真・三國無双5 Empires レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/05/28 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/18 └ 価格:2,940円 ■ 発売日:2012/07/12 └ 価格:1,890円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
曲と映像が綺麗でいいと思います。
・曲は、真・三國無双シリーズ(1,2,3,4,5)の曲が入っていて曲を選べるところがいいかと。
・映像は、ムービーやところどころの画像がちゃんと出来ていていいかと。
BAD/REQUEST
皆さんがコメントにあげている通り、難易度が易しいでも敵兵・敵将の強さが最初から強くて、後から弱いです。普通だったら・・・最初が弱くて、後から強くなるというのが筋ではないでしょうか?
もうひとつは、敵の拠点の落とし方ですね。
線を繋げないと敵本陣を落とせないというのは・・・はっきり言って不便です。
と言うより、何故に線を繋げないと敵拠点を落とせないというシステムにしたんでしょうか?
COMMENT
いいところも悪い所もひっくるめて普通かと思います。
コーエーに求める物と言えば、悪い点が1つも無いような物を作って欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 0pt | 0pt | 1pt | 1pt |
19pt
GOOD!
※無双シリーズ3Emp以降の作品では初プレイでした。
ゲーム中のBGMに、歴代の無双曲を流せるのは良かったです。
少し懐かしみながらプレイしました。
エディットがだいぶ充実しているように思えました。
作ってみる前に売却してしまったのですが。
BAD/REQUEST
とりあえず武将が少なすぎます。購入前に5の情報とか見とくべきでした。
それら有名武将を、その他大勢の括りで補完するわけにはいかないので、当然いない状態で歴史が進むことになります。
これだけの頭数で三国志のドラマを描けると本気で思ったのでしょうか。
アクションが貧弱です。
なんで通常攻撃回数に応じてチャージ攻撃が変わる仕様をなくしたのでしょうか。
より一層□連打ゲーとして極まっています。
他にやることとして特技がありますが、武将特有というわけでもなく、使える技というのも限られている上、一定時間で再打ちできるようになるとかいう微妙な要素。
奇襲システムというものがありますが、難しい割に成功したときの恩恵は微々たるもの。何より面倒です。
崖を上ったり、スキル会得で高速移動が可能になるのは移動が楽でよかったのですが、地形も何もガリガリ無視していくことに戦略もなにもありませんし、馬の存在意義がまったくありません。
兵数とかカードとかがもう空気です。
部隊への指示なんかもスムーズに行えませんし、結局自分でいかないと倒せないようなことばかり。
敵将一人がやたら強くなったり、奇襲のために移動とかになることがありますが、ウザいとしか思いません。余計な作業が増えただけです。
COMMENT
3Empが非常に良い作品だったので、今後Empシリーズは買っていこうと思っての購入でした。
爽快感だけで繋いできた作品の、肝心の爽快感が不足しています。
また、5で戦闘システムなどに大きな変革を起こしたためか、他の細かい部分にまで手が及んでおらず、とても仕事が雑です。
無双というベース自体はとてもいいものですから、たとえ期が遅れようとも、もっと内容を充実させていただけたらと残念に思います。
戦略要素が無に等しいため、それを期待せず、単に無双シリーズの一つとして、無双アクションに飽きていない方におすすめします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 0pt | 0pt | 1pt | 0pt |
13pt
GOOD!
※無印の三国無双5や過去の無双シリーズをプレイ済での感想です
・無印の戦闘アクションに比べ、連武ゲージの廃止や特殊技の追加、
奇襲や崖登り等が追加されていて単調さが少なくなった
・エディットモードがあり、登録人数も100人まである
・戦闘中のBGMを変更できる、過去の作品からも選べて嬉しい
・エディットパーツの追加ダウンロードコンテンツがある
頑張って絞り出してもこれくらいでしょうか…
BAD/REQUEST
当然ながら、こちらが多くなってしまいます…
・君主モードも武将モードもやれることが単調すぎて飽きる
カード内政も何をしたかったか謎で、戦略性など皆無
適当に作りましたという感じがして、エンパヤーズの中で過去最低
・戦略ゲームでありながら、色々と情報不足
どこを占領したら収入はいくら?とかこの人の人件費は?とか
戦略性を求めるのであれば最低限必要なものすらない
・難易度がおかしい、序盤は雑魚でも強く感じ
強化された武将の攻撃なら数発で倒される事もしばしば
なのに中盤以降は敵が弱すぎてハラハラせず、単調さに拍車がかかる
また、敵のLVが同じでも勢力が違うとなぜか強さが全然違うのも謎
・シナリオが数種類しかなく、イベントも少ないためメリハリがない
1週目から中盤以降は同じことの繰り返しで苦痛でしかない
てか、ほんのちょっと会話するだけのをイベントって言われても…
義兄弟や結婚イベントもそんな感じで「これで終わり?」って感じ
シナリオ選択も勢力配置が違うだけで、固有のイベントなど皆無
・エディットモードがPS2時代の事あまり差がない
エディットパーツも音声もモーションも数がすくなく、センスも悪い
登録数が100人あったとして意味がない気がする
せっかくの次世代機なんだから、もっと豊富な内容を期待してた
・無印の無双5でもそうだったが、爽快感がほとんどない
攻撃した音もショボイし、モーションと攻撃判定があっていない
ワラワラと敵味方入り乱れるが、いすぎて敵を判別できないしよく見失う
・敵が短時間で復活しすぎな上、いきなり目の前に現れるのは盛り下がる
しかも、敵本陣を制圧したのにそれでもどんどんと本陣跡から
復活するのは何故?本陣って何のためにあるんですか?
・火計や奇襲を成功させると、敵がしばらく動かなくなり、
近づくと抑揚のない緊張感のかけらもない声で『なんだと!』と
連呼するのが個人的にイヤ、せめてウロウロオロオロしてほしい
それがイヤなために火計はしなくなった
・インストール対応だが、それでもテンポがなんか悪く快適さがない
セーブのたびにシステムデータもセーブされるために面倒
・護衛系の戦闘時のAIをいいかげんなんとかしてほしい
「助けてください」と言いつつ、防御もしないでただ棒立ち
しかも、わざわざ敵のど真ん中に移動してくるし、すぐやられるし…
・全体的に手抜き感が漂う、作れば売れると増長してるようにしか感じない
まだまだあるんだけど、最後の↑この部分でまとめさせていただきました
上記より、プレイするのが苦痛だったので熱中度と満足度は0点です
COMMENT
42型HDTVのHDMIにてプレイ
三国無双シリーズはほぼ全部やっていて、無双4くらいから
もう飽きた感がありながらついつい購入してしまいました
続編が出るたびにゲームとしてはつまらなくなり、やる事は変わらず
単調で飽きやすくなり…ついに無双5で手抜きがはいり…
この作品も買う気はなかったのですがつい魔がさしてしまい、
予想通りにお金と時間を無駄にしたなぁと思いました
ある意味予想通りの内容の薄さで、そこまで後悔はしてませんが…
無双シリーズの初期の頃は斬新で夢中になってやりましたが、
今となってはグラフィック以外は特に進化していないし、
そのグラフィックも最近のゲームと見比べると見劣りするし…
内容も過去の作品からの流用でオリジナリティーもないので、
知名度に胡坐をかいてるとしか思えない出来栄えです
正直、このゲームを購入するぐらいでしたら、
これはやめて別のゲームを検討した方がいいと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
36pt
GOOD!
良い点としては・・・
1.練武ゲージの廃止
前みたいにどんなに武器が強くても開始時は初期攻撃しかできないという
意味不明な点が改善されたとこ。
武器のレベルによって変わるのがよかったが・・・
2.エディットの豊富さ
BAD/REQUEST
悪い点はもう多すぎです
1.シナリオの意味のなさ
黄巾シナリオえらんでも黄巾の乱はおきないし、赤壁選んでも赤壁の戦いもおきない。
なんで?
2.人とのつながりとかなんもない
劉備3兄弟とか呂布とチョウセンとか特殊イベントがいっさいない。専用セリフもない。
誰かと義兄弟になろうが結婚しようが何もない。たまにアイテムもらうだけ。
3.武器強化にかかる金が高すぎる。
特需とか割引できるカード使ってもレベル1から10まで改造するのに6万近くかかる。
特殊効果とかつければもっとかかる。マジ高い。
金がたまるのも遅すぎ。収入上がるカード使わないとまともな収入が得られない。
金の上限が99999しかないので1人改造したらまた金たまるまで何ターンも待つ必要がある。
あと攻撃時の音がショボイ
4.ゲームバランス悪すぎ
序盤で武器のレベルが低いとマジきつい。射撃拠点とか1人で行くとガリガリ削られる。
中盤以降になると逆に敵弱すぎ。武将でも3発程度で死ぬ。雑魚は1撃。
総大将&パワーアップ武将と普通の武将の差がありすぎ。
総大将とか以上に硬い+攻撃力ありすぎ
味方も弱すぎ。戦闘開始直後に苦戦セリフがでて「〜苦戦」って表示が消えるころには 敗走してる。なんでそんな弱いの?
しかも武器育てる金を貯めるため戦闘しないでいると周りの国のキャラはなぜか
勝手にレベルが上がっていく。このため自国のキャラのレベルが常に下回ってる。
5.攻城戦とか跳ね橋とか城門とか5の新要素がなくなってた
城門くらいは欲しかった・・・。
6.エンパらしさが無い
前は敵がこっちに来てるスキに後ろをとって捕縛とか考える要素があったのに
今回は捕縛できるかどうかは運任せになったのが最悪ですね。
真っ青な場所(自領土)で倒してもムリなら真っ赤な場所で倒しても捕縛できるとか・・・
それに勝利条件が総大将の撃破になったうえ、自本陣と拠点繋げないと大将がでないのでめ んどくさいから本陣突っ込んで大将撃破とか出来なくなった。
おかげで時間がかかる。
総大将のいる国攻めても総大将を捕縛できないと領土を全部奪えなくなったのも痛い
雇えるキャラも15人程度と少なく4にあった配置とかの要素も無い。敵はなぜかできる。
それに雇うのもはっきり言って運任せ。
まず登用系のカード持ってる武将がいないとこちらから雇うことも出来ないし、地域選ぶだ
けでどこに誰がいるとかまったくわからない。
戦略カードも前はランダムで提案していたのに今回は固定のうえ似ているカードが多い
ぶっちゃけなんも選ばなくてもいい気すらする・・・。
COMMENT
3,4とエンパは気に入ってたので買ったのですが見事にスカでした。
どっかの掲示板で無双シリーズは奇数がスカで偶数が当たりとか言ってましたがそうだなあと少し思います・・・。
4はめちゃくちゃはまったのになあ・・・。
コーエーさん最近全然ダメですね。戦国3はwiiで出るとかすでに滑りそうな情報だし。
もう三国は限界ですね。そろそろ新シリーズがでるのに期待します・・・。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
映像は奇麗です。
武将数が減ったのはわたしの場合は良かったと思います。
その分一人一人のやり込み要素を濃くして欲しかったので。
BAD/REQUEST
武将数が減ったのになぜ・・・?
それと戦闘システムはどうしても納得いきません。
5であれだけ叩かれたのに。
最初だけ敵が強いのもおかしいです。
自分が強くなっているというより
敵が弱くなっている感じがします。
これも前作同様。
虎もウザいだけです。
カードもすべてを使う意欲がわきません。
後半勢力が拡大して単調になった時に
何か一工夫欲しいです。
COMMENT
初心者というか低年齢向けに作ったのでしょうか。
戦闘は連打だし、シミュレーション要素も希薄。
今までの無双ファン向けに開発された感はありませんね。
5に関してはクリアもせずにどちらも翌日売りました。
システムは変更せずにビジュアルとボリュームだけアップさせただけでも
次世代機の初版ということで納得できたのに。
戦国3はWiiだし、新規顧客獲得だけを最優先ってどうなんでしょうね。
残念です。