真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/03/10 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
<満足度>
・イベントシーンとアクションシーンの継ぎ目をなくしたシームレスプレイが、非常にうまく機能しプレイに臨場感と一体感を与えてくれる。今までになかった感覚
・100人いようが200人いようが処理落ちしないのはさすが無双ゲームのパイオニア。
(2000人集めて無双乱舞使ったら、これはさすがにフリーズした)
・60人以上キャラがいるのに全ての会話がフルボイス。しかも特定武将用、目上・目下用、異性・同姓用の会話が用意してありバリエーション豊富。
BAD/REQUEST
<オリジナリティ>
・オリジナリティといえば武器の種類が爆発的に増え、誰でも装備できるという事、ただそれだけ
<熱中度>
・トロフィーの関係上60人全ての武功を貯める必要があるためコンプまでかなりのボリュームがある。しかしこれをやりがいと感じるかは人それぞれ。
<快適さ>
・ストーリーモードではムービー時にロードしているためロード時間が気にならない。一方クロニクルモードではステージ毎にロードが入るため若干ストレスになる。
<サウンド>
・全部が同じように聞こえる
<満足度>
・これはセールス上しかたない事だとしても、これだけうまく三国志という世界観を表現しているのに、武将がビーム打ちゃうとことか、茶髪や台詞回しなどキャラの軟派率の高さが、せっかく作り上げた世界観を一瞬にして崩壊させてくれる。
・名声、金、絆が各武将共通であるのに武功のみ個々の設定のため興味の無いキャラでの武功稼ぎが苦痛でしかなかった。武功さえ共通にしていてくれれば気持ちよく終われたのに残念。
・全編フルボイズという力の入れようにも拘らず、無双武将以外の武将がモブ扱い。晋が今回の目玉なのに司馬炎までもモブ扱い、準クラスの武将は少し差別化してほしかった。
・敵が100人いようが1000人いようが一気にボスのとこまで突っ切れる。
COMMENT
シリーズを増すごとに軟派化しているのが非常に気になるが、無双シリーズの中では1番の出来だったと思う。
ひと言付け加えると、同じ事を6回いや猛将伝入れるとそれ以上繰り返してるんだから、もっとユーザーを驚かせるような画期的なシステムの導入を次回作には期待したい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
33pt
GOOD!
【ストーリー重視】
今までの無双とは違い、ストーリー内容に深みがある。
ステージ数も多く、全てクリアするまで簡単には終わらない。
晋勢力追加により、三国史終焉までの内容が楽しめる。
【1キャラ2武器の装備可能】
状況に応じた武器で戦闘できることにより、戦法に幅が広がる。
BAD/REQUEST
【武器が前キャラ共通】
数十種類ある武器を得手不得手あるものの、全てのキャラが装備できる。
※一部例外あり
【武器自体の成長がない】
印と呼ばれるアビリティみたいな物(攻撃力増加等)を武器にセットするのだが、セットする印がほぼ決まっているため、不要な印が盛り沢山。
【最強の武器が簡単に取得できる】
簡単な単発ストーリーをクリアするだけ。
試してないけど難易度下げれば初めてストーリーモードを始める前から所得可能?
【やりこみが無い】
最強武器が簡単に手に入るため、やりこみと言ったら武将倒してステータス上げるのみ。
クロニクルモードは薄っぺらい為、全てクリアする前に挫折した。苦痛でしかない。
【魏・呉・蜀・晋以外のストーリーが無い】
4勢力の主力武将以外のストーリーはクロニクルモードに列伝としてあるが、全て2〜3ステージで少なすぎ。
今までのようなフリーモードが無いため、4勢力の主力武将以外はクロニクルモードの決められたステージ(各1ステージのみ)でしかプレイできないため、育成するのにも時間の無駄とも思える。
COMMENT
MK2見て覚悟してオークションで購入したが、他の方が書かれているレビューそのまんま。
先にストーリーモードを全クリしてクロニクルモードをやっていたが、最強武器すべて手に入れたところで、飽きが来て挫折。
先にクロニクルモードを全てクリアして最強武器すべて手に入れた後で、難易度を上げてストーリーモードをやったほうが楽しめたかな・・・?と後悔。
購入後2週間で飽きました。
ストーリーモードの出来は良いので、無双好きな人はやって後悔はない(多分)と思うが、全体の出来に期待は禁物。
総合点そのまんまの出来です。
自分はサウンドは気になるタイプではないので・・・普通かな?
暫くしてもう一回ストーリーモードを全クリした後に売ろうと思っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
【RPGっぽさが増した】
ムービーから戦闘に移り変わるシーンなど、ファイナルファンタジーっぽいなという感じで、RPGをやっているような気分になります。武器もたくさん出てきて、装備変更ができたりしたのも、RPG感を増した原因かも。
【ちょっと大人になった】
司馬氏をフィーチャーした晋。三国志エンターテイメントではあまり優遇されていない司馬氏、およびその配下の面々が登場。
そして、「凡愚」が連発される、この勢力。実力を失い、内乱を仕掛ける旧曹魏勢力を怨念と呼び、蜀漢の北伐の虚しさを強調するなど、現実志向のストーリーで、大人になった感じ。
【魅力的だった新登場キャラクター】
晋を中心に、新キャラは西洋チックな造形が多く、性格も癖があって、王元姫が人気になったのもよくわかります。
【武器変更を楽しむ】
武器変更で、星彩に螺旋槍を持たせたりして、違和感を楽しんだり出来きます。
個人的に女性剣士が好きなので、弧刀を持たせて、チャージ攻撃で居合連発してました。
BAD/REQUEST
【ストーリーモードがキャラ固定】
せめて固定範囲の中から選択式であれば良かったなと思います。
【薄い列伝】
クロニクルモードが基本的にあっさりしていて、これはサクサクプレーできるという意味ではよいのですが、列伝ステージに限って言えば、もう少し内容があったほうがよかったなと思います。
蔡文姫のように、ストーリーモードに絡んでないキャラだと、尚更、せっかくいるのに勿体無いなと思わずにはいられない。
COMMENT
わりと楽に気負わずできるし、爽快感があるので、はまりやすかったです。気がつくとかなりプレイしていたり……。
武器変更や無双タイプのシステムと合わせて、将来的には「ファイアーエムブレム無双」への布石ができたかなと勝手に想像しています。「空を飛んで障害物を越える」というシーンが無双シリーズにはありませんが、ペガサスやドラゴンをどう位置づけるかさえ決まれば、もうあとは戦記物キャラゲーの本丸「ファイアーエムブレム」はすぐそこ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
23pt
GOOD!
・ストーリー重視の演出で三国志を知らない人でものめり込める
・1Pでは処理落ちが殆ど無く2Pでも比較的少ない
・処理落ちが無く敵が大量に出現するため爽快感がある
BAD/REQUEST
・ストーリーモードが中途半端
ストーリーを掘り下げてる割には話のチョイスが微妙だったり大雑把なところが多々
使えるキャラが固定なのもマイナス、1周目はともかく2周目は自由にすべき
・新勢力「晋」
ネタに困ってもコレは出しちゃいかんだろうと思ってたが出てしまいましたね
新勢力とは言っても中身はまんま「魏」そのものですし
ストーリー重視、後半で活躍するキャラの為に仕方ない部分もあったんでしょうが
キャラ数増加の為に安易に用意したという印象が拭えないですね
・フリーモードが無い
無双モードと対を成してきたフリーモードが無いなんて有り得ないですね
キャラの育成やキャラ毎のイベントなど重要なファクターを占めてるモードなのに
・クロニクルモード
フリーモードの代わりとして用意されたモードですが完成度低すぎです
数は豊富なもののステージ内容は似たり寄ったりのものばかりですぐ飽きます
しかもストーリーモードで使えないキャラはコレで育成するしか術が無いので
鍛えるには嫌でもプレイしなければなりません
・武器システム
キャラに関係なく殆どの武器が誰でも装備できるというシステム
これのおかげでキャラの個性がほぼ無くなりモーション性能の良い武器を
選ぶだけになってしまいました
・馬が使えない
スピードが遅すぎ、設置物に引っかかりすぎ
快適に戦場を駆けるはずが逆にストレスを感じるようになってます
スキルで移動速度UPを付けた方が遙かに使いやすいので馬が無用の長物と化してます
COMMENT
本作に関しての率直な感想としてはやり込み要素が全く無いというところですね
武器システムとストーリーモードのおかげでキャラの個性が無くなり
このキャラを極めようという気すら起こりません
キャラゲーの要素が強いこの作品でキャラの個性が無いのは致命的です
どうもこのシリーズは5から迷走してる感じが否めません
見た目の派手さにばかり囚われて肝心の中身がスッカスカです
グラフィックもPS3の中では平均的な程度で別段優れてるわけでもないですし
プレイしてネタ切れを客に感じさせるようではシリーズとしては終わりです
開発者はユーザーが何を求めてるのか初心に返って考え直す必要があると思います
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
各国ストーリーモードが良い。最初から最後まで結構のめり込んでしまうのでオススメ。
難易度も適切でアクションゲーム初心者から上級者まで楽しめると思う。
武器チェンジ、ヴァリアブル攻撃、自由装備もなかなかの発想。
自分の好きな武器を装備したり、弱キャラのレベル上げのために強武器を装備させたりといろいろ使い道がある。
NPCモブが良い活躍を見せるところは仲間意識が向上して良い。ただし個人ゲーの範囲。
あとはクロニクルモードが斬新、そこそこやり込める要素はある。
BAD/REQUEST
ストーリーモードで使える武将が少ない。。特に蜀。
国のストーリーとしては良いが、やはり個人武勇伝で6〜7ステージ構成されていたほうが全キャラやり込めたと思う。前作までと比べて近作は多分登場キャラクターの半分もプレイしてない。
爽快感は前作5の星5ステージのほうが高かったと思う。だが、そこそこの爽快感はある。
キャラクターが解雇されてしまったのがちょっぴり残念。
武器チェンジシステムにより、武器ゲー化してしまってキャラの個性が少なくなったのが少し残念。これによってプレイするキャラの数も減ってしまった。
インターネットでの協力プレイが非常に出来が悪い。。。
正直2〜3度繋いでみたが、そこまで活用しようとも思わない。
同じ部屋でワイワイやるのは楽しいが、NPCとも言えるような単独プレイばかりが出来てしまう仕様ではやる気も起きない。とって付けたような要素。
クロニクルモードでの拠点インに時間がかかりすぎる。なんであんなに遅いのか非常にストレス。
COMMENT
まぁまぁではないでしょうか。
そこそこのやり込める要素はあるもののハマルことは少ない。
ストーリー4カ国が終わったら、クロニクルモードを少しやって飽きてしまいました。
まぁプレイ時間的にはストーリーだけで結構かかっているので、プレイしたぞという実感はあります。そこそこは楽しめました。
やはり次作には4のような個人個人の武勇伝モードがほしい、全キャラ堪能したいです。