戦国無双3 Z レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/02/10 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ プレミアムBOX版:10,290円 ■ PlayStation Move:対応 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
42pt
GOOD!
・豊富なキャラと、没個性にならない豊富なアクションは見事
・通常プレイ時でも刺繍の感じが分かるような綺麗なグラフィック
ムービー武将の顔は非常に綺麗でした
・創史演舞で武器や素材を大量にゲット出来る
・防具という概念が出てきて、武器防具合わせれば多くの技能を組み合わせられる
・影技でどの武将でも快適にガード崩しとコンボ繋ぎが可能に
・武将を追加するのにお金がいるが、好きに選べるので好きなキャラを比較的すぐに使える
BAD/REQUEST
・雑魚敵の攻撃頻度が高く満足に無双っぷりが発揮出来ない
馬が遅すぎる
創史演舞で1日ごとにしかセーブ出来ない
武器強化に回数制限があり、好きに技能を変えられない
レア武器が属性と技能が固定な為、恵まれない武将がいる
射程強化系の技能の効果が薄い
通常攻撃が技能を足しても弱く、通常攻撃系の武将は非力
※以上の点から、本来はキャラゲーである事と爽快感をウリにしたゲームである事を踏まえて、
快適さは最低点としました。
・無双演舞のシナリオがザックリすぎて武将の人柄に深く触れられない
・属性が乗る攻撃がランダムで、「〜流」を付けても100%になはらない
・影技からのコンボやチャージ攻撃のロックオンが外れやすい
COMMENT
爽快感がウリなゲームなのですが、敵の妨害が酷くて爽快感はあんまりありません。
群れの端っこから攻撃を当てていくという地道な作業が必要となります。
易化の緩和とプレイのマンネリ化防止という点では良くも作用しているのですが。
wiiは持ってないので前作「Z」は無双OROCHIなのですが、コンテンツの充実度や爽快感、
キャラの多さと、どれをとっても前作に負けています。アクションもモッサリしてるし。
他の人にはあんまりオススメ出来ません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
43pt
GOOD!
□ストーリーが多い
武将の数が多く、エンディングもその分だけあるのでなんだかんだで気になって遊んでしまいます。個人的には阿国の章、利家の章、三成の章が面白く感じました。
□アクションが個性的
武器もそれぞれ違うので刀や槍などの王道な武器でのアクションや、三味線や羅針盤といった変わった武器でのアクションなどキャラクターそれぞれの動きが楽しめます。成長してアクションが増えると楽しさもひとしおです。
□武将鑑賞
絵がとても素敵なので集めるのに必死になりました。解禁していく楽しみがあります。
□武将が出しやすい
知行獲得で出せるので演舞をやる順番が自由です。
以下、wii版との比較で良かった点です。
□口パクが戻った
wii版プレイ済みで、金欠にも関わらずPS3版を買った理由の一つです。勝利台詞や無双皆伝時の口パクがないとなんか不自然で嫌でした。
□wiiよりきれい
wiiの戦国無双3より動きが滑らかだし、きれいなのでこっちにしてよかったかな、と思えました。
BAD/REQUEST
■敗走率
改善されていません。あっという間に味方が敗走します。雑魚狩りなんてめったにできません。
■撃破効果
戦国無双3の特徴なんでしょうが、正直めんどくさいだけでした。○○コンボ以上で〜の効果は特に、敵に途中で攻撃邪魔されるわ味方が救援メッセージ出すからそっちにいくはめになるわでめんどくさかったです。
■創史演舞
1日おきにしかセーブが出来ない仕様でありながら何連戦もしないと有利にすすみません。三国無双の修羅モードみたいなものかと思いきや、ミッションやイベントのマンネリ化であきます。飽きても連戦をやめるのはもったいないし、でもセーブはできないし、ジレンマになります。成長や素材の獲得は悪くないのでサクサク進められるんですが、それが逆に仇になってます。
■無双演舞、ムービーについて
バリエーションが多いのは楽しいし、エンディングも皆違うので楽しめるのですが、使い回しのムービーが多すぎます。がっかりです。
■無双演舞、内容について
ステージ数が5つとサクサク進めるのがウリ…なんですが、ステージからステージの間で時代が大きくとんだりします。戦国無双2は「狭く深く」って感じのストーリーだったのでステージ開始前の各武将の語りに共感できたり、感情がわかりやすくて聞き入ってしまったのに、3では時代がぽんぽん飛んでいき、「浅く広く」という印象を受けます。そのため武将の語りを聞いても特に思うことはありませんでした。その人の生きた時代全部をやる必要はないので、もっと凝縮した無双演舞が欲しかったです。
■無双演舞、最終ステージ
仕方ないことだとは思いますが、やはりほとんどの最終ステージは関ヶ原か大阪か小田原になります。同じマップを何回もクリアするのは飽きてきます。
■模擬演舞の必要性
キャラクターの差し替えがありません。操作している武将がいるステージでは、もう一人の自分としてプレイヤーがでています。当然ながら、昔の戦国無双や三国無双のように、フリーモードで各キャラクターごとに台詞が用意(三国無双3の五丈原での罵倒ムービーや象に乗った時の個別感想台詞みたいなアレです)されているでもなく、キャラクターごとにミッションが違うわけでもなく、自分が浮きます。せめて戦国無双よりも人数の多い三国無双でもできていた台詞集めの楽しみがあればよかったのですが。
■爽快感
あまり感じません。雑魚に群がられると攻撃が途中で邪魔されます。敵武将にかこまれてもわっしょいと宙に浮かされたりあまり爽快感がありません。
■戦国無双2ではあったのに…
無双演舞をクリアした後の外伝がないのは寂しいです。無双演舞やったらそれっきり、って感じです。続きが気になるエンディングで終わった人たちは特にそう思います。
■素材集め
スキルは、戦国無双2みたいなスティール制のほうがめんどくさくなくて尚かつ着脱自由なので良かったのになあと思います
COMMENT
レビューの最後の方は以前の戦国無双シリーズや三国無双シリーズとの比較になっていましたが、それくらい今回は残念だったな、とおもえます。映像がwiiに比べて良くなっている感動と、個人的に阿国さんが可愛くなって戻ってきた嬉しさと無双の子飼組&左近&豊臣夫婦が好きという理由で戦国無双3Zはやってます。自由度が低い操作しづらいなどなど言っていますが、無双皆伝のフィニッシュで雑魚敵を吹っ飛ばした時は楽しいかな、とか思ってしまったり。
コーエーさんはもっと楽しいゲームがつくれるはず、と思ったので辛口めの評価になりましたがこれで無双シリーズ見限ってしまう程ひどいゲームではないです。それなりに楽しめます。
キャラクターはこれ以上増やさなくても十分なボリュームなので、中身の充実を次回作に期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
33pt
GOOD!
・無双乱舞がゲージを1本しか使わなくなった。保険で1〜2本キープしておくことが可能なため、従来よりも気兼ねなく使っていける。皆伝は強力で使い易いものばかりで、爽快感UP。
・新武将が沢山追加。特に加藤清正、毛利元就、北条氏康は参戦して欲しかったので嬉しい。更に、全キャラストーリーモードあり。
・イベント発生のための最短ルートを、マップで分かり易くナビゲート。
BAD/REQUEST
・短時間で撃破数を伸ばしても全く報われない。時間的余裕がシビアなイベント発生を何よりも優先しなければならない。そのため、眼前の敵集団に背を向けて遠方の敵を目指して、ひたすらマラソンさせられる。攻略ルートもほぼ固定されているため、他の無双シリーズのように同じステージを様々な進行ルートで挑戦する楽しみ方は不可。
・全ての味方武将がとんでもない脆さ。ステージクリアしても自分と総大将以外全滅といった惨状がほとんど。後味悪過ぎ。
・タイトルに「Z」とあったので「無双OrochiZ」くらいの敵数を期待してしまった。前作並みに少ないような...。最近やった「ガンダム無双3」に比べても、かなり少ない。
(というか、これらってWii版もそうだったようですね。折角タイトルも変えてるのだから、改善してくれてもいいのに)
・開門イベント発生は、キャラの会話とか後回しにして さっさと開けて欲しい。急いでるんだから。
・大砲撃つのが面倒。要らない。「パワー」の武器も、使えないので要らない。
COMMENT
大方の意見に全く同意です。
徐々にゲージを溜め、ここぞという所で無双乱舞発動、群がる雑兵達を一網打尽にし、敵武将を豪快に瞬殺、そんな一騎当千の爽快感が無双シリーズの魅力のはず。敵将をピンポイントで暗殺して回るゲームを求めているわけじゃありません。この不満点は過去作の戦国無双シリーズにも有ったのですが、3では顕著に酷くなってます。魅力のあるキャラクタが増え、アクション性も確実に進化しているはずですが、頑張るほど爽快感が無くなっていく調整で全て台無しといった感じ。調整次第では良作になりえたかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
40pt
GOOD!
■ムービーもグラがすごく綺麗、プレイ武将が多い
■クリアでプレイヤー可能武将追加ではなく、知行(※得点みたいなもん)で追加できる点
■北条氏康、甲斐姫の登場で北条系のルートが賑やかになったし、甲斐姫が可愛い
BAD/REQUEST
■味方武将の体力が減る過ぎる
強いとされてる武将ですら雑魚に倒される
■最初からミッションが連続で出るので自由度がない
失敗すると上記で書いた様に
味方武将が敗走しやすくなるので無視も出来ない
RPGのお使いしてる感じ、しかも時間制限あるからイライラする
■毛利元就を無理やり生きてることにするのは
信玄謙信が生きていた話以上に無理がありすぎる、他にも武将いるだろうに
BASARAを意識しすぎて悪ノリしてみたんだろうが....
しかもヤン元帥をパクリすぎて、会社としてのプライドを疑う
COMMENT
■なんでこう、間違った方向に退化させてるのか
コーエーは業績が不調らしいが、「そりゃそうなるわ」と納得した
ちゃんと自分たちで「おもしろいのか?」
プレイしてからリリースするべき
三国無双1からやっているが、無双の魅力は爽快感であると思う
あっちこっち指定され、時間も課せられて
プレイヤーが楽しいわけがない
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
画像が綺麗。
2p画面割も大画面だとイガイと行ける。
武将色変えられたり、愛着感を持てる。
気軽にプレイ出来るのも良い。
値段相応は楽しめる。
BAD/REQUEST
ファンとして期待を込めて書きます。
武将のキャラはやはり人を選ぶ。史実とかけ離れ過ぎや
今風なのはかえって個性が無い。歴史背景の利用でしかない。
一応実在の人物を描くのだから、そこは硬派でも良いと思う。
だが実際の顔等分からないのでバランスが必要だと思う。
歴史好きとして、重みが無い。
レア武器を取る。これが最終的に一番難しいのであれば
何の意味も無い。
強くなってあいつを倒すとか、あのミッションをこなすとか
無いわけでは無いが、少し薄い。
なのでその辺は現実離れしたキャラ設定なんだから
どうせなら派手な目標も良い。
その辺りでバランスをとっても 歴史ゲームらしくはない
まぁ 無双という1つのジャンルみたいなものであるとは
分かっているが。
強くなった後、やる事が無ければ何にも楽しくない
私としては。
しかも焼け石に水程度のレア武器、防具。
最後にこれはしょうがないかもだが、
同じ様な場所で、同じ様な建物で
地形が違うだけで、、、アトラクションも無いし。
と、こんなわがままが通れば最強ゲームだ。
あくまで私個人ですが
COMMENT
総じて 買って損はしない。
楽しめるし、やり込みもそれなりにあるし
せっていも親切。
良いゲームほどもっともっとと要望が出るものだ