The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/12/08 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Legendary Edition版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Legendary Edition(レジェンダリーエディション)版】 ■ 発売日:2013/06/28 ■ 価格:7,140円 通常版のDLCと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
601人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
66pt
GOOD!
内容的にはちょっと暗い感じの話が多いですが人の言動を見ているとなかなか面白いことをしたり言ったりと笑えるところもあります
悪の道に行くもよし善人として生きるもよし自由な行動で好き勝手にプレイ出来ます
小物のアイテムも多く何に使うんだろうと思っていたらただあるだけのガラクタや
ガラクタだと思っていたら後々アイテムを生成する材料だったり
本の種類も多いのでアイテム集めもたのしいですね
設定も細かくいろいろな種族や国がいて敵対していたり仲間だったり選択によって敵になったりとやっててそうなるかとニヤリとする事もありました
BAD/REQUEST
このようなゲームにありがちなバグやフリーズは仕方ないかなと納得できる範囲です
ただ進行不可能なバグもあるようなのでそこら辺は気をつけないといけません
がそこまで多くはないので許容範囲内かと思いますし絶対起きるわけでもありませんので
一番気になったのがカクつきです
パッチをあててありますがDLCを入れているせいかコマ送りになりとてもプレイできる状態ではありません
特に人の多い街や敵の砦付近ではよく起こります
街を横切るのも一苦労ですしクエストがあるとやる気が落ちます
建物に入ると大丈夫なんですが
一応PS3を再起動しますがまたしばらくするとカクつく状態です
このようなバグが有るとは知らずのんびりとプレイをしておりセーブデータが14MBを超えてしまってますのでそのせいなのですがまた一からやり直しか
結構進めてしまったのですが一度DLCを消してみるしかないのか・・・と考えています
このようなことがなければ快適さも3以上なんですが・・・
COMMENT
大変面白いゲームだと思います
はじめはどこでも行けるしマップも広いので何からしたら良いのかスキルは何が良いのかと
迷う事もあるかとは思いますが失敗を恐れず自由に気ままにプレイしていけばハマると思います
自由なゲームなので思いがけず悲惨な状況になることもあるのでセーブはこまめにした方がいいです
馬で調子に乗って崖を歩いていたら落下したりR2ボタンを誤って押したがために街人に集団リンチ受けたり最悪殺してしまってサブクエスト進行不可なんて事も・・・
しかしオートセーブはセーブの容量が増えるかもしれないそうですし
全部のオートをONにするといちいちセーブするのでセーブの時間が長くなるとうんざりしてしまいます
扉を開けるたびにセーブは扉を開けるのがだんだん怖くなります
人により合う合わないはありますがお勧めできるゲームだと思います出来れば
パソコンがあればパソコン版
なければXBOXがあればそちらの方が良いかとも思います
PS3でプレイしているとセーブデーターの容量が増えていき
カクつき出すこともあるようなので気をつけないといけないかもしれません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 3pt |
75pt
GOOD!
○臨場感ある壮大な旅が楽しめる
とにかく、何もかもがリアルで、スケールが大きいです。
きちんとした時間の概念があり、お店には営業時間があり、夜は家に鍵も掛かります。時間帯によって歩いている人々の顔ぶれも変わります。
グラフィック自体は特段秀でた物でもありませんが、キャラクターの動作一つ取ってもとても人間臭く、自然。
プレイヤーの視界が適度に狭く、場所から場所へ移動する時もキャラクターになりきって、本当にその場所を歩いているような感覚になれました。
死角からいきなり矢や魔法を打ち込まれたりもするので、移動中は常に心地よい緊張感が。それがまた堪らないです。
○雑多な街の人たちまで日本語で喋ってくれる
全編に渡り日本語吹き替えされているのは特筆すべき点だと思います。
日本語で喋ってくれるおかげで、物語がちゃんと頭の中に入ってきます。ゆえに、クエストを進めるのも非常に楽しいです。
「キングダムズ・オブ・アマラー」はここが欠けていたので、いまいち物語に入り込むことができませんでした。この部分だけでも、やはりあちらとは一線を画しているな、という印象です。
ちょっとした街の人たちも、ちゃんと日本語です。物を蹴っ飛ばしてしまった時に「何でそんな事をする!」と怒られた(?)時には、思わずニヤリでした。
同じ声の人がたびたび登場するのと、人が会話してる時に横で勝手に喋ってるのが気になりますが、これだけ丁寧な仕事をしてくれていたら、とてもワガママは言えません。
○冒険を邪魔しない、効果的なBGM
うるさすぎず、かといって静か過ぎる事もなく。
緊迫した場面ではちょっと盛り上がる曲が鳴ったりと、BGMとしてのバランスがとてもいいと感じました。
○育てがいのある育成システム
プレイヤーの能力はかなり細かい項目に分かれており、プレイスタイルに合わせて自由に育成できます。
「アマラー」のようにレベル40程度でカンスト、などという事も無いので、プレイのモチベーションも長く保てますね。
BAD/REQUEST
●イケメン、美少女などは全く作れない
洋ゲーの宿命みたいな所がありますが、キャラの顔はやはりオヤジかオバサンみたいのしか作れません。美女であれば頑張れば作れますが、若い女の子みたいのはおそらく無理だと思われます。
自分はさえないオッサンキャラを作ってしまいましたが、使っているうちに何だか愛着が沸いて来て、何だかんだと最後まで楽しめました。
●モーションがイマイチカッコ良くない
ノルド男についてしかわかりませんが、若干猫背っぽく見え、剣を振るモーションも何となく逃げ腰な感じに見えて、カッコいいとは思えませんでした。ジャンプする時も何と言うか、笑ってしまうほどの情けなさです。それが、人間臭くていいのですけど……
ただ、フィニッシュブローはカッコいいです。
●プレイヤーの独特の挙動
後ろに移動しようと十字キーの下ボタンを押すと、くるりと後ろに向き直って走るのではなく、「背中を向けたまま後退する」という独特の動きをします。
これが「悪い」というわけではないのですが、日本のゲームにはあまり無い動きで、未経験者は慣れるまで戸惑うかと思います。
特に最序盤、三人称視点に変えられない時期が少しあるので、この挙動を理解していないと何処をどう移動しているのかわからなくなり、パニックになります。私はこの時点ですでに3回ほど死んでいました。
敵を攻撃する時も、正面に敵をとらえないと当然攻撃は空振りしてしまうので、位置を修正できずに戸惑っているうち取り囲まれて死亡……という事も。
●フリーズする場面が若干目立つ
マップの切り替え時などに、ロード画面のままフリーズしてしまう現象が少し多いように感じました。
オートセーブを信頼しすぎると、思いの他手前まで戻される羽目になるので、こまめな手動セーブを心がけたほうがいいかも知れません。
●盗みたくないのに盗んでしまう
ボタン一つで簡単に窃盗を働けてしまうので、人に話しかけるつもりだったのに、位置が少しズレていて机の上の物を盗ってしまったりとか……。
そうならないように位置取りに神経を使わなければいけなかったのが、ちょっとストレスでした。
COMMENT
「キングダムズ・オブ・アマラー」から、オープンワールドというジャンルを知り、その中でも代表作とされるスカイリムに挑戦してみました。
メインクエのクリアまでも相当な回数死んでしまいましたが、感想は、こりゃ面白い! この一言に尽きます。
昨年購入したゲームの中では「アマラー」は文句なしの最高峰だと思いましたが、スカイリムはさらにその上を行く感じです。語弊があるかどうかわかりませんが、さすが「元祖」の貫禄とでも言いますか……
「アマラー」は、サブクエ含めて一周したらお腹いっぱいって感じなのですが、これはなぜかキャラを作り直してさらに2周、3周とやりたくなる、中毒性の強いゲームでした。物語に入り込める、日本語吹き替えの力も強いと思います。
目に付くもの全てが調べられる物なので、ついつい何でも調べてしまう自分は、一つのダンジョンに2〜3時間入り浸ってるとかザラです。
システム的に、メニュー画面がちょっと使いにくい感じがしたり、プレイヤーの動きに癖があって戸惑ったりもするのですが、どれも慣れれば問題ないレベル。
アクションが苦手であれば、難易度を下げてプレイしても世界観は十分楽しめますし、洋ゲーだからと食わず嫌いをしないで、興味があればぜひ手を出してみて欲しい一作です。
レールの敷かれた人生を歩むのではなく、自分で人生を刻んでみたい、そういうスタイルの人には合うでしょう。
続編が出たら、よっぽどゲーム性が変わらない限りは絶対に買います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
未知の土地やダンジョンに踏み込み、生きて帰るのが楽しいです。
そしてゲームプレイ全体として、楽しいです。
しかし、オリジナリティが無さ過ぎて、あえて挙げるものがもうありません。ごめんなさい。
BAD/REQUEST
悪い点、すなわち「あのゲームだったらこういう風に作られてるけど、どうしてそれができないの?超えないまでも並んでよ!」という点はたくさんあるのですが、スペースもそんなにないので、私が一番がっかりした「馬」の件だけ書きます。
「馬」に関しては、ゼルダ(トワプリ)、ワンダ、RDR、アサクリ、どれと比べても勝るものがありませんでした。
・走行しながら背後を見れない。追跡者との距離は、立ち止まらないと確認できない。
・歩行も走行も、プレイヤーが操作し続ける必要がある。(ボタン連打→あとはブレーキかけるまで惰性で直進、というのは無し)したがって、流鏑馬はできないこともないがすこぶるやりにくい。
・騎乗時に抜刀すると敵レーダーや敵HPバーがなくなる。(1.08から?)
・移動中にカメラスティックを使うと、進行方向が逆になることがある。左スティックを右に倒してるのに反時計回り。きつい。
・騎乗中にポーズすると、ポーズ明け後スティックをわずかに倒した瞬間に、カメラが勝手に北を向く。混乱必至。再現性がすこぶる高いのになんで直さないのか?
・前方に強敵がいるので馬を置いてタイマンしに行くが、馬が自分を追い越して戦いに行ってしまう。タゲとってくれるので楽なこともあるが、敵によっては一瞬で討ち死に。
・建物内の狭い階段を勝手に駆け上がっていくこともある。邪魔ったらない。
・馬の位置はマップに出ないし、呼ぶ方法もない。見失うだけじゃなく、勝手に行方不明にもなるので厄介。(一応、ファストトラベルすると復活)
・飛び降り不可能。敵に囲まれてても、殴られながら行儀よく降りるほかない。
・遅い。そしてダッシュすると処理待ちでプチフリ頻発。(ロード画面で「スカイリムの馬は遅いが頑健である」とか出るが、遅いのはプチフリ軽減のための言い訳にしか聞こえない)
・ダッシュしてると、たまに制御不能になり、延々走り続ける。ポーズさえできない。(本来はダッシュボタン押し込みながらもポーズできるので、コントローラの故障ではなさそう)(これは徒歩でも起こるが、馬の方が長時間ダッシュする機会が多いので挙げました)
どうやら馬上戦闘自体がアップデートでようやく可能になったようですね。
「馬は完全なおまけ、おまけに文句言うな」ってことなんでしょうか。
せっかくの広いマップなのだから、馬は他のゲーム並みには快適であってほしかったです。
そのほか、「レベルアップシステム」「NPC挙動」「難易度」「重量設定」「価値設定」「ストーリー」「ジャーナル」「マップ」「イベント発生」「メッセージ表示」「アイテム一覧」をテーマとして、それぞれ同じぐらいのBADが書けます。そんなゲームだと思ってください。
COMMENT
ver1.07→1.08。仲間を連れない一人ぼっちのプレイです。いつまでもクリアしないでやり続ける、という匂いが漂ってきたので未クリアでレビューします。
「こういうゲームはどうだろう!」というアイディアがあって、完成させるための肉付けをして・・・そんな風に作られたゲームではないのでしょう。新規性のないものをなんでもかんでも全部つめこんで、でもテキトーにつめこんだだけなのでどれもこれも全部ハンパ、そんな印象です。「せっかく買ったゲームだから、なんとか自分流に面白くしよう」という工夫が苦手なユーザには、まったく向かないと思います。
私はとにかく「隠密」「弓」「戦況判断」「生き残ること」が好きなので、そこだけ楽しんでいます。ストーリーは度外視。錬金術とかの細かい要素も度外視。鍛冶も付呪も魔法も、レベルアップや強化がらみは全部テケトー。そんないっちょかみなやり方でも、「楽しいよ」と言える、間口の広いゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 0pt |
33pt
GOOD!
ボリュームがすごい。ボイスがしっかり色んなキャラについてて人々の会話がリアルですごい。背景やフィールドが綺麗。アドベンチャーゲームとして見れば他に類を見ない出来ばえです。
BAD/REQUEST
キャラのグラが酷い。キャラクリエイトどう頑張っても不細工にしかならず、体もおかしい。戦闘が単調で動きが酷い。ファミコン程度の動きをそのままグラをきれいにした感じで不自然すぎる。体がブレないで手と武器だけブンブン動いて攻撃してますが当たってるのかどうかもよく分からない。ジャンプとかアクション方面が相変わらず酷すぎ。アクションRPGとしても面白さは最低クラス。はっきり言って戦闘が面白くないです。攻撃当たったかどうかくらいは分かるエフェクトにしてくれないときつい。体力ゲージの減少頼みというのが・・。物理演算も適当なのか倒されたキャラが変にグニャグニャになって倒れる。
ロードが長すぎてイライラします。
COMMENT
人々の生活感漂う雰囲気などはすごい。アドベンチャーゲームとして見れば優れていると思います。しかしアクションRPGとしての面白さはあまりないというか、やる気がないとしか思えない出来です。このメーカーはそういう方面は切り捨てているのでしょうか。アドベンチャー好きには高評価。アクションRPG好きでアドベンチャーはオマケ程度に考える人にはクソゲー。せめてずっと動かすことになるキャラグラくらいは頑張って欲しかった。
自分はアクションRPG要素を求めていたので期待はずれでした。そっち方面ならダークソウル、ドラゴンドグマなどの方が圧倒的に上です。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
とにかく広大なマップと数えきれないほどのクエスト。ランダムに遭遇するプチクエストまで良くできてます。グラフィックもさることながら、戦闘ででるフィニッシュムーブもいい感じ。一時はフリーズ多発でこき下ろされてましたがパッチでここまで改善するとは。洋ゲーあまりやらなかったけどコレはハマりました。
BAD/REQUEST
グラフィックは前作オブリビオンより綺麗になっているが、雪国が舞台なためどうも全体的に暗い。世界観を忠実な再現しているということでしょうが、もう少し鮮やかさがあってもいいなぁ。あと戦闘が単調になりがち。魔術師プレイならいろいろ考えないといけないが、戦士プレイだと攻撃連打でいけてしまう、というかそれしかない。
COMMENT
あまりJRPGが好きではない自分がオブリビオン購入。おお、こんなゲームあるのかと感動し、スカイリムも購入。DLCも入れればかなりの時間遊べるゲームです。