超次元ゲイム ネプテューヌmk2 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 1pt |
85pt
GOOD!
ゲーム業界まで擬人化してしまった、いい意味で悪ノリしすぎのパロディ満載なゲームです。2ちゃんねるやニコニコ動画を見ている人は思わずニヤリとしてしまう場面が多々あります。難易度も高くなくサクサク進むので初心者にもお勧めのRPG。
主要キャラクターは全員女性ですが、それぞれに個性があってキャラ同士のやり取りを楽しめました。敵キャラもあるルートを除けば、どこか憎めない愉快な連中ばかりです。街の人のつぶやきもおもしろいですね。
ストーリーは難しい表現や造語はなく、目的もわかりやすくできてます。次に行かなければならない場所も表示されるので、どこに行かなければいいかわからなくなることはありません。
BAD/REQUEST
ダンジョン以外の場所ではキャラクターを操作できません。そのダンジョンも使いまわしが多いので自由度は高くありません。
曲は素晴らしいのですが、グラフィックがPS2レベルです。美麗な映像やムービーはありません。
あ、でも最初に高橋名人が実写ででてきますねw。
モンスターは色違いばかりなのでだんだん単調になってきます。もう少し種類を増やしてもよかったと思います。
メッセージスキップの速度が遅いです。
COMMENT
前作未プレイ ノーマル・支配・真エンドをクリア済み
前作をやってなかったのでどうかな〜と思いましたが楽しめました。続編が出るなら買いたいですね。全体的にほのぼのとした進行でサクサク進みます。
ただ、支配エンドルートだけはシリアスなので、このルートは真エンドの前にやるのがお勧めです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
73pt
GOOD!
前作真エンドまでクリア済み。
IFゲーにある程度浸ってる者としてのレビューです。
基本的に前作から進化した部分に力点を置いた内容となります。
前作は「RPGの形態を取ったギャルゲー」に過ぎませんでしたが
今作はRPGとして格段に完成度が上がりました。
特に戦闘は前作よりはるかにシステムが洗練されており
スキルの威力が大きいゲームバランスなのでSP確保が重要なので
SPを増やす為に威力より手数重視のコンボを組んだり
ボスの攻撃範囲を考えつつ回復もできる位置関係にしたりと
全体攻撃連発に終始した前作よりずっとゲームらしくなりました。
ゲームの快適さが大きく上昇したのも大きな改善点。
シンボルエンカウントにした事で移動がストレス無く行えるようになりましたし
戦闘も読み込みを含め非常にスピードアップしたので快適にプレイ出来ます。
装備品やパラメーターもより明確に機能し、例えば回避率が高いアイエフを
更に回避重視の装備にすればボスの必殺技すら避けまくります。
キャラの個性もより明確化しRPGとしてちゃんと遊べるゲームになりました。
そして一新されたゲームデザイン。個人的に今作で一番評価してる部分です。
前作は折角ハードの擬人化という独創的な世界観を作ったのに
地味で暗いダンジョンで地味で暗いBGMを聴きながら地味で暗い敵と
ただひたすら戦い続けるというイメージと大きく剥離したゲーム内容で
もっと明るく楽しいデザインにすればいいのにと常々思っておりました。
今作はそのゲームのデザインを大幅に変更。
ダンジョンは閉塞感の漂っていた前作と比べて格段に明るく開放的になり
敵キャラのデザインはパロディの利いたコミカルで楽しい物になり
BGMも戦闘曲を筆頭に全体的に陽性でアップテンポな物になり
プレイして「そうだよ!これを待ってたんだよ!」と思わず歓声を上げました。
この部分は今回本当によくやってくれたと思います。
更に磨きのかかったパロディネタの数々。
まずスタートを押した直後のサプライズに多くの人が吹き出し、
ギョーカイ墓場で眠る3人娘に一部の人は涙すると思います。
今回はパロディネタの密度とカバー範囲が更に広がっており、
日本のオタク産業に精通していればいるほどニヤリとさせられる事が多いです。
大体あの人をソードにするなんてこのゲーム以外ありえないでしょう。
それと日本のゲーム業界の暗部に踏み込んだネタも多いです。
まず敵のマジェコンヌ自体がそうですし、他にも某所のハード論争ネタや
現状のゲーム業界の抱える問題が様々な形となってゲーム中に出てきます。
そのディープでダークなネタを明るくシナリオに組み込める手腕は何気に凄いです。
この手の話題が苦手な人もいるでしょうがそこまで露骨でもないので大丈夫です。
BAD/REQUEST
ゲーム展開が単調であるという事。
基本的にダンジョンに行って目的を果たすのを繰り返すだけです。
シナリオは自動進行の一本道で謎解きや探索要素は皆無です。
これでも眠くなるほど単調だった前作よりはずっと良くなってるのですが、
やはり他のRPGと比べれば単調なゲーム展開だと思います。
ゲームの難易度が低いです。
序盤は仲間が少なく敵も強いため割と苦戦するのですが
女神候補生が揃い始める頃からこちらのレベルアップ速度に
敵の強さが追いつかなくなりどんどん簡単なゲームになっていきます。
それでもボスの必殺技等は一撃でダウンするほどの威力があるんですが
その頃になると回復させる手段も豊富で大した脅威にならなくなります。
前作から引き続きある敵のガードゲージも、一度破壊すれば
その戦闘中はまず回復しないのでほぼ死にシステムと化しています。
この辺は前作のように回復した方が攻撃のタイミングを計れて良かったかも。
立ち絵のCGがやや残念。
今作の会話シーンは基本的に全キャラポリゴンモデルとなりました。
ですがこのモデリングが昨今のPS3タイトルとしてはちょっと残念なデキ。
しかもキャラによってモデルのデキに差があるような気がします。
ポリゴン化した割にはそこまで動きがある訳でもなかったですし…。
つなこさんの絵をうねうね動かす前作のスタイルの方が正直良かったです。
ボイスなしのイベントが多い。
前作でも一部そうでしたが今作はかなり多いです。
しかも声有りでぜひ聴いてみたいと思うイベントに限って声なし。
ゲームコンセプト的にここは頑張って欲しかった所。
イベントをもう一度見れるモードが無くなってるのも残念。
それとこれは個人的に残念だった部分なんですが前作の明確な続編ではない事。
キャラ達の出会った経緯や設定が前作とかなり違っています。
よって私のように前作でのやりとり好きだった者はどこか寂しい気分に。
今作はシナリオの完成度が上がった分、会話がややテンプレ気味になったので
前作で馬鹿馬鹿しくも愉快だったやりとりが懐かしくなる時があります。
特に妹達との絡みで丸くなったブランなんかは前作の方が魅力的だと思います。
そもそも前作の真エンドの内容では続編が作れないし、
今回の妹達を入れるのにも、ある程度改変はやむなしなのですが、
それでも出来るだけ前作の設定を引き継いだ物であって欲しかったです。
他にはシンボルアタックで敵を消す要素はいらない、
前作女神達のスキルが少ない等の不満がありますが、
この辺は可能ならアップデートで対応してくれたらと思います。
COMMENT
オリジナリティ 4 設定や世界観は他に類を見ない パロネタも強烈
グラフィックス 3 PS3としては並かやや下、キャラは非常に良い
サウンド 3 前作よりもゲームイメージに合った明るく楽しい感じの曲に
熱中度 4 単調ではあるがキャラや世界観を気に入ればプレイは楽しい
満足度 4 前作から大幅に改良 個人的には5だが一般的に見て
快適さ 3 コンボスキル設定などUIが前作より良くなってるがこれで標準
前作から予想を大きく上回るほどのパワーアップを遂げました。
IFゲーとして考えてればかなり上位に来る完成度だと思います。
前作は始めからキャラ狙いの人ならともかく、
純粋にRPGをやりたい人には正直薦められないデキでしたが
今作ならまあそれなりにオススメ出来るぐらいの完成度となりました。
正直前作から1年でここまで完成度を上げてくるとは思ってませんでした。
ゲームデザインの改善とゲーム性の強化など製作側から今作への熱意を感じます。
それだけに前作の設定を引き継がなかった事は個人的に残念でしたが
キャラの性格自体はそう変わってないのでパラレルだと思えば我慢できます。
前作も大好きでしたが今回はゲームとしてすごく楽しかったです。
後はこの完成度と熱意を維持しながらぜひ続編を作って頂きたいですね。
アイエフ様とコンパ様によるネプテューヌの更なる躍進に期待しております。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
79pt
GOOD!
・オリジナリティー
ゲームハードの擬人化は新しくとても新鮮でした。
特に女神は据え置きハードの擬人化で、今回のメインキャラクター達となる女神候補生達(女神の妹)は携帯機を擬人化したものと面白い設定だなと思いました。
またハードだけでなく、ソフト開発、製作メーカーも擬人化として味方になったりもします。
他には雑魚キャラや各都市にいるMobキャラクター達も色々なタイトルからのパロディであったりと、元ネタがわかるキャラがいたときには思わず「お!」ってなります。
実在のクリエイターさんを武器として使うスキルもあったりします。
・グラフィック
特別綺麗というわけではないですが、各キャラが可愛く、またOPは結構凝っていて綺麗だなと思いました。
・快適さ
ロード時間は短く、戦闘もサクサク行えます。
またシンボルエンカウント+敵シンボルの移動が遅いため敵を無視することも簡単です。
ダンジョンも広くないため探索や目的地移動が楽です。
・パロディネタの豊富さ
オリジナリティの項目でも書きましたがとにかくパロディネタが至るところに加えられています。
スキル使用時などの掛け声や敵の名前、見た目、さらにはクエストの説明文など注意してみてみると自分が知っているネタがあるかもしれませんよ。
また各メーカー擬人化キャラは、そのメーカーの代表作となるタイトルの技をスキルとして使えることが多いので、協力企業に自分が好きなメーカーがあったらさらに楽しめると思います。
・前作未プレイでも楽しめる
今作は前作のパラレルワールドという設定なので、前作の流れを丸々受け継いでいるわけではなく、戦闘システムやキャラの立ち位置、ボスの設定などが大きく変更されているため、前作未プレイでもきちんと楽しめます。
BAD/REQUEST
・難易度が低い
敵が弱く基本的には戦闘で困ることはありません。
ただ、逆に戦闘が非常に楽で各ボスはもちろん、2周目以降に追加されるコロシアムSランクのボスや真ボスも非常にあっさり倒せてしまうので強敵相手に熱い戦闘というのはあまり望めません。
戦闘システム自体は面白いのでそこが残念でした。
・使い回し
敵のキャラの使い回し(色と名前を変えただけ)やダンジョンの使い回しが多いです。
敵キャラも基本的に何かのソフトのパロディネタなので、仕方ないといえば仕方ないのかもしれませんがもうちょっと種類を多くしてくれても良かったと思います。
・ある都市のエンデイングが見れなくなる場合がある
真エンド、支配エンド(BAD)、ノーマルエンドがあるのですが、
ノーマルエンドにはメーカーエンドと各都市ごとにエンディングがあります。
その中のラスティションエンドの条件であるラステイション都市のラステイションシェア70%以上が回収不能になり、次の周回に行かないと見れないようになってしまう場合があります。
ラステイションは他の都市からシェアを奪うクエストが少ないために起こる現象で、考えなしにクエストをこなしまくっているとこの状態に陥ることが多いので注意が必要です。
・カップリングスキルが少ない
カップリングシステムで特定のカップリングを組んだ状態で使えるカップリングシステムがあるのですが、それが2つしかありません。
カップリング自体はユーザーが好きに組ませることができるので様々なバリエーションがあるのにカップリングスキルが発動できる組み合わせが2つだけというのは少なすぎる気がします。
しかも2つともネプギア+他キャラの組み合わせでしか発動できないため、実質使えるのは2つのうちどちらかのみとなります。
さらにネプギア+ネプテューヌのカップリングスキルがもう1つのカップリングスキルより圧倒的に強いため、実際にはこちらばかり使うことに…。
・ボリュームが少ない
ボリュームが少なく、各エンドも比較的あっさりと終わってしまいます。
エンディングは鬱エンドのものもありますが、ほかはハッピーエンドといった感じで特に感動したりもしませんが、祭りゲーならこんなものかなという感じの終わり方です。
・フルボイスじゃない
基本的なストーリー中の会話や戦闘中のボイスなどはしっかりとありますが、都市でみられるみんつぶイベントのほとんどがボイス無しです。
せっかくの豪華な声優陣なのでフルボイスにして欲しかったです。
ただ、がすとちゃん音頭やがすとくんえかきうたなどはよくやってくれたと思いました。
COMMENT
前作未プレイです。
前作未プレイでも十分楽しめました。
ただ他の方も言っている通り萌え系が好きじゃない方にはキャラ的に苦痛になるかもしれません。
もしさらに続編が出るなら買いたいと思える作品でした。
(ただ、敵の弱さだけはなんとかしてほしいですね。2周目以降の追加コロシアムですら回避発動しまくりで敵の攻撃が当たらないとかあるので)
ユニかわいいよユニ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
72pt
GOOD!
・キャラクター
真面目、天然、ツンデレ、アホの子など皆個性豊かで魅力的です。前作に比べて人数も大幅アップ。敵さんもどうみても勇者ロボだったり、すさまじい変態だったりとなかなかにぶっとんでます。
・快適さ
ロードは全般的にかなり早いです。戦闘もキャラクターの攻撃モーションがかなり早くなったのでテンポよく進みます。もちろんエフェクトスキップも可。
・敵がカオス
脳トレの教授をモチーフにした敵や、どうみてもただの土管など見た目のインパクトがすさまじいです(笑)
・BADエンド的なものの存在
マルチエンディングなのですが、ひとつだけ明らかにこのゲームのゆるい雰囲気と相反する後味の悪いものがあります。複数エンドのものでこういうものがあるのは個人的に好きなのでgood。
ちなみに相当極端なプレイをしなければたどりつけませんので、そういうのが嫌いな人でも大丈夫です(笑)
BAD/REQUEST
・シナリオが短い&シリアスなシーンが微妙
結構ゆっくりプレイしていたつもりですが、20時間ちょいで一周終わってしまったのでやや短いかなと。内容に関しても、人質をとられる→考えなしに敵地に乗り込みフルボッコされる→人質怒って自力で脱出→勝利 などと突っ込みどころ満載なことをやってくれるので、シリアスなシーンが三文芝居にしか見えない。(独特の世界観や基本的に皆ゆるい人達ばかりというのもあるが)
・使いまわしが多い
ダンジョンは背景が似ているところはほぼ同じ構造。敵も色違い&名前だけ違う&マイナーチェンジ(角生えただけなど)が多いです。ゆえに種類少なめ。ただし、敵の総数自体は結構多いです。
・敵が弱い
序盤はそうでもありませんが、クエストを片付けながら進んでいると明らかにこちらのレベルが高くなってきます。私の場合、終盤は新しい地域の敵ですらフィールドアタックで消滅することに……
・敵に個性がない
見た目は個性に満ち溢れていますが、中身は正直あまり変わらない印象。一部除いて強さや攻撃内容など皆似たり寄ったりな気がする。
・格下相手に不意打ちが出来ない
格下に不意打ちをしかけると戦闘に入らずそのまま消滅してしまうため、素材集めなどするときに面倒。
・必殺技が一部キャラにしかない
いわゆる「必殺技」的な技があるのですが、特にメインキャラである女神候補生が習得するのはわかりますが、その他のキャラでは何故かがすとだけ習得するのが理解不能。それだったら全員習得or女神候補生のみでよかったのでは? もしかしたら習得イベントを自分が見ていないだけかもしれませんが。
・アイテム開発が面倒
一部アイテムは開発するのに特定の仲間や一定以上の好感度が必要なのですが、それらを作るためには主人公とカップリング(要は隊列)をあわせる必要がある。いちいち変更するのが面倒なだけなので、それは必要ないと思う。
・フリーズした
ユニでとある技を使っていたらフリーズが三回ほどあったので以降封印。
・サウンドテストがない(要望)
日本一ソフトウェアではおなじみの佐藤天平氏のボーカル曲(多分)があるのですが、ゲーム中ではほんの1シーンでしか流れないのでもったいないと思ったので。
COMMENT
前作プレイ済み。
BADにいろいろ書き過ぎたり、ちょっと難易度が低すぎる感はありますが、なかなか楽しめたかなと。前作よりはよくなりましたが、戦闘関連をもう少しどうにかして欲しかった(特に敵の種類と敵の攻撃の種類)。
RPGという面でみると少々微妙なので、キャラ絵が無理という人には向かないでしょう。萌えキャラやゲハ的な話題が好きな人向け。
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ドラゴンボール ゼノバース
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GOOD!
■キャラクター
ココですね、一番ウェイトを占めていると思います。
キャラクターがみんな可愛らしく、よく動きます。
ダンジョンでの操作キャラクターもきちんと作りこまれています。
反面、キャラゲー・萌えゲー感を非常に強くしているので、人を選ぶところですね。
■システム
前作と違って、戦闘時にキャラクターの立ち位置を自由に変えられます。
攻撃範囲や消費の概念もしっかり組まれてるので、
ただコマンドを選んでいた前作より、「遊んでいる感」があると思います。
コンボメイクも蛇足ではなく、スキルごとにモーションやボイスがちゃんとあります。
戦闘中にアイテムを使えるようになったのも○。
ベンチ入りしたキャラにも、パートナー効果というのがあるのが嬉しいですね。
好感度システムでエンディングが複数分岐するようになったのも良いです。
そして何より、前作の「もっさり感」がなくなっているのが◎、ロードも短く快適です。
■テーマソング
OPでは「nao」さんが、EDでは「彩音」さんが担当。
どちらもすごくキラキラしてるというか、シリーズのイメージにとても合っていると思います。
メロディ自体もポップで可愛らしく、それでいて電波にならず、良い曲ですね。
BAD/REQUEST
■稲船さん
正直、気持ち悪いです。
良いとか悪いとかではなく、正気を疑います。
製作チームのリスペクトなんでしょうか、単なるネタなんでしょうか。
それにしても、多少可愛げのあるデフォルメキャラにするとか出来たはず。
■戦闘の難易度
ゲーム後半がちょっと簡単すぎたかな、と思います。
今後のDLC次第な面もありますが、もう少し歯ごたえは欲しいですね。
ただこれは、一概にBADとは言えません。
手軽にストーリーと戦闘を楽しめるようになったのは、キャラゲーとしては大きい面もあります。
一部のスキルを自粛封印すれば、「セルフハードモード」もできなくはないですし。
■ストーリーのメリハリ
シリーズの特徴なのでしょうがないかもしれませんが。
ほんわかほんわかな雰囲気が大半を占めるので、シリアス感が薄いです。
ただ一つだけ入れてきた、BADEND的なルートで補われている感はあります。
■ダンジョン
薄いですね。
MAPが非常に狭いので、あまりダンジョンに潜っている感じはしません。
戦闘とキャラの可愛さで帳消しにされてはいるので、あまり気にならないとは思いますが。
エンカウントした場所をそのまま戦闘フィールドして表示するので、しょうがないのかな?
■敵モンスターのバリエーション
色違い、少しだけ形が違う、これがかなり多いです。
ボスモンスター(DLC含む)も見た目違いが多いので、代わり映えしないです。
可愛いものや奇抜なもの、ネタに走ったもの等、とっても面白い敵たちなので、
種類をもっと増やしたら、もっともっと良くなったように思います。
■ADVパート、イベントシーンのモデル
何でしょうか、アンチエイリアスをかけ過ぎているような「ピンボケ」な感じがします。
前作よりはマシかもしれませんが、もう少しシャープというか、くっきりして欲しかったですね。
ダンジョンや戦闘では「ピンボケ」が感じられないので余計にそう感じてしまいます。
■ボイス
女神候補生以外の女神4人のボイスが割れている…。
これは非常に、すんごく、とっても残念です!
ボイス以外にも、戦闘時等にSEが割れる・ノイズが走ることが稀にあるようです。
■前作との繋がり
前作と世界設定だけは同じですが、ストーリーの関連性はほぼありません。
キャラ同士の面識や、出会いなど、全てはパラレルワールド的な作品となっています。
これも、BADでもありGOODでもある微妙なところですね。
前作をやらずとも良い反面、前作から継続の人にはちょっと違和感。
COMMENT
環境はHDMI接続の液晶1920x1080。
総評としては、とても楽しく遊べる良いゲームだと思います。
悪いところは結構あります。
でも、良いところや良くなったところが大分打ち消してくれていました。
前作からの正統進化といったところでしょうか。
シリーズ物のファンになるのはずいぶん久しぶりです。
まだまだ遊びますし、続編も期待しています(^^*