NieR Replicant(ニーア レプリカント) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/04/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
【ストーリー・世界観】
DODから受け継いだ独特の陰鬱な世界観は健在で、キャラクター設定などとても奥深く本編だけでは読み解く事が出来ないものも多々あり、それらは別売りの設定集である程度補完されています。好き嫌いのはっきり分かれるストーリー、世界観だとは思いますがダークファンタジーが好きな方には良いと思います。2周目以降は涙なしにはプレイ出来ないほど切ない物語になっています。
【グラフィック】
PS2並み、汚いという評価をよく聞きましたが私は特にそう思いませんでした。特別美麗というわけでもありませんが標準的だと思います。ボスキャラのデザインが秀逸で、洋ゲーのような迫力あるボス戦は素晴らしいです。
【CV】
シリーズ通して出演されている池畑慎之介さんが相変わらず素晴らしいです。半分はこれ目当てで購入しましたが、シリアスな中にもユーモアたっぷりの演技で、暗い世界ながらも笑ってしまうシーンがあり良いバランスでした。
【サウンド】
ヴォーカル入りのBGMがいくつかありこれが本当に素晴らしかったです。思わずプレイを止めて聞き入ってしまいました。イベントで使用されているものは非常にマッチしていて涙を誘うものでした。
【バトルシステム】
難易度がタイトル画面でいつでも変更可能、ボス戦前にはほとんどセーブポイントあり、復活ポイントもあるのでアクション苦手でもつまる事はないと思います。戦闘システムそのものはちょっとGOD OF WARっぽい印象を受けました。
BAD/REQUEST
【カメラアングル】
FPS系に慣れてる方は問題ないかも知れませんが、ARPGとしては不親切なカメラで、ターゲットロックもなく設定にはあるもののほとんど機能してない自動追尾など最初はかなり戸惑う方もいると思います。
カメラ関連の設定項目自体は豊富なので、最初はとにかくカメラ操作に慣れる事が大事だと思います。
【少年期と青年期】
少年期、青年期と大きくパートが分かれますが、基本的に同じダンジョンを繰り返すので青年期の新鮮味があまりありませんでした。マモノのバリエーションも少ないのも残念です。
【操作キャラが主人公のみ】
今作は主人公のみ操作可能なのに加え、素材やワード等集める際に仲間が攻撃すると邪魔なので「防御しろ」のままずっと進行することになるので前作のように操作切り替えの方が良かったのでは、と思います。
【武器】
前作のように武器それぞれにコマンドがあり必殺技があるわけではなく、武器の種別で特殊攻撃が異なる程度なので個性がありません。少年期はストーリーの進行で入手可能な武器で事足りますし、青年期は不死鳥の槍が強力過ぎるので他の武器を使う事がありません。
武器の強化もほとんど意味がなく、トロフィー取得のための作業でしかないのが残念です。加えて、ウエポンストーリーが別売りの設定集に収録されているのはいただけません。
【バグ関連】
カイネが仲間になる時のものが最初取得出来ませんでした。Dエンドのトロフィーが取得出来なかった方もいるようなので、こういう致命的なバグについてはきちんと修正して欲しかったです。
青年期終盤の北平原など一部マモノが多く表れるフィールドで処理落ち状態が続きその後フリーズする事が何回かあり素材やワード集めの際はストレスに…。
COMMENT
【トロフィー関連】
プレイ時間約80時間でプラチナトロフィー取得出来ました。最初に流しプレイでDエンドを見て、その後光速ファイターのために1周し、その後ABCエンドまでプレイし各種コンプしました。武器強化関連のトロフィーが一番時間がかかりますが、それ以外のものは前述のトロフィーバグにさえかからなければ比較的取得しやすいです。
【Dエンド】
賛否あると思いますが、これはこれでアリだと思います。あの観終わった後の喪失感のようなものは他ではないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
34pt
GOOD!
◆BGM
世界観やストーリーによくあっていると思います。
◆戦闘
主人公はいくつかの魔法を使え、状況によって使い分けるところが面白かった
BAD/REQUEST
◆敵
敵の種類が少ない
外見がほぼ一緒
◆ストーリー
世界観は面白いと思ったが、あまりにも悪い展開が目立つ
ご都合主義というものがあるが、これはま逆
すべてにおいて悪い展開が続くため、これはないだろと思う
ところどころに暗い展開があり、それをのりこえて頑張るだったらいいが、暗い展開がおわっても、また別の悪い展開がつづく
手ごたえがあったボスを倒した後、鬱展開があると達成感がなくなる
◆サブクエスト
ほぼお使い
素材集めが大ハン
COMMENT
正直鬱展開のゲームを、これは狙いすぎですね
すこしくどいです
意外性もなく、どうせこれも鬱展開なんだろと予想したことがほんとに起こる
暗い雰囲気が嫌いな人は絶対やるべきでないと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 5pt | 1pt | 2pt |
74pt
GOOD!
まずは音楽。
やや曲数が少ないものの、それを「仕方ない」と思える程一つ一つの曲のクオリティが高くどの曲も素晴らしい。
普段はあまりBGMを気にしない私ですが、この作品は別格でした。
次に世界観。
『ストーリー』ではなく『世界観』です。
土台が綿密に作りこまれていて、プレイヤーがゲーム中で追えるストーリーはその世界観の中のほんの一部(設定資料集を読むと一気に奥行きが出ます)。
そしてそれが製作側の狙い(世界観の演出)だというのが凄い。
だからなのか、
悲劇と狂気に満ちた救いの無い話ですが・・・この世界観にはまって行く中で得るのは、
『鬱』ではなく『感動(ただし悲しみと切なさからくる感動ですが)』でした。
それと、なんだかんだで大事なビジュアル面も最高でした。
主人公は超絶男前(シスコンですが)、攻撃魔法の演出も渋く、服などのデザインも申し分無しです。
BAD/REQUEST
■文字が小さい。小さ過ぎる。
これのせいで一度、プレーを諦めました。
■敵の発射する弾が全て赤球です。
雑魚も大ボスも同じ赤球を発射します。
■大剣のモーションがモッサリしています。
使いにくくてもいいから、もっとかっこ良くして欲しかった。
■他の人も書いている、装備関連(中盤に最強装備が手に入る)。
COMMENT
まず最初に言えるのは、『人を選ぶ』と言う事です。
一般的な作品と比較して
ストーリーはとび抜けて暗く、説明も不十分。
DGはお世辞にも高品質と言えず、エフェクトやカメラワークもかなり癖があります。
アクションもリアリティ重視で、爽快感はあまりありません
ですが、これらのは全てが、深く大きく造り込まれた世界観の産物です。
なのでこの世界観にハマれない人にとっては「ただのもっさりとしたゲーム」です。
そして私のようにどっぷりハマッた人にとっては、忘れられない作品となるでしょう。
プレーする方は、ぜひ設定資料集(攻略本)の購入をオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 5pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt |
37pt
GOOD!
Xbox版未プレイ
【BGM】
このゲームの最大の評価は、その独自の世界観よりも、世界感を体現させた音楽にあるのだと感じました。
真実へと迫っていくときの緊迫感、ボス戦での高揚感、迫りくる恐怖に怯える人々の悲壮感、死を目前とした絶望感など、そういったシーンに感情移入しやすい演出がなされており、SEや音声もMOBの断末魔、人々の嘆き苦しみ、決意をもって困難に立ち向かおうとする主人公なども良く表現されていて、演出としては製作側のこだわりを感じました。セリフ回しなどに多少の違和感はありますが。
【オリジナリティ】
DoDの制作会社が満を持しての作品であっただけに、周回プレイマルチエンディングを取り入れており、あらゆる視点でのストーリー展開に焦点を置いているところは評価できると思います。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
○これ見よがしな伏線が多すぎる
レビューや評判を聞いてプレイされた方、もしくはDoDを2作プレイ済の方ならゲームを開始し20分程度でストーリーが読めてしまうのではないでしょうか。
それぐらいあからさまに伏線というか、もはや解答と言えるべきものがいくつも登場します。存在に気付かなければわかりませんが。
気づかれてしまった方は、解答を提供されて、その過程の証明をしろというゲームと考えれば宜しいかと思います。
また、ある程度サブクエストでもメインストーリーの補足などをしているものもありますが、結局風呂敷を広げっぱなしで、ユーザーの解釈に丸投げなところが目立ちます。
設定資料集などでは解説しているのかもしれませんが、肝心なメインストーリーに係わることを、そもそもゲーム単体で表現できない商品など、ただの未完成品に過ぎません。
明確な描写がなくとも無条件に許されるのは、「後日どうなったか」ということだけです。
物語の根幹を謎のまま事を終わらせて、読み手の解釈に委ねる手法は、ユーザーの満足度を満たすには難易度が高く、禁じ手の一つです。
サブクエストの内容や“大事なもの“アイテムの中身をしっかりと読めば、粗方の根幹は見えますが、それでも輪郭だけぼんやりと浮かぶだけです。
逆を言えば、そういったところまで見てしまうと余計に謎が増えるだけなわけですが。
マルチEDにするのであれば、そのあたりの整合性をしっかりと鑑みて欲しかったという感想でした。
○あまりに絶望的な内容にこだわりすぎている
これも1作目のDoDから踏襲されているせいか、メインストーリー、サブクエストのほとんどが兎にも角にも、不幸・不実・狂気といった負のイメージを拭えないものが多く、後味の悪い事この上ない。個人的には、いわゆる“鬱ゲー”は好きですが、あまりに偏り過ぎており、万人受けは宜しくないでしょう。ということでBADへと入れました。
○マルチEDの条件が強引すぎる
二つのEDはストーリーを追っているだけで見ることができます。(ちなみにEDの条件については1周終わるごとに、条件を教えてもらえる仕様です)
問題は残りの二つ。
あるものを集めることと、あることをすること。
3つ目は、こんなのでいいの?という条件です。4つ目についてはもう…
まったくストーリーと関係がないわけではありませんが、これらの条件にするならばある程度のサブクエストでの選択なり、メインストーリーの分岐を吟味して欲しかったという感想を抱かざるを得ません。
せっかくの世界感なのですから、「ある一方を生存させ、他方を消滅させる。それがEDに至るまでに重大な分岐を生んでしまう」という手法も取れたのではないかと思いました。
厳密に言えば、この要素もないわけではないのですが、ネタバレをしなければならないため、省略します。
【グラフィック】
PS2かと思うほどの出来。独自の世界感を言い訳にしようしているのではないかと思う程。
突然訪れる横スクロールでは、スーパーファミコンでもこれぐらいできそうですね、と言いたくなります。
【戦闘】
「ただの連打ゲーではないよ」と友人から言われたのですが、つまるところ町で売っている武器を多少強化すれば、連打ゲーになってしまう。それもほぼ序盤から装備でき、強化までできてしまう。
難易度を上げても、ただMOBが“固くて痛いという”だけ。
ボスに至っては、“固くて弾幕張ってきます“というだけ。
【利用頻度、使用箇所がないアクションやその他】
武器や魔法、アクション、ワード(ゲームの中で、武器に効果を付与するアクセサリー的概念)に至っては、ただの無駄にしか思えない物が多い。
防具の概念を捨て去ってしまっているゲームが最近目立ちますが、強化できないにしてもいくつか用意すべきではないでしょうか。
【やりこみと銘打った作業】
サブクエストがお使いと作業以外の何物でもない。移動、釣りと栽培、素材収集…
とにかく苦行でした。さらに言えば、不毛。
やりこむ上で、作業はある程度覚悟をするのが当たり前です。が、余りに多すぎてフォローしきれません。作業やレベル上げがあまり苦に感じない方でも苦痛と感じるかと思います。
COMMENT
【総 評】
妹を不治の病から救おうとする主人公、半身をマモノに侵されながらもマモノへの復讐に猛るヒロイン、過去を失い特異な能力に苦悩する少年、記憶を失った意志を持つ謎の書物。ただ生きる為に必死な彼らの切ないまでに壮絶な争闘の記録。
物語全体が、救いようのない事実と抗いようのない現実を纏っています。
ですから、アクションRPGではなく雰囲気ゲーと思っていただいた方がいいかもしれません。
王道ファンタジーに飽きた方は是非ストーリーを追うだけでも、また違った価値観を見出せるのではないでしょうか。
ただ、アクションRPG、PS3のソフトとしては、技術面で他のソフトに劣っています。
私も周りやレビューをみて、評価が高すぎるという印象を受けました。過度の期待は禁物です。特に鬱ゲーが苦手な方は、注意が必要です。
ただ、ストーリーは、追求したいという欲求に駆られますし、音楽は非常に良い曲が揃っています。特定のクエスト完了後に双子が酒場で歌ってくれますが、面倒でも是非そのクエストは完了して聴いてみてください。
尚、やりこみについてはEDを全て見てから始めた方が宜しいと思います。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・音楽
世界観に絶妙にマッチしてます。個人的に一番推したい部分です
嫌味なく耳にすんなり入ってきて心地良いです
・戦闘
爽快感が半端無いです。ARPGの醍醐味ではないでしょうか
ボス戦ではそれぞれ戦い方があり単なるゴリ押しでは勝てません
程好い緊張感があり倒した後は達成感が沸いてきます
(但しBADでも記載します)
・キャラクター
愛嬌があったりブッ飛んでたり個性的で飽きません
会話が楽しくて少し立ち止まって聞いてしまう事もしばしば。
シリアスとユーモアのバランスが絶妙です
BAD/REQUEST
・ストーリー
本編だけなら約20時間もあればクリア出来ます
少しボリューム不足かなと感じました。それを補う為なのか
周回プレイ推奨なので少し作業に感じてしまうかも知れません
・戦闘
ボス戦のトドメは制限時間内に表示された箇所へ
魔法を放たないとダメなのですが失敗すると
ボスの体力が一定量回復してやり直しです
感覚掴むまで少し慣れが必要と思います
・グラフィック
もう少し頑張って欲しかったかなって思います
結構雑な部分とかもあるので
COMMENT
若干人を選ぶ部分はありますが個人的に良作品と思います
ストーリー&世界観を堪能したい人には特にお薦めしたいですね
インストール対応でロードも気にならないレベルで
難易度もいつでも変更できシステム周りも親切設定なので
初心者でもサクサク進めていけます。満足しています