INFAMOUS(インファマス) 悪名高き男 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/11/05 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
98pt
GOOD!
こんな箱庭を待っていました。
横の広さは平均的だけど縦の広さがあって素晴らしい。
超個人的趣向にてゲーム内で高いビルから落下する際の快感を求めていたので文句無し。
メインストーリーとサブストーリーをこなしてクリアしていくだけのゲームなんだけど主人公の善行や悪行によって得られる能力が変わる、しかも主人公の能力は基本的に電気のみ。
その辺のオリジナル要素は素晴らしすぐる。
またストーリー進行過程での敵の強弱に合わせた能力の変化などのバランスが絶妙。
最近のゲームはトロフィー獲得に数時間も費やさなければならないものが多い中でトロフィー獲得は手先に大きく左右されるのも良いポイント。
アクション初心者には少し難しいかもしれないです。
ムービーシーンがアメコミ調なのも英断だったと思いました。
とにかく爽快感がハンパじゃねぇ感じ。
フリーランを宣伝文句にしとるゲームもありますが動きがもっさりしてました。
こちらは動きがサクサクなので更にフリーランの爽快感を噛み締めれます。
やりこみとしては収集物も少ないですが多くあるので満足っした。
それでもどうしても難しいと感じる方々にも優しい対処でゲームオーバーになってリスタートしても経験値だけは引継ぎになるので何度ゲームオーバーになっても諦めずに挑めば能力強化できますよー。
更にタイトル画面はゲーム開始当初のみ。
それ以降はクリアするまで電源落としても起動すればスグにセーブした場所から。
詳しくはセーブしたポイントの近くのクリニックと呼ばれる場所から。
セーブやロードなどはいつでも好きな時にできますねん。
ちなみにロード画面も皆無です。
特に際立った・・と言うよりもBGMは無いのですがSEが素晴らしいです。
電車の通る音や住人達の叫びOR歓声の声。
それとは別に急にさりげなく緊張感を盛り上げる音が数秒流れたり。
もう完璧すぐる。
箱庭大好きゲーマー史上ナンバーワンでちゃったお。
書けば書ききれない程に良いポイントだらけですが長くなりすぎるのであとはポイントで。
敵の種類が少ないながら徐々に強くなったりと優秀。
目に映る建物は殆ど(全部?)クライミング可。
ゴミ山の頂上(ゲーム内で一番高所)からの落下にチンサム。
敵の倒し方によって経験値の取得数が変わる(ヘッドショット、格闘etc)
荒廃した世界観の演出が見事。
ゲーム開始とクリア後の演出が映画っぽい(簡潔しているけど続編を示唆するラスト)
ストーリーもかなり好きですた(とってつけた感はないです)
攻撃手段が電気系統なだけに流血表現も無いのでZ指定でもない(万人向け)
善悪どちらのストーリーでも主人公の雰囲気に違和感がない。
主人公の相棒のアメリカンっぷりがツボ。
TPS要素も多いが弾丸数がない(電気だからか?)撃ち放題(それは基本技だけで強力な技はは電気を消費します)
HPメーター不在でHPが少なくなるとセピアカラー&景色や町の喧騒などがスローに、これも嬉しい配慮(演出)。
BAD/REQUEST
字幕について。
主人公周りの会話、ムービーシーン、収集物(録音テープ)まで全て字幕対応してるのにテレビ放送だけは字幕が出ない。
一箇所はストーリーに関わる放送だったので字幕は入れるべきだった。
三つの区域に分かれた庭でしたがもっと違いがあって良かった。
特に最後に訪れる歴史地区はもっと荒んでいてほしかった。
善悪でもっとストーリーが分岐しても良かった。
COMMENT
36型ハイビジョン。
個人的に神ゲー入りますたぁぁ。
箱庭でこれを超えるのはまだ見ぬプロトタイプだけか?
次回作はローカライズ済みっぽいんで100パーセント即買いですな。
めっさおすすめ。
こーゆーの待ってた。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
楽しい!! 続編が楽しみなゲーム!
荒廃した街の中で特殊能力を身に着けた者がどのように生きてくか。
人を助ける為に使うか、自分の為に使うか。
善に生きるか、悪に生きるのか。
善悪の選択に迫ままれた時、自分はどっちの選択をするのか?
そういうの、好きです。
自分の身につけた武器も体から発する電気、っていうのもよい。
電気を発して敵を撃つ、飛ばす、自分が飛ぶ。
ビルの壁をスイスイと登る。たぶんこれがあるからすごく楽しめたんじゃないかな、と思う。高すぎる所から落ちる時は、本当に高いとこに登った時にある、体の中にフワッていうあれっ。落ちる〜っていう怖さをリアルに感じました。
敵を倒す感覚、空を飛ぶ感覚、気持ちいいですね。
BAD/REQUEST
“GOOD”の内容がそのままBADにつながってる。
楽しめるだけに、もっと改良して、満足度を高めてもらいたい。
コンセプトになる善悪の選択。
これにそもそも意味がない。
結局自分に損得がないと、苦渋の選択にならない。
人助けをしたことによって、利益を得るのか不利益なのか、負荷がかからないと。
それがないから無意味。善悪については完成度低し。
内容は主にミッションをこなしていく、というものだが、
ワンパターン。
ちょっとだけ、難しくなったな、という程度。
飽きます。
敵との戦闘。武器の扱いがしにくいので難しい。
なので、めんどくさい。
正直、改善の余地がたくさんある。
でも、好きだから改善して続編してほしいなぁ。
COMMENT
乗っけけから嵌りました。
序盤に主人公がそんな事で大丈夫なのか!?と思わせる。
さすがは映画作りが上手なアメリカ製ゲーム。うまいですね。ストーリー作りが。
最初と最後で唸らせるストーリー。
改善の余地を差し引いて、またヤリタイゲームです。
ビルを登るクライミングが楽しかったなぁ。
かなり高いところを足場を探しながら登る、間違えれば、高所から落ちる。
“フー”って腰が浮くようなムズかゆい感じ。怖かった。
続編をぜひ作ってほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt |
86pt
GOOD!
<かなり”自由”に動き回れる箱庭ワールド>
主人公の移動アクションに関して、ほとんど制約がない。存在する建物すべてによじ登ることが出来、屋根から屋根へ、ストレスのないアクションが可能。これがなんとも気持ちがイイ。アサシンクリードも同様にフリークライミングを売りにしているが、操作の快適さと自由さではこちらが上に感じた。
上記のストレスフリーなアクションのおかげで、広大なマップを気ままに飛び回る楽しさが格段に上がったと思う。電線の上を高速移動したり、とにかく高い建物に昇って絶景を眺めるのが、単純に楽しい。
<徐々に出来ることが増えていくゲームバランス>
主人公の超能力がゲームの進行毎に増えていき、より快適に・派手に動き回れるようになっていく。徐々にやれることが増え、ゲーム性も増していく展開は上手いと感じた。能力を入手する為に挑む地下のアスレチックステージも良いメリハリがついて◎。
<ロードのストレスを感じさせないデザイン>
広大なオープンワールドでありながら、スタート時のロードに全くストレスを感じさせない。ソフト起動からボタンのプッシュが一切無しに、ゲームを再開できる点も良いところ。他のゲームも見習って欲しい。
BAD/REQUEST
<変化に乏しい街並み>
3つのシティから構成されるフィールドはかなり広大なのだが、視覚的に変化がなく少々退屈。大爆発後の荒廃した世界観なので、きらびやかな雰囲気が出せないのは分かるが、もう少し見た目を楽しめる印象が欲しいと感じた。
<ミッションのバリエーションが少ない>
メインミッションとサブミッションでゲームが構成されているのだが、サブミッションのバリエーションが少なく感じた。善・悪のルートで目的は違えど、タスクとなる内容は変わらない。
<イベントシーンの演出が簡素>
これはオープンワールド系の宿命かもしれないが、イベント時のキャラの動きや表情など、ぎこちなく1世代前の演出に見えてしまう。もう少し頑張って欲しかった。
COMMENT
次世代の箱庭ゲームを感じさせる魅力の詰まった1本。超人コールに扮して神出鬼没に街を飛び回るのがとにかく楽しい。街の作りも、様々な移動ルートが設計されており良く作り込まれていると感じた。ただ無駄に広いだけの箱庭では決してない。敵の驚異的な射撃精度はさほど気にならなかった。主人公は”超人”なので、これぐらい敵にも歯ごたえがないと無双ゲームのようなバランスになってしまうかと。次回作も開発中のようなので大いに楽しみなシリーズの一つです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
主人公の行動の大半が電気をベースにしていることがこのゲームの特徴であり、それを楽しむことが醍醐味と言えます。
攻撃も全て電気を用いたもので、通常TPSに於けるハンドガン、スナイパーライフルからグレネードのようなもの、更には電磁波を放ったり、落雷を起こしたりバリエーションや威力も全く違うので使っていて楽しかったです。
街中は大抵音楽が掛かっていない状態ですが、スクリーンからニュースが流れたり(和訳されていません)、戦闘になると緊張感が増すサウンドは雰囲気を盛り上げるのに一役買ってくれました。
エンディングの曲も格好良かったです。
メインストーリーも長過ぎ且つ短過ぎず、サブも併せれば相当の時間遊ぶことが可能です。
イベントシーンがCGではなくアメコミチックな絵で語られるのも個人的には気に入っています。
基本的に舞台となる街は武装したギャングである敵に支配されていて、ちょっと歩いたりしただけで至るところから銃撃や爆撃を受けます。
サブミッションをクリアすることで敵の勢力範囲を削ぎ、街を安全にすることが出来、これもこのゲームの楽しみと言えます。
移動手段は基本的に足のみですが、特定のミッションをクリア後なら電気を用いた移動方法が可能です。
主人公はほとんど全ての建築物に登ることが出来るので屋上から屋上で飛び移る他に、建物同士を繋いだケーブルを高速で渡れたり、線路の上を電車とほぼ同じスピードでスライドするといった感じです。
また、箱庭タイプのゲームでは定番となっている収集要素もあります。
主人公の力を増幅させる物質集めと、とあるスパイの通信記録の回収です。
これらが3つの島から構成されるエンパイアシティーに散在していて、中には入手にコツのいるものもあります。
私も最初は根性で集めてみましたが、半分も取れずに諦めて攻略サイトのお世話になりました。
似たジャンルにGTAシリーズがありますが、個人的にはこちらのインファマスの方が楽しめました。
BAD/REQUEST
不満点を挙げるとすれば、一般市民の種類が少ないこと、高速移動手段が限られていること、クリア後の要素が全く無いことです。
市民のバリエーション自体は気にならないものですが、後ろの二つは作り込みが少し甘いと言えます。
次回作が決定しているだけに、進化や改善を望みたいです。
COMMENT
使用しているTVはBRAVIAのV-40で、ケーブルはHDMIです。
もっとも、文字がかなり大きく表示されているので、そこまで解像度に拘る必要は無いかもしれません。
次回作には電気自動車(電気人間のコールにピッタリ!?)とか、電気を使って敵の洗脳みたいな技が使えたら面白そうです。
グラフィックやコールの持ち技もかなり進化しているみたいなので今から楽しみでなりません。
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ファークライ4
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オリジナリティー
超人系箱庭アクションという珍しいジャンルのゲームです。オープンワールドを爽快に駆け巡る楽しさはこのゲームならではです(プロトタイプとかもありますが)。
それと、攻撃方法が主人公のの能力の電気です。すべて電気ですが、それぞれ銃のいろんなポジションを果たしています。ショットガン代わりの技ややグレネード代わりの技ロケランみたいのもあります。それぞれ長所短所があり、使い分けて遊ぶのが楽しいです。
・グラフィック
アンチャーテッドやFFなどと比べると劣りますが、箱庭にしてはいいです。気になる程度ではありません。ただ迫力がありすごいです。自分の技が車に当たったときの爆発などが自分でやってビックリします。でも、ちょっと気になることが・・・(悪いとこに書きます)。
・サウンド
基本BGMはありませんが、戦闘シーンなどにかっこいい曲が流れていいです。雰囲気が出ます。技の音や銃声など、迫力があっていいです。
・熱中度
ハマります。止め時を失います。ステージなどがないので、そのままやってしまいます。展開が気になるのも辞められない理由になります。メインミッションがさくさく進むのでどんどんやってしまいます。
・満足度
洋ゲーにしてはストーリーが長く感じられました。ストーリーの長さは8時間らいでした(自分的に)。メインストーリのほかにもサブミッションなどがあり、それも相当な数です。全部で100個はあると思います。
・快適さ
相当快適です。ロードはゲームを起動した時だけなうえ、それがめちゃくちゃ早いです。起動してから、30秒ぐらいでゲームが出来ます。しかも、メインメニューがないので即効始まります。
・難易度
EASYからHARDまであり、自分はノーマルでやりましたが、何回か失敗するレベルで、前に進めなくなることはありませんでした。普通よりちょっと高いかな。
BAD/REQUEST
グラフィックは基本いいですが、ムービー中のキャラのモーションが一昔前のゲームっぽかったです(簡単に言ったらPS2)。最低というほどでもありません。
サブミッションですが、確かにすごい数ですが、同じものばっかりです。似ているとかじゃなくて、ミッション名まで一緒でやることが同じというのは、全部やる気になはなれません。
セーブの基準がつかみにくいです。あれ?ここまで進んでたけどなぁというものをまたやるということが結構ありました。
そして快適さを5点にしなかった理由は字幕です。他の人のレビューにもあるとうり、プレイ中に字幕が出ても読みきれるわけありません。ついつい見逃して、あれ?いまなんていった?と思ってもまた聞くことが出来ません。字幕見ていて負けることもありました。あと、テレビを見るというアクションがあるにもかかわらず何言ってるかわからん。字幕をつけてほしかった。
COMMENT
続編のインファマス2の評価?まだ発売されてないんですが(2011、7,7発売)、相当期待されているので前作をやってみるか、的なのりで買ったら相当面白かったので満足しました。
グラフィックも向上し、日本語訳にもなり、ボリュームも増し、ミッションクリエイト機能もつき、すごい期待されてる2なので買ってみてはいかがでいょうか?(あれ?2の紹介じゃなかったか・・・。)