ショパンの豆知識も増えて良かったです。
あと、ビートの写真のシステムも良いと思います。結構お金になり、ゲームの進行が楽になりました。
●快適な作り
セーブポイントが随所にあり親切な設計です。ダンジョンで迷うこともありませんでした。
セーブ以外のロードが短いです。HDDインストールなしでこの速さはすごいと思います。
●戦闘が面白い
意外と戦略性があります。ボス選などではゴリ押しではダメで、キャラの配置や役割分担を上手くする必要があります。
BAD/REQUEST
●ストーリーのまとめかた
話自体は面白く、先が気になりました。ただ、エンディングが分かりづらいです。
もうちょっとすっきりまとめてくれたら良かったと思います。
●戦闘のバランス
ガードができるかできないかで難易度が変わります(特に序盤)。
ショパンということで購入したライトユーザーが序盤でボスが倒せなくてあきらめることにならないといいのですが。
●セーブが遅い
セーブデータのロードとセーブに時間がかかります。
●ボリュームが少し少ない
長ければいいとは思いませんが、「ゆっくりプレイ&戦闘が多い」の状態で40時間強でクリアでした。総戦闘回数はこのままで、もう一つ二つ街やダンジョンを追加するくらいが良いかと。
COMMENT
●テイルズオブヴェスペリア、インフィニットアンディスカバリー、スターオーシャン4、ラストレムナント、に続くハイビジョンRPGでした。
予想以上に、グラフィックが綺麗で、戦闘に戦略性があり、本格RPGとして楽しめました。
環境:42型フルハイビジョン倍速液晶
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オリジナリティー
実在の人物を題材にしていることや夢の世界が舞台であることなど、新鮮でした。戦闘システムも一風変わっていて面白い。
・グラフィック
絵本のような温かみのあるグラフィック。親しみやすくてとても良いです。戦闘時のエフェクトなども美麗でかっこいい。
・サウンド
桜庭氏が担当しているだけあって文句なしのクオリティーです。今回はいつもと違う雰囲気ですが、戦闘曲が相変わらず素晴らしい。戦闘の曲は外れなしです。戦闘曲以外も良いものがそろっており、ラスボス直後のあの曲は感動しました。今までに桜庭氏が担当したゲームの中でもトップクラスだと思います。
・満足感
戦闘が面白い。アクション要素とシミュレーション的な戦略性がうまく融合している。キャラの立ち位置で必殺技が変わる、敵に背後をとられるとガードが出来ない、逆に背後をとれば無防備の敵を攻撃できる、味方同士で距離を取ることで敵の範囲攻撃に巻き込まれないように工夫出来る、これらの要素によりシミュレーション的戦略が求められる。それでいてアクション要素による爽快感がある。戦闘は今までプレイした中でも上位に入ります。また、ボリュームがありすぎず、個人的にはちょうど良い長さだった。キャラクターもなかなか良い。
・熱中度
戦闘が面白いため、ついついプレイしてしまう。シナリオの続きが気になるわけでもないのに、戦闘がしたくてどんどん進めてました。
・快適さ
戦闘の前後のロードが短くて快適です。
BAD/REQUEST
・ストーリー
序盤から盛り上がるわけでもなく、淡々と進んで行き、中盤をすっ飛ばしたかのような急展開を迎えてそのままエンディングへ。それだけでもひどいですが、この作品、ストーリーが意味不明です。序盤は別に問題なかったのですが、途中から徐々に意味がわからなくなり始め、ラストは完全に意味不明でした。説明の無いままキャラクターが勝手に納得してストーリーが進行するため、プレイする側は完全に置いてきぼりです。ラストのあの曲もこのストーリーでは完全に無駄遣いです。また、成り行きかたいした理由も無く仲間になるキャラが多すぎます。ストーリーを重視する方は要注意です。
・快適さ
セーブやロードの時間が長いです。また、ボス戦のときに敵が巨大だとキャラクターが敵に隠れて見えなくなることがあります。それによって攻撃があたらず、ターンが無駄になることがある。ムービーが長すぎる。ひどいときは三十分とか掛かったりします。シナリオが良くないため尚更辛いです。
・追加要素
雑誌などではシナリオがマルチエンディングになったと書いてありましたが、実際にはほとんど変わらないこと。あれだけ批判されているのだから、完全に別の展開にすれば少しは評価は上がったと思います。そもそも、この程度の変化ではマルチエンディングとは呼べないと思う。
・二週目
難易度が上がりすぎです。何もハードモードを強制することは無いんじゃないでしょうか。そうする意味がわかりません。任意でいいと思います。
COMMENT
XBOX版が発売したときから気になっており、PS3に移植されると聞いて購入しました。期待していた戦闘システムは文句なしに面白く、満足しています。シナリオに関しては事前に聞いていたとはいえ、ほんと酷かったです。戦闘、音楽、グラフィックは非常によく、ゲームにシナリオの面白さを求めない人は楽しめると思います。シナリオを重視する方はやめておいたほうがいいです。