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Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー

Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/08/19
価格 8,379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonニュース
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロボットアクション
■ プレイ人数:1人
■ 限定版:9,240円

スコアボード

Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)評価ランク
中央値
31
難易度
2.93
レビュー数
57

スコアチャート Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)レビューチャート

Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) 購入する


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【60点以上】
10.5%
【標準偏差】
15.27

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 5pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

・グラフィックがある程度向上した。
 OPムービーは美麗で動き回る
 メカにうっとりできる。

・カスタムサウンドトラック機能でMP3ファイルがあれば好きな曲をばんばん
 流せる。原作主題歌から全く関係ない曲も流せて
 自分好みの空間を味わう事ができる。余りにも素晴らしい機能なので満点。
 (申し訳ありませんが自分は全てカスタムしたので元のBGMをほとんど
  聴いていないレビューです)

・ミッション中のクロスオーバーはほとんど無くなってしまったが
 ミッション前のデモ会話でこのキャラとこのキャラを絡ませるのかと
 にやにやしながら堪能できる。

・参戦作品ごとの機体に様々な特徴が顕れ差別化が大きくされている
 フルメタは地上戦しかできなかったりマクロスのバルキリーでファイター形態
 しか高速移動ができなかったり等
 (しかし言ってしまうと不便になっただけでもある)

・格闘攻撃がある程度今までよりは機体によっては使いやすくなった。
 様々な武装を使う為に上げなければならないテンションが射撃よりも格闘
 若しくはコンボの方が上がりやすいので射撃より格闘で戦う方が好きな
 自分にとっては嬉しい調整でした。
 

BAD/REQUEST

・グラフィックが正直微妙でもある。
 PS3のグラフィックかと考えると首を傾げざるをえない。

・アクション性が退化している。
 これがこのゲーム最大の欠点。
 マルチロックが何時でも使えない。ロックオンシステムやその他が
 アクションとして 成り立っていない
 (いきなり後ろの敵をロックしたり)

・スパロボチームがシナリオって…。
 オリジナルストーリーが陳腐の一言。
 きつく言ってしまいますがが痛々しい。
 PS2の2、3はまだ見れた。良いとは言えなかったが
 決して陳腐とまで 言う様な出来ではなかった。
個人的にスパロボ6作ぐらいやってみましたがオリジナルは殆ど好きに
 なれなかった人間なので自分の感性と合わないだけかも知れない。

・機体によっては絶対に攻略不可能なミッションがある。
 飛べない機体に遥か上空の敵を落とせと無理難題なミッションがある。
 (しかも一定時間毎に地上にはミサイル落下)

・処理落ち、フリーズ多発。
 フリーズはインストール失敗していたと分かったのでプレイ後半で
 回避できましたが、処理落ちは相変わらず決まったミッションで
 多発していました。ちょっと気分的には良くなかったので。

・使えるユニットが謎。
 斬やらZガンダム三号機やらハイニューガンダムやらを出す前に
 まずは揃えて欲しいユニットがたくさんあった。
 (グラ使いまわせるからでしょうけど)
 後、ACEの魅力の一つに敵ユニットが使えるってのがあったんですが
 (これもスパロボでは絶対使えない敵キャラを操作できるというACEの一つの
 魅力だと考えていたんですが) 今回は全く無し

COMMENT

シリーズは全てプレイしています。
ACE大好き人間。

参戦作品は全て視聴済み
(ただしスパロボOGはアニメ「ディバイン・ウォーズ」を観ただけで
ゲーム自体は全く未プレイ。かじった程度です)

正直、未完成品と言ってもおかしくは無いレベルの作品ですが
結構、出来の悪いゲームでもそこそこ楽しめてしまう性質の人間なので
ある程度は、楽しみました。

参戦作品がPS2又は今後発売のPSPに比べると少し魅力に欠ける
気もしますがそこも含めて出るか分からないですけど
次回作の2がアクションだけでもまともなゲームに戻っている様に願います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
A-Cさん [2010/11/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  591人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 1pt 0pt 1pt 0pt 1pt
総合点
14pt

GOOD!

※辛口であることをご理解ください。


○登場作品

今作はおもいきった作品が数多く登場していると言う点が好感が持てます。
シナリオ上、そういう傾向の話(ネタバレになるため曖昧に)を集めた結果だと思いますが、今までの流れを大きく逸脱した作品たちが、ある意味で新しい試みを感じさせてくれているように思いました。
ただ世界観をぶち壊す作品も少なからず参戦しているのは残念です。
詳しくはBADにて。

BAD/REQUEST

○登場作品の問題

コードギアス、フルメタルパニック、スパロボOGは参戦する意味があるのでしょうか?
ここは好き嫌いになるかと思いますが、わたしは今作の参戦作品は比較的好きです。
しかしどうしても、この3種類はなぜここにいるのか?がわかりません。
開発者の趣味・・・といえばその通りですが、コードギアスやフルメタはその機体特性上ゲーム内でも問題点があるように思いますし、話も無理やりくっつけた感じが否めなく、まったく参戦した意味がわからないものとなりました。


○シナリオ(熱中度0の理由含む)

陳腐という言葉がかなり当てはまるのではないでしょうか。
敵もシナリオも話が軽く、「ああ、予想通りね」という見え見えの展開。
ご都合主義の塊であり、勝手な解釈で勝手に判った気になっているだけで、言いたいことは山ほどありますが、これは自分自身で体験しないとわからないと思います。
また、マクロスFが優遇されすぎていて、もう「ACE:R」じゃなくて「マクロスと愉快な仲間達」にすればよかったんじゃないかと思います。
分岐も各作品の最初の1−2話しかなく、後は1本のシナリオのためEDも1本です。
延々と同じシナリオをやらされ、分岐してもBOSSも変わらず、つまらないシューティングゲームをやらされ、そしてマクロスFエンドを見るだけのゲームです。
故にまったく入り込めず、熱中する要素もありませんでした。


○戦闘・操作性(快適性0の理由含む)

このゲームの最大の問題点であり、このゲームをもっともひどい出来だと断言させる要因だと思います。
ロックオンは使いにくい、ブーストは直線的なものばかり、回避もあっても当たるときは当たる・・・極めつけは機体性能が違いすぎるものが多いです。
メイン武器が連射できなければ遠距離では戦えませんし、近接ばかりしていたらクリアが難しい敵もいます。
しかし一部の味方ユニットはBOSSすら一撃、難易度を上げても半分以上HPを削るやつまでいます。
コードギアス系のユニットは小型過ぎて当たりにくく、連射も出来ない、フルメタにいたっては飛べないので出られる場面が非常に少ないです。
もう少し書く作品のバランスや戦闘の精度を考えてから作成して欲しかったです。
これでは各作品のファンが不憫です。

○裏技の存在

私は偶然見つけてしまいましたが、エースポイントを最大値にする裏技が普通に存在します。
別段裏技などはキライじゃないんですが、あまりに簡単すぎて・・・。
これによって、ゲーム自体の面白さ、やりこみ度が著しく減少しています。


○隠しユニットの開放条件

なぜ周回性で開放にしたのかなぞです。
特定のシナリオを特定の条件でクリア、のほうがやりこみもありますし、燃えるというものですが、あくまでこの手のゲームが苦手なプレイヤーの意見しか聴いていないのはどうかと思います。

COMMENT

37型HDTV使用
全作プレイ済み


今の中古市場、そして他のレビュアーの皆さんの言葉が全てを物語っています。
存在していることが信じられないゲーム、まさにこの作品でしょう。
楽しめないの?とよく聞かれますが、楽しめるのは最初の1回だけで、あとは同じルート、同じシナリオを延々とクリアしていく作業ゲーです。
しかもシナリオクリア回数が隠しユニットの開放条件のため、嫌でもやらなければいけない。
登場作品数クリア、ということなのでしょうけれど、そのたびにつまらないシナリオを延々とやらさ、EDも各作品ごとにあるとはいえ、ほんの少ししかない・・・隠しBOSSも弱いですし、何から何までが作業ゲーです。

何から何までがっかりさせられる作品でした。
ワゴンセールで並ぶ日も近いとおもいますが、私は二度と買いません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ユーリさんさん [2010/10/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

・ロード時間が短い
終始インストール状態でプレイしたが、ロード時間が気になる事は無かった。
また、インストール中にチュートリアルが出来るのも良い。

・BGM関連
細かな設定が可能なカスタムサウンドに加え、デフォルトのBGMも良好。
ただ、原作は視聴していないため、歌については未評価。

・多数のデモムービー
ミッションの前後や合間に結構な数のデモが入る。

・序盤のシナリオ
自軍が合流する前の相手が敵対的か友好的か判らない緊張感が良い。
実際に戦闘に突入する場合もある。

BAD/REQUEST

・慣れが必要な操作
右スティックで視点移動が出来ない等、あまり見ない操作方法のため慣れるまで厳しい。
個人的には、タイミング連射の射撃(機体による)だけは勘弁してもらいたい。

・機体の性能差
ゲーム中に選択する難易度以上に機体の性能差が激しく、ボスを秒殺出来る機体もあれば、雑魚に苦労する機体もある。
機体の個性は必要だと思うが、現状では優劣のみが際立つ。

・テンションシステム
システム自体は悪くないが、ゲージが無い時の攻撃手段が少ない事が問題。
ゲージ無しだと、射撃、格闘、掴み、で攻撃するが、掴みは条件があるため安定しない。
実質的に2択となるため、他にゲージ無しで使用できる武装が2つ3つは欲しくなる。
また、ゲージが上がる条件も、被弾、防御、回避等を加え複合的にしないと、この部分でも優劣が大きく出てしまう。

・強化要素
機体やパイロットの強化要素があるが、特に機体強化費用の取得量が少な過ぎる。
パイロットの強化や乗せ換えも必要とは思えない。

・何もない空間から出現する敵機
基本的に視界外である自機の側面や背面に際限なく突然現れるため、常に敵に囲まれる状態に。
このため、撃墜数に応じた有利不利が発生せず終始一本調子。
また、「対空砲タイプを優先して撃破する」、「特定方向の敵部隊から撃破する」、といった攻略法も不可能で手当たりしだい倒すだけになる。
ひどい場合は、背面に戦艦が現れる事もある。

・スキップ出来ないデモ
チェイスモードや歌の演出が入るデモはスキップ出来ない模様。
周回が前提のゲームでこれは無いと思う。

・オートセーブ
オートセーブをオフにすると、手動でセーブする度に「オートセーブをオンにしますか?」としつこく聞いてくる。正直、鬱陶しい。

・機体性能の説明不足
原作を知らない自分には、効果を想像出来ない武装が多かった。
武装の機能や効果範囲を説明するモードが欲しい。

COMMENT

ロボゲーという理由だけで購入しました。原作はほとんど知りません。

80時間で全トロフィー取得、125時間で全ての機体とパイロットの強化を終了。
強化ポイントの増殖バグは未使用です。
稼ぎ場所は、ラスト手前のステージ。
パイロット強化は支援効果(アクエリオンは不可)を使用して、1人につき4回でカンスト。
エースポイントは強い機体を使用し、EXHARDでトリプルSを連発。

初期型PS3でプレイしましたが、125時間で不具合は4回。
ロード中のフリーズが2回、無音状態が2回でした。
バグと言えばバグでしょうが、個人的にはこの頻度なら許容範囲です。

不満点は多いですが、割と普通のゲームという印象。
ただ、調整不足な部分が非常に目立つのが難点。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
NOXさん [2010/09/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
27pt

GOOD!

・登場する作品の数が多い。マイナーな作品も多数登場!
・グラフィックが綺麗。さすがPS3。
・当然のようにフルボイス。ムービーも洗練されてきてるなぁ。
・各機体の武器も多め。
・敵が強く、数も多いので歯ごたえがある。

BAD/REQUEST

・機体の動きがトロすぎる。ダッシュが重すぎる。まぁリアルと言えばリアルなのかも知れないが、
今までのACEシリーズで売りにしてきた爽快感は完全に無くなった。
・射撃が使いづらい。3〜4発当てないと雑魚すら死なないのに射撃の間隔は1秒に1発くらい。
・経験値が貯まりづらく、機体を成長させるのが大変。俺TUEEEはまず無理。
・登場作品は多いけど、機体の数は実はけっこう少ない。
・敵をロックオンしづらい。地図上で敵の位置を確認しづらい。

COMMENT

ACE1、ACE2、ACE3とやってきたけど、発売日に買って後悔したACEはこれが初めて。
今まで順当に進化してきたのに、どうしてこうなった…

リアリティのあるロボットゲーなんてACEには求めてないよ、
自分の好きな作品の好きな機体で縦横無尽に戦場を駆け巡るのが楽しみだったんだよぅ!

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
波紋入りのバラさん [2010/09/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 0pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

・PS3でACEが出たこと、ゲームの画質などが綺麗など。
・僚機の味方が結構活躍してくれる。
・前作のACE3と違って空気参戦作品が少なくなった。
・機体の武器とかや技が細かく設定されてる。

BAD/REQUEST

・とにかくフリーズが頻繁に起こる、「二人の歌姫」というステージで11週して5回フリーズしました、他のステージでも2回フリーズした。
・バグも多くて、ACEポイントやパイロットポイントのポイント増殖バグなどもある。
・機体のACEポイントが全然たまらない、その上に改造費が高くて、一つの機体上げるのに時間がかかるし、上げてもそんなに強くならない。
・ロックオンがクソ仕様、目の前にターゲットの目標いるのに、遠くの敵にロックオンしたりする、慣れればいいが、初心者にはイラっとすると思う。
・テンションシステムがいらない、ACE3みたいなシステムでよかったと思う。
・隠し機体全部出すのに、同じシナリオ(最初だけ違うが)11週もクリアしないと出ない、おまけに一部の長いイベントが飛ばせない。
・難易度も高くて、1週目でハード選ぶとかなり進むのきつくなる。
・空気参戦作品が少なくなったのはいいですが、どの作品も最初の3面だけが違うだけで、後はすべてのルートも全部同じストーリーで、飽きてくる。
・一部の作品が待遇されすぎ、その作品のファンの方はいいと思いますが。
・チェイスモードいらなかった。
・エリアオーバーがしやすい、特に空のステージなどや、おまけに時間内で出れないとダメージ食らう仕様。

COMMENT

過去3作品やりましたが、今回が一番良くなかったです、ACEをPS3で作りましただけの感じがしました。
フリーズも多くて、初心者に易しくない操作性もありイライラした。
これから買う人は中古で買った方がいいかもしれません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
アッシマーさん [2010/09/07 掲載]

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Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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