テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
619人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
テイルズシリーズは昔からやっていましたが
正直「主人公が青年で王道」ってのは飽きていて
かなり楽しむことができました
戦闘はどれだけコンボをつなげられるかの応酬
気持ちいですよ
おっさん最高
自分の正義というものがよく出てたと思います
悪役然りおっさん然り
キャラが多いですしそれぞれ結構濃いキャラしてるのが良かった(一部薄い)
BAD/REQUEST
戦闘はただのコンボゲーなのであしからず
途中から物語が飛んだ感じがします
追いついた頃にはもう終盤だったり。
まぁ、おかげで2週目も普通に楽しめたんですけどね
キャラが濃い割には葛藤や喧嘩が少ないかな、と
正義があれば対立もありますし。
こればっかりはすんなりしすぎかと
あ、おっさん以外
やり込み要素が特定的すぎてだれた、萎えたのが問題
もうちっと緩くしても良かった
COMMENT
全体からして結構私好みではありました。
まぁ最後は派手な割にパッとしなかったですが
続きが見たいな、とは思わせる作でした
年齢層は低めですかね。
私は普通に20代ですが(
私みたいなひねくれ者のお方におすすめ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
※初めに
あえてプレイが終わってから1年後ぐらいにレビューさせていただきました。それでも印象に残っていることを書いていきたいと思います。
●グラフィック
いい感じに良くなっています。特に戦闘時の魔法や秘奥義が派手になっていて、見た目の爽快感がupしている感じです。気になるとこはほとんどありません。
●爽快感
戦闘は今作が一番おもしろく感じました。一撃で倒せるFSは慣れてくれば頻繁に出来るようになってきて、サクサク敵を倒せます。使用キャラの技も多く設定でき、技のコンボもよりつなげられるようになったりと、戦闘でのやり込み要素も良くなっています。
●キャラ
個性があるという意味では今作は皆よかったと思います。主人公とかは好き嫌いは分かれそうですけど(自分も好きな方ではないです)、存在感はありましたね。(他の作品での主人公では、ほとんど印象に残ってないキャラもいます)
●ボリューム
なんだかんだ結構やりました。戦闘が気に入ったのが一番ですが、サブイベントも多く、はまった人には十分楽しめるだけの要素は入っています。
BAD/REQUEST
●ストーリー
残念がらストーリーはほとんど覚えていません(5年ぐらい前にやったAが一番覚えてますね)
途中から個人的に(悪い意味で)ぶっ飛んだ展開になり、そこからついていけなくなったという記憶は残ってますが、中身自体は全く・・・。一番個人差が出るとこだろうと思われるので、あまりとやかくは言えないのは分かっていますが、ここから辺は対象年齢が低めに設定してある感じがしました。年取った自分(20代です)にはやや無理がありましたね。
まあ良くも悪くもこういうところがテイルズなんでしょうけど。ついていけなくなった自分は引き際なのでしょうかね。
※以下はゲームの中身自体の評価ではありませんが、360版が出た時から非常に気になっていたのであえて書かせていただきます。
●「レベル上げ等」の有料DLC
これだけは止めていただきたかった。衣装とかはまだしも、こういった「自分でやるからこそ楽しめる」ものを売るというのは納得できません。ゲームというものを何かはき違えている気がします。
いや、別にDLしなければいいだけですよ。でも「RPGってそういうものだっけ」という感じが強くして、とても残念でした。
COMMENT
自分としては十分に満足させていただきました。戦闘が気に入ったのが一番大きいですね。でも客観的にみても戦闘システムは癖がなくていい感じに仕上がっているとは思います。
ただ今後もテイルズシリーズを買うかと言われたら微妙です。先にも書いたようにRPGの要のストーリーが何とも言いがたく、自分としては「戦闘ゲー」になっている感じです。(Xは戦闘が微妙な感じがして買っていません)
まあ自分はテイルズは戦闘が肝と思っていますので(実際はそうではないのでしょうけど)。戦闘が気に入れば値段以上に楽しめると思います。ストーリー重視の方にはややきついかもしれませんね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 0pt | 3pt | 0pt | 2pt |
29pt
GOOD!
正直あまりない
ワールドマップが広くて冒険してる感があるところ
おっさんが面白いところ
テーマ曲が素敵
ストーリーが長い
仲間が多い
BAD/REQUEST
ストーリー
酷すぎる。これほどひどいテイルズもない。
とりあえず殺せばおkとか
長いだけでつまらない展開がずっと続く。
仲間
にゃーとか言う天才魔導師(笑)とかキモ過ぎる。
「ブラスティアは裏切らない」といっていて何か過去であった感じなのに特にイベントなし。
特に主人公が一番嫌いだ。
ユーリは自分が正しいことを前提で話すし、うっとうしいヤツは消す。
「礼くらい言えねぇのかよ」とか言うくせに自分は言わない。
戦闘
グダグダすぎる。
常にTPが足りないため、節約しながら進めなければならないうえに、1回殴って1回復とか少なすぎる。
奥義のダサさが酷い。
D2スタッフを見習ってほしいですね。
その他
チャットが顔だけでやり取りが伝わりにくいし、つまらない。
期間限定イベントがとてもある。
BGMはよくもわるくもない感じ。
SEがへぼくて斬ってる感がない。
これはすべてのテイルズにいえることだが、イベント時の演出が残念すぎる。
エクシリアでだいぶ向上したから今後に期待。
COMMENT
買わなければよかったの一言です。
Gと比べるとなにもかもが酷いできなので、Vはオススメできません。
Gのほうが楽しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt | 1pt |
43pt
GOOD!
テイルズの面白さの全てであるアクション戦闘。
基本的にアビスの3D+フリーランに、技を当て続けて表示が出た時にタイミング良くボタンを押すと敵を一撃で倒す(強敵にはダメージ)システムや。オーバーリミッツ中にためる時間無しに術攻撃が出来たり、攻撃や技の終わりの停止時間が無くなり、連続で技が繋げられるといったシステムが追加されています。
なにかと面白い合成、ちょっと寄り道した先にいるギガントモンスターと言う強敵、不思議と面白い武器から引き出すスキルシステムなど、色々と楽しめる要素が沢山あります。特にシリーズ初となったイベントスキップ機能は嬉しいです。
シリーズでも最高峰のボリューム。本当に寄り道無しで普通にクリアするだけでも、20〜30時間以上はかかる大ボリューム。しかも今回はサブイベント、隠し要素が多数あります。全てをやり尽くすには途方もない時間が掛かるはずです。
いくつかある隠しダンジョンが非常に凝っており。その内の一つが、連続でボスと戦うダンジョンで、ボス戦が好きな人にはたまらない内容になっています。
ずっと戦闘画面で進むものも面白く、連続した中での戦略が良い感じです。
BAD/REQUEST
「いまだに」セーブポイントで、「いまだに」宝箱が存在し、「いまだに」モンスターがお金を落とし、「いまだに」ダンジョンに意味不明のパズルが存在し、「いまだに」ストーリーの目的が戦闘では無いのに、ゲームが戦闘に偏り過ぎていて、ゲーム全体の遊びの幅が非常に狭い。
いったいいつの時代のゲームですか!? これらの問題点は、過去にハードの制約でそうせざるを得なかったからこそ泣く泣く見過ごされてきた「本来は回避しなければならないゲームのお約束」ですよ!?
これはもうゲームとしては致命的な問題です。戦闘の圧倒的な面白さでごまかされていますが、これで戦闘が退屈だったら、ダメゲーム街道まっしぐらです。
相変わらずストーリーはどうでも良いレベルです。というか酷いです。
ネタバレになるので詳しくは控えますが、「個人の尺度で善悪を判断し、あまつさえ法で裁けないからと偉い人を手にかける、思い上がったクソガキ」が主人公なんです。
この時点でもう最悪なんですが、それよりもっと酷いのが、そのクソガキを肯定するようなストーリーであることです。
そしてそのために考えられたストーリーがあまりにも酷い。
このままじゃただの犯罪者で終わるんで、それを正当化するために採られた策が「帝国やお偉いさんを徹底的に悪く描く事」でした。
何? 被害者はいつも下の人間で、お偉いさんは堕落しているって? 馬鹿も休み休み言いなさい。
偉い人間に課せられる責任の重さ、多くの命を背負っている事の苦労も知らないで、一方的に被害者面ですか?
そしてそんな思い上がったクズ人間がついに裁かれる事も無く、むしろ悪い奴を倒した英雄として評価される。
これ、一歩間違えたら「犯罪者を褒め称える内容」として問題になりますよ。
これの何が「正義を貫き通す」なのか? ストーリーを重視して、プレイを縛るイベントをバカみたいに用意しておきながらこの内容ではあまりにも酷い。
ストーリーを取っ払ってシステムだけで遊ばせて頂きたい。
COMMENT
完全に戦闘アクションゲームとして割り切ることが大切です。それ以外はダメダメです。
いちおうボリュームの多さを言っていますが、ストーリー部分以外は結構スカスカで、イベントをスキップするとすぐ終わってしまいます。
暇つぶし程度か、たまに息抜きにやるのが良いでしょう。
何?「テイルズにストーリーを期待する方が間違い」だって?
でもゲーム自体がストーリー重視に作ってるんだから、そこを評価から外すのは駄目でしょうよ。
それで評価すると、やはりこのゲームは駄作だと思いますよ。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
XBOX版のヴェスペリアは未プレイ。
●オリジナリティー
テイルズと言えば毎回アクション性のある独自の戦闘システムが特徴的ですが、今作の戦闘システムは自分の中では過去最高の出来だと思います。
●グラフィックス
アニメ調の3Dグラで美麗と言うわけではないが、作品の雰囲気にはよく合っているので不快に思うことはなかった。
ストーリーの要所で挿入されるアニメーションの出来は秀逸。
●サウンド
テーマ曲が凄く好みだった。テーマ曲のアレンジBGMも絶妙な場所で流れるのでこの曲の印象だけは強い。
その他はあまり印象に残ってないが、曲数が豊富でストーリーの進行に合わせてBGMが変化するなど曲に飽きさせない配慮は評価したい。
●快適さ
データインストールに対応しているのでロード時間の長さは全く気にならない。イベントスキップ機能も標準装備なので2週目以降サクサク進めたい時も面倒な思いをしなくてすむ。
あと、戦闘システムとも繋がる話だが仲間の行動を作戦でかなり細かく設定できるので、仲間のAIが頭悪すぎるという類の不快感を感じなかった。
●熱中度
ストーリーがかなり長いにも拘らず最後まで戦闘に飽きることなくクリアできた。仲間キャラが9人もいるので実際にはもっと楽しむ余地があると思う。
隠しダンジョンやコレクション要素等のやりこみ要素もあるのでクリア後の楽しみもある。
○ストーリー
賛否両論あるとは思いますが自分は良かったと思っています。
その理由の一つとして主人公の性格があります。軽々しく理想を語らず時には誰かのために自分の手を汚すことも厭わない、正義漢という人間とはこういう人なんじゃないかと思いました。
馬鹿の一つ覚えのように理想論ばかり語る主人公って虫唾が走るんですよね。現実に目を向けようともしない馬鹿としか思えないので・・・。
そういう意味ではフレンが主人公じゃなくて本当に良かった。
○戦闘システム
ゲーム開始当初は退屈な戦闘だと思ってたんですが、やれることが増えてくるとどんどん面白くなってきます。
スキルや技の性能を考慮して最適な組み合わせを考え思考錯誤するのも楽しいですし、後半になるほど選択肢が増えてくるのでいろんな戦い方が楽しめます。
フェイタルストライクは敵を一撃で倒せる攻撃ですが、発生させるのに若干の条件をクリアする必要がありうまくバランスが取れています。さらにスキルを利用して与ダメを抑えフェイタルストライクを決めやすくするというテクニカルな戦い方が出来るなど、縛りプレイにも対応しているのもGOOD。
BAD/REQUEST
○サブイベント関連
豊富なサブイベントとスキットでキャラや世界観の掘り下げがされているのは良いのだが、スキットは発生条件がかなり厳しいものが多く、サブイベントは期間限定のものが多い。
さらにサブイベントの達成状況、進行状況を見る手段が一切無く、プレイするのに日が空いてしまうと進行中なのを忘れて期限切れということも。
○仲間キャラの性能格差
前衛に主人公と犬、後衛に回復の要であるエステルと強力な魔法が使えるリタ、この4人の安定感は異常。残りの5人は器用貧乏なだけだったり、クセが強すぎたりでかなり使い辛い。
○DLC
値段設定が常軌を逸している。
1人1着の着せ替え称号に300円とか狂気の沙汰。全キャラ分揃えたら2700円で定価の3割を超えるってどう考えてもおかしい。
さらにレベルやゲーム内通貨を販売するというのも如何なものか、装備品を買い揃えたりレベルを上げたりはRPGの醍醐味だと思うのだが・・・。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
取りこぼし無く進めたとしてもコンプには最短で2週+α必要なので100時間以上はかかるはず。料理や全キャラFS100回など後々作業になりそうな事をあらかじめ意識してプレイすれば時短になる。
ちなみに自分がコンプに要した時間は放置時間含みで165時間ほど。
◆総評・感想など◆
広い世界を歩き、海を渡り、空を飛んで旅する。そんな古き良き和製RPGに久しぶりに触れた気がする。
満足感は5点。RPGで100時間以上も楽しめるゲームはそうある物じゃない。
最近のRPGは場所を選ぶだけで何処にでも行けるのでやらされてる感が半端無いなぁ、冒険してる感じがしないなぁと思ってる人にオススメ。