Fallout: New Vegas(フォールアウト:ニューベガス) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/11/04 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Ultimate Edition) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Fallout:New Vegas Ultimate Edition】 ■ 発売日:2012/03/22 ■ 価格:5,040円 通常版のDLCと同内容です。 【廉価版】 ■ 発売日:2012/03/22 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 0pt | 1pt | 0pt | 3pt |
18pt
GOOD!
「冒険、サバイバル、この奥には何が?!」
やはり国産ゲーではこの冒険感は味わえません。
自由度に関して、私は殆ど不自由を感じませんでした。まぁ素直にクエストのとおりに進んだからかもしれませんが。
育て方も、遠距離重視、近接重視、話術や知識重視と、色々方針が取れます。2週目は重火器禁止で近接戦闘オンリーで進める予定です。
クエストについては複数を同時に受諾し同時進行できるため、どれから片付けようか迷ってしまう位、どれも魅力的です。特に未発見の場所が絡むクエストのワクワク感はなんとも言えません。
BAD/REQUEST
・荒廃した大地が舞台だが、どこに行ってもあまり風景に変わり映えが無い。
・マップ確認画面で踏破箇所はカラーで埋まっていく仕様であれば世界の隅々まで歩きたくなったかもしれない。惜しい。
0点について
このゲームは進めていくとセーブデータのサイズが徐々に肥大していきます。
私は場合は5000kbを越えた時点でフリーズが頻発するようになりました。
現在のセーブデータは6000kbを超えていますが、この状態である街の中の建物内で10人ほどを相手に戦闘を行ったところ、1時間で4〜5回フリーズしました。
ハッキリ言ってゲームになりません。
よって快適さは当然0点
また、戦闘やイベントなど盛り上がっている時にフリーズが良く起きる為熱中度も0点です。
COMMENT
パッチ導入済み
40インチHDMI接続
前作のFO3無印はプレイ済みです。今回はスーパーミュータントが弱くなった気がします。
しかし、他の敵で強いヤツがおり、ソイツに察知されたときの絶望感は最高です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・正しいルート、正しい育成法、八方美人のスタンスが存在しないのでまさにどんなやり方でもクリアできる
・仲間に戦闘スタイルを指示できるようになった。先に危険が待ち構えていそうなところでは、死なせないためにまず待機させておくこともできる
・名前ありNPCは安全地帯を徘徊するかその場を動かなくなっているため、久しぶりに訪れたときに謎の死を遂げていることがまず無くなった
・前作fall out3は荒野を彷徨うといっても、フィールド上5割、地下鉄の出入り口から潜って地下鉄ダンジョン抜けて別の出入り口から出てくる移動5割で、その地下鉄は慣れてくると同じ景色ばかりでやらされてる感が強かった。今回は地下鉄移動がないので放浪を堪能できた
BAD/REQUEST
・現在はパッチが配布されているのでバグはマシになったが、フリーズの多さは前作fall out3と変わらないくらい多い。多くのNPCが動き回る地域ではPS3に負荷をかけないように気を使ってプレイしなくてはならない…
・定期的に食料、水、睡眠を摂ることを余儀なくされるハードコアモードも慣れればただの作業。足かせになり得ていない
・弱敵と強敵の差が激しいため、序盤でも弱敵になら囲まれても怖くない。ゲーム中いつでも難易度変更できるとはいえ、もう少しバランス調整をしてもらいたかった。フリーズ、バグの多さといい怠慢を自由で覆い隠しているのでは
COMMENT
・個人の好みによると思うが、前作よりも世界が若干復興しているからかレイダーやミュータント(快楽で略奪や殺人を繰り返す集団)の活動する地域が隔離されている。ヒーローなら指先ひとつでダウンできそうな奴らからも、相手が集団なら自分一人では歯が立たないため、息を潜めて遠くへ行ってくれるのを願う無力感が好きだったのに残念
・前作でプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落としたラッドローチ(巨大ゴキブリ)も探さないと見つからないくらいに激減
・別にグロ好きというわけではないが、人間の惨殺死体や無残に食い荒らされた死体なども激減しているため何か物足りなさを感じた
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・なんといっても自由!
オブリビオンもそうですが、プレイヤーの思いどうりにゲームを進めることができるのがいいですね。メインストーリーから外れ、全く関係のない場所に足を運び、その地のサブクエストを進めちゃったり、アイテム収集をして装備品、回復アイテムを増やしたり・・・なんてことも可能です。
・新しいシステム
前作のFallOut3 PC版MODにあるものを今作に導入してきましたね。例えば、よりリアリティーなプレイが可能になるハードコアモードや、アイアンサイトで狙えるようになっていたり・・・新システムはたくさんあります。
・フリーズ軽減
Fallout3では、セーブデータのサイズが10MBを超えたあたりから、フリーズが頻繁に起こるようになっていましたが、今作はあまり起こらなくなりました。その点ではかなり評価できると思います。
・コンパニオンについて
前作ではコンパニオンは死んだら生き返りませんが、今作では気絶するだけになっています。これで心配せずに強敵に挑めますね
※ハードコアモードではコンパニオンは死んでしまいます
BAD/REQUEST
・やりこみ度ダウン
GOOD!の欄に「フリーズ軽減」と書きましたが、おそらくマップを狭くし、ダンジョンを簡略化した結果なのだと思います。そのため、FallOut3よりもやりこみ度は減ってしまっていると思います。
・バグ
定番のバグ。クエスト進行不可となってしまうバグもあります。今ではパッチ対策がなされているようです。
中には、キャップ(お金)増殖バグや経験値無限取得バグなど、うれしい(?)バグもありますが、やはり完璧な状態で出して欲しいですね。ご褒美バグはパッチ修正されています
COMMENT
22型PCモニター+HDMI接続 でプレイ。
トロフィーコンプしました。時間を忘れてしまうほど、このゲームに熱中することが出来ました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
77pt
GOOD!
新カリフォルニア共和国 (NCR) とシーザー王率いるリージョン(統率されたならず者連合)が
この荒廃した世界で電力を産み出せる貴重なダムを奪い合っており
そこに加えてロボット軍団を率いてベガスを統治している謎のMr.ハウス
という3つの大きな勢力と他にも小さい勢力が無数にあり非常に緻密に作られています
ENDではその無数の勢力や仲間の後日談が流れ、どれだけ手助けしたかによって変わりします
グールの集団を片付けてくれという依頼を放置したままクリアすると
その後大挙して押し寄せたグールによって町は壊滅したとか
メインクエ、サブクエストが無数にありそれ等を放置して世界中をぶらぶらと探索するのも自由です
仲間に出来るキャラが6人と1機と1匹になり1人と1機or1匹を選んで
3人PTで旅をする事が出来るようになりました
通常モードなら仲間は不死属性なんで気軽に戦闘や荷物持ちに活用出来るなど非常に便利です
折笠愛や緒方賢一など聞き覚えのある有名声優も複数起用されていてちょっと嬉しい
スリードッグほど活きのいいラジオではありませんが、DJ付きのラジオ番組、音楽専門番組、
スーパーミュータントがDJしている番組等があり飽きませんでした
BAD/REQUEST
今回は山が多いんですが途中で見えない壁に阻まれて登れない事がよくあります
見えてるのに到達できない場所もちらほらあり
そういうのはこのゲームではなるべくやめて欲しかったです
銃弾を作れたりするんですが材料細かすぎます どんなマニアがデザインしたんでしょうか
こんなお手軽極楽なゲームでなんでここだけ異様に凝ってるんでしょうか勘弁してください
作らずに買えばいいんで問題はないんですが、なんかここだけ浮いていたのが気になりました
特殊なスキルが偶数LvUP時でしか取得出来なくなりましたこれは結構嫌ですね
メインクエスト通りに進むと強敵など殆どお目にかかる事無く順調に進みENDまでいけますが
今回は本筋から離れ街道外れて山道歩いたりすると恐ろしく強いハエのような化け物
の群れが結構あちこちに配置されていたりMAP中央辺りにデスクロー地帯があったりと
低Lvからどこでもブラブラとはいかなくなりました
COMMENT
不利益、有益問わずバランス崩壊級のバグも少なくありませんがクリアは普通に出来ます
なぜにこんな面白い世界を作り出せるのかと今回も感心しました
荒廃した世界や建物を歩き悪人や普通の人を手助けしたり殺して奪ったり
汚染されていない湖を泳いだり広い町を闊歩したりと今回も作り込まれた世界の切れ端を満喫出来ました
雪景色や火山や放射能まみれの温泉やらバラエティに飛んだ色んな地域が見れたのもよかったです
崖崩れで封鎖されいる北へ続く道等もあったりDLCに期待していいんでしょうか楽しみです
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前作の雰囲気を継承している。
大なり小なり、クエストがひっきりなしでどれから片付けようか迷う。
パートナーの物語関連のクエストもあり、感情移入してしまってただのオマケキャラ以上に愛着が持てる。
誤訳も多く、モブのセリフは使い回しが多いが、全会話が日本語化されてるのはすごい。
グラフィックは特に進化しているわけではないし、音楽もラジオBGMがメインなので特にすごいわけではないが、これ以上足せるものがないので十分完成している。
武器も多いしマップロケーションもかなり増えたのがうれしい。武器の強化が地味に熱中する。
BAD/REQUEST
やはり舞台が砂漠だからか、マップの変化が乏しい。前作のようにびっくりするロケーションもほとんどない。
クエストもお使いが増えて、やりがいのあるサブクエは少ないかもしれない。
フリーズやマップのハマってしまう場所の多さは最大の困難。何の反動か知らないが、ジャンプをしたら50mくらい上空まで飛ばされてしまい、そのまま落下死した事もある。足音が時々変。
目的地を示すカーソルがやはりわかりにくい。特に複数階つながっている場合、マップには平面状の座標しか表示されないので何階に行けばいいのかわからずにかなりイライラする。
COMMENT
正当継承した新作であることは間違いない。システム上の進化はない分安心感もある。
BADではないのだが、個人的にキャンプとか弾薬の種類分けはいらなかった。苦労するのは前半だけ。強敵が増えて武器の特性を考えないと攻略できないシステムは後半に持ってくるべきなのに。
近接武器が強すぎて、接近されても怖くないのでごり押しで何とかなってしまうことが多く先頭に緊張感が続かないのも不満。
相棒が強すぎて、こっちが攻撃する前に敵を全滅させてしまうこともある。指示で調整可能。
細かい不満が多く、PS3のみ快適性の項目があるのでフリーズが足を引っ張り平均点が低くなりがちだけど、やっぱり面白い。
満足度や熱中度だけならAランクなので、前作が面白かったなら今作も面白い。前作未プレイなら前作からやってほしいほどオススメのゲーム。
ちょうど全世界でPSN障害が問題になっている今だからこそ、オフでいけるこのゲームの価値がある。アップデートはPSNを使わないのでできるよ。