GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/03/25 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ トリロジー版:9,800円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
594人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 0pt | 1pt | 1pt | 0pt | 3pt |
26pt
GOOD!
グラフィックがきれいなところ。これは文句なく最高レベルだと思う。
クレイトスが使い終えた剣を背中にしまう動作とか、細かい箇所まで意識されていて、良いと思う。
それ以外は特に印象に残らない。
BAD/REQUEST
ちょっと前のゲームだから仕方がないのかもしれないが、すべての場面で視点固定なのはゲーム進行上、無理があるかもしれない。四角になってる穴に落ちたりするし。
敵キャラに関しては、スコーピオンがとにかくうざい。「攻撃が当てにくい・敵が巨大・しかも逃げ回る」というイライラさせる要素が凝縮されていて、難しいというか、面倒くさい、といった感じ。こいうのは開発者にとっては結構面白い要素なのかな?例えば、ベヨネッタなんかはボスキャラはこのイライラ要素が満載だし。プレイヤー側からしたら爽快感ゼロで面倒なだけだと思うんだが。
難易度的には1,2にも若干理不尽な箇所はあったけど、3みたいに「面倒くさくてやる気が失せる」とうことはなかった。それだけ前作までが素晴らしすぎたのか。
あと、音楽と効果音が全く印象に残らない。特に効果音はひどい、というか最悪。敵に攻撃が当たっているのかどうかも曖昧なぐらい弱々しいし、クレイトスの動き(特に回避)も若干鈍くなったような印象も相まって、爽快感が本当に無い。
COMMENT
最新作もひどい出来だったが、それの布石だったのかと思わせるような出来。
もうこのシリーズは終了。
残念だけど。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
66pt
GOOD!
前2作はPS3のHDバージョンでプレイ。
●オリジナリティー
CERO区分が”Z”に上がったおかげでクレイトスの残虐ファイトがより過激なものに。CSアタックという名のQTEは今となっては珍しくもないが、ダイナミックなカメラワークでプレイヤーを引き付ける映画的演出は他と一線を画していると言っていい。
●グラフィックス
PS3の中ではかなり良い部類に入る。CSアタックでアップになっても全く粗が見えない。
●快適さ
今作はオートセーブに対応しており死んでも直前のチェックポイントからすぐにやり直せる親切設計。ロードもゲームスタート時とコンティニュー時にあるだけで、それ以外はロード一切無しでサクサク進める。
BAD/REQUEST
●サウンド
特別記憶に残るような曲は無い。そもそも暗い曲は好みじゃない。
●熱中度
1週目はクリアまで一気に突っ走りましたが2週目をやろうという気に全くならないのは痛い。
マルチエンド的な要素も無ければやりこみ要素も薄い。なによりクリア後に使えるボーナスアイテムを使えるのは一度クリアした難易度だけという意味不明な仕様もそれに拍車をかける。
○ムービースキップが出来ない
コンティニューした時などに一度見たムービーをまた見せられたりするのが面倒だった。
○敵が無駄に固い
大型の敵は大体ハイパーアーマー標準装備で、2〜3発攻撃を当てたら回避動作という消極的な戦いになりがち。ジャストガードからカウンターを決めても全く仰け反らない敵を見た時、へたれファイトに徹するしかないのかとあきらめの心境に・・・。
○前作未プレイ者お断りのゲーム内容
今作は2のラストからそのまま始まります。どのような経緯を経て今の状況にあるのか全く説明の一つも無く放り出されます。
自分は半年くらい前に2をプレイしたばかりなので自然に入っていけましたが、前作未プレイ者は全く状況を飲み込めなかったでしょう。せめて前作のダイジェスト版くらい用意してほしかった。
○視点移動が出来ない
無双系のアクションに慣れてしまったせいか視点移動が出来ないのがとてつもなく不便に感じる。画面外からいきなり敵が突進してきたりすることが多くて不快だった。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
時間短縮したいなら初回から難易度HARDでのプレイを推奨。時期限定のアイテムを取り逃したりするとまた最初からやり直すことになるので注意。
コンプに要する時間は早くて15〜20時間。プラチナ獲得難易度は低め。
◆総評・感想など◆
とにかく初回プレイが全てと言って過言ではないゲームです。クレイトスの残虐ファイトもやる事が分かってると楽しさも驚きも半減しますし。
あと、終盤でクレイトスのキャラが揺らぎまくっててなんか萎えました。
中盤までは関わる者全て皆殺しにする残忍さで、
「さすがクレイトスはんや、揺るがんお人やでぇ・・」と思ってたのに・・・。
満足感は平均点の3点。やはりプレイ時間の短さのせいで大満足とはなりませんでした。
前2作をプレイしてから遊ぶことを強くオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt |
60pt
GOOD!
グラフィックは相変わらず綺麗です。
アクション時とムービー時に違和感がなくスムーズにプレイして行けます。
サウンドもこのゲームの世界観にしっかりと合ったものなっています。
クレイトスの戦いを盛り上げてくれると思います。
一周目に関して言えば、止め時が難しくなるくらい熱中してしまいます。
先のステージや新武器、展開(クレイトス強すぎだろうと突っ込みながらw)が知りたくてどんどん進めてしまいます。
BAD/REQUEST
メイン武器として使用できる4つの内の3つが似通っているのはとても残念。
ほぼブレイズオブエグザイル一択(打撃武器を使用しないといけない敵もいますが)で行っちゃいました。せっかく4種類の武器があるのでそれぞれ特徴が際立った物にしてほしいです。
このゲームの特徴の一つであるCSアタックなのですがとにかく見にくいと感じました。
せっかくボスを追い詰めてCSアタックでトドメを刺すという所で「え!え!今どこにボタン指示出てたの?」なんて事が多々ありました。
このゲームはほぼ十字方向の画面端にボタン指示が出るのですが、あまりにも端に出てるのでとっさには認識しずらく何度かやり直す羽目になりました。もう少し認識しやすい位置の調整はしてほしかったなと思いました。
前2作もそうでしたが一周すると飽きます。
クリア特典も今作は特に魅力がありません。特典として使用できるストリートモードでの要素(ゲーム中に取得した特殊なアイテム)が限定的すぎて二周目はやる気が起きません。クリアして使用可能になる鎧というのも「何これ!?」ていう期待外れ(鎧じゃないよねアレ)のものでした。
COMMENT
完成された良いアクションゲームだと言えます。
一周目に関して言えば間違いなく楽しめる物になっています。ブレイしていて熱中しちゃいます。
ムービーも迫力あるハリウッドのアクション映画を感じさせてくれてます。
前二作をプレイした時にも感じてましたが、プレイヤーを二周目以降に駆り立てる気力をどのように持たせるのかがこのゴッドオブウォーシリーズの課題でしょうね。
せっかく素晴らしく出来上がったゲームだし、プレイヤー側(お金を出して購入してるし)としてはもっと楽しみたいのですが・・・
プレイした事のない人や購入を迷ってる人も、今は中古でもお買い得なので買って損な気持ちにはならないはず。たとえ一周クリアのみでも十分に満足感は味わえますよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
72pt
GOOD!
グラフィック(5P)
約2年前に出たゲーム。でも昨日今日出たゲームと比べても遜色ない、どころか頭ひとつ抜き出てる綺麗さ。
目の良い人には「そんな馬鹿な!」と思うかもしれないが、自分にはムービーと操作部分で画像の差があまり感じられなかった。
動画の綺麗さのまま操作できるのは凄いと思う。
サウンド(4P)
神々の戦いを盛り上げるサウンド。最近では多いですが、盛り上げる所でしっかり盛り上げて通常時は邪魔をしない。曲の凄さもそうですがそういう部分も良いと思います。
難易度
自分は「難易度選択」をさせる以上、最低難易度はちゃんとクリアできるレベルに、最高難易度は選ばれた人のみクリアでも可、という点で判断してますが、最低難易度(EASY)にすれば、ほぼ1戦闘ごとに自動完全回復してる?と思えるほどわざわざライフ回復宝箱を開けることがあまりなかったぐらい。
ただ、目を瞑ってても…レベルではなく、初心者は初心者なりに苦労するレベルなのでこれは良いと思います。
BAD/REQUEST
ここでは結構GOODとしてあげられてるが、操作性…そんなにいいかなぁ…
特にラバーリングアクション的な部分ではよく操作ミス判定で落とされたり、金網や綱渡りなどで実にもっちゃりした操作、×との組み合わせでジャンプ移動できるが、一つ一つモーション終わりまで待たされるので、あれだけ身体能力の高い主人公なんだから方向キーとタイミングよく×ボタンを押すことでポンポン飛んでいければいいのに。
難易度について、「EASYは簡単」と書きましたが、確かに戦闘はちょっと詰まるにしてもいつかはクリアできる難易度。
が、雑魚敵からある程度決め攻撃をさせないとアーマー仕様(攻撃に怯むことなくそのまま攻撃モーションに入ってる)なので、中途半端に打ち消されてちょっとウザい…
ボスも、雑魚も、特定コマンドで倒すQTEっぽいイベントがてんこ盛り、というか食傷気味なまでに入ってるのでこれもまたうんざり…
また、前作と違う(?)のか、画面端に○×△□スティック連打と表示されるので直感的に操作できそうもない。
ただココらへんは前作までのユーザーとで思いは違うのかもしれない。
ゲームの戦闘部分の難易度はGOODでも書いてる通り、ちゃんと良く出来てると思うが、道中の一発死の多さは…
ちょっと落ちたら一発死、飛び移れなかったら一発死、針に触れたら一発死、火で焼かれたら一発死…
ムービーでも恐ろしく高い所から落ちても平気な主人公が、一方でファミコンレベルな転落死もゴロゴロ。
その一発死理由も大半が「ボタン押したよ?」と思うものばかり。
「慣れた人向け以外遊ばないで下さい」ならそれでもいいんだろうけど、こういう点で「100%満足した!」と自分は思えなかったのが残念。
クリア特典
メタルギアソリッド3や、いくつかのゲームでもあることだが、道中取得した特殊アイテムは「クリアしたら使えます」はまぁ、一周目なんだからそれはそれでありだと思う。
けど、「クリアした難易度でしか使えません」「使用した場合トロフィーは無効になります」だったら、何のための特殊アイテムなのか?
トロフィー無効はとりあえず狂者への自己満足なだけなので「チートアイテム使ってトロフィーとかどんだけ(笑)」と思いますが、だったらなぜ「クリア難易度だけ」なのかが理解不能。
少なくともそんなアイテム使わなくてもクリアできたんだから「そんなアイテムはいらない」ということでしょう。
逆に手助けアイテムは高難易度にこそ使えて「高難易度攻略に向けての練習」に使えるようにしないと存在価値が一切ないと思う。
(数多ある「裏ボス倒すと手に入る最強アイテム」も同じ理由で自分には存在価値がわからない)
COMMENT
BAD欄の意見が多いですが、GOOD欄は印象に強く残る本当によかった!と思う程度でBAD欄はちょっと気になるなぁ…でも自分だけかも?程度の軽いレベルなので、点数自体は自分のレビューにしては少し高めです。
全くのアクション初心者には少しきついかもしれませんが、ある程度遊べる人にとっては自分にあった難易度があるはずです。
また、Zレーティングだけあって中々の残酷描写です。「海外と比べると規制はされてる」のですが、それでも一般人からしたら目を背けたくなる描写は多々出てきます。
「Zレーティングは18歳未満禁止なんだろう!」と思いますが、逆に残酷描写はオプションの選択性に出来ないものだろうか?
ガチでグロイシーンは規制しない代わりに、選択で出血・切断は「表現なし・黒塗りつぶし・モザイク・規制なし」ぐらいで選べたら、ゲームは面白そうだけど残酷描写がちょっと…な人も遊べるのに。
タギングですが、
・人を選ぶ
残酷描写や一発死多すぎなてんで人を選ぶかと。
・手先器用
人を選ぶに書いてますが、ちょっとアクションに癖がある気がします。
・前作プレイ推奨
ストーリーが今作だけじゃイマイチ判りにくい?よくTVドラマが映画化された時の「シリーズファンはもちろん、これがはじめての人でも楽しめます!」と言われてもよくわからないです…と思うあの気持ちと同じ感覚があります。
ストーリー気にならねぇ!骨太アクションさえ良ければそれでよし!な人ならこの点は無視して大丈夫だと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前作は「落日の悲創曲」と「降誕の刻印」をPS3版でプレイ。1と2は動画で確認済み。
・グラフィック
ここは半端じゃなく素晴らしい。このゲームに勝るグラフィックは無いと、これだけは断言出来る。今までのシリーズもムービーは良かった。その為に普段のグラフィックとムービーのグラフィックに大きな差があった(別にそれでも良いのだが)。しかし、今作はステージの背景も一つ一つ抜かりが無かったし、特にクレイトスに関しては2の使い回しではなくゼロから作り直したと言う。武器をしまうモーションもあり、エフェクトも超滑らかでとにかく丁寧の一言に尽きる。
・満足感
シリーズを一通りプレイしている人には少々だるくなる所があるかもしれないが、初めてゴッドオブウォーを遊ぶ人には新鮮味があり、グラフィックに感動し、とことん世界観にのめり込めると思う。エンディングまでたどり着けば必ず大きな満足感が得られるはず。そしてクリア後の特典映像はクリエイターやデザインを目指す者にとって非常に勉強になる。それで初めてこのゲームのあらゆる工夫に気づけることが多い。
・快適さ
企画、デザイン、プログラムすべてにおいて素晴らしいチームで作られていると思う。ムービーゲーというワケでもなくゲームとしての面白さもちゃんとある。批判する人が多いがなんとなく遊んでいるだけでは進歩が無い。特にこのゲームにおいては芸術性が高く、制作側の視点で見ることも重要だと思う。
BAD/REQUEST
強いて言うならば隠し要素かな?自分は違ったけど、おそらく普通の人ならばシナリオをクリアしたらすぐにやめてしまいそうだ。この手のゲームにおいて、それは仕方ないと思うがあと一押し頑張ればそこは解消されると思う。それが「隠し要素」だ。いい例としてはロックマンシリーズ。あのゲームは必ず隠しボスを作る。それか、シナリオとは全く切り離された「ミニゲーム」など。トロフィーだけでは限界があるだろう。
COMMENT
私はゴッドオブウォーシリーズが気に入ってから一気に3まで知り尽くしたと思う。その中でもやはり3が1番ではないかと思う。ボスが楽しみでどんどん進むし、何よりこれまでのシリーズの伏線だったりキャラクターが全て詰まっている所が熱くさせる。結末には色々と考えさせられるしね…