真・三國無双 MULTI RAID Special レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 0pt | 5pt |
33pt
GOOD!
・慣れるまで大変だが、空中戦が上手くなるにつれて面白くなる。
・共闘武将が鍛えるほどに強くなる為、存在感抜群。
・覚醒モードや武器強化のシステムは面白い。
・サウンドはおなじみのサウンドで個人的にかっこよくて好き。
BAD/REQUEST
個人的には難易度が高すぎるように感じた。(特に巨大ボス)
前作の無双では難易度「修羅」もクリア出来ていたが、今作ではLV50&最強装備にしても巨大ボス戦などは難易度「易しい」にしないと勝てない。(あらゆる攻略サイト参考にしましたがそれでも難しい。)
巨大ボスの防御力が高すぎて攻撃が効いている実感がなく、やっているうちにシラけてくる。
その上終盤の巨大ボス戦では呂布が何度倒しても復活してくるので、さらにやってられない。
蝶や鳥がかなりウザい。
群がってきてすぐ気絶状態にされ、いい感じで戦っていてもすぐ水を指される。これにはかなりストレスを感じる。
敵(人間)以外からの攻撃が多すぎる。
投石機や武装刀車までは許せるが、壁についている拠点兵器(レーザーなど)や、昇降する床から出る火の玉、地面から出る竜巻などが邪魔すぎて戦いにならないことが多い。
これにもかなりストレスを感じる。
三国志ベースのゲームなのだから、実在しない障害は無くてもよいのでは?
すぐ処理落ちする。
敵が沢山出るのは良いが、それで処理落ちが多発する様では意味がない。
視点をあわせるのが面倒。
前作に慣れていると、右スティックでの視点変更操作に戸惑う。
前作までは、右スティックをニュートラルに戻すと視点も戻っていたが、今作はスティックを戻しても視点が戻らないので、自分で戻さなくてはいけない。
ロックオン機能も敵が沢山出てくるステージでは思った敵にロックオンできなかったり、知らないうちにロックオンしている敵が変わっていたりして、乱戦の時などどこを見ているのか分からなくなる時があった。
武幻や戦玉やら武器付加能力やら色々つける能力が多すぎる。
しかも戦玉と武器付加能力がダブっている。前作までの様に、もっとシンプルでよいのでは。
COMMENT
今までの三国無双シリーズは全てプレイしました。
今までの無双シリーズとは全く別物です。
個人的にゲームには(特に無双シリーズには)爽快感とワクワク感は無くてはならない物だと思いますが、このゲームはやっていて非常にストレスと憂鬱感を感じました。
最後の巨大ボスとの連戦で、途中でやってられなくなりソフトは売りました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
68pt
GOOD!
・オリジナリティー
・満足度
・熱中度
無双シリーズの中でもかなり異端児
育てが中心となりかなりMOを意識したゲームです。
なので当然オンラインの協力プレイの楽しさは◎
無双でいつかは友達とオンラインで共闘したかったので
この要素は5ptつけたいほど嬉しい
オフラインでもしっかり遊べる要素もたっぷりありますね。
共闘武将もいい感じじゃないでしょうか
BAD/REQUEST
・快適さ
敵の配置がとても残念なマップがたくさんあります。
空中戦を余儀なくやらされるマップでありえない数の小動物が空中に無限沸きだとか
カメラの不親切さも相まってクリアしたら二度とやりたくないマップもありました。
・音楽
音楽は小さい上に特に印象に残る曲がなかったですね
5のアレンジが少しあったのでしょうけど・・・デフォルトで聴き取り難い音量のため
オンラインで「この曲いいよな〜」とか言われてちょっとだけ聴いた感じです。
カスタムサントラに対応してればそっちにしたいほどです。
COMMENT
私はこのゲームのようなMO感覚のゲームが大好きなので
ちょっと評価が高めになってしまいました。
オンラインは光100M(有線)で通信エラーになった事はないです。
しかしこのシステムをどうしてガンダム無双じゃなく三国無双で採用したんだろう・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
26pt
GOOD!
難しい事考えず、ハイテンションとノリで楽しめる感じがいい
ダッシュしてジャンプして、時には浮いて変身して
簡単にハイスピードアクションが出来て面白い
多くのキャラを鍛えて、素材集めて武器や装備を作って
敵や状況にあわせて色々組みカスタマイズして一緒に戦う
オンラインマルチプレイだけでなく、オフのシングルプレイでも
NPCを交えて大勢で共闘できるのもいい感じ
戦闘中は周囲を見る余裕がないけど、NPCのAIは悪くないと思う
町を育成強化したり、武将カード集めたり、レア素材集めたり
キャラを強化したりとやりこみ要素もあって末長く楽しめる
オロチシリーズとは違ったお祭り的な作品としてみれば
新鮮ではっちゃけていて楽しめると思う
BAD/REQUEST
正直、史実も時代考証も無視されたストーリー展開なんだから
三国志を舞台とする必要性が感じられない
もう一種のキャラゲー化してる感じが好きになれなかった
さらに、その中でも呂布の過剰な神格化がイラつきさえした
確かに三国志の中で最強と言われてたし、イメージに合うとはいえ
無理矢理なストーリーまで作って強化し、活躍させようとするのは
某プロデューサーのワガママとしか感じられない
戦闘中も何度も復活したりと、とあるステージはストレスでしかない
肝心のアクション部分も、ロックオンが使いづらすぎてツライ
狙いたい敵を狙えない、カメラが追いつかない、視点移動が悪いと
快適に楽しむ上での基本的な部分にも関わらず不備がある
一部の巨大ボスの異常なまでの防御力にも辟易する
こっちは数回の攻撃くらっただけで死亡するのに、敵は
延々と10分近く攻撃してても倒せない事もしばしば
しかも、あっちこっち飛び回ったりして攻撃をあてずらかったり
死なない呂布が邪魔してきたり、これでもかとトラップがあったりと
後半にいくほど楽しむハズのゲームでストレスがたまる
近作のウリでもある無双覚醒が見た目がハデになるくらいで
謳い文句ほど強化されたという感じがしない
せっかくなんだから、もっと強化されてもいいと思う
同じくもうひとつのウリであるはずのオンラインも不安定すぎて
満足に遊ぶことができないのもマイナス
接続することさえ難しく、せっかくオンラインになっても
いつ勝手に切断されたりフリーズするかわからず、
安心して楽しむことができないし、実際よく切断される
あと、散々空とびまわったりするくせに、川とかに落ちただけで
悲鳴をあげてマップの位置口に戻されるのは情けないし滑稽でもある
さらに、カメラ移動の関係で足元がよくわからないため
気づいたら落ちるなんてことはけっして珍しくないし
そんな状況で武将戦を強いられることも多いので
せっかくの爽快感が台無し、一気に陳腐な雰囲気になる
正直、まだまだあるけど、うまくまとめることができないため割愛
COMMENT
PSP版は未プレイだけど興味があったため購入
アクション系が好きなため、PSP版では色々と酷評されていたし
最近のコーエーには正直ウンザリしていたが、ほとんど期待せずに
つまらなければ即売るくらいの気持ちで購入してみた
プレイし始めた頃は自分的に好きな感じの操作感だったため
予想以上には楽しめたものの、ストーリーが進んでも
プレイ内容にあまり変化がなく次第に飽き始めてきた
後半になればさらに爽快感が減っていき、無茶なトラップや
大勢の強化武将との乱戦、堅いだけの巨大ボス、でしゃばりの呂布など
どんどん楽しいというよりストレスがたまる内容に…
せっかくのオンラインも通信エラー多発のために満足に楽しめず
チャットなどがしづらいし、入室するまでどんな集まりかわからない仕様
せめて武将交換用の部屋とか、ストーリーを進めるための部屋とか
入室前にわかるようコメントとか出来ればいいのに仕様で不可
ちょっと考えれば思いつくような部分が抜けてる感じがする
そんな状況なので、当然説明書も肝心な部分が説明されてない内容
「移植すれば売れるから、手抜きして移植しました」という雰囲気がする
まあ、コーエーのことだからそんな事はわかっていたし、
まんまと購入した自分が言えたセリフではないですが…
気軽にマイペースに楽しんだり、根気よくオンラインに接続できるまで挑戦し
それでなおフレンドと楽しみたいというならアリかと思いますが
そうでないなら正直オススメはできないです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
■アクション
空中戦闘を主として構成されたアクションシステムが面白い。
従来の無双とシステムが大きく異なるので、最初はとまどいますが、
慣れてくると、逆に従来の無双のアクションが物足りなく感じてしまうほど。
敵を吹き飛ばし、空中ダッシュで追いついてさらにコンボを繋げられたり、
攻撃の動作をダッシュやジャンプでキャンセルできたり、今までにはない面白さがあります。
今作は、さらに改善されたのか、PSP版と比べてより戦いやすくなっています。
■オンラインプレイ
オンラインプレイが非常に楽しいです。
お互い協力してコンボを繋げていったり、武将交換で自分の武将を強くしていったり・・・
何より、オンラインで無双がプレイできるのは魅力的。
■追加要素
共闘武将、武器強化など、システム面の追加要素が面白い。
共闘武将のAIが結構賢く、指示の出し方で戦況が大きく変わるため、
指示出しが楽しいです。
武器強化も、武器を自分好みにカスタマイズできるため、
自分のプレイスタイルにあった強化ができるのでgood。
BAD/REQUEST
■処理落ち
やはり今作も処理落ちが気になりました。
対武将のときは、問題なくプレイできますが、巨大ボスと戦うと頻繁に処理落ちします。
今作は元々戦闘のスピードが速いため、従来作の処理落ちの時ほどストレスは
感じませんでしたが、やはりこれは改善して欲しかった。
■オンラインの不便さ
オンラインプレイ事態は非常に面白いのですが、システム環境が不親切。
せめて、設置した部屋にコメントなどをつけられるようにして欲しかった。
戦闘メインの部屋なのか、トレードメインの部屋なのか、入室してみないとわからないため、
目的がなかなか達成できないもどかしさを感じることもしばしば。
また、通信エラーが発生することが多いです。
■巨大ボスに設定された相性
今作は、相性というものが設定されており、各敵にはそれぞれダメージが通りやすい武器と
通りにくい武器が設定されていますが、これが巨大ボスにも設定されています。
相性が悪いと、倒すのが困難になるため、必然的にその巨大ボスと戦うときは、
相性の良い武器を選ぶことになり、武器の重要性が偏ってしまっています。
全ての武器で同じような難易度になるようにして欲しかった。
COMMENT
当方PSP版プレイ経験あり。
従来の無双の「雑魚を薙ぎ倒す爽快感」というよりも、
「敵に空中コンボを繋げていく爽快感」の表現の方が正しい気がしました。
操作次第で、どんどん攻撃が繋げられるのは、従来の無双とは違った爽快感があります。
このゲームは、形式としてはPSP版からの「移植」ですが、
追加要素も多く、PSP版で不評だった部分の改善がされているため、
PSP版よりもかなり楽しめる内容となっています。
実際、当方PSP版はすぐに飽きましたが、今作は全クリアした後でもまだ楽しめています。
バランス部分で気になったところも多くありましたが、個人的には「良作」という位置付け。
武将が、覚醒して姿が変わったり、空中を飛びまわったり、ファンタジーな部分を許容できるなら十分楽しめまると思います。
PSP版をプレイして、今作敬遠している人も、一度プレイしてみてはいかがでしょうか。
あとオンライン接続推奨。
オンラインプレイをするとしないとでは、楽しさが大きく変わってきます。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
よく空を飛ぶゲームと言われてる気がしますが、それは違います。
ダッシュで空中への追撃が出来るゲームです。
そのダッシュボタンと攻撃ボタンだけで、コンボが簡単に出来る所は良かったです。
しかし、逆にいえばそれだけ底が浅いということでもありますが。
また、敵は必ず「スーパーアーマー」を何度でも発動しくるので、コンボゲーかと言われたらそうではありません。
宣伝文句のスピード感も、ダッシュを多用すれば得られました。
BAD/REQUEST
グラフィックの酷さには驚きました。(HDTVにHDMIでプレイしています)
無双5のモデルはPS3にしてはしょぼいもんですが、それよりも更に劣化してます。単純な使い回しではありません。
物理演算やポリゴンを削っていたり、瞬き等の一部動きも無くなってました。
変身したモデルはエフェクトで誤魔化してます。
また、手足に足枷やモヤモヤのような非常にセンスの悪いエフェクトが「永延」に付いてきます。(これ付けないとクリア不可能)
なぜこんな余計なもんを付けたのか理解に苦しみます。敵には付かないのに。
快適さも酷いもんです。
動き回るゲームなのに、妙に狭い室内のエリアが多く、その壁際でいきなり視界ゼロになるカメラワーク。
壁の向こうの敵にロックしたりするロックオン。
ロックオンは上下で重要ターゲット、左右で雑魚をロックするという仕様なのですが
4つの方向があるのだからそれぞれ別の使い分けをしてほしかったです。
更に、プレイヤー武将だけが進入不可な所にめり込む敵。どうしろと?なぜ敵も進入不可にしないのか?
そして池ポチャ(敵は無し)や処理落ち。極めつけはバグや通信エラー。
ゲーム内容は敵が有利というか卑怯すぎる内容とで、一言で言えば「作業」です。
まずは兵器を壊す「作業」、邪魔な雑魚を倒す「作業」、前述したスーパーアーマーを壊す「作業」
この作業を画面外からの攻撃をはじめとした「理不尽な攻撃」が邪魔してくるのですが、
この作業が「どのクエストでも同じ」なのが最大の問題です。
難易度上がっても、兵器が増えたり、敵が増えたり死んでも生き返って水増ししたりするだけ。
巨大兵器は種類が少ない上に、固いだけなのでこれも作業です。基本怯まないので、回避不可な攻撃もあります。
更にオフで共闘武将を連れていくと、敵の固さが連れていった分だけ倍々になっていくオマケ付き。
ひたすら単調作業。酷いです。
このゲームでの武器の相性は、無駄な要素だと思いました。
兵器に有効な棍系の武器を育てていないと、巨大兵器の相手がきつかったりといった、
明らかな有利不利があるからです。
なぜか軽兵に戟が利きづらかったり術兵に剣か利きずらかったりと、相性自体も意味不明ですが。
これならば、近距離攻撃に優れた武器、遠距離攻撃に優れた武器、攻撃速度が速い武器etc…
それぞれの武器に「相性」ではなく、「特色」を持たせて攻撃のバリエーションを増やした方がマシだったのでは。
COMMENT
このゲーム、モンハン等のMO、ガンガン等の空中を利用したバトル、鬼武者等の変身etc…と、他ゲーから要素をパクって合体したようなもんで、オリジナリティーはゼロです。無双でもありません。
というのも、三國無双と言えばキャラゲーというのがあると思いますが、このゲームは戦闘中の台詞は敵だけ、イベント等も皆無なので本来そのキャラにある立場や人間関係が有りません。こちらが使うキャラは「形だけ無双キャラ」みたいな。無論、一騎当千云々もありません。
敵たけの要素といば台詞だけでなく、スーパーアーマーや巨大化覚醒、無限ジャンプにダッシュ、兵器に乗って飛び回ったりとハッキリ言って、プレイヤーよりやれることが多すぎます。ゲームをやる人間より、ゲームをやらせる機械を楽しませたかったのでしょうか。
無双にしても、そうでないにしても、色々と酷いゲームでした。