NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/10/21 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:忍道対戦アクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン2人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 2pt |
82pt
GOOD!
以下、【熱中度、満足感】満点の理由
●アルティメットアドベンチャー●
ほぼ原作を忠実に再現している。
一部、微妙に変更されている部分もあるが、全てを再現するのは、現実的ではないため、やむを得ない。
原作ファンを納得させるだけのクオリティがある。
重要なシーンは、時間を使って再現されており、基本的には、原作を大切にしていると感じた。
とりわけ、「うちはの真実」が語られるシーンは、内容を知っていても、グッときた。すばらしい。
アニメそのままの世界を操作できるのはファンとしては嬉しい。
対戦においても、総勢40名以上いるキャラの再現度は高く、十分に満足できる。
サソリの100体傀儡やキラービー八尾化、ナルト九尾化、もう無茶苦茶だが、楽しい。
インタラクティブアクションも、原作が好きな人にはたまらない演出でGOOD。
映像を見てる暇はないが、楽しいからいいです。
●オンライン●
BADで文句も書いているが、良い面も多い。
言うなれば、不満点を上回る楽しさがある。
大味な試合になるかと思っていたが、駆け引きが熱い。
強キャラが限られているとの意見もあるが、熟練者ならば、弱キャラでも十分に勝てるし、強キャラ同士でガチでやるのも楽しい。
ラグはともなく、回線切り回数が表示されるため、悪質プレイヤーは排除されるのは良い。
また、既に過疎っているとの意見も聞かれるが、現状、そこまで過疎っているわけでもない。
マッチアップの仕様が悪いのと、日本人プレイヤーが少ないのが原因でプレイヤーが少なく見えてしまうのだと思う。日本人が少ないのは事実。
最初はなかなか勝てないが、慣れてくるとハマるため、熱中度は高い。
まだまだ遊べることがたくさんあるので、熱中度、満足度も満点にした。
BAD/REQUEST
●アルティメットアドベンチャー●
1.ストーリーパートでは、全てのセリフをキャラがしゃべってくれるが、サブイベント等で は、ほとんどしゃべってくれない。一言だけ、「うー」とか「あー」とか、「エヘ」とか「アハ」とか声が出るが、これ必要か?はっきりいって気味が悪い。これなら、無音でよかった。
2.対戦時以外では、飛んだり跳ねたりという忍者っぽいアクションがほとんどできない。
不満ではないが、次回作までに技術の進歩を待ちたい。
●オンライン●
やはりバンナムは、オンラインが弱い。
マッチアップの仕様も回線も。
とりわけ、地域別(国別)検索がないのが痛い。外国人とのマッチアップを避けられず、サーバ環境が弱いため、ラグも多い。
もう少し、検索を細かく設定できるようにして欲しい。一度に5つの部屋しか検索でヒットしないのもどうかと。
もともとキャラゲーなのであるから、無理してオンライン化する必要があったのかどうか、という意見もあるだろう。
この辺は、微妙なところ。
対戦が楽しいだけに惜しい。
●操作性●
右スティックでカメラ操作ができるとマニュアルに書いてあるが、ほとんどカメラ操作できる場面がない。
これが原因でダンジョンあるいは一部マップでの操作が著しく悪くなっている。なぜ、このような仕様にしたのか疑問。
キーコンフィグが実装されているものの、ほとんど使えない。なぜなら、「R1・2、L1・2」と○△□×が分けられているため。例えば、○ボタンをR1に当てることはできないし、L1を×に当てることもできない。これではキーコンフィグの意味がない。仕様の意図が不明。
●ロード●
長い方だが、個人的には許容範囲内。
一応、BADに書いたが、問題ない。
COMMENT
不満点もあるものの、どちらかというと次回作への要望に近い。
純粋な対戦ゲームとして捉えてしまうと、不満が出るかもしれないが、
キャラゲーとしては、非常に優秀。傑作といっても良い。
少なくとも原作ファンなら買いでOK。
逆に言えば、ファンでなければ少々厳しいか。
原作の完全再現を求める人の気持ちは分かるが、容量を考えると厳しいと思われる。
しいて言えば、オンライン化したことによって、その分、容量を食われたか、と。
他のゲームにも言えることだが、オンライン化するのかしないのか、対戦ゲームとして楽しむのかそうでないのか、コンセプトを明確にしたほうが良い。
なんだかんだでオンを楽しんでいるわけで、自分としても矛盾した気持ちがある。
オンもオフも完璧なら、それは、神ゲーになるわけであるが、現実的にはそのハードルは高い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
62pt
GOOD!
【グラフィック関連】---------------------------------------------
■3Dモデリング
アニメの雰囲気が非常に素直に再現されていて、漫画原作ゲームにありがちな不自然さがほとんどありません。イベントシーンでは怒り顔、焦燥顔、土ぼこりで汚れた表現などがあるので感情移入がしやすかったです。
■アクションの演出、カメラワーク
ボスバトルのイベントシーン、通常戦闘のキャラアクションなど、非常によく練られていて素晴らしいです。
打撃攻撃のコンボやニンジャムーブ(回避行動)はキャラによって特色ある動きをみせ、簡単な操作で軽快な動きをするので原作の雰囲気が良く出ています。
奥義、打撃攻撃のフィニッシュ、投げ技などで随所にカットイン(別カメラ目線の極短ムービーのようなもの)が入りますが、テンポが良いので「カットインが長過ぎて、技を食らっている方が苛つく」といったことはなさそうです。
■インターフェースのデザイン
ゲーム選択画面の背景、吹き出しのデザイン、VS画面の演出など、和テイストや筆文字を取り入れながらセンス良くまとまっています。この部分を気にする方は少ないでしょうが、個人的に非常に好感が持てました。
【操作関連】---------------------------------------------
先述の通り、簡単な操作(ボタン連打)でコンボが決まるので、格闘ゲームが苦手な方でも爽快なアクションを楽しめます。
基本的な操作は全キャラ同じなので、どのキャラもほとんど無理なく操作できます。ストーリーモードでは操作キャラが頻繁に変わりますが、特に問題ありませんでした。
簡単操作であるが故、後述の戦略の薄さという欠点にも繋がりますが。
【ストーリーモード関連】---------------------------------------------
■展開
省略されたり改変されているエピソードがあるので若干不自然さがあるものの、原作2部のスタートからペイン編までを上手くゲームとしてまとめてあります。
■難易度低
敵キャラはそれほど強くなく、ペナルティ無しでリトライが出来るのでクリアするのは簡単でした。
■ボスバトルの演出
クライマックスのシーンでは、ボタンをタイミング良く押す事でムービーが展開します。単調になりがちなムービーシーンが、このボタン操作のおかげで緊張感をもって臨めました。
もちろんボタンを正しく押す事でムービーが進むのですが、押し間違えたときのムービー(攻撃を外してしまい吹き飛ばされる等)もしっかり用意されているのが驚きでした。
【その他】---------------------------------------------
■キャラ数
原作2部に登場する主要キャラをほぼ全て詰め込んでくれた点は嬉しいです。
技数の多いナルトとサスケを別キャラ扱いで分割したのも良い判断だと思います(螺旋丸ナルト/螺旋手裏剣ナルト 千鳥真槍サスケ/麒麟サスケ 等)
■台詞、声優陣の演技
バトル時のかけ声や台詞はキャラの性格がよく反映されていて、棒読みの方もおらず、イベントもバトルも全く違和感無くアニメのように楽しめました。
BAD/REQUEST
【システム関連】---------------------------------------------
■ロード
戦闘の前後、イベントモードのマップ切り替えなどでロードが頻発します。
インストールしているのにこの遅さはストレスです。
■プラクティスモードが無い
■オートセーブが頻発してちょっと鬱陶しい
【ストーリーモード関連】---------------------------------------------
■移動が面倒
それほど広いマップではないものの、キャラの移動速度が遅めで、さらにマップ切り替え時にロードが発生するので、移動がだんだん苦痛になってきます。
クリア後には、既に訪れた場所にワープできる巻物(ドラクエで言うキメラの翼)が手に入りますが、消耗品の上にやや高額なので気軽に使えません。
これが固定アイテムならクリア後のやり込みも楽になったのですが。
■原作と展開の差異
原作から省略・改変された部分があるので、原作の忠実再現を求める方には不満が残るかもしれません。
■ダンジョンのカメラワーク
ダンジョンは3Dで作られているものの、カメラ方向が自分で選択できず変な方向に動いてしまいます。そのたびに方向キーと進行方向がずれるので操作が面倒でした。
【バトル関連】---------------------------------------------
■戦略性の薄さ
一部のキャラ(飛び道具系、傀儡系)意外はほぼ共通の戦略になります。
[1]ダッシュで接近
[2]サポートキャラ等で隙を作り打撃/忍術/奥義
[3]距離をとってチャクラを溜める
相手側は
[1]接近されたらニンジャムーブ等で距離をとり
[2]攻撃がヒットしてしまったら変わり身の術かサポートキャラで連続ヒットを回避
[3]相手にチャクラを溜めさせないように手裏剣で牽制
という感じ。
基本動作が全キャラ共通なので操作が簡単ですが、その分どのキャラも同じような戦い方しか出来ず単調に感じました。
■奥義のヒット条件差
必殺技である奥義のヒット条件は各キャラでかなり違います。
・突進
・数歩前進しつつ攻撃
・その場で攻撃
・飛び道具
・自分の周囲にヒット空間が出現
・相手の座標にヒット空間が出現 等
突進や飛び道具は当たりやすく、その場で攻撃は当てづらい等、ちょっとバランスが悪いような気がしました。
COMMENT
原作は単行本、アニメはたまに見る程度ですが、わりと楽しめました。
特にGOODの項で述べている通り、イベントやバトルの演出面が良かったです。
漫画原作ゲームの中ではかなり善戦している作品だと思います。
一方でロードの問題や戦略性の薄さ等、格闘ゲームとして考えるとまだ改善の余地があります。
NARUTOのキャラ達がアニメさながらに動き回る姿はファンには堪らないので、
原作ファン、特にキャラクターに思い入れのある方にはオススメできます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
・ボスバトルがすごい
迫力あるムービー中のコマンド入力だけでなく、一部のボスバトルではシューティング形式や巨大ボスバトル、3対1などフリーバトルでは味わえないバトルを楽しめます。
・原作に登場する攻撃のほとんどを再現
原作好きにはうれしい演出です。
・通常攻撃に忍術追加
チャクラを消費せずに簡単操作で派手な演出を楽しめるようになりました。
・ライフゲージが覚醒可能状態まで減るとチャクラが全回復
覚醒状態になることで奥義、投げ技を受け付けなくなり、更に強力な攻撃で逆転を狙えます。
・サポートが助けてくれる
サポートを使用することでチームゲージが上がり、第1段階になるとサポートが使用できなくても自分の行動に合わせてサポートが追撃したり、あらゆる攻撃から身を守ってくれるようになり、第2段階になると奥義よりも攻撃力のある連携奥義が使用できます。
BAD/REQUEST
・ロードが長い
インストールしても読み込みが長く、アドベンチャーモードではマップ切り替えとイベントが重なったとき、2重ロードします。
・キャラの全体像が写ると線がギザギザし、汚くなる
・原作とは違う場所でのバトル
戦った場所を充実させてから、おまけステージを用意して欲しかったです。
・奥義演出の短縮化
短縮したことにより、演出が技効果のみのキャラがいます。
連携奥義の少し長い演出が通常奥義でも見れれば良かったのに。
・奥義が当てやすい
前作はサポートを使用しないと奥義を当てることができないキャラが多かったのですが、今作はサポート不要なキャラが多く、相手のコンボを変わり身するだけで簡単に奥義がヒットします。
・連携奥義がワンパターン
自由に組み合わせられる利点がありますが、関係の深いキャラと組んだときの合体忍術も用意して欲しかったです。
・打ち上げ後空中コンボができない
前作と今作の体験版では○・・↑○で打ち上げ、追尾することで空中コンボができたのですが、打ち上げた後硬直するので追尾できなくなりました。
・技の優劣がおかしい
チャクラダッシュ、突進系の忍術、奥義がぶつかった場合
チャクラダッシュ<忍術
忍術<奥義
チャクラダッシュ=奥義
と忍術に負けるチャクラダッシュが奥義とぶつかると弾いて当たらなくなります。
・覚醒状態が手抜き
前作では状態変化するキャラ全員の攻撃がすべて変化してたのですが、今作では状態変化する一部のキャラのコンボはそのまま。攻撃が変化するキャラのほとんどは長いコンボ4種の内1種のみ。更に覚醒前と後で忍術が変わらないキャラもいます。今作の売りのひとつなのにちゃんと作りこんで欲しかったです。
・フリーバトルでの口寄せなどの巨大生物が小さい
ボスバトルでは大きさが再現してあって凄い迫力あるのですが、フリーバトルではキャラの2,5倍ほどの大きさしかなく迫力ないです。
・フリーバトルで選択できる衣装が少なすぎる
アドベンチャーモードにイベントで登場した衣装がフリーバトルで使用できません。
・ボスバトルが少ない
覚醒で状態変化する相手のほとんどが通常バトルで済まされています。
・原作、ボスバトルで使用した一部の忍術が使用できない
・敵になかなか近づけない
前作ではチャクラダッシュをガードされても敵に近づけたのですが、今作ではガードされると弾かれて距離が縮まらないので、近距離タイプには不利なバトルになってます。
・オンラインで対戦するのに時間がかかる
自分で部屋を作っても対戦が終われば、再度作り直し。
相手を検索しても繋がらなければ再度検索。
対戦相手を探すだけでかなり時間を取られます。
COMMENT
原作好き、前作を購入したので今作も購入しました。
ストーリーに関しては、ボスバトルが少ないものの、イベント、ボスバトルの内容が充実しててそれなりに楽しめました。
フリーバトルに関しては、積極的に攻めることができた前作とは違い、相手の行動を見て行動するいわばカウンターゲームになっていて、前作より気軽に楽しめなかったです。
ストーリー、対戦ともにもっと作りこんで欲しかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
44pt
GOOD!
・簡単な操作でNARUTOらしい動きが出来ます。
・グラフィックはほとんど改善する余地がないぐらい違和感もなく良いです。
・ボスバトルは一部シューティングになったり演出がカッコよかったり楽しませてくれます。
・キャラは多いですが格闘ゲームにあるようなキャラ別のコマンド操作等なく1キャラ扱えれば他のキャラも扱え初心者にも優しいと思います(キャラごとの特長はちゃんとあります)
・ネット対戦も出来るので(これが一番のメインかも)このシリーズの対戦が好きな人には
長く遊べます。
BAD/REQUEST
正直良かった点よりも不満だった点の方が多く目立ちます。
・インストール容量が他のゲームに比べ結構大きめなのにロードの長さや頻度がPS並です。
・トレーニングモードがない為コンボ練習等もやりにくいです。
・CPU戦はパターンみたいなのが存在するので難易度を上げても難しくありません。
・アルティメットアドベンチャーとフリーバトル、ネットワークバトルと遊べるモードが
個人的には少なく思えました。
以下はメインモードであるアルティメットアドベンチャーに対する不満です。
依頼や巻物&素材拾いが俗に言うおつかいゲーや作業ゲーの典型で苦行でした。
移動速度がとても忍と思えないぐらい遅いので依頼や素材の為に無駄に広いマップを何回も往復するのがストレスを感じました。依頼は特にわざわざ遠い所に移動をさせられてる感じが強く楽しめませんでした。
町人との会話が意味がなかったり忍なのに敵アジトでも足音立てながら走ったり謎解き要素皆無の意味のない仕掛けがあったりとおかしな所もあります。
戦闘の難易度自体ヌルめなので店で買える食べ物等の必要性も少ないです。
唯一楽しめたボスバトルも数が少なく原作であったバトルのいくつかはノーマル戦です。
その為原作であったカッコいいシーンも削除されていたりします。
内容の少なさを無理やり水増しする為に用意されてる部分が多くボスバトル以外は本当に製作側は楽しませようとして作っているのか自分は疑問に思いました。
COMMENT
原作ファンで格闘ゲーム好きなので買いましたが買って少し後悔しているぐらいです。
大人の事情で仕方ないとはいえ演出も原作と違う箇所がいくつかあります。
アルティメットアドベンチャーは思った以上に楽しめず飽きるのも早く期待はずれでした。
いかに対戦にハマれるかで評価の分かれるゲームだと思いますが自分は対戦ゲームとして割り切るには高いゲームだと思いました。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
★アルティメットアドベンチャー★
前作は木の葉の里のみが舞台でしたが今回は砂隠れの里、大蛇丸のアジトなど移動できるようになり、アニメでもあまり見ることのないものを自分の操作するナルトで行くので臨場感が得られます、特に木の葉の里と砂隠れの里はすごく綺麗でした、店などに入るとロードが掛かりますが、移動の背景変化はサクサク進むのでgoodです
★ボスバトル★
序盤は通常形式のバトルである程度敵の体力を減らすとテンポよくムービーとコマンド(インタラクティブアクション)が発生しボスの状態変化やフィールドが変わり、また減らして決着という流れで、原作と少し違う所もありますが、アニメより秀逸な演出で素晴らしいと思います
★フリーバトル★
NARUTOらしい2人から3人のチーム戦に今作にタイマンが追加されたのがgoodです
前作は組み合わせに相性は無く2人より3人のほうが有利だったのですが、今回は組み合わせによってサポートゲージの速度などが変わるので、2対3でも何とかなる点もgoodです。
BAD/REQUEST
☆アルティメットアドベンチャー☆
ストーリーですが前作で萎えた任務が今作はこなさずにストーリーを進める点は良いのですが、なんだかんだでマップ移動中に会話や対戦を挟んで相変わらずテンポが悪いです。
クリアーするのに12時間くらい掛かりましたが、半分は移動に迷ったり、原作に無い不要な対戦などに掛かってる気がしました。
☆フリーバトル☆
CPU戦を好んでやっていましたが他の方々が仰るようにとにかくロードが気になります、特に再戦やキャラ選択場面に戻るのにもロードが掛かるのが嫌なので、最近は売ろうかとも考えているほどです、前作も長かったのでこれにはがっかりです。
☆システム面☆
CPUに動かないはないのでコンボ練習ができないのが難点。
アイテムを使ったときキャラが喋るが、例えばナルトがチャクラ回復アイテム、ラーメンを使ったら「ラーメンサイコー」等の台詞を喋るのだが対戦ゲームなのだから対戦に関係ない台詞は控えてほしい。
オンラインのランクマッチにソロ対戦がないのも不満です
COMMENT
前作もプレイした自分ですがインタラクティブアクションの迫力、サポートドライブシステムなどは良い追加点だと思います、逆に前作にあった最初から覚醒キャラなどが無くなり、バトルでは天照や螺旋手裏剣など原作の強力な術がガードで防げたり、喰らっても服など変化が無いのは納得がいきませんでした。
アドベンチャーモードのボス戦は面白かった、しかしメイン?のフリーバトルのほうは1年半掛かった割にはキャラが変わっただけで前作よりあまり変わってないというのが感想です。
ストーリーを進めるまでは面白いですが、クリアーした後はキャラを2、3回使ったら飽きます、発売日に買いましたが最近はお飾りです、友達が来た時にやる程度で一人ではロードが気になるのでやる気になりません。
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