ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/18 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
55pt
GOOD!
オフィシャルモードが原作のストーリーに沿っていて面白かったです。
初代、Z、ZZ、逆襲のシャアを観ているといった普通のガンダムファンも十分楽しめると思います。逆にその他のキャラやMSがうっとうしいかも。
MSの性能の違いが戦力の決定的差でないことを証明できるかどうかが自分の腕次第なところ。
極端にザコMSの性能が低いです。
ロード時間が短くストレスを感じる事無くプレイできるのは良い点だと思います。
つば競り合いが連打ではなくなったのでコントローラーの寿命が延びたこと。また、コントローラーのレッドを購入してプレイするとシャアな気分になれるところ。
BAD/REQUEST
戦闘に重厚感が足りない気がします。スーっと進んで、ジャキンジャキンと切って、ボーン!っていう感じで、戦国などと比べてクリア後の達成感が薄いです。
このソフトだけではないですし、自分の環境が追いついていないだけなのかもしれませんが、4:3のテレビにやさしくないです。
視点が遠く、文字が小さい。どうみても大画面向けに作られています。二人プレイだと顕著。
ザコMSの性能が手抜きなので、乗る気がうせます。どうせなら作らなきゃ良かったのに。
一部声優が微妙に変わっているし、似ていない。
COMMENT
中古で2,000円購入の為、それなりに満足しています。
とにかく、無双シリーズ好きでガンダムには興味ないという人はやめといた方が良いと思います。逆のパターンはありです。
多分プレイ最初の頃は、○ボタンでサーチしてしまいます。あと横ステップ。それが抜けてきた頃にはニヤニヤしてることでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・機体数
前作は未プレイですが、さすがにあれでは機体数が少なすぎでしょう。今作はおよそガンダムと言えばという作品はほぼ参戦しています。SEED運命が出たのは評価できます。
・キャラクター数
無駄に多いと言ってもいいかもしれません。
・グラフィック
巨大MAなどはツヤが出ていて綺麗です。
・戦闘中の会話
原作ファンにとってはニヤっとするような名台詞のやりとりがいいです。特にマ・クベを倒した時は笑えます。
・協力プレイが可能であること
BAD/REQUEST
・作業感
はっきり言って楽しいのは最初だけです。キャラクター一人一人が独立していてライセンス、コレクション、フレンドシップ、エキストラ・・・同じようなミッションの繰り返しです。なぜこんなシステムにしたのかが分かりません。確かに初めから原作とは違う機体に乗れるのは違うとは思いますが、機体数が増えたのだから、一つのライセンスを共有してもよかったんではないでしょうか。
・大量の敵を攻撃している時の効果音
ガシャガシャ言いすぎです。大量のおもちゃの山を崩しているかのような耳障りな音です。
・オフィシャルモード
次回作に向けてネタを温存したいのは分かりますが、いくらなんでも少なすぎます。
・巨大MA戦
堅いだけです。特に倒し方がそれぞれのMAごとに違うわけではありません。
・ザコMSのどうしようもなさ
せっかくパーツを集めたのだから、ザクやドムなどザコMSにも少しは可能性を見出してもらいたいものです。操作していて不快としか言いようがありません。プレイアブル機体ではなくただのコレクション要素です。
・どうでもいいかもしれませんが、GやWやターンAはいるのにXだけはいません。人気がないからなのか、無双というコンセプトに機体が合わないからなのか。
COMMENT
全体的に作業です。機体やキャラクターが多いのは良いことですが、結局一から同じことを繰り返してレベルを上げるだけのゲームです。最初は色々と解放されて楽しいですが、飽きるのはとんでもなく早いです。これならば他の無双系ゲームをやった方がいいでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 2pt | 2pt |
20pt
GOOD!
※前作は未プレイ、他の無双シリーズは大体プレイ済
ガンダムはほとんど知らない人間の感想です
・ロードとかの待ち時間がほとんど感じられない事
・パイロットだけでなく、機体にもパーツ取得による成長要素がある
・巨大MSも登場
・眠れない時にプレイすると、すぐに眠くなる
いくら考えても、これが限界です…
BAD/REQUEST
・爽快感が全く感じられない、全体的にモッサリとした感じの戦闘
他の無双シリーズのように人間ではなくてMSによるアクションなので
もっとハイスピードな内容を期待していたが…
かといって重量感があるワケでなく、奇妙にミスマッチな感じがする
・奥が薄く、単調で飽きやすい上に同じことの繰り返しの内容
戦闘は小出しされてくる敵を撃破し、エリアを制圧してクリアする
全てがそれだけの繰り返しで変化に乏しい
たまに巨大MSが出るくらいで、特殊なミッションなどは皆無
上記のモッサリアクションと相まって、単調さに拍車がかかる
・パイロットスキル獲得が機体毎の確率によるランダム取得制
強くなったからでも、条件をクリアしたからでもなく、%オンリー
面白味のない機体で戦闘した際に25%で取得可能のスキルを
15回戦闘しても取得できなかった時には殺意さえ芽生えた
以上のことからスキルを獲得しても達成感も何もなく、ラッキー程度
・ファンサービスだろうけど、場違いなセリフのオンパレード
人気キャラの有名なセリフなんだろうけど、その場の流れとかじゃなく
とりあえずこのキャラはこのセリフ!という感じがする
しかも、同じセリフばかり繰り返すからテンションが下がりまくり
・友好度システムは不要な気がする
敵味方がほぼランダムなので、狙って友好度を操作できない
にも関わらず、色々な部分で「友好度は○○以上」という条件が多い
・つまらない内容にも関わらず、パーツ集めや強化、
ミッションやライセンスの条件など膨大な繰り返しプレイが前提の内容
気軽にもプレイ出来ず、やりこむには繰り返しプレイに耐える忍耐力が必要
・宇宙での戦闘がまるで水中にいるかのような違和感
以上の内容から、熱中度と満足度は0点とさせていただきました
不満点はまだまだありますが、強く感じた部分のみを書かせていただきました
COMMENT
プラズマTVでHDMI接続でプレイ
このサイトでの評価も高かったし、他の無双シリーズもプレイしてたし
そこそこ安い価格で販売していたため購入してみました
しかし、購入してすぐに飽きがきて後悔しました
購入してしまった義務感で頑張ってプレイしましたが、
楽しいと感じる事はほとんどなく、不快感や苦痛しか感じなかった
ガンダムシリーズに思い入れのある方はもっと別の感じ方や楽しみ方が
あるのだと思いますが、そうでないならオススメは出来かねます
この作品に限りませんが、最近の無双シリーズはプレイするほどに
どんどん期待を裏切られています
過去の栄光ではなく、ユーザーの気持ちになった作品作りをしてほしいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
71pt
GOOD!
ガンダムシリーズは見たことなく、有名なネタをちょっと知ってる程度です。
パイロットと機体のステータスが独立になったのは前作からの進歩だと思います。
また、スキルを得るのに色々な機体に乗らないといけないくなったの良いと思います。
パーツのシステムが一新されましたが、
戦闘後に必ずパーツが手に入るので飽きさせない工夫としては悪くないと思います。
インターフェースも全体的に快適です。
ロードもほとんど待ちません。
敵の数がとても多くて迫力があります。
BAD/REQUEST
内容が薄いと感じました。
ミッションモードは用意された敵、味方、ステージ、展開を組み合わせてるだけなので、
ある程度やると底が見えて飽きてしまいます。
もっとオリジナルのセリフなどを増やして欲しいです。
ミッション固有のセリフを作るなどの工夫が欲しかった。
何度も同じセリフばかり聞くのはあまり嬉しくないです。
ムービーもオフィシャルモードくらいミッションモードも充実させて欲しかったです。
エース登場シーンなり、ミッション固有のものなりのムービーがあれば良かった。
オフィシャルモードも短くて、どういう意図で作られたかよく分かりません。
私のような原作を知らない人のためにあるとしても、内容を飛ばしすぎですし、
原作ファンだってもう少し中身を欲しがるのではないでしょうか…
戦闘バランスの調整ですが、敵エースが倒しやすく、雑魚がアグレッシブになってます。
それは良いのですが、高難易度ミッションは雑魚敵に囲まれると何もできなくなります。
エースならともかく雑魚にボコボコにされるのでは無双の爽快感が得られません。
自機のスピードがもう少し速ければ…
プレイヤースキル次第と言えばそうなのですが、
高難易度ミッションはちょっと無双らしくありません。
グラフィックやサウンド、悪くは無いのですが、もう少し頑張れるのではないかと思いました。
全く関係ないことなのですが、ACfaのOPに慣れていたせいで、この作品のオープニングが凄く恰好悪く見えます。
別に特別変なオープニングではないと思いますが…
COMMENT
中古で3500円くらいで買いましたが、なかなか面白いと思います。
ただ、見かけのボリュームだけで内容が不足だという感は否めません。
とりあえず長い時間は楽しめそうなので買って良かったです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前作はスペシャルのみプレイしてます。
・使用できるMSとキャラが大幅に増えたこと。
・MSの成長がパーツ獲得式になったこと。ラボで強化や特殊効果の付加が出来るのも良い。
・巨大MAの追加。
・搭乗MSが統一されたこと。一度成長させたMSをそのまま他のキャラで使えるようになったのはうれしい。前作は格キャラごとに独立してたので。
BAD/REQUEST
・オフィシャルモードのボリュームが少なすぎる。前作に比べ内容は充実したかもしれないが、4人しか使えないのは酷すぎ。
・使用できるMSは増えたがザコMSの性能が酷すぎる。はっきり言って使う気にならない。ただのコレクション要素と割り切ったほうが無難。
・MSに獲得できるスキルが設定されているが、獲得できるかどうかは確率というのは最悪。結果何度も同じ事を繰り返すことになるのでうんざりする。
・ボイスのパターンが少なすぎて、同じセリフを何度も聞くことになる。場の状況に合ってないことや意味不明なことを言ったりするのがうっとうしい。
・ミッションモードのミッションのクリア状態がキャラごとに独立していること。キャラが変わるたびに全く同じミッションをやらないとならないのでまたうんざり。
・ミッションモードの友好度システムはいらない。敵として出てくるかはランダムなうえに倒すと友好度が下がるなんてシステムとしては破綻している。そのうえミッションの出現条件に友好度が多大に関わってくるので、なおのこと腹立たしい。
・MSに乗るためのライセンスが全キャラ独立していること。ライセンス獲得にまたしても友好度が絡むので独立させた意味が分からないし、怒りを覚える。
・難易度のバランスがおかしい。最初のうちはEASYでも普通にクリアできない。最高難易度のステージは開発者の頭がおかしいのかと思った。
・MSの動きが全体的にもっさりしている。さらにザコ敵がすごくアグレッシブで攻撃を中断させられることが多い。等など無双ならではの爽快感はあまり感じない。
・基本的に宇宙世紀のシリーズがベースになっているのだが、Vガンダム以降は影が薄い。登場するMSも2体ぐらいだし、Gガンダムに至っては場違いとすら思える。
全然関係ないキャラが登場する中で無理に原作に合わせようとしたり、セリフを引用したりするのはプレイしていて不快になる。もういっそのこと無双OROCHIみたいにオリジナルストーリーにしたほうがしっくりくるのではないだろうか?
宇宙世紀以降の作品はそれぞれ独立していて話のつながりもないので、宇宙世紀の作品に絞って作るのも良いかも。
COMMENT
ガンダム無双然り、Gジェネ然り、最近のガンダムゲームは多くの作品を詰め込みすぎてそれぞれの作品を台無しにしている気がします。
自分は根っからのガンダムファンですが、もう少しそれぞれの作品を大事にしてほしいと思います。名ゼリフや名シーンを乱用したり、割愛されたりするのは許せません。
総評
最初は熱中できるが飽きやすいゲーム。ある一線を過ぎるととたんにやる気が無くなってくる。
繰り返しプレイに耐えられる人向け。
自分は中古で2500円ほどで買いましたが、結構遊べたので損をしたとは思ってないです。