DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
69pt
GOOD!
・オリジナリティー
前作のシステムを引き続き導入(血痕、徘徊幻影等)しており、1人プレイでもほかの人と一緒にしている感覚が味わえます。人間性をためることによって、各種耐性の増加やアイテム発見力の増加など、死ぬことによってロストする危険性も増しますが、敢えて人間性をためていわゆる「マラソン」をするといったようなこともできるようになりました。
新たに「誓約システム」も登場し、誓約によってはPvPができるようになりました。
・グラフィック
不潔なエリアではとことん不快な感じに、きれいなエリアはとことん綺麗に描写してあります。また、NPC含め敵キャラもかなり細かく描写されています。
・熱中度
育て方によって様々な武器、魔術が使えるようになります。筋力を重点的に増加させる「脳筋」、理力を重点的に増加させる「魔術」キャラなど、一度だけではすべての武器、魔術を使いこなせないと思います。そのため、新しくキャラを作り直して育てることで、全く新しい攻略法を編み出せることができます。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
1.
魔術が回数制になったことで、魔法を主に使うキャラの場合は周回プレイがほぼ必須になったこと。魔法は前作でも強すぎるといわれていたので確かにある種改良はしているのですが、攻略中に赤霊が侵入するなど予想外の出来事があると、すぐに魔法回数が底をつく可能性があります。
2.
篝火での注ぎ火や誓約システムがただ煩雑なだけ。侵入プレイをするためにはそのための誓約を結ぶ必要があるのが個人的には好きではなかったです。
・快適さ
1.
前作と同様に1対1で戦わないとかなりきついですが、前作に比べると敵の攻撃力が異常に増加し強靭度が導入されたことと、途中から敵のHPがかなり高くなること、そしてマップ同士がシームレスにつながったことによる弊害か戦う場所が閉所であることにより、敵を無視できる場所がかなり少なくなったこと。周回プレイ時に再びやり直すのがかなりめんどくさくなりました。特に中盤エリアが顕著です。
また、ボスのほとんどが正攻法で挑む必要があるので前作のようなボス戦を意識するとかなり拍子抜けします。
2.
一部エリアのフレームレートがかなり低いため、かなりカクカクな状態でのプレイが要求されます。また、マップデザインもただ見通しを悪くしているだけの場面がかなり見受けられます。
・対人バランス
今回はPvP専用の誓約もあるのですが、その割にはかなり不安定です。DLC導入により闇魔法が配信されましたが、それが異常に強いです。
・その他
サーバーが廃止された影響か、徘徊幻影や結婚が前作と比較してかなり少なくなり、若干さびしい印象を受けました。
COMMENT
ver.1.07 DLC導入
デモンズソウルプレイ済
確かに面白いのですが、敵がより嫌らしくなったことや正攻法で挑まざるを得ないボスがかなり増えています。
ただ、単体としてみるとかなり熱中できるゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
85pt
GOOD!
「熱中度」という点で、今、これに勝るゲームは見当たらない。
デモンズ未プレイで始めた今作。
一度は積みゲーかつ詰みゲーにしてしまうくらい、難易度が高かった。
ちょっとしたきっかけで再開したところ、PS3で初のプラチナトロフィーを
獲得するまでやり込んでしまった。
■理由
・ファミコン時代のゲームのように「死んで死んで学習して上手くなる」という楽しさがある。「軟弱でない、歯ごたえのあるゲーム。」
・示された一本道を辿って、決められたやり込み要素を満たすゲームが多い中、ここまで「多彩なスタイルで繰り返しプレイできる」ゲームは少ない。
・余計な萌え要素がない。(重要)
・敵のAIが優秀で、アルゴリズムがへぼくて白けるようなことがない。
BAD/REQUEST
他の人がさんざん言っていることしかないが。。
そもそも最新パッチ版では改善されているため、あまりない。
残っている欠点としては、
・対人戦はあまり楽しくない
→ラグが大きく、シビアな戦いを求めるとストレスを感じる。
→脳筋大剣や、一部の強魔法など、強いスタイルがあまり
かっこよくない。(かっこよさを求めると負ける)
・ストーリー、NPCの背景などがわかりにくすぎてもったいない。
くらいか。
COMMENT
こんなにハマったゲームは10年ぶり。
続けてデモンズもプレイしたが、自分は対戦より攻略が好きなので、
ダークソウルのほうが楽しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
73pt
GOOD!
前作デモンズソウルと比べてもアクション面は特に上手く調整されていると思いました。
特に武器ごとのモーションの違いが顕著になり、斧や大剣の重厚感やレイピアなどの特殊なモーションの多彩さなど、多くの武器を試してみたくなる魅力があります。
大弓などの新武器に加えて防具の種類が格段に増えたのも楽しい!
人それぞれのプレイができるというのがこのゲームの一番の魅力であると感じました。
グラフィックもかなり向上していてPS3全体で見てもかなりのレベルだと思います。
暗い森の中を慎重に進んでいくドキドキ感や水面に光が反射したりと雰囲気抜群です。
アノール・ロンドは本当に感動モノですね。
BAD/REQUEST
まず処理落ち
グラフィックが向上してもカクカクでは興ざめ。足場の悪さもあってストレスの原因です。
システム面では倉庫の仕様が前作と大きく変わり凄く使いづらいです
膨大な武器防具の数もありいろいろ入れ替えるのが面倒です
あとマップが分かりにくいというか不親切
まず最初にどこに行けばいいのか分かりませんでした。
ボスへの道が分かりづらく素通りして後で詰まるパターンが多かった(私だけかな
敵の配置も殺意剥き出しというかただ引き寄せて淡々と削っていく作業が続く場面が多いです。
広いマップに即死レベルのドラゴンを多数配置+画面が炎で光って見づらいとか
長い廊下から出てこない鋼鉄猪とか
こちらの落下死しか狙わないようなボスとか
攻略はできるけどスマートな攻略法が無いというのが気になります
あと足場が狭い場所が多過ぎる気がしました
デカい武器振り回す暇が無いです
周回して慣れれば楽しいのですが正直初見時はストレスがたまるばかりでした
COMMENT
アクションが好きで骨のあるゲームが好きな人、硬派なゲームが好きな人はやって損は無いです
何週もできるゲームですし人それぞれのプレイスタイルがゲーム内できちんと通用します。
次回作にも期待の持てる良作だと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 4pt |
36pt
GOOD!
以前購入し、攻略して手放しました。ダウンロードコンテンツの含まれたタイトルが発売されたのでどんなものか購入。購入後、ダウンロードコンテンツまでは未クリア状態です。
久しぶりに最初からやり直している所です。前作デモンズソウルでは、4キャラクターくらい作成し、何度周回クリアしたか分かりません。オンライン回数も4000回近くこなすほどのめりこみました。
● 圧倒的な世界観
最近のゲームの多くが映像がメインでゲームが付属しているような作品が多いですが、ダークソウルはしっかりゲームが中心でありながら、それでいてしっかりとしたダークファンタジーの世界観を表現できている点は非常に評価に値すると思います。
● 奥の深いアクション性
デモンズソウル同様、シンプルでありながら奥の深いアクション。試行錯誤を繰り返し攻略する攻略性。また、ポーズできないという限界状態に置かれる非常にめずらしいゲームは、こちらに非常に集中力を求めてきます。ゲームとしても完成度の高いシステムだと思います。
● 敵の攻撃パターンが多様化
前作に比べて、敵の攻撃パターンが多様化し、バックステップやバリィ、致命の一撃を狙ってくる敵が増え、攻略も歯ごたえのある作品になっています。
● グラフィックは前作を超える
前作に比べ、グラフィックは非常に進化したと思います。雰囲気が非常に出ています。特に、武器や防具
BAD/REQUEST
ダークソウルの評価は個人的に、単体のゲームとしては十分合格点に値するゲームだと思います。が、前作デモンズソウルと比べると、かなりマイナス要素が目立ってしまった残念な作品だと感じています。ここの評価でもデモンズソウルの評価がSなのは納得です。
ダークソウル2が発売されるようなので、続編に期待を込めて、個人的に不満だった点をぜひとも書いておきたい。
前作があれだけ成功を納めたのに、これだけ失敗するのかと驚いたくらいです。前作に比べて改良したとされる点がことごとく失敗に終わった印象がぬぐえない。
● マップが最悪
個人的に一番最悪だったのが、マップです。これが全てを台無しにしてしまったと思います。オープンフィールドで各フィールドが結果的にはつながっている、すごいでしょ、という製作者側の意図があったとは思うのですが、その意図がプレイヤー置き去りの非常につまらないマップになってしまった。
要するに、製作者の自己満足だけに終わってしまった印象。
無理に難易度を上げようとして、狭い通路に敵を配置するという安易な方法を選んだことも災いしました。
結果的に、狭い一本道をひたすら進んでいく窮屈感タップリの作品に仕上がってしまいました。
また、広いマップはマップでただ広いだけと言う感じで、探索のワクワク感が少なかったです。配置されているイベントもなんだかなぁという感じで。どうものめり込みに欠ける。同じような道を何のイベントもなく歩くという苦行が続く作品でした。
前作デモンズソウルはこちらも自由に動ける中で、それでも敵の挙動にどう対処するかという事を考えながら常にトライしました。
何か攻略できないのは自分に足りない物があるからだ。それを考えさせる奥深さがありました。
非常に楽しかったです。他のプレイヤーと共闘している際にも、同じステージの攻略方法もホント10人10色で、何週していても、知らない攻略方法で乗り切る召還者を見て感心したものでした。
そんな方法もあるのか、とどんどんのめりこんでいく感じでした。毎回発見がありました。
今回のダークソウルは、どうもこの点の自由度が完全に失われてしまいましたね。個人的には、アノールロンドという非常にグラフィックの綺麗で雄大なお城のステージで、サーカス団員よろしく狭く細い柱を登っていくのを見たとき、このゲームは終わったと感じました。
なにより、周回してやってみようという意欲はわきません。
● キャラクターの動作がもっさりしていて浅い
前作と比べてキャラクターの動作がどうももっさりとしているなぁ、という印象がありました。
それに加えてマップが狭いので、黒ファントムとの対戦もどうも熱くなれない。
とにかく、ちょっと動いたらすぐに転落死してしまいそうなので、思いっきり技量を尽くして戦うという前作の醍醐味がなくなってしまっているような感じです。
前作は、お互い敵ながら、サムライさながら技量を駆使して対戦するというワクワク感が常にあったのですが、今作ではなんか違うんですよね。
とにかく狭い、動けない、つまらない。
● 統一感のない世界観
前作デモンズソウルも全てを語らないストーリー。プレーヤーの想像力で補完していく感じが売りでした。ただ、もう少しストーリーがあってもよかったかなぁ、というのが個人的な感想でした。
ダークソウルではもう少し練られたストーリー、それでいて想像力で補う部分もあってよいと期待していましたが、ストーリーがなんのこっちゃよく分からない。
さらに、誓約システムであちこちによく分からない誓いがあって、それがストーリーとどのように関係しているのかしっくりこないので、さらによく分からない。
メインストーリーもわかりにくければ、サブのイベントも意味不明。これではのめり込もうと心がけてものめりこめません。
なんだこのゲームって感じでしたね。
● 篝火システム、誓約、強靭 すべてから周り
● 対人戦が糞レベル
結果的に、もっさりモーションで、狭いマップ、バランスの悪い指輪や武器、すべてがデモンズソウルよりも退化してしまった。
ダークソウルで対人戦が面白いと感じることはありませんでした。
デモンズソウルのように展開が速く、それでいて互いの技量を駆使して戦う爽快感たっぷりの対人戦をやりたいですね。
デモンズソウルでは、対人戦でも自分の技量というものが大切で、それを遺憾なく発揮する場がありました。他人のタイマンを見ていても学ぶことが多く、非常に奥の深い戦闘が多数見られました。あきませんでしたね、ホント。
COMMENT
あれこれ不満点書きましたが、続編には期待しています。
個人的な要望を最後にまとめると、
● 奥の深いマップ作り
● 対人戦をしっかり楽しめる奥の深いアクション性
→ 個人的には、自ら攻撃モーションをボタンごとに選択できるようなシステムが欲しい。各ボタンでどのようなモーションになるのか自分でいくつかのパターンから選択していく感じ。
こうすれば、百人百様の攻撃モーションで対人戦での緊張感もアップしますよね。
→ スタブをちょっと違うものに変えて欲しいかなぁ。
● メインストーリーとサブストーリーがある程度統一感があり、のめりこめる世界観
次回作にも期待しています。
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GOOD!
新しいステージの攻略するときのワクワク感、ボス戦の派手すぎない演出など、このゲームが目指すrpgは全てのゲームの手本と言えると思う
グラフィックも美しくなり、世界に入り込める
オンラインプレイも他人の攻略を邪魔するなど魅力あふれるものになっている
前作にも言えることだか、大きな武器は狭いとこでは振れない、スタートボタンを押してもゲームは止まらない。また、派手なアクションゲームもあるなか、あえて現実味のあるシンプルかつ奥深いこの戦闘システムが一番の魅力だと感じた。敵と戦うのがこんなに楽しいゲームはないとおもう
決して作業感を感じさせない
前作と比べれば、武器防具ともに種類が圧倒的に増え、強靭度重視になりがちだか、コスプレなど楽しみが増えたことは間違いない
BAD/REQUEST
誓約システムがいまいち
特に暗月はただの侵入に成り下がっているので復讐するなら相手がどの程度闇霊として倒したかなどが分かるようにするなど工夫して欲しい
同じ誓約同士の結びつきを強くしてもおもしろいかと
落下死を狙う場所が多すぎる。
何度も起きると面白味にかけると思う
p2pによるマッチングの悪さ
特に闘技場
次はサーバーの用なので良かったです
オンスモ戦後、あの音楽といい、終わった感を出しすぎてその後の攻略がだれる
COMMENT
人を選ぶことは間違いないが、このゲームにはまると他のゲームをやってもまたこのゲームに戻ってきてしまう。とにかく熱中してしまうゲーム。
プレイヤー好みで大きな武器を使えるキャラ、魔法特化のキャラなどたくさんのデータを作りたくなり、今では7こくらいデータがあります。
それも主にオンラインプレイ目的ですが。
侵入、協力プレイはほんとうに素晴らしいシステムだと思います。
対人バランスの劣悪さがよく言われますが、個人的には特に悪いとは思いません。
dlcによる闇魔法、残光またはや槍などが主に原因となっていますが、対処方法はあります。闇魔法は
回避できますし、むしろこちらのチャンスになることもあります(ロリスタ)。曲剣ブンブンもリーチの長い武器(特大剣、大槌のロリ後R1、槍、斧槍)などで応戦可能です。槍はスレスタ、2段目パリイ、ロリスタなどを駆使すれば容易ではありませんが、倒せます。対人初心者にとっては確かに理不尽なバランスですがやりこめばやりこむほど、意外にもバランスが取れていることに気づかされます。
現に闘技場のランクや、対人を経験していて、上手い人が先程上げたものをいつも使っているでしょうか。
前作と比較するとモッサリ感が確かに否めませんが、前作はその速さうえにスタブ中の動作などが訳の分からないものになったりしているのでどっちもどっちだと思います。
前作の方が今作よりバランスがとれてるとか、面白いとかは一概には言えない でしょう。
とはいえ、バランスのとれていないところもあるので書いておきます。
小・中盾の受け能力が高すぎるゆえにいわゆる脳筋武器が不遇すぎる。小さな皮製の盾に何事もなかったように盾受けされるのは不自然。前作を見習うべき。
魔法、魔力、信仰、邪教派生の必要性が属性武器の強さうえにかなり薄れている。
チェイン抜けにより、フォース、神の怒りなどが本来の効果を発揮していない。
怯みからのスタブがつながる
イカスタ、蹴りからのスタブなど全ての攻撃において、怯んでから何か入力すると、スタブがつながってしまう。チェイン抜けがあるとはいえ。
闇の飛沫を攻略で使うと7発当てることが用意なので、強すぎる
対人を意識しすぎたうえボス戦などで使うとつまらなくなる。