デッドライジング2 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/09/30 |
価格 | 7,990円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ゾンビパラダイスアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時:2〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/01/19 ■ 価格:2,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
32pt
GOOD!
服と武器と回復アイテムの種類の豊富さ、特に武器の多さとその武器を組み合わせてさらに新しい武器を作れるというところはこのゲームの一番の醍醐味ではないでしょうか。試し切りには困りませんし。救助者も一人ひとりに背景があり、個性的でよく練られてるなと感じました。
音楽も特に違和感なく聴けました。
BAD/REQUEST
まず第一に挙げたいのが操作性の悪さです。操作に癖がありなれたら改善するのでしょうがサイコパス戦は初見ではまず死にます。回復アイテムをもっていったり防御をあげるドリンクを持ってって5回目でやっと勝てる感じです。
二つ目にセーブポイントです。これは致命的です。トイレでしかセーブできないので突然サイコパスとの戦闘になったりしたときに何時間もセーブしてないとその時間が全て無駄になります。一気にやる気もなくなります。FO3みたいにオートセーブと本セーブを分ければ時間の配分でつむことはなくなると思うのですが・・・
三つ目に時間の縛りがあることです。これもこのゲームに絶対にあってないシステムだと個人的には思うのですが、せっかく多種多彩な武器や服などのアイテムがあるのに時間に追われてほとんど見回ることができません。一番のウリを自ら消してしまっています。二週目三週目をする前提で作られているのでしょうが一周するだけでものすごくストレスがたまり、そんなことをする気にはなれません。
四つ目はやはりロードの長さでしょう。頻繁にマップを変えるのでそのたびにロードで待たされるとストレスがたまって仕方ないです。しかしあのアイテムの多さを考えるとこれはまだ許せる範囲ではないでしょうか。
COMMENT
中古で3000円で購入。HDMIでプレイ。前作は未プレイ。
総括するとゲームのコンセプトはいいのにトイレセーブと時間縛りでせっかくの長所を消してしまっていると私は感じました。もったいないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
まずは自由度の高さ。何してもいい。ストーリー追うのも、無視するのもOK!
それから使えるもの(武器?)の豊富さが半端ではない。
他のゲームで不満に感じる「銃とかいいから、とりあえずそこの椅子とか机でゾンビ殴れよ!」的なことが可能です。
また、シリアスな雰囲気の中にたくさんちりばめられたおバカな要素も飽きない要素だと感じました。
乗り物も多少制限はありますが、手に入れられれば十分自由に使えるといっても良いではないでしょうか。あんまり派手にぶつけると壊れるwまぁ、また手に入りますが。
それから、大量のゾンビ!そしてそれをなぎ倒す爽快感。無双っぽい快感がありました。
ゾンビパラダイスの名は伊達じゃないと感じました。
あとは、映画でも感じるのですがゾンビモノの音楽ってどうしてかっこいいんでしょうかね?
BAD/REQUEST
他の方も挙げていらっしゃるようにロード時間は多少気になる方もいるでしょう。
ただ、私としてはそんなに、、、?ってくらいです。
モンハンのエリアチェンジを少し長くしたくらい?あまり気にならなかったです。体力無くてあわてていた時には、落ち着けるのでちょうどよかったくらいですw
COMMENT
マイナーゲームだと思いますがゾンビVS救急車をもう一度やりたくなりました。
グロいのでそういうのが苦手な人にはオススメできない。
ただ、落ち着いてよし、ストレス解消しようみたな方には本当にもってこいだと思います。
私は全エンディング見た後に4周して、さらにまだやってますw
もうゲームに目的は無いのですが、ただストレス解消に遊んでます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
68pt
GOOD!
※オンラインのみプレイ
○服を自由に着替えられる
○何でも武器になる
○ヘッドセット良好
○オンライン通信良好
○ミニイベント豊富
○演出が豊富
○ゾンビの数が多い
○レベルが増えると能力が上がる成長システム
○生存者を助ける時に時間制限があるので緊張感があって良い
BAD/REQUEST
×ロードが長い、これが一番のネック
×Co-op時にメニューを開いた時に相手側も強制的に止まる
×Co-opで2P側がストーリーをセーブ出来ない(能力のみ)
×武器の修理が出来ない
×そこら辺で拾った服が保存出来ない
×トロフィーが取りづらい
COMMENT
とにかく、続編ではロードを短くしてほしいです。フレンドとCo-opしたい人にはオススメできるゲームです。ロードはムカつくけど、中身が面白いのでCo-opなら我慢できました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
75pt
GOOD!
街にゾンビがあふれるパニック映画の追体験ゲームです。
広大なショッピングモールの再現度が素晴らしいですね。
とにかく広いショッピングモールにはレストラン、服、オモチャ、武器、本など各種の店が100以上あります。
そのそれぞれに店舗に散在する膨大な数のオブジェクト、たとえばモップ、バケツのような言った掃除用具からハンドバッグやハンガー、椅子や机、果てはぬいぐるみや看板まで手に取ることが可能で、武器として使用できます。
もちろん銃器やナイフ、弓などもあります。
アイテム同士を組み合わせて新しい武器にする「コンボ武器」というシステムもあり、一見使い道のないようなアイテムにも意外な価値があってこれも良いです。
普通にプレイしているとたいてい釘バットかブロードソードばかり使ってしまうのですが、実は武器ごとの攻撃モーションが非常に豊富で、意外なオブジェクトが武器として優秀だったりします。
このおかげで、あまり作業感なしにプレイすることができました。
各所に散った生存者の救出も、助けるのに条件がいる、強い、弱い、移動が遅い、そもそも自力で移動できないなどそれぞれに個性があります。
苦労して集めた生存者は、ゲーム終了時までセーフハウスに避難しており、人数が増えてくると、そういえばこんな人助けたなと、なかなかの達成感があります。
銃器を持たせれば良い戦力になってくれる場合もあり、生存者救出は面倒なタスクというだけでもなく、攻略上の要素になっているのがいいですね。
この手のゲームにありがちな、障害物に引っかかって付いてきてくれないというストレスもほぼ皆無です。
ゲームシステムとしては、いつでも今のレベル、所持均等を引き継いで新たなゲームを始めることができ、難易度も高くないです。(ラスボスが妙に強くて、これだけは攻略情報のお世話になりましたが…)
ゲーム内時間はリアルタイムで進行し、イベントや生存者救出も一定時間を過ぎると回収できなくなってしまうので、完全に回収しようと思うと計画性が要求されます。
もちろんイベントも何も完全無視してひたすらフォーチュン・シティでゾンビサーフィンを堪能することが可能ですし、そこで上げたレベルなども引き継いでニューゲーム可能ですので、自由度は高いと私は感じました。
成長システムもシンプルですが良いシステムです。
というのは、アイテムの所持数制限が初期ではかなり厳しく、レベルアップによって増えていくのですが、これが非常に嬉しい。
レベル最大まで上げるとかなり多くのアイテムを持てますが、それでも余るほどではなく、
どれを拾うか、どれを捨てるかという取捨選択を迫られます。
持っているだけで武器の耐久度などが上がるアイテムがあり、これをどの種類、いくつもつか、というところでも工夫の余地があり奥深いです。
お金を貯めると、各所にある車やバイクなどの鍵を購入して運転できるようになります。一度買ってしまうと次の周回からは無条件で運転できますので、これもなかなか面白い成長要素になっていますね。
それから、100時間以上プレイしていますがバグらしいバグには一度も遭遇していません。
フリーズも皆無です。
総合的に見て、非常によく作りこまれたゲームであると思いました。
BAD/REQUEST
各所で言われているように、ロードは多いし長いです。
マップ広めでオブジェクトも多いので、仕方ないのかもしれませんが。
ただメニュー画面開くのに長いロード、のような非常識なことはありません。
コンティニューとマップとムービーの切り替え時のみです。
ボス戦は力押しでなんとでもなるヌルさですが、ラスボスがとてつもなく強いです。
有効な武器とスキルがあるので、それを単純に連発していれば非常に弱いのですが。
裏ボスも強いですが、あまり戦っていて楽しい強さではないです。
このあたりはなんとかならなかったのかと。
シナリオはベッタベタです。
そういうコンセプトのゲームだと思いますので構わないと思うのですが、ステイシーは何しに出てきた感が強いですね。
ゾンブレックスを預かって、時間になったら打つくらいはしてくれよとw
レベッカの方が良く動いていてキャラも立っているので印象深いのですが、ステイシーとに比べて扱いが悪すぎるような。
オンライン要素は微妙ですね。
COOPのマッチングも悪いし、VCがないと意志の疎通ができない。
TIRの対戦も、いろいろバリエーションを考えて作ってあるのですが、正直そんなに楽しくなかったです。
オンライン要素を重視するプレイヤーには不満になる点と思います。
COMMENT
前作は非常に評価も高く、興味があったのですがハードを持っていないため未プレイでした。
ちょっと辛口評価が目立つので購入を迷っていたのですが、非常に楽しめたので買ってよかったです。
前作をプレイしたかどうかでかなり評価が変わるのかもしれないですね。
少なくとも未プレイであればお勧めできる良作だと感じました。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
死んでもステータスを引き継いで最初からプレイできるので無駄がない。
目に映る殆どのもんで攻撃できる。
ゾンビの数が尋常じゃない。
頭部などちゃんと切断される。
シリアスな内容とは裏腹にコスチュームなどで馬鹿ゲーに。
最初から全フィールドに行ける。
ゾンビ達は雑魚だがイカレタ人間達は強くてやりごたえもある。
レベルUPする程にできる事が増える。
個人的にスナック食ってる咀嚼音がタマラン。
ストレス解消に持って来い!!なはずなのだが・・・・
BAD/REQUEST
ロード数とロード時間の長さがストレスに。
エリア移動の際にロードは必要だったのか?
もしもロードに関する諸問題が解決されればそれこそ良ゲーだったのに。
時間を計った所、大体10秒〜20秒くらいのロードが入る。
周回プレイを意識してだろうがムービーシーンのカットに入るロードはそこまで長くない。
それでもエリア移動必須のゲーム性からしてロードが残念。
ロード皆無の箱庭なら本気で満足度も熱中度も満点あげれた。
COMMENT
36型ハイビジョンブラウン管D(4)端子
とにかくロード時間と回数がもったいない。
モンハンが自分の中でギリギリセーフなロード時間なんでそれ越えた時点でアウト。
そこまでロード時間、回数が気にならない人なら買うべし。