真・三國無双6 猛将伝 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/29 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ プレミアムBOX:8,190円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
猛将伝というこで、無印版の追加ディスクとしての評価です。
システム
レジェンドモードのステージが思ったより多い。
無印のクロニクルモードがあまりに淡白だったが、(全員ではないっぽいが)各武将にストーリー付きで1ステージ用意されており内容が濃い。
無印DLCのような過去ステージのリメイクもある。
難易度
無印で無意味だった難易度変更についても修羅で手に入る武器が設定されたので、キャラ育成の目標になってよかった。
私の中では無双=高難易度で武器入手が一番のモチベーションなので。
育成改善
落とすステ強化アイテムも+4以上が数多く設定されており育てやすくもなった。(無印は+2がほとんど)
他に兵法書も売っておりお金に使い道ができた。
居城(町)の発展システムは特に魅力的なところはないが、まぁこんなもんでしょうといったところ。
交易商でちまちま名産を集めてくのがちょっと楽しい。無印版未プレイの人のために、馬などもここで手に入るようになっている。
追加武将
3人なので少ない気もするが、無印の時点で多すぎるのでいいじゃないっすか。
新武器のおかげで関策や鮑三娘のように二番煎じ感もなく、むしろ使っていて楽しい攻撃方法になっている。
グラフィック
十分綺麗という意味で前作と一緒。
サウンド
前作と一緒。曲が増えたかはわからない
BAD/REQUEST
ロードが気になる
レジェンドモードではステージが終わるたびに居城に戻るのでロードが発生します。
戦闘前のロードはわかりますが、戦闘後にロードはちょっと...
無印クロニクルモードが戦闘後ほぼロードなしでマップに戻っていたので、どうしてもそれと比較してしまいます。
ステージ選択の下に「居城」コマンドを用意されてるとよかった。
わかっていはいたけども、やっぱりディスクの入替えがめんどう
無印版のストーリーモードが任意のキャラでプレイできるようになりますが、やっぱめんどい...
起動時に1回だけとはいえ、やっぱり、ねぇ...しょうがないとは思うんですが。
あと、「ストーリーモードを任意のキャラでプレイ」といっても主役は別にいるので、戦場に出ても空気感が凄いです。ストーリー説明もないし。
あくまでキャラ育成で他のステージに飽きたとき用といったところ。
ほんのささいなことですが、居城で衣装変更をするときプレビューがないので決定するまで衣装がわからないのがちょと面倒。
COMMENT
とにかく育てるのが大変だった無印版を補完する意味では十分だと感じました。
無印と合わせて買うと1万円超えるのはどうかと思いますが...
無印版買って失敗したと思いつつも売らずに取っておいた方は買う価値あると思います。
ステージクリアを目標とすると物足りなさはあるでしょうが、「全員を難易度修羅で通用するまで育てる」など、モチベーションを自分で維持できる人(スルメゲーが好きな人)は楽しめると思います。
チャレンジモード・オンラインプレイは興味がないので未プレイ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
46pt
GOOD!
・ホウ徳復活
ホウ徳ファンだからこれは嬉しい
・無印で空気だったキャラにもスポットが当てられた
・究極武器の追加
爽快感が増した
・蜀側の北伐がある
まあ少しだけど
・新武器追加
BAD/REQUEST
・雑魚が無駄に沸く
倒しても意味無い仕様(それ自体がそもそも問題だが)なのに無駄にかなり沸いてくる
・旧作のステージのBGMが6のBGMにまま
旧作のBGM流すように出来なかったのか。手抜きを感じる。
・レジェンドモードのエラー無双
中々オンラインに繋げずエラーばかり。これではやる気失せる。
・ステージ数が少ない
もっと多い方がやり込めた。
・相変わらずロードが長い
COMMENT
無印と猛将伝の内容を合わせて一つで売ればまだ評価も良くなって売れてたかもしれないが猛将伝は単なる無印の欠陥を埋めるだけの補完ディスクになってる。
猛将伝商法はいいがもっと真面目に作れないのかと思う。
無印と猛将伝の内容合わせて売ってようやくまともな一つのゲームになる気がした。
全体的に酷い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
真三國無双6同様なかなかグラフィックスは綺麗だと思う
レジェンドモード、チャレンジモードが存在しそれぞれ一通りは楽しめる
新キャラ、新たな武器が追加され、シリーズが好きな人には満足できる内容かもしれない
悪い点に一通り遊んだら飽きると記述したが、ごく一部の秘蔵武器の取得条件が厳しくそこは結構やりがいがあって楽しかった
雑兵が非常に多く1000人撃破がやりやすい
一騎当千感を十分感じることができる
しかも難易度を低く設定すれば適当にボタンを押しているだけでどんどん敵を倒せるので、アクションが苦手な人でも敵を蹴散らす爽快感を味わえる
BAD/REQUEST
ほとんど6の素材の使い回しで呆れる
BGMもほぼ6と同じ。少ない新曲は戦場の雰囲気に合っていない
もうBGMには飽きたのでカスタムサントラで遊ぼうと思ったら非対応でさらに呆れた
兵法書の存在によりキャラの個性が無くなった
差異を感じられるのはキャラのグラフィックスと無双乱舞くらい
好きなキャラでレジェンドモードを遊べるのは良いが、操作キャラがほぼ空気扱い
場違いなキャラを選択しても、台詞等でもっと操作キャラが戦場にいるという演出を盛り込んで欲しかった
レジェンドモードを一通り遊んだら飽きる
やりこみ要素として将軍位、副官の親愛度アップが追加されているが、やりこみというより作業をさせられているようで全然面白くない
新たな難易度究極は兵法書で強化したキャラで臨めばそこまで難しくない
6の最高難易度修羅が今作では簡単になっているので、わざわざ新たな名前をつけてまで難易度を追加する必要性を感じなかった
エラー頻発でオンラインプレイができない
運良く繋がればラグ等はないように感じたが、とにかく繋がりにくい
これでは話にならない
本体の空き容量に応じて自動的にインストールがされる仕様で、十分な空き容量を確保してプレイしたが結局最後までロード時間は長かった
追加要素を入れる前にロード時間を短縮する努力をすべきではないのか
英傑伝シナリオでは一応戦までの経緯の説明が入り、その間にロードをするという誤魔化しがあるのだが、そういうのはいらない
もっと快適にプレイできるようにして欲しい
COMMENT
無双シリーズのファンではないが、前作の真三國無双6が楽しかったので購入した
サウンドについては前作で聞きあきたうえ、カスタムサントラに対応していないので評価は低く設定した
プラチナトロフィーを取得するまでは頑張ろうとプレイを続けたが、取得条件がつまらないものばかりで後半は一刻も早く終わらせて他のゲームをしたいと考えていた
全てのプレイヤーがトロフィーを意識してプレイするとは思えないので、トロフィー関連に関する不満については点数に反映していない
しかしもしあなたがゲームを楽しみつつトロフィーを集めたいと思うのなら10点くらい点数を引いてもらいたい
トロフィー抜きで評価しても買わなければ良かったと後悔している
定価は前作より安いが、6未プレイの人には今作でなく前作を強くおすすめする
液晶32型HDMI接続
真三國無双6プレイ済み
プラチナトロフィー取得済み
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 1pt |
87pt
GOOD!
●グラフィック
6無印と比べ良好。追加ムービーもとても美麗。一部だが新しい衣装も良かった。
●雑魚のバランス
無印では普通の雑魚はあまり攻撃を仕掛けない代わりに弓兵が恐ろしく強い上に多い。そのため知らない間に弓でガリガリHPが減り、射撃耐性を複数つけるか真っ先に弓兵片付けるか移動しながら攻撃する技を使わないと対処できなかったが・・・
今作では弓兵の数が大幅に少なくなり、代わりに普通の雑魚が増え物凄い剣幕で斬りかかってくる。
かといって、割り込まれることはほとんどない。
●新武器
龍槍は趙雲のEX攻撃との相性がとてもよく、流れるようにコンボを繋いだり敵をぶっ飛ばせる。偃月刀も新武器として登場し、元々の乱舞の強さも合わせ、関羽が軍神の様な強さになった。新アクションの転身はガード崩しや追撃の他にも回避やタイマンに持ち込んだりと奥が深い。
●快適度、熱中度
難易度によって報酬金が増える。
そしてキャラの能力をお金で上げることができるようになった。
又、MIXJOYで本編でキャラ固定だったストーリーモードを自由にキャラが選べるようになった。
レジェンドモードでは将軍位を取ったり、武器を集めたりする楽しみもある。
快適度が無印よりかなり向上したし、より熱中できたと思う。
BAD/REQUEST
・レジェンドモードのシナリオ数がちょっと物足りない。
個人的に過去のリメイクステージをもっと増やして欲しかった。
又、サウンドもレジェンドモードで自由に選べるようにして欲しかった。
・新武器は増えたが・・・
やっぱり刀は4人、細剣・双剣・羽扇は3人得意武器が一緒なのが・・・
個人的に将剣や5SP曹丕の長剣、甘寧の双鉤、三節棍、鉄糸、投孤刃とかも追加して欲しかった。
COMMENT
少々物足りない部分もあるが、かなり楽しめている。
無印を楽しめた方、やり込んだ方、もっとやり込みたいという方は是非プレイしてみては。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○やりこみ要素
将軍位や秘蔵武器が登場し、ようやくシリーズおなじみの「難度が高めな条件を達成して褒賞を得る」という要素が生まれました。
難易度究極でさえクリアするだけなら簡単という作品ですが、各キャラ最後の将軍位や究極での秘蔵武器獲得は一筋縄ではいかず、やりがいがあります。
○英傑伝シナリオ
ステージ前後のイベントやステージ固有のセリフなど、6無印のシナリオステージに比べても遜色のないシナリオです。
これが6無印でクロニクル専用だった全キャラに用意され、ようやく全てのキャラクターに見せ場が用意されました。
○金
6無印ではすぐに使い道がなくなってしまった金をステータスに還元できるようになりました。
また、難易度を上げると獲得できる金額が段違いになるので、高難易度で遊ぶことが単なる自己満足ではなくなりました。
BAD/REQUEST
○雑兵
6関連の作品の最大の問題点は、雑兵を倒す意味が全くないことだと思います。
いくら無双が一騎当千の爽快感を味わうゲームでも、さすがに全く意味がない雑兵斬りをしたいとは思えません。
せっかく6無印やOROCHI Z以上のワラワラ感を実現したのに、結局武将を攻撃する際に巻き込まれるだけの存在になっています。そんな遊び方でも、ステージをクリアする頃には意識せずとも1000人前後を撃破しているのはすごいことだとは思いますが…もったいないです。
また、ステルスも顕著です。5spのようにステルスのせいで画面がスカスカということはないのですが、無双乱舞で敵を吹き飛ばしても次の瞬間には同じくらいの数の雑兵に囲まれています。そのため、安易な無双乱舞はゲージの無駄遣いに終わってしまうことがあります。
○レジェンドシナリオ
元々6無印の頃からステージ中のイベントが少ないとは思っていましたが、レジェンドシナリオでは皆無です。
リメイクステージを使うことでステージ構成を考える手間を省略しているのに、その上元々あったステージ中のイベントまで省略してしまうのはどうなのでしょうか。不完全リメイクで、懐かしさも何もありませんでした。
○体力吸収の将軍位
救済のためかもしれませんが、雑兵の集まりに無双乱舞を一回使うだけで体力の半分以上が回復するのはやりすぎです。難易度究極でもボタンを連打しているだけでほぼ死ななくなります。
武器を持ち換えればいいと言われればそれまでなのですが、そうするとEX武器を手放さないといけない武将も少なくありません。
COMMENT
面白いのですが、手放しに誉めることはできないゲームです。
やはり雑兵を倒す意味がないので、ともすると道中の雑兵を全く相手にせず敵武将だけを目指すプレイになってしまいます。
また、ところどころに「OROCHI 2の製作で忙しいのかな…」と思わせる点があったのも残念です。
6エンパや7は一作に集中できるくらいの期間を空けて作りこんでほしいです。