メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 レビュー
発売元 | ガスト(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/06/23 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2012/05/31 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
577人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt |
51pt
GOOD!
いつもながらのほのぼのとした雰囲気と、可愛らしいキャラクターに癒されました。
特に色の使い方が優しくて、趣味がいいな〜って思います。
BGMもメルルのアトリエというゲームの世界観に合っていました。
素材を収集・選別・調合・アイテム使用といういつもの作業もやっぱり楽しいです。同じアイテムでも、特徴が変わったり、威力が変わったりするのが面白かったです。
基本の中和剤をいろんな種類作成するのに燃えました(笑)
いろいろな課題をこなして、施設を建てるポイントをためていくのも目的がはっきりできて面白かったです。ポストに手紙が届くと嬉しかったです。
BAD/REQUEST
作れるアイテムは沢山あったのですが、作っても殆ど意味の無いアイテムが多く、一度も作成せずに終わったものもあります。このへんの偏りはなんとかしてほしかったです。
アイテムの特性のソートができないのは、他の方もいわれているように本当に参りました。目が相当疲れました;;
何周もすることが前提なのに、イベントスキップ機能がない!致命的です。セリフだけ×ボタン長押しでできたのですが、そのまま気を抜くと、見ていないセリフまで飛ばしてしまったり。こういう飛ばし方じゃなくて、「見たイベントだけをスタートボタンなどで一括スキップ」できる機能が絶対に必要だと思います。風景がゆっくり画面に映し出される・キャラクターがゆっくりと歩く画面などが一切飛ばせないのはどうかと思います。
それから、2週目の引継ぎは「装備」だけでした。せめてお金も引き継げると嬉しかったです。
COMMENT
3周目をクリアしました。いつもどおりの雰囲気は健在で一応ほのぼのとしていました。
でもなかなか家族のいる中でやるのは恥ずかしかったです。旦那に相当からかわれながらプレイしました。(女性キャラ同士のキャピキャピ・百合っぽいイベントとか)それでも、前作のトトリのアトリエよりは、キャラ同士の掛け合いなどはクールなものになっていて、どうしても受け入れられない感じではなかったです。それもこれも「メルル」という主人公が快活でおてんばな感じのキャラクターだったので、魅力的で好きでした。
上記に書いた、「イベントスキップの件」と「アイテムソートの件」がちゃんと機能していれば、もっと自分の中では評価が上だったのですが、痒いところまで手が届いていない感が否めませんでした。これがなかったせいで、どうも熱中してできませんでした。
アトリエシリーズはマリーの頃からのファンですが、この頃のアトリエはう〜ん。。な感じです。でも評価は高いんですね〜。不思議です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
アーランド錬金術シリーズは初めてです。
RPGしかしない人です。
現在5週目です。
「グラフィックスとサウンド」
ヨーロッパの片田舎の雰囲気と音楽は、とても素敵です。
キャラゲーはやりたく無いと思っていたのですが
そんなにアレルギーを起こすようなキャラでも無く
むしろ背景画の素晴らしさが全体的に良かったです。
街の作り方の違和感や唐突感が無く、こじんまりとした街ながら
街を回る事に楽しみを覚える感じで、
こういう絵作りを作り慣れてらっしゃるんだろうなと思いました。
特に音楽は、ゼノブレイドと並び、作り手の方の上手さを感じました。
「オリジナリティ」
錬金術ゲームを1,2度しかやっていないからかも知れませんが
システムは斬新ではないのですが、練金商品は絶対コンプリートしてやると、
いつしかハマっていました。
ショートカットで何処へでも行けるのでストレス無く
このシリーズが初めてだからか、何が不備とも分からない状態ですが
錬金術の数も多く、複雑さも面白いと思いました。
BAD/REQUEST
5年が短い!1日で終わるゲームは、ちと短く無いかとは思いました。
5週もやっていると、イベントは総スキップなので、
イベント後に、そもそも行きたいところに辿り着かず、
イベント後の場所で置いて行かれるところはかなり面倒くさいです。
期限は、10万人突破の段階で、どこかで取っ払いにして欲しかったかな。
期限が有る為にコンプリートしてやるという気が湧き出て来たのも確かですが
1日ごとに5年を終え、何回もやっている自分に虚しくなります(笑)
COMMENT
ゲームはRPGしかしない人なので、このシリーズには大変に興味を持ちました。
現在、アーシャの口コミをじっくり読んでいるところです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
全体として、作品の出来が大変良い。
ゲームのシステムがよく考えられており、熱中度が高い。
苦労して強力な武器やアイテムを調合すると、それ以前の何倍も強くなっている手ごたえがあってハマれる。
ゲーム内での期間的な制約があって、やることを絞らなければならないという緊張感が持続するようになっており、周回プレイでのマンネリ感も少ない。
ストーリー面は世界観、設定などがよく考えられている。
宿命によって世界を救いに行ったりするわけでなく、単に1人の女の子の家庭の事情から話が始まっていて斬新な感じがした。
これはプレイしたトトリ、メルルの両作品に共通している。
音楽も物語にマッチした良曲が多く、高く評価できる。
バトル時の音楽に戦隊モノ系のテーマがあって、ちょっと笑える。
遊び心が入っていて、それもまた作品によく合っていると思う。
基本的に立ち絵での会話を中心にゲームが展開するため、高度なグラフィック技術が使われているわけではない。
フィールドやバトルは3Dとなっているが、やや平面に見えてしまう。
元のキャラクター絵の特徴を失わないために必要だと思うが、別にPS3で作らなくても出るクオリティである。
悪いことではない。むしろ、良ゲーに高度なグラフィック技術等々が必ずしも必要でない好例だと思う。
基本的に1周目で装備を整え、2周目で全エンディング制覇を目指すようになっている。
個人的な話で恐縮だが、普通に2周目に入るくらいに面白かった。
プレイヤーが社会人ともなれば年に数本しかゲームをやれない人も多いと思うが、そうした人にもオススメできる良作だと、私は思う。(ただし後述の通り、ややプレイヤーを選ぶので注意が必要)
BAD/REQUEST
トトリのアトリエに比べて調合のルールが難しくなっており、初心者には分かりづらいように感じた。
初めてプレイする人にとっては、おそらく前作トトリのアトリエくらいの複雑さがよいのではないかと思う。
1周目でトゥルーエンド(一番難しいエンド)を見るのが極めて困難なのも、おそらくは前作までの流れを組んでいるものと考えられる。
2周以上のプレイを前提としている辺りも、新規プレイヤーにとってはハードルが高いだろう。
また、システム面でやや使いにくいところがある。
アイテム特性の検索機能がないのはいただけなかった。
前作には検索機能があったので、どうしてなくなっているのか謎である。
ゲーム中に探している特性がなかなか見つからなくてイラッとする。
調合直前に付与できる特性がスクロールできず、全て見られないのもストレスになった。
加えて、おそらくは最近の流行なのだろうがBLと百合に話が傾きすぎているために、プレイヤーを選ぶと思う。
メルルをプレイすることによって、新しい世界が開けてしまう人が多数いるであろう反面、正直イベントの中には気色悪いものもあって好みが分かれると感じた。
ストーリー展開も、これまでの作品に出てきたキャラクターを無理やり絡ませようとしたためか、やや薄い気がする。
もうひとひねりあっても良かったかな、と感じた。
COMMENT
ゲーム自体は普通に面白くてハマれる。
時間を忘れて楽しくプレイできる、そのためのシステムやストーリーは揃っている。
プレイヤーにとって、最も重要な要素は問題なくクリアできている。
そういう意味では、安心して勧められる作品である。
ただし人を選ぶという点で、やや評価を落とさざるを得なかった。
万人受けを目指すことなく、ゲーム自体が持っている良さや特徴を極限まで研ぎ澄ましている。
それもおそらくはわざと。
BLや百合といった要素も、わざわざ計算してこの品質にしているものと考えられる。
いい意味でも悪い意味でも、これだけ趣味の偏った作品をこれだけのクオリティで提供しているのは、世界広しといえど日本だけであろう。
しかもゲーム自体が面白いので、余計に始末が悪い。
こうした趣向の作品に接して、日本オワタと捉えるか日本ハジマタと捉えるかの違いで、本作への評価は分かれるはずだ。
これだけのクオリティの作品が作られているということは、大変貴重である。
生半可なニーズに合わせるだけでは、普通はここまでにはならないだろう。
ゲーム全体の評価は下がるが、こうした試みは高く評価したいと思う。
イベントには正直、見ていて気分が悪くなるものもあるが、子供をかわいいと思う感情に近い感覚を覚えることが多々あり、不思議な感じがする。
このような作品を1度もプレイしたことがないのであれば、1度はプレイしてみることをオススメする。
かわいいキャラクター絵が好きな人なら、迷う必要性を見出せない水準である。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
69pt
GOOD!
・システムが良い
依頼タブ等から直接調合できるのは凄く便利。
また、持ち越した探索グッズを使って直接コンテナに入れたり、二周目以降がやりやすく考えられている。
・調合が面白い
特性、コストを考えて組み立てる調合が面白い。
・戦闘が楽しい
必殺技や連携技などがあり、今までのアトリエシリーズの戦闘では感じなかった面白さ。
BAD/REQUEST
・イベントが多い
賛否あるかもしれないが、自分はうざく感じた。早飛ばし機能はあるにしても、二周目三周目で同じイベントを見るのは苦痛。ショップに行こうとしたらイベントで止められて例えば城門前に飛ばされたりするのだが、それが二回続くといらいらした。ショートカットですぐ行けるのだが。
・戦闘寄り
調合よりも戦闘に重きを置かれた感がある。採取のやり方についてホム(妖精みたいなもん)へ細かく指令できるのだが、それが調合のバランスを崩しているような気もする。
・キャラ
完全に個人的な好みだが、メルルよりトトリの方が感情移入が出来た気がする。また、お手伝いはホムよりも前作のチムの方がかわいい。(今回チムも出るが)
・ポイント
いちいち執事に言わないとポイント対象にならないのが面倒。前作のように達成して即ポイントになる方が良かった。
COMMENT
色々書いたが、アトリエシリーズ好きなら熱中すること間違いなし。
期限内でEDのフラグを立てるのがぎりぎりだったり、そこのところのゲームバランスは絶妙と思う。
ただ、調合をもうちょっとちゃんとやっていくゲームの方が良かった。
なお、マリー、エリー、リリー、ヴィオラート(未クリア)、トトリ、本作をプレイ。
リリーのアトリエが一番好き。
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・調合が面白い
・アトリエシリーズの中では戦闘が一番面白い
・良質なBGMが豊富
・やりこみ要素あり
・アニメ調グラフィックが綺麗
BAD/REQUEST
・イベントスキップが不可能
・ソート機能が不便
・エンディング分岐が複雑(フラグ管理が面倒)
・ストーリー・エンディングともに微妙
COMMENT
アーランドシリーズの集大成ということもあって、調合・戦闘ともに完成度の高い作品となっている。
調合システムは品質や特性、コストなどを考慮しなければならず、アイテムや装備にも特性が付与可能なので、こだわりればキリがないほどやりこめるし、戦闘もアトリエシリーズの中では一番面白いものになっている。
ただし、イベントがスキップできないことと調合素材のソート機能に不備があり、快適性に関しては不満点もある。
アトリエシリーズはストーリーやエンディングなどにはあまり期待できない反面、調合システムがとても面白いので、まだプレイしていない人には是非一度プレイしてもらいたい作品。
ロロナ・トトリプレイ済み。80時間程度でプラチナ取得。